Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Primer laboratorio de app inventor2 acaricia al gato
1. Primerlaboratoriode AppInventor
1. Primeroabre unnuevoproyectoal cual llamaremosacariciaal gato
2. Ahoravamos a insertacomportamientoscomosonidosyvibraciones,parautilizarlos
recursosque nos brindaunteléfonoconAndroidcomosonlos sonidosylasvibraciones
producidasporel altavozy un pequeñomotor.Primerocolocaremosunbotón.
3. y eneste caso, colocaremosunaimagende fondoenel botón,portanto,indicaremosde
donde debe salirlaimagen,el tamañodel botónyborraremosel textoinicial:Fotografía
de Kitty:kitty.png
2. 4. Colocaremosunaetiquetaconunnombre o frase,eneste caso“ Acaricialamascota”:
5. Colocaremosunreproductorde sonido.Noaparece enlapantallaprincipal porque noes
un objetovisible.Debemosindicarel origendel sonido:
* Sonidode maullidomeow.mp3
6. Ya tenemostodosloselementosnecesarios,ahoranosvamosa la ediciónde bloques.
3. Y le añadiremosque reproduzcaunsonidocuandotoquemosel botón,mediante laetiquetaque llamaa un
sonido( llamar) ylo reproduce ( play):
Le podemosañadirunavibraciónconla etiquetacorrespondiente:
Solofaltaindicarle el tiempoque debe funcionarel motor,yporconsiguiente,lavibración.
Añadimosunaetiquetaconunnúmeroque indicarálosmilisegundosque funcionará:
Ya podemosprobarnuestraaplicación.
Para empaquetarlaypoderlaenviaral móvil debespulsarel botónGenerar: