3. Es un deporte de equipo, donde se
desafían dos grupos de cinco
jugadores cada uno. Consiste
básicamente en intentar de introducir
un balón en el aro del equipo
contrario, evitando que el equipo
contrario introduzca el balón en el aro
del equipo propio.
5. Doble Dribles
Un jugador no puede rebotar la pelota con
las dos manos a la vez. Si un jugador rebota y
para de hacerlo, puede pasar o tirar pero no
volver a botarla.
6. Pasos
Después de haber botado la pelota no se
pueden dar más de dos pasos, aunque
tampoco se permite dar dos y quedarse
estático, se debe soltar el balón
inmediatamente. También se pueden realizar
pasos de salida, que suelen ser frecuentes en
algunos jugadores, consiste en dar un paso
inmediatamente, y levantar el pie que
queda atrás antes de comenzar a botar la
7.
8. Debe ser una superficie rectangular, plana,
dura, y libre de obstáculos. Debe medir 28
metros de longitud por 15 de anchura . La altura
del obstáculo más cercano debe ser de 7
metros. La superficie debe estar bien iluminada
uniforme y convenientemente. Todas las líneas
deberán ser trazadas del mismo color
(preferiblemente blanco), tener 5 cm de
anchura, y ser completa y claramente visibles.
El terreno del juego
9.
10. EL BALÓN
El balón puede ser pasado, lanzado,
palmeado, rodado o botado en
cualquier dirección dentro de las
restricciones de los artículos
pertinentes de las reglas.
11. Árbitros
Debe haber un árbitro oficial y uno auxiliar,
quienes serán asistidos por los oficiales de
mesa.
12. Zona
• No se puede permanecer más de 3 segundos en el
llamado poste bajo, seguidos en el área restringida del
equipo contrario cuando el balón se halla en su campo
delantero.
• Saque de banda/fondo: se debe de sacar antes de 5
segundos; si no, el balón pasará a posesión del equipo
defensor.
13. Tiempo de Posesión
• El tiempo límite de posesión que tiene cada equipo
para tirar y que el balón toque en el aro o entre en
el cesto es de 24 segundos
• Campo atrás: el equipo atacante una vez haya
pasado el balón al campo del contrario no podrá
retrocederlo hasta el campo propio durante esa
jugada.
14. Falta Personal
Cuando un jugador entra en
contacto con un adversario y
le causa una desventaja,
entrando en contacto con el
llamado cilindro del jugador.
Al hacerlo, será castigado
con una falta personal. A la
quinta falta (6 en la NBA ) el
jugador será eliminado.
15. Falta Antideportiva
• La falta antideportiva
consiste en poner en peligro
el físico del adversario.
• Falta técnica: falta de un
jugador o de un miembro
del banquillo que supone un
comportamiento impropio
en un partido de
baloncesto.
16. Falta Descalificante
Es la falta personal o técnica que
conlleva a la expulsión del terreno
de juego y del partido del jugador
o miembro del banquillo que la
comete; cabe mencionar que una
falta descalificante puede ameritar
también uno o varios juegos de
suspensión según lo decidan los
jueces o árbitros.
17. Tiros Libres
Si un equipo comete cuatro faltas en un periodo, a
partir de ese momento todas las faltas personales
durante ese periodo serán castigadas con dos tiros
desde la línea de tiros libres de la zona del equipo
infractor . Cada tiro libre conseguido vale un
punto. También se efectuarán dos tiros libres
siempre que un jugador recibe una falta mientras
se halla en acción de tiro y tras las faltas técnicas,
antideportivas o descalificantes.
20. a) La mano sobre la cabeza siempre
detiene el reloj del partido. Si se ha
señalado una falta, la mano sobre la
cabeza con los dedos cerrados es la
señal de la falta, así como la
indicación para que se detenga el
reloj del partido. Si no se ha
señalado falta y ha de detenerse el
reloj del partido, se mantiene la
mano sobre la cabeza con los dedos
abiertos y la palma hacia el
Cronometrador.
21. b) Cuando ha de indicarse el número de
tiros libres, se podrán mantener los dedos
horizontalmente en el costado con el
codo apoyado contra el costado.
Cuando ha de indicarse el número de
tantos marcados, podrán mantenerse los
dedos al nivel de la cara, con un
movimiento repetido hacia abajo desde
la muñeca.
22. c) Se señala violación con un
movimiento de barrido de la mano hacia
el punto fuera de banda, señalando
después el cesto del equipo que
cometió la violación.
d) Para la violación de la Regla de los
tres segundos, se emplea el mismo
movimiento, pero extendiendo tres
dedos al señalar el punto fuera de
23. Un partido finaliza
cuando el
cronometrador indica
la terminación del
tiempo de juego con
un silbato o cualquier
otra señal acústica.
Final del Encuentro
24. Equipamiento
• El balón debe ser esférico y de un color naranja
homologado con ocho (8) sectores de forma
tradicional y juntas negras.
• La superficie exterior será de cuero, caucho o material
sintético.
• El balón se inflará con una presión de aire tal que
cuando se deje caer sobre la superficie del terreno de
juego desde una altura aproximada de 1,80 m, medida
desde la parte inferior del balón, rebote hasta una
altura aproximada, medida hasta la parte superior del