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TIPOLOGIAS
MULTIMEDIA
PRESENTADO POR:

JOSE LUIS PORRAS CARVAJAL
JEFFERSON BASTOS CONTRERAS
HEYNER RINCON CONTRERAS


                  10-01
CONCEPTO
Las tipologías de
 producto multimedia
 se pueden clasificar
 de acuerdo a la
 intencionalidad de la
 información y de la
 plataforma
 informática, es decir,
 los medios de
 difusión, en que
 estarán funcionando
 las aplicaciones
 multimediales.
CLASIFICACIÓN
 MULTIMEDIA
  EDUCATIVA.
 MULTIMEDIA
  COMERCIAL.
 MULTIMEDIA
  INFORMATIVA.
 MULTIMEDIA
  PUBLICITARIA.
MULTIMEDIA
                 EDUCATIVA
El desarrollo de las
  tecnologías de la
  información y en especial
  el avance de la tecnología
  educativa nos ha puesto
  en Una situación en el
  cual debemos hacer
  conciencia sobre los
  nuevos roles de las
  personas que participan
  en un ambiente de
  enseñanza y aprendizaje.
CARACTERISTICAS
   Facilidad de uso e instalación.
   Versatilidad.
   Calidad del entorno audiovisual.
   Calidad de contenidos.
   Navegación e interacción.
   Originalidad y uso de tecnología
    avanzada.
   Capacidad de motivación.
   Esfuerzo cognitivo.
   Enfoque pedagógico actual.
   Potencialidad de los recursos
    didácticos.
   Fomento de la iniciativa y el
    autoaprendizaje.
   Adecuación a los usuarios y a su ritmo
    de trabajo.
MEDIOS USADOS
       VISUALES            AUDIOVISUALES
                         Video.
                         Televisión.
                         Cine.
 Medios impresos.       Presentaciones didácticas de
                          proyecciones fijas o series.
 Computadoras.
                         Tele conferencias.
 Diapositivas.          Video conferencias.
 Carteles murales.      Informáticos: Presentaciones
                          didácticas en computador,
                          Hipertexto, Multimedia, Video
                          Interactivo.
                         Telemáticos: Medios
                          informáticos, Internet, correo
                          electrónico.
MULTIMEDIA
         COMERCIAL
Es la que nos brinda
 información a
 través de
 diferentes medios,
 se encarga de dar
 información sobre
 las características
 de un producto, su
 costo y los
 presenta en el
 mercado a través
 de imágenes,
 texto, grafico,
 video, etc.
CARACTERISTICAS
 Transmite
  información.
 Atrae a las
  personas.
 Es muy creativa y
  llamativa.
 Utiliza imágenes,
  video, etc.
MEDIOS USADOS
   Revistas.
   Video.
   Televisión, cine.
   Tele conferencias.
   Video conferencias.
   Informáticos:
    Presentaciones didácticas
    en computador,
    Hipertexto, Multimedia,
    Video Interactivo.
   Telemáticos: Medios
    informáticos, Internet,
    correo electrónico, Vía
    virtual de aprendizaje,
    video tutoriales.
MULTIMEDIA
    INFORMATIVA
/
MEDIOS USADOS
 La   internet.
 La
  televisión.
 Los
  periódicos y
  revistas
  online.
MULTIMEDIA
                         PUBLICITARIA
Consiste en el uso integrado de
  múltiples medios en una única
  campaña publicitaria. Las compañías
  de medios, incluyendo los periódicos,
  están optando por un enfoque
  publicitario multimedia para mejorar
  la atención a sus anunciantes,
  generar mayores ingresos, apalancar
  el poder de múltiples activos
  mediáticos, y lograr una ventaja
  respecto de la competencia.        La
  estrategia publicitaria multimedia es
  considerada, hoy, como una de las
  oportunidades más promisorias para
  las compañías editoras        – una
  novedad “marginal” que algunos
  consideran que pasará a convertirse
  en aplicaciones centrales en los
  próximos años.
MEDIOS USADOS
   Computadores
   Sistema MX
   PSTN
   Internet
   Fax
   POTS
   Audífonos con
    micrófono
   Teléfono IP
   Video
HARDWARE
   Un Monitor.
   Una CPU.
   Un Mouse Óptico.
   Quemador de CD y DVD.
   Impresoras.
   Escáner.
   Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).

   1024 Mb Memoria RAM.

   DD de 160 GB de 7200 rpm.

   Tarjeta Madre Intel 850.

   Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2
    Platinium.

   Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128
    MB.
SOFTWARE
   Photoshop: Probablemente el mejor programa para
    trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.
   Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una
    nueva versión de este programa de publicación de
    contenidos digitales para impresión.
   Sothink DHTML Menú: Un programa para crear
    menús DHTML fácilmente a golpe de ratón y sin
    tener que escribir ni una sola línea de código.
   Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra
    especialmente en los ámbitos de video, fotografía,
    web y producción gráfica.
   Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración
    rápido y con interesantes funcionalidades. Puede
    sustituir a Corel o Ilustrator.
   Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y
    de creación de imágenes e interfaces para la web de
    bajo coste y alta calidad.
   Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y
    creativos, que trabajan en 3D, una herramienta
    intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar
    modelos en 3 dimensiones.
   Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de
    texto en Flash muy buenas y rápidamente.
   Adobe GoLive: Editor de HTML profesional
    WYSIWYG. Con grandes capacidades.
   TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite
    crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.
   GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp
    Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace
    que su interfaz se parezca más a la del GIMP como
    tal.
   Flash: Un programa para el diseño de animaciones
    vectoriales en páginas web.
   Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e
    instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de
    fotos con un programa de uso sencillo y rápido.

   CamStudio: CamStudio es un programa gratuito
    para grabar la pantalla del ordenador y capturar
    todo lo que ocurra. Lo que se conoce también
    como screen recorder.

   Any Video Converter: Programa conversor de
    vídeos entre distintos formatos. Any Video
    Converter también permite optimizar el tamaño de
    los vídeos finales y sus características.

   Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar
    mundos VRML que se instala como Plug-in,
    compatible con los navegadores más habituales.
VENTAJAS DE LAS
  TIPOLOGIAS
MULTIMEDIALES

      Puede      lograrse   una    mayor
       consistencia pedagógica, ya que la
       información contenida es la misma
       en distintos momentos y para
       diferentes alumnos.
      La metodología de trabajo, dentro
       de su variedad, es homogénea.
      Puede darse la evaluación de
       procesos y no sólo de resultados.
      Puede     convertirse en forma
       creciente y en función de la
       evolución de las tecnologías que lo
       sustentan en uno de los medios de
       instrucción de más calidad.
DESVENTAJAS DE LAS
                 TIPOLOGIAS
               MULTIMEDIALES
   Alto costo del material de
    los   equipos    y   de     la
    producción del material.
   Falta de estandarización: hay
    una multiplicidad de marcas
    y estándares que tiende a
    reducirse a dos: Multimedia
    PC para compatibles y, por
    otro lado, Macintosh de
    Apple.
   Falta   de   programas     en
    cantidad y calidad en lengua
    castellana, aunque existan
    muchos en lengua inglesa.
Toda tecnología nueva
  lleva    consigo    una
  transformación       del
  sistema productivo, de
  las relaciones sociales
  e incluso de la división
  del trabajo.
Esto origina un cambio de
  mentalidad en toda la
  estructura, desde los
  creativos y publicistas,
  hasta los técnicos y
  comerciales, tanto a
  nivel de concienciación
  y de aceptación del
  necesario        cambio
  tecnológico como de
  adaptación a la nueva
  tecnología.
APLICACIÓN DE LA
                MULTIMEDIA
1.      ENSEÑANZA:           Libros
   interactivos,      enciclopedias,
   enseñanzas      asistidas    por
   ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de
   empresas, base de datos de
   empresas,      catálogos      de
   productos, kioskos interactivos,
   puntos      de      información,
   aparadores interactivos.
3.     OCIO: Juegos, periódico
   (como es el caso de ABC, El
   Periódico, Frankfurt Heralde
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   musicales.
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Multimedia 1001

  • 1. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA PRESENTADO POR: JOSE LUIS PORRAS CARVAJAL JEFFERSON BASTOS CONTRERAS HEYNER RINCON CONTRERAS 10-01
  • 2.
  • 3. CONCEPTO Las tipologías de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicaciones multimediales.
  • 4. CLASIFICACIÓN  MULTIMEDIA EDUCATIVA.  MULTIMEDIA COMERCIAL.  MULTIMEDIA INFORMATIVA.  MULTIMEDIA PUBLICITARIA.
  • 5. MULTIMEDIA EDUCATIVA El desarrollo de las tecnologías de la información y en especial el avance de la tecnología educativa nos ha puesto en Una situación en el cual debemos hacer conciencia sobre los nuevos roles de las personas que participan en un ambiente de enseñanza y aprendizaje.
  • 6. CARACTERISTICAS  Facilidad de uso e instalación.  Versatilidad.  Calidad del entorno audiovisual.  Calidad de contenidos.  Navegación e interacción.  Originalidad y uso de tecnología avanzada.  Capacidad de motivación.  Esfuerzo cognitivo.  Enfoque pedagógico actual.  Potencialidad de los recursos didácticos.  Fomento de la iniciativa y el autoaprendizaje.  Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
  • 7. MEDIOS USADOS VISUALES AUDIOVISUALES  Video.  Televisión.  Cine.  Medios impresos.  Presentaciones didácticas de proyecciones fijas o series.  Computadoras.  Tele conferencias.  Diapositivas.  Video conferencias.  Carteles murales.  Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.  Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico.
  • 8.
  • 9. MULTIMEDIA COMERCIAL Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y los presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc.
  • 10. CARACTERISTICAS  Transmite información.  Atrae a las personas.  Es muy creativa y llamativa.  Utiliza imágenes, video, etc.
  • 11. MEDIOS USADOS  Revistas.  Video.  Televisión, cine.  Tele conferencias.  Video conferencias.  Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo.  Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtual de aprendizaje, video tutoriales.
  • 12. MULTIMEDIA INFORMATIVA /
  • 13.
  • 14. MEDIOS USADOS  La internet.  La televisión.  Los periódicos y revistas online.
  • 15. MULTIMEDIA PUBLICITARIA Consiste en el uso integrado de múltiples medios en una única campaña publicitaria. Las compañías de medios, incluyendo los periódicos, están optando por un enfoque publicitario multimedia para mejorar la atención a sus anunciantes, generar mayores ingresos, apalancar el poder de múltiples activos mediáticos, y lograr una ventaja respecto de la competencia. La estrategia publicitaria multimedia es considerada, hoy, como una de las oportunidades más promisorias para las compañías editoras – una novedad “marginal” que algunos consideran que pasará a convertirse en aplicaciones centrales en los próximos años.
  • 16. MEDIOS USADOS  Computadores  Sistema MX  PSTN  Internet  Fax  POTS  Audífonos con micrófono  Teléfono IP  Video
  • 17. HARDWARE  Un Monitor.  Una CPU.  Un Mouse Óptico.  Quemador de CD y DVD.  Impresoras.  Escáner.  Pentium 4 de 2.5 Ghz a 3.06 Ghz (aprox.).  1024 Mb Memoria RAM.  DD de 160 GB de 7200 rpm.  Tarjeta Madre Intel 850.  Tarjeta de Sonido Sound Blaster Audigy 2 Platinium.  Tarjeta de Video Geforce 4 Ti 4800 de 128 MB.
  • 18. SOFTWARE  Photoshop: Probablemente el mejor programa para trabajar con gráficos, para retoque fotográfico, etc.  Corel Ventura 10: Después de 4 años se publica una nueva versión de este programa de publicación de contenidos digitales para impresión.  Sothink DHTML Menú: Un programa para crear menús DHTML fácilmente a golpe de ratón y sin tener que escribir ni una sola línea de código.  Adobe Photoshop CS: Esta versión se centra especialmente en los ámbitos de video, fotografía, web y producción gráfica.  Xara X1: Xara es un software de dibujo e ilustración rápido y con interesantes funcionalidades. Puede sustituir a Corel o Ilustrator.
  • 19. Photo Impact: Programa de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces para la web de bajo coste y alta calidad.  Deep Paint 3D: Proporciona a los artistas y creativos, que trabajan en 3D, una herramienta intuitiva y fácil de usar para pintar y texturizar modelos en 3 dimensiones.  Flax: Un programa muy útil para crea animaciones de texto en Flash muy buenas y rápidamente.  Adobe GoLive: Editor de HTML profesional WYSIWYG. Con grandes capacidades.  TopStyle Lite: Editor CSS. El programa permite crear nuestras hojas de estilo de forma sencilla.  GIMP Shop: El programa de diseño gráfico Gimp Shop, en realidad es un plugin para GIMP, que hace que su interfaz se parezca más a la del GIMP como tal.  Flash: Un programa para el diseño de animaciones vectoriales en páginas web.
  • 20. Image Resizer VSO: Redimensionado fácil e instantáneo de imágenes. Cambia el tamaño de fotos con un programa de uso sencillo y rápido.  CamStudio: CamStudio es un programa gratuito para grabar la pantalla del ordenador y capturar todo lo que ocurra. Lo que se conoce también como screen recorder.  Any Video Converter: Programa conversor de vídeos entre distintos formatos. Any Video Converter también permite optimizar el tamaño de los vídeos finales y sus características.  Cortona, cliente VRML: Programa para visualizar mundos VRML que se instala como Plug-in, compatible con los navegadores más habituales.
  • 21.
  • 22. VENTAJAS DE LAS TIPOLOGIAS MULTIMEDIALES  Puede lograrse una mayor consistencia pedagógica, ya que la información contenida es la misma en distintos momentos y para diferentes alumnos.  La metodología de trabajo, dentro de su variedad, es homogénea.  Puede darse la evaluación de procesos y no sólo de resultados.  Puede convertirse en forma creciente y en función de la evolución de las tecnologías que lo sustentan en uno de los medios de instrucción de más calidad.
  • 23. DESVENTAJAS DE LAS TIPOLOGIAS MULTIMEDIALES  Alto costo del material de los equipos y de la producción del material.  Falta de estandarización: hay una multiplicidad de marcas y estándares que tiende a reducirse a dos: Multimedia PC para compatibles y, por otro lado, Macintosh de Apple.  Falta de programas en cantidad y calidad en lengua castellana, aunque existan muchos en lengua inglesa.
  • 24. Toda tecnología nueva lleva consigo una transformación del sistema productivo, de las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo. Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.
  • 25. APLICACIÓN DE LA MULTIMEDIA 1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. 2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, kioskos interactivos, puntos de información, aparadores interactivos. 3. OCIO: Juegos, periódico (como es el caso de ABC, El Periódico, Frankfurt Heralde Maine, etc.), CD-ROM musicales.