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EL JUEGO DE MONOPOLIO
INTRODUCCION
Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido
por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island.
Monopolio es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del
mundo.

Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de
oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el
juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido
horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados,
y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o
dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las
propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar
alquileres o quien caiga podrá comprárselas.

CONOCIENDO EL JUEGO Y LAS FORMAS DE JUGARLO
Bueno compañeros para esto vamos a realizar el juego entre 2 personas,
para saber cómo puede influir la forma de pensar de ellos en el juego y
que otros factores pueden influenciar en los resultados que se estén
dando, primero los participantes seremos:

   - MENIS GRANDA, Franklin Manuel



                  VS

   - CABALLERO CULCA, José Antonio
Bueno primero, las reglas del juego no las hemos cambiado, salvo el hecho
de que las subastas cuando no se compra una propiedad, tienen un costo
de inicio igual al costo normal de la propiedad.

Hubo un pequeño error en una de las tarjetas, que lo tomamos como
decía, el error fue que la tarjeta debía decir que el banco iba a pagar al
jugador s/. 50, y la tarjeta decía s/.550, el error lo discutimos en medio
juego y lo tomamos como decía la tarjeta. Este hecho tuvo lugar a que en
el juego al jugador Caballero, le aumentaran sus recursos enormemente
además de todo lo que ya tenía en el juego.

                      Franklin Menis                           José Caballero
  Tiempo              Propiedades Propiedades                 Propiedades Propiedades
              $$                                  $$
                         Activas    Hipotecadas                  Activas     Hipotecadas
   16:35         1500       0            0             1500         0             0
   16:45          294       6            0              851         4             0
   16:55           33       9            0              268         8             0
   17:05           38      10            0              312         9             0
   17:15          144       8            3              396         9             0
   17:25          444       8            3              141         8             3
   17:35          229       5            6              131         8             3
   17:45          409       5            6              131         7             4
   17:55          109       6            6              601         7             5
El juego comenzó mal para Franklin Menis, ya que en las 4 primeras
vueltas que el jugador Caballero le hizo al tablero, Menis no pudo dar ni
una ya que cayó como 4 veces seguidas en el cuadro del policía o lanzar 2
veces seguidas saliendo en éstas números iguales en cada dado, además
que esto le afectaba en la cantidad de dinero que acumulaba caballero
con cada vuelta (200 soles al pasar por GO), Menis tenía que tratar de salir
de la cárcel solo con los dados ya que no tenía mucho dinero, sólo
funcionó una vez ya que las demás veces tuvo que pagar 200 soles para
salir (después de tratar de sacar un par igual en 3 intentos), esto marco ya
una diferencia no tanto en cantidad de dinero o cantidad de posesiones,
sino en que posesiones teníamos, Menis por ejemplo sus propiedades más
importantes fueron las 2 utilidades, 2 trenes y el primer solar que aparece,
aunque en el transcurso del juego llego a levantar hasta un hotel en uno
de ellos, y una casa en el otro, esto no pudo generar muchos ingresos, el
Jugador Caballero en cambio logro el solar amarillo, el que está justo antes
del policía, y con todo el dinero colectado por él, además de la dichosa
tarjeta de arca comunal fallida que le daba 550 soles de mas, logro
levantar hasta 3 casas en 2 de ellos (este solar cuenta con 3 propiedades)
y un hotel en el faltante, esto le daba ingresos de 1200 soles mínimo ya
que el hotel le podría dar ingresos de hasta 2000 soles, Menis mientras
recién Caballero levantaba casas en estas propiedades amarillas, cayó
muchas veces en estas propiedades y algunas veces en las que lograba
pasar también caía en el cuadro del policía, en los turnos finales que
jugamos Menis cayó en una propiedad de estas cuando ya tenía 3 casas, lo
que le quito prácticamente todo el dinero que cargaba, y el hecho de que
caiga una vez más en una de esas propiedades, perdía completamente ya
que ni hipotecando todas sus propiedades y vendiendo sus casas y hoteles
iba a poder sobrevivir más de 2 turnos.

De esta forma podemos entender que la suerte tiene mucho que ver en
este juego, ya que fue la suerte la que definió la diferencia al principio con
respecto a las oportunidades de compra, ya que a pesar de que Caballero
compraba propiedades lentamente, se hizo de propiedades muy
importantes difíciles de esquivar (eran 3 e inmediatamente después d
estas propiedades seguía el cuadro de policía), sin contar que Caballero
logro sacar las 2 tarjetas para salvarse de la cárcel lo cual le ayudo
bastante. De esta forma era muy difícil que Menis tenga oportunidades de
levantarse de ese estado en el que se encontraba.

Como se darán cuenta, nunca hubo un momento en la que nos hayamos
distanciado tanto uno del otro en cuestión a la cantidad de dinero que
poseíamos, la diferencia estaba en que propiedades teníamos, y en la
cantidad d dinero que usamos para mejorar estas, y el dinero que tuvimos
que gastar en el alquiler al caer en dichas propiedades.

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  • 1. EL JUEGO DE MONOPOLIO INTRODUCCION Monopolio es un juego de mesa de bienes raíces, hoy en día producido por la empresa estadounidense de accionistas Hasbro de Rhode Island. Monopolio es uno de los juegos de mesa comerciales más vendidos del mundo. Como el nombre sugiere, el objetivo del juego es hacer un monopolio de oferta, poseyendo todas las propiedades inmuebles que aparecen en el juego. Los jugadores mueven sus respectivas fichas por turnos en sentido horario alrededor de un tablero, basándose en la puntuación de los dados, y caen en propiedades que pueden comprar de un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen dueños, los dueños pueden cobrar alquileres o quien caiga podrá comprárselas. CONOCIENDO EL JUEGO Y LAS FORMAS DE JUGARLO Bueno compañeros para esto vamos a realizar el juego entre 2 personas, para saber cómo puede influir la forma de pensar de ellos en el juego y que otros factores pueden influenciar en los resultados que se estén dando, primero los participantes seremos: - MENIS GRANDA, Franklin Manuel VS - CABALLERO CULCA, José Antonio
  • 2. Bueno primero, las reglas del juego no las hemos cambiado, salvo el hecho de que las subastas cuando no se compra una propiedad, tienen un costo de inicio igual al costo normal de la propiedad. Hubo un pequeño error en una de las tarjetas, que lo tomamos como decía, el error fue que la tarjeta debía decir que el banco iba a pagar al jugador s/. 50, y la tarjeta decía s/.550, el error lo discutimos en medio juego y lo tomamos como decía la tarjeta. Este hecho tuvo lugar a que en el juego al jugador Caballero, le aumentaran sus recursos enormemente además de todo lo que ya tenía en el juego. Franklin Menis José Caballero Tiempo Propiedades Propiedades Propiedades Propiedades $$ $$ Activas Hipotecadas Activas Hipotecadas 16:35 1500 0 0 1500 0 0 16:45 294 6 0 851 4 0 16:55 33 9 0 268 8 0 17:05 38 10 0 312 9 0 17:15 144 8 3 396 9 0 17:25 444 8 3 141 8 3 17:35 229 5 6 131 8 3 17:45 409 5 6 131 7 4 17:55 109 6 6 601 7 5
  • 3. El juego comenzó mal para Franklin Menis, ya que en las 4 primeras vueltas que el jugador Caballero le hizo al tablero, Menis no pudo dar ni una ya que cayó como 4 veces seguidas en el cuadro del policía o lanzar 2 veces seguidas saliendo en éstas números iguales en cada dado, además que esto le afectaba en la cantidad de dinero que acumulaba caballero con cada vuelta (200 soles al pasar por GO), Menis tenía que tratar de salir de la cárcel solo con los dados ya que no tenía mucho dinero, sólo funcionó una vez ya que las demás veces tuvo que pagar 200 soles para salir (después de tratar de sacar un par igual en 3 intentos), esto marco ya una diferencia no tanto en cantidad de dinero o cantidad de posesiones, sino en que posesiones teníamos, Menis por ejemplo sus propiedades más importantes fueron las 2 utilidades, 2 trenes y el primer solar que aparece, aunque en el transcurso del juego llego a levantar hasta un hotel en uno de ellos, y una casa en el otro, esto no pudo generar muchos ingresos, el Jugador Caballero en cambio logro el solar amarillo, el que está justo antes del policía, y con todo el dinero colectado por él, además de la dichosa tarjeta de arca comunal fallida que le daba 550 soles de mas, logro levantar hasta 3 casas en 2 de ellos (este solar cuenta con 3 propiedades) y un hotel en el faltante, esto le daba ingresos de 1200 soles mínimo ya que el hotel le podría dar ingresos de hasta 2000 soles, Menis mientras recién Caballero levantaba casas en estas propiedades amarillas, cayó muchas veces en estas propiedades y algunas veces en las que lograba pasar también caía en el cuadro del policía, en los turnos finales que jugamos Menis cayó en una propiedad de estas cuando ya tenía 3 casas, lo que le quito prácticamente todo el dinero que cargaba, y el hecho de que
  • 4. caiga una vez más en una de esas propiedades, perdía completamente ya que ni hipotecando todas sus propiedades y vendiendo sus casas y hoteles iba a poder sobrevivir más de 2 turnos. De esta forma podemos entender que la suerte tiene mucho que ver en este juego, ya que fue la suerte la que definió la diferencia al principio con respecto a las oportunidades de compra, ya que a pesar de que Caballero compraba propiedades lentamente, se hizo de propiedades muy importantes difíciles de esquivar (eran 3 e inmediatamente después d estas propiedades seguía el cuadro de policía), sin contar que Caballero logro sacar las 2 tarjetas para salvarse de la cárcel lo cual le ayudo bastante. De esta forma era muy difícil que Menis tenga oportunidades de levantarse de ese estado en el que se encontraba. Como se darán cuenta, nunca hubo un momento en la que nos hayamos distanciado tanto uno del otro en cuestión a la cantidad de dinero que poseíamos, la diferencia estaba en que propiedades teníamos, y en la cantidad d dinero que usamos para mejorar estas, y el dinero que tuvimos que gastar en el alquiler al caer en dichas propiedades.