3. ¿En que consiste?
El Balonkorf es la única modalidad deportiva que está reglamentada a nivel
internacional en grupos mixtos, su origen está en los Países Bajos. El Balonkorf o
Korfball obliga a cooperar y excluye el individualismo. Entre sus características
más importantes cabe destacar que se trata de un juego con balón practicado con
las manos y cuyo fin es introducir éste en un cesto sin fondo. Se intenta evitar la
especialización que existe en otros deportes tanto en la defensa como en el
ataque.
4. Terreno de juego
El terreno de juego es un rectángulo de 40 por 20 metros. Se divide en dos partes
iguales A y B que corren paralelas a la anchura del mismo. Los postes se alzarán
en las divisiones A y B, en los ejes longitudinales del campo, a una distancia de los
extremos igual a un tercio de un cuadro. En cada poste se fijará un cesto. Este
deberá estar situado hacia la división central y el borde superior del mismo, a una
altura
5. Principales reglas
Tocar el balón con la pierna o pie, el puño o tumbado.
Correr con el balón. Cuando se apodera del balón quedará parado/a. -SI se puede: -Dar los pasos
necesarios para parar cuando se recibe el balón corriendo. -Jugar el balón sin parar después de recibirlo
corriendo o saltando. -Pivotar sobre un pie.
Jugar de forma individual con autopases o regateando.
Arrebatar el balón de las manos de otro jugador/a.
Defender a un contrario/a del sexo opuesto.
Defender a un contrario/a que ya está defendido/a por un compañero/a. 8.-Jugar fuera del cuadro que le
corresponda.
Tirar a canasta en posición de defendido/a, desde el cuadro de defensa o cuando un jugador/a juega sin
defensa personal por inferioridad numérica del equipo contrario. El tiro debe ser considerado
"defendido" cuando el defensor/a que cubre esté en una de las siguientes condiciones: -Debe estar a una
distancia de un brazo. -Debe de tratar de impedir el tiro a canasta. -Debe estar más cerca del poste que
el jugador/a atacante.
Influir en un lanzamiento a canasta moviendo el poste.
Retener el balón más de 4 s. -Un equipo obtendrá un tanto cuando el balón pasa a través del cesto del
equipo contrario. -Cada vez que se consiga un número de tantos par, los jugadores/as de los equipos
cambiarán, de forma que los que defendían pasen a atacar y viceversa. Tras el descanso se efectuará
cambio de canastas.
8. ¿En que consiste?
El Kin-ball fue inventado por Mario Demers, Licenciado en Educación Física
canadiense en el año 1986, con el objetivo de promover la salud, la cooperación,
el trabajo en equipo y la deportividad. Está diseñado para dar a todos la
oportunidad de jugar y su sistema de puntuación asegura que todos los equipos
consigan puntuar. El KIN-BALL es un deporte federado reconocido en Canada,
Japón, Estados Unidos y Bélgica aglutinando un total de 3,2 millones de
jugadores.
9. Terreno de juego
Un cuadrado de 28 metros de lado. En los Encuentros nos adaptaremos a un
cuarto de la pista.
10. Principales reglas
La recepción: Se puede jugar el balón con todas las partes del cuerpo. A partir del
momento en que hay tres (3) jugadores del mismo equipo en contacto con el balón,
no pueden desplazarse. Sin embargo, los jugadores en contacto con el balón pueden
pivotar sobre un pie.
El pase: Se puede pasar el balón a otra persona para conseguir ganar terreno
rápidamente. Normalmente, el jugador que ha hecho el pase a su equipo será el que
haga el servicio. Solo se permiten 2 pases por jugada.
Puntuación: Siempre que un equipo cometa una falta los otros dos equipos consiguen
un punto cada uno.
Obstrucción: Cuando un jugador bloquea de manera intencionada a un adversari@ sin
que se haya nombrado su equipo se anotan un (1) punto los otros dos equipos. En
caso de obstrucción involuntaria se reanuda el juego por parte del equipo que lanzó.
13. ¿En que consiste?
El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos
formados por 7 miembros, en un espacio claramente definido, cuya finalidad es
introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.
Deporte muy dinámico, coeducativo, cooperativo y solidario y a la vez divertido y
motivador. Los pilares fundamentales del mismo, que definen su esencia son la
cooperación elevada al máximo exponente, es un juego al primer toque
obligatoriamente, la coeducación e igualdad de género, es un deporte original y
reglamentariamente mixto y la capacidad de integración de tod@s en su práctica.
Deporte reconocido por la Generalitat Valenciana, regido por la Asociación Deportiva
Colpbol y con una liga regular la LOC (Liga de Colpbol) donde participan cada año más
de 4000 deportistas.
Material: pista rectangular de 20x40 metros con porterías
14. Terreno de juego
El terreno de juego es una pista rectangular de 40 metros de largo y 20 metros de
ancho, con porterías cuyas medidas interiores son de 2 m de alto y 3 m coronadas
con un área de portería a 9 m de la misma. Un equipo, obligatoriamente mixto, se
compone de 12 jugadores como máximo. Un partido lo juegan 7 jugadores (6
jugadores de campo y 1 portero).
15. Principales reglas
La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del juego. La pelota solo se puede jugar a base de golpeos
con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador
puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles).
Prohibido: hacer doble toque, toque intencionado con las piernas o pies, golpear el balón con el puño cerrado,
retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos… Todas las infracciones se resuelven con falta, que se
ejecuta con un saque efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo
donde se ha producido la infracción.
Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta
(definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva.
Todos los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demás jugadores, obligatoriamente a 3 metros de
distancia.
No hay penaltys.
Falta dentro del área, se ejecuta igual que cualquier otra.
Duración del encuentro: Para equipos de más de 18 años, la duración del encuentro es de dos tiempos de 25
minutos con 10 minutos de descanso. La duración del encuentro para equipos de edades inferiores a 18 años es
de 2x20 minutos (13 a 18 años) y de 2x12 minutos de 8 a 12 años, en estos dos casos con un descanso de 5
minutos.
18. ¿En qué consiste?
El Datchball es un deporte de equipo de cancha dividida, por lo tanto no existe el
contacto directo y el riesgo de lesión es mínimo. El Datchball es un deporte nuevo
nacido en la escuela y como tal, nace de la convicción de que la participación y la
competición no deben de ser dos caminos tan distantes. El Datchball se caracteriza por
tener una fuerza y un dinamismo único, un deporte que genera una motivación y unas
ganas de participar en todo aquel que lo practica que nos permite trabajar una serie de
aspectos desde un punto de vista integral del jugador. El datchball trabaja tanto
aspectos cognitivos, motrices como afectivos. Especialmente el datchball hace más
redundancia en los aspectos afectivo-emocionales, provocando acciones de juego que
favorezcan el desarrollo de autoestima al sentirse todos útiles y necesarios dentro del
equipo. Por encima de todo el Datchball es un deporte integrador.
20. Principales reglas
El jugador debe de lanzar la pelota con las manos o golpearlas con ellas, no se permite golpear con el pie, sí se permite golpear con la
mano.
Los jugadores pueden moverse libremente por su campo para atacar y defenderse, pero sin tocar la cuerda o el campo contrario, de
ser así estará eliminado
Cualquier jugador que tenga una pelota la puede lanzar para eliminar al equipo contrario. También la pueden pasar sin riesgo de
eliminarse entre los miembros del mismo equipo.
El equipo que tenga más pelotas en posesión, está obligado a lanzar. El término posesión significa que las tiene cogidas o las puede ir
a coger sin un riesgo aparente de ser eliminado. Lo que evita la suspicacia de algunos jugadores de colocar las pelotas en el campo
contrario para que estén obligados a ir a cogerlas. Esto no es posible, ya que aunque estén en el campo contrario, las pelotas son del
equipo que puede cogerlas con facilidad. En caso de que cada equipo tenga una pelota y la otra no sea clara de un equipo o de otro,
debido a la amenaza de la pelota que tiene el equipo contrario, deberá de lanzar el equipo que tiene una pelota en posesión y la otra
en el campo propio.
Si un equipo tiene dos pelotas en posesión y lanza una al equipo contrario dejando de tener la posesión de esa pelota, es decir, no la
deja simplemente en el campo contrario para poderla coger luego, (si así fuera la posesión seguiría siendo suya y debería de lanzar el
primer equipo) el que tiene que lanzar ahora es el equipo contrario. 11
En caso de que un equipo tarde en lanzar, el árbitro realizará una cuenta atrás comenzando desde 10 a 0, en caso de que el jugador
no dispare, al menos una pelota, perderá la totalidad de ellas.
Son los propios jugadores los que deben reconocer si les ha golpeado/rozado/tocado la pelota, no se necesita a un árbitro para que
lo diga, aunque naturalmente si un jugador no lo reconoce o se da por aludido, los árbitros tomarán la decisión que ellos consideren.
Para eliminar a un jugador contrario se le tiene que golpear en alguna parte del cuerpo y que después de tocar la pelota al jugador,
esta toque pared, suelo o techo.
Los tiros que eliminan son cualquier disparo que no toca una pared, es decir, un tiro directo, pero lo que sí que puede tocar la pelota
es el suelo, es decir, una pelota con bote o botes, que toque a un jugador y después caiga al suelo, elimina.