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Primerlaboratoriode AppInventor
1. Primeroabre unnuevoproyectoal cual llamaremosacariciaal gato
2. Ahoravamos a insertacomportamientoscomosonidosyvibraciones,parautilizarlos
recursosque nos brindaunteléfonoconAndroidcomosonlos sonidosylasvibraciones
producidasporel altavozy un pequeñomotor.Primerocolocaremosunbotón.
3. y eneste caso, colocaremosunaimagende fondoenel botón,portanto,indicaremosde
donde debe salirlaimagen,el tamañodel botónyborraremosel textoinicial:Fotografía
de Kitty:kitty.png
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5. Colocaremosunreproductorde sonido.Noaparece enlapantallaprincipal porque noes
un objetovisible.Debemosindicarel origendel sonido:
* Sonidode maullidomeow.mp3
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Y le añadiremosque reproduzcaunsonidocuandotoquemosel botón,mediante laetiquetaque llamaa un
sonido( llamar) ylo reproduce ( play):
Le podemosañadirunavibraciónconla etiquetacorrespondiente:
Solofaltaindicarle el tiempoque debe funcionarel motor,yporconsiguiente,lavibración.
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  • 2. 4. Colocaremosunaetiquetaconunnombre o frase,eneste caso“ Acaricialamascota”: 5. Colocaremosunreproductorde sonido.Noaparece enlapantallaprincipal porque noes un objetovisible.Debemosindicarel origendel sonido: * Sonidode maullidomeow.mp3 6. Ya tenemostodosloselementosnecesarios,ahoranosvamosa la ediciónde bloques.
  • 3. Y le añadiremosque reproduzcaunsonidocuandotoquemosel botón,mediante laetiquetaque llamaa un sonido( llamar) ylo reproduce ( play): Le podemosañadirunavibraciónconla etiquetacorrespondiente: Solofaltaindicarle el tiempoque debe funcionarel motor,yporconsiguiente,lavibración. Añadimosunaetiquetaconunnúmeroque indicarálosmilisegundosque funcionará: Ya podemosprobarnuestraaplicación. Para empaquetarlaypoderlaenviaral móvil debespulsarel botónGenerar: