Este documento describe diferentes tipos de faltas en baloncesto como faltas personales, dobles faltas, faltas antideportivas, faltas técnicas y faltas de equipo. Explica las penalizaciones correspondientes a cada falta como tiros libres, saques o descalificaciones. También cubre reglas sobre tiros libres, enfrentamientos y la capacidad de los árbitros para rectificar errores. El objetivo es proporcionar una guía clara sobre las reglas de faltas en el baloncesto.
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación
Universidad Nacional Experimental de los Llanos
“Ezequiel Zamora”
PROFESOR:
Yeber Legra.
ESTUDIANTES:
Jimenez Betti.
Laya Johandra.
Castillo Dalbis.
Febrero_ 2016
2.
3. Falta PERSONAL
Una falta personal es una falta de un jugador que implica el contacto
ilegal con un adversario.
Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar, ni zancadillear a
un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el
brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla, o el pie, ni doblar su cuerpo
en una posición "anormal" (excepto en su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o
violento.
4. Falta PERSONAL
Penalización
En todos los casos se anotará una falta personal al infractor.
Además si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro,
se reanudará el juego con un saque del equipo no infractor desde el punto más
próximo al lugar en el que se cometió la infracción.
Si el equipo infractor ha llegado a la QUINTA falta de equipo se le concederán, al equipo
contrario, 2 tiros libres. Los tiros los lanzará el jugador sobre el que se cometió la falta
personal.
5. Doble Falta
La doble falta es una situación en la que dos jugadores
adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra el otro,
aproximadamente al mismo tiempo.
Penalización:
Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede
ningún tiro libre.
El juego se reanuda de la manera siguiente:
• Si se consigue un cesto válido al mismo tiempo, el balón se concederá
a los adversarios del equipo que haya conseguido el cesto, desde la
línea de fondo.
• Si un equipo tuviera el control del balón o tuviera derecho al balón,
el balón se concederá a este equipo para un saque desde el punto
exterior al terreno de juego más próximo al lugar en que se cometió
la infracción.
• Si ninguno de los dos equipos tuviera el control del balón o no
tuvieran derecho al balón, el partido será reanudado con un salto
entre dos en el círculo más cercano al lugar donde se cometió la
infracción.
7. Faltas Antideportiva
Una falta antideportiva es una falta personal cometida
por un jugador que, a juicio del árbitro, no realiza un intento
legítimo de jugar el balón dentro del espíritu y la intención de las
reglas.
Las faltas antideportivas deben interpretarse de manera
coherente durante todo el partido, El árbitro sólo debe juzgar la
acción.
Penalización:
• Se le anotará una falta antideportiva al infractor.
• Se le concederá(n) tiro(s) libre(s) a los oponentes,
seguido de posesión de balón en la línea central
8.
9. Falta Descalificante
Cualquier infracción flagrantemente antideportiva de un
jugador, sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o
acompañante de equipo es una falta descalificante.
También será descalificado un entrenador cuándo:
• Se le han anotado dos (2) faltas técnicas, como consecuencia de
su conducta personal antideportiva
Penalización:
• Se le anotará una falta descalificante al infractor.
• Será descalificado y se dirigirá al vestuario del equipo, donde
permanecerá el resto del partido o, si lo prefiere, abandonará la
instalación.
• Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al equipo no infractor, seguidos
de la posesión del balón en la línea central.
10. Falta Descalificante
Reglas de conducta:
El correcto desarrollo del juego exige una leal y total
cooperación de los miembros de los dos equipos (jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador y acompañantes de equipo)
con los árbitros, oficiales de mesa y comisario.
Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al máximo para
conseguir la victoria, pero deben hacerlo con una actitud de
deportividad y de juego limpio.
12. Regla:
Durante el partido pueden ocurrir actos de violencia
contrarios al espíritu de deportividad y de juego limpio. Los
árbitros, y si fuera necesario, las fuerzas responsables del
mantenimiento del orden público, deberán interrumpirlos
inmediatamente.
Cuándo se produzcan actos de violencia entre los
jugadores, los sustitutos, los entrenadores y los acompañantes
de equipo, los árbitros emprenderán las acciones necesarias
para interrumpirlos.
13. Falta Técnica
La falta técnica de un jugador es aquella que no implica
contacto con un jugador adversario.
Se comete una falta técnica cuando un jugador hace caso
omiso de las advertencias de los árbitros o utiliza tácticas como:
• Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un árbitro, comisario, oficial
de mesa, o a los adversarios.
• Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar
a los espectadores.
• Provocar a un adversario o impedir su visión agitando las manos
cerca de sus ojos.
• Retrasar el juego evitando que el saque se realice con rapidez.
• No levantar correctamente la mano después de habérselo
solicitado un árbitro, tras habérsele señalado una falta.
• Cambiar de número sin informar al anotador y al árbitro.
• Salir del terreno de juego sin autorización.
• Colgarse del aro de manera que éste soporte todo el peso del
jugador.
15. Enfrentamiento
Un enfrentamiento es una interacción física entre dos o
más personas (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de
entrenador y acompañantes de equipo).
Penalización:
• Independientemente del número de sustitutos o seguidores de
equipo descalificados por abandonar los límites del área del
banco de equipo sólo se cargará al entrenador una falta técnica.
• En el caso que se descalifique a componentes de los dos equipos
en aplicación de este artículo y no haya otras penalizaciones de
faltas, el juego se reanudara con un salto entre dos.
• Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas antes de que
los sustitutos y los acompañantes del equipo abandonen el área
del banco de equipo, serán consideradas, situaciones espécieles.
18. Cinco faltas por jugador
El jugador que haya cometido cinco (5) faltas, tanto
personales como técnicas, será informado del hecho y deberá
abandonar el partido inmediatamente. Será sustituido antes de 30
segundos.
Las faltas cometidas por jugadores que hayan cometido
anteriormente su 5ta falta, se le cargarán al entrenador.
19. Falta de Equipo
Un equipo se encuentra en una situación de penalización por
faltas de equipo cuando ha cometido cuatro (4) faltas en un período.
• Se considerará que todas las faltas de un equipo cometidas durante
un intervalo de juego forman parte del período o período extra
siguiente.
• Todas las faltas de un equipo cometidas durante un período extra
forman parte del cuarto período
Regla
Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por
faltas de equipo, todas las faltas personales posteriores cometidas por
sus jugadores sobre un jugador que no esté en acción de tiro se
penalizarán con dos (2) tiros libres, en lugar de un saque.
Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control
del balón, o del equipo con derecho al balón, dicha falta se penalizará
mediante un saque para los adversarios.
20. Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que
consiga un (1) punto, sin oposición, desde
una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.
Una serie de tiros libres se define como todos los tiros libres y/o
la posterior posesión resultantes de una
única penalización de falta.
Regla
Cuando se señala una falta personal el tiro o tiros libres se concederán del
siguiente modo:
• El jugador objeto de la falta será el que los lance.
• Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o tiros libres
antes de abandonar el juego.
• Si debe abandonar el partido por lesión, por haber cometido cinco faltas
o haber sido descalificado, su sustituto lanzará el tiro o tiros libres. Si
no se dispone de ningún sustituto, los lanzará cualquier compañero de
equipo designado por su entrenador.
Tiro Libre
21. Tiro Libre
• Cuando se señala una falta técnica, cualquier jugador del equipo
adversario designado por su entrenador podrá lanzar los iros libres.
El lanzador de los tiros libres:
• Ocupará una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del
semicírculo.
• Podrá utilizar cualquier método para efectuar el tiro libre pero
deberá conseguir que el balón entre en la canasta por su parte
superior o que toque el aro.
• Soltará el balón antes de cinco (5) segundos desde que el árbitro
ponga el balón a su disposición.
• No pisará la línea de tiros libres ni entrará en la zona restringida
hasta que el balón haya entrado en la canasta o haya tocado el aro.
• No amagará el tiro libre.
22. Penalización:
Si se convierte un tiro libre y la violación la comete el lanzador el
punto no será válido. Se concederá a los adversarios un saque en la
prolongación de la línea de tiros libres, a menos que queden por
administrar uno o más tiros libres o una penalización que conlleve un
saque.
Si se convierte el tiro libre y la violación la comete cualquier
jugador que no sea el lanzador:
• El punto, si se convierte, será válido.
• Las violaciones se ignorarán.
Si no se convierte el tiro libre y la violación la comete:
Un compañero del lanzador durante el último o único tiro libre, se
concederá a los adversarios un saque en la prolongación de la línea de tiros
libres a menos que el mismo equipo que lanzó tenga derecho a una posesión
posterior.
Tiro Libre
25. Error Rectificable
Los árbitros pueden corregir un error si se ha ignorado
involuntariamente una regla exclusivamente en una de estas
situaciones:
• Conceder uno o varios tiros libres a los que no se tiene derecho.
• No conceder uno o varios tiros libres a los que se tiene derecho.
• Conceder o anular puntos por error.
• Permitir lanzar uno o varios tiros libres al jugador equivocado.
Procedimiento general
Para que los errores arriba mencionados sean rectificables,
los árbitros, comisario, si lo hubiera, u oficiales de mesa deben
descubrirlos antes de que el balón esté vivo a continuación del
primer balón que quede muerto después de que el reloj se haya
puesto en marcha tras el error.