2. 1
Contenido
1. TÍTULO .............................................................................................................................................................2
2. TEORÍA PARA FUNDAMENTAR LA NOTA.........................................................................................................2
3. BASE TÉCNICA..................................................................................................................................................3
3.1. DEFINICIONES..........................................................................................................................................3
3.1.1. DATO................................................................................................................................................3
3.1.2. INFORMACIÓN.................................................................................................................................3
3.1.3. PUERTO (DE COMUNICACIÓN)........................................................................................................3
3.1.4. CONECTOR.......................................................................................................................................4
3.1.5. TERMINAL........................................................................................................................................4
3.1.6. DISPOSITIVO ....................................................................................................................................4
3.1.7. PERIFÉRICO ......................................................................................................................................4
3.1.8. DATOS ANALOGICOS .......................................................................................................................6
3.1.9. DATOS DIGITALES ............................................................................................................................6
3.1.10. ENTRADA DE DATOS/INFORMACIÓN ..............................................................................................6
3.1.11. SALIDA DE DATOS/INFORMACIÓN ..................................................................................................6
3.1.12. ALMACENAMIENTO DE DATOS/INFORMACIÓN..............................................................................7
3.2.13. COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL....................................................................................................7
4. DEFINICIONES PREVIAS PRINCIPALES..............................................................................................................7
5. DETALLE DE LA FUNDAMENTACIÓN................................................................................................................8
5.1. PUERTOS..................................................................................................................................................8
5.1.1. PARALELO ........................................................................................................................................8
5.1.2. SERIE ................................................................................................................................................8
5.1.3. PS/2..................................................................................................................................................8
5.1.4. ETHERNET (LAN) ..............................................................................................................................9
5.1.5. FIREWIRE .........................................................................................................................................9
5.1.6. VIDEO...............................................................................................................................................9
5.1.7. AUDIO............................................................................................................................................10
5.1.8. OPTICO...........................................................................................................................................10
5-1-9- USB.................................................................................................................................................11
3. 2
NOTA TECNICA
1. TÍTULO
Definiendo la relación entre puertos y dispositivos de la PC.
2. TEORÍA PARA FUNDAMENTAR LA NOTA
Como es conocido, los orígenes de la informática provienen de los Estados Unidos de Norteamérica, en donde
el idioma nativo es el inglés americano, y de donde obviamente la información es de mejor contenido y más
actualizada. Al realizarse la “traducción” (porque no parece ser interpretación) de los términos y conceptos
utilizados en esta ciencia, muchos de ellos han asumido nombres que no le corresponden o han tenido un
tratamiento “españolizado”; y es que en España, es bastante conocido que el sentimiento patriótico es muy
arraigado al momento de traducir y utilizar términos que vienen del idioma inglés, solo por citar uno, el
Multitester es llamado en España como Polímetro, mantiene el concepto, pero el nombre como se ve es
totalmente “ajeno” a lo convencional1
. Y ni qué decir del término “ordenador” como le dicen en España a las
Computadoras (que en inglés se hacen conocidas como Personal Computer). Es entonces cuando uno puede
apreciar la pérdida de información y conceptos por parte de una mala interpretación de la información (que
estaba en inglés), dejando en la mayoría de casos y escueto resumen lo cual causa gran confusión.
En ese sentido, y es muy fácil de comprobar, mucha de la población de habla hispana, define a la caja que
contiene los componentes funcionales de la computadora como CPU, sabiendo que CPU (Central Processing
Unit, Unidad Central de Proceso) es una parte microscópica del Microprocesador. Algo similar sucede con los
equipos portátiles actuales, los cuales aún conservan el nombre que se usaba para antes de los años 90, el
cual era LAPTOP, siendo el actual NOTEBOOK (equipos con pantalla de 12” a más) y para los pequeños
NETBOOK (con pantalla de 10”), pero por términos de continuidad de negocio y entendimiento de las
personas se mantiene como tal, Laptop.23
LAPTOP
Su teclado tenía las mismas dimensiones que un
teclado de PC de Escritorio, incluso muchas de los
componentes internos también (diskettera, disco duro,
módulos RAM, etc.). Pesaba casi 6Kg y tenía una
autonomía de 1h, con una resolución VGA, pantalla
máxima de 10”.
NOTEBOOK
Este equipo tiene sus componentes miniaturizados, por lo
que no se pueden intercambiar con los del PC de Escritorio.
Pesa a lo más 1Kg y su autonomía llegas hasta 6h, su
resolución puede llegar a HD y su pantalla puede tener
hasta 17” e incluye en el mejor de los casos una unidad
ODD.
En cuanto a otros dispositivos de uso cotidiano, también existen otras confusiones interesantes, así por
ejemplo la conocida Memoria USB, en realidad su nombre original es FlashPen o PenDrive, pues cuando se
menciona el término Flash se hace referencia al tipo de memoria que se utiliza, mientras que PenDrive es un
1 http://www.aprendemas.com/es/blog/idiomas-y-comunicacion/la-explicacion-a-la-rocambolesca-traduccion-de-los-titulos-de-
peliculas/?utm_source=social&utm_medium=facebook&utm_campaign=contenidos-la-explicacion-a-la-rocambolesca-traduccion-de-
los-titulos-de-peliculas
2 http://www.webopedia.com/DidYouKnow/Hardware_Software/laptop_notebook.asp
3 https://ar.answers.yahoo.com/question/index?qid=20060816115450AAFgSJF
Por : J.Rosillo H
jrosilloh@yahoo.com
versión 1.0A / 18oct2016
4. 3
dispositivo de almacenamiento masivo que contiene memoria de almacenamiento tipo flash con una interfaz
USB.4
. Entendiéndose como tal, hay que considerar que existen otros dispositivos que no tienen partes
móviles y que también se pueden conectar por el puerto USB, como discos SSD con interfaz USB 3.0 o
simplemente un Smartphone o un dispositivo MP3 (muchos de los cuales incluyen memorias internas de
almacenamiento, también conocidas como NAND); así que, para entenderlo en nuestro idioma, se ha tratado
directamente como Memoria USB, refiriéndose propiamente al dispositivo portátil de almacenamiento
masivo por puerto USB.
3. BASE TÉCNICA
3.1. DEFINICIONES
3.1.1. DATO
Cifra, letra o palabra que se suministra a la computadora como entrada y la máquina almacena
en un determinado formato 5
Información dispuesta de manera adecuada para su tratamiento por una computadora.6
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de
un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos
y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución
o en el desarrollo de un algoritmo.7
3.1.2. INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen
diversos enfoques para el estudio de la información8
, sin embargo, hay que considerar que, la
información puede ser recursiva, reciclada, convirtiéndose entonces en dato para generar
nueva información.
3.1.3. PUERTO (DE COMUNICACIÓN)
En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los
diferentes tipos de datos9
Punto de conexión de una computadora que la enlaza con algunos de sus periféricos.10
Siguen los más conocidos:
Puertos externos de una placa base de una computadora:
(1) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.
(2) conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.
(3) conector jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.
(4) dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A hembra.
(5) conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones) conocido como puerto serie o serial
(6) conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas) conocido como puerto paralelo.
4 https://en.wikipedia.org/wiki/USB_flash_drive , https://www.techwalla.com/articles/the-differences-between-flash-drives-pen-drives
5 Google
6 Real Academia de la Lengua Española
7 https://es.wikipedia.org/wiki/Dato
8 https://es.wikipedia.org/wiki/Informaci%C3%B3n
9 https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_(inform%C3%A1tica) , https://en.wikipedia.org/wiki/Port_(disambiguation)
10 Real Academia de la Lengua Española
5. 4
(7) conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.
(8) conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.
(9) tres conectores jack de 3,5 mm para entrada/salida de audio (micrófono, parlantes y entrada de audio).
3.1.4. CONECTOR
Un conector es un dispositivo que sirve para unir dispositivos electrónicos. La conexión puede
ser temporal, como para equipos portátiles, puede exigir una herramienta para montaje y
desmontaje o puede ser una unión permanente entre dos cables o aparatos.11
En este punto
definimos que debe existir un conector de tipo macho y uno hembra, ya que debe existir un
empalme entre ellos. Regularmente se aplica a los existentes sobre la tarjeta madre y los cables
que existen al interior del gabinete (case), reciben también el nombre de interfaces12
(la
interfaz IDE o SATA por ejemplo). Aunque por definición, los puertos (ubicados en la parte
posterior del gabinete por lo general) también son conectores, pero por cuestión de
nomenclatura se les prefiere dejar así como puertos.
Algunos de ellos son:
Molex D – hembra
(female)
Molex D – macho
(male)
Conector SATA
datos
Conectores de
audio varios
Conectores ATX
(macho y hembra)
3.1.5. TERMINAL
Este es uno de los ejemplos más claros respecto a la distorsión de la traducción de los términos
del inglés al español. Si bien Terminal está traducido como cualquier equipo compuesto por
una consola (teclado + ratón + monitor) y que permite el ingreso de datos que serán
procesados en un equipo central13
, al realizar la consulta en idioma inglés se ve que hace
referencia al elemento que permite la unión entre uno y otro dispositivo14
. Sin embargo para
términos comunes en informática, hace referencia a los extremos de un medio (cable) que
permite la unión entre uno u otro dispositivo.
3.1.6. DISPOSITIVO
Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una función determinada y
que generalmente forman parte de un conjunto más complejo15
, sin embargo se tendrá que
definir su aplicación16
, pero ampliamos el concepto revisando su nombre original en inglés17
que referencia a un periférico conectado a una computadora y que amplía sus funciones.
Partiendo de este punto, iniciamos indicando algunos dispositivos, por ejemplo, fuente de
poder, memoria RAM, microprocesador, etc.; estos dispositivos como se entiende se ubican al
interior del gabinete, lo que significa que se encuentra en el entorno interior del círculo de
procesamiento de los datos.
Resumiendo entonces, dispositivo es un término general para cualquier componente físico del
equipo informático que permita su funcionamiento.
3.1.7. PERIFÉRICO
Sin embargo, existen otros dispositivos que se ubican en el entorno exterior del círculo de
procesamiento de datos, a los cuales se les atribuye el nombre de PERIFÉRICOS (apelando al
11 https://es.wikipedia.org/wiki/Conector_el%C3%A9ctrico
12 https://en.wikipedia.org/wiki/Connector
13 https://es.wikipedia.org/wiki/Terminal
14 https://en.wikipedia.org/wiki/Terminal#Electronics.2C_telecommunication.2C_and_computers
15 Google
16 https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo
17 https://en.wikipedia.org/wiki/Device
6. 5
término raíz periferia), y que regularmente se “comunican” con la tarjeta madre (soporte base
para todos los componentes funcionales del equipo) mediante los puertos de comunicación.
Al igual que los dispositivos, también los periféricos amplían las capacidades de la
computadora, y esto porque en realidad, los componentes esenciales para un equipo son solo
tres a saber la placa madre, el microprocesador y la memoria RAM18
, a los que por lógica hay
que agregar una tarjeta gráfica (básica) que permitirá la interacción humano-computadora.
Los demás componentes puede que no estén (discos duros, unidades ópticas, etc.), pero
sabremos que, si los mencionados se encuentran en buen estado, el BIOS realizará el POST
(Power On Self Test) con el que dará como respuesta un OK y paso a cargar el sistema operativo
desde el dispositivo que se haya marcado en el CMOS/UEFI, aquí es entonces donde notaremos
la procedencia de los diferentes códigos de error del BIOS de tipo CMOS19
.
Resumiendo entonces un periférico es cualquier dispositivo que se conecta a un puerto de
comunicación de la computadora.
La clasificación de los dispositivos como tal, no está en ninguna forma regulada, incluso
entidades dedicadas al estudio ni siquiera lo contemplan20
, sin embargo lo más sostenible 21
es
que existan hasta tres tipos remitiéndonos solo a la naturaleza del periférico más no a su
funcionalidad:
Periféricos de entrada de información
Periféricos de salida de información
Periféricos de entrada y salida de información
Referencia: https://en.wikipedia.org/wiki/Peripheral
18 http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/7101.php
19 http://servicepackpalta.blogspot.pe/2009/03/codigo-de-errores-en-la-bios-codigo.html
20
http://mantenimientodeequipossena.wikispaces.com/file/view/DOCUMENTO+DE+APOYO+No.+27+CISCO+IT+ESSENTIALS+PC+(MANT.+EQUI.+COMP.).p
df
21 https://en.wikipedia.org/wiki/Peripheral
7. 6
3.1.8. DATOS ANALOGICOS
Entendiéndose desde el término “analógico”, como cualquier manifestación que puede ser
generada por efectos mecánicos y captada por medio de los sentidos. En Informática tenemos
señales que obedecen a tal, como por ejemplo el uso del teclado, pues la única forma de
hacerlo funcionar es al pulsar/presionar las teclas. Similar situación tenemos en el ratón, pues
basta con moverlo sobre la mesa para poder cumplir su función.
Pero también implica cualquier tipo de dato (señal) que no ha sido procesada o que para poder
apreciarla no requiere de procesamiento alguno, por ejemplo, una hoja de papel impresa, la
corriente alterna, la señal de TV abierta.
3.1.9. DATOS DIGITALES
Una vez que se ha producido el fenómeno mecánico que permite el funcionamiento de
dispositivos que lo requieren, entonces, mediante el paso de energía eléctrica a través de una
conexión de componentes electrónicos, se generará un pulso eléctrico, entendido
técnicamente como Señal Digital, y es con lo que la computadora logra interpretar la
información: Código Binario, que no es más que la representación de energía eléctrica
pulsante.
De igual forma compete decir que estarían en este rubro aquellas señales que para poder
aprovecharlas, se deben de procesar primero, en muchos de los casos es mediante un circuito
integrado o procesador de señales, mencionemos por ejemplo la digitalización de una hoja de
papel, la corriente directa o la señal de TV digital.
3.1.10. ENTRADA DE DATOS/INFORMACIÓN
El acto de ingresar datos a una computadora para su posterior procesamiento22
. Esto podría
realizarse por un medio impreso (scanner), audio (micrófono), video (cámara), en forma
analógica (teclado o mouse) que a su vez será convertida al ingresar al PC en forma digital, o
simplemente a través de un medio de almacenamiento.
3.1.11. SALIDA DE DATOS/INFORMACIÓN
Proceso de transmitir la información por un objeto (léase puerto) que sale de la computador,
pudiendo ser en forma impresa (impresora), por medio de audio (parlantes), video (pantalla o
22 https://en.wikipedia.org/wiki/Input
8. 7
similar)23
o ya procesada a través de un medio de almacenamiento, siendo esto parte de una
perspectiva de interacción humano-computadora, tan similar como sucede en la Entrada.24
Explicado esto, podemos ir citando algunos ejemplos de periféricos de entrada y salida de información,
y que en algunos casos, incluso pueden desarrollar comunicación en ambos sentidos.
TECLADO
En algún momento, la
empresa Compaq incluyó
en su serie 7000 un teclado
con scanner, la información
se captura por la pulsación
de teclas que genera a su
vez pulsos eléctricos que
son interpretados por la
computadora.
RATON
Conocido como mouse,
generalizado en el uso
del S.O. Windows. El
movimiento del
dispositivo es controlado
por un circuito integrado
que traza en la pantalla
su recorrido.
MONITOR
Los hay con pantalla
TOUCH SCREEN, por lo
que entonces cumplen
función de entrada y
salida de información.
IMPRESORA
Existen los modelos
“multifunción” que
comprenden dispositivos
como scanner y fax, por lo
que hacen la comunicación
de entrada y salida a la
computadora.
3.1.12. ALMACENAMIENTO DE DATOS/INFORMACIÓN
El almacenamiento de datos en la computadora, es absolutamente DIGITAL.
Puede realizarse en los medios magnéticos/mecánicos como en los discos duros estándares,
en los medios ópticos como los CD y DVD, y en las unidades Flash como los PenDrive, tarjetas
de memoria (SD, microSD) y discos SSD25
.
3.2.13. COMUNICACIÓN BIDIRECCIONAL
Esta situación se realiza entre la computadora y algún periférico de salida, y sirve para notificar
acerca de algún evento. Por ejemplo, para una impresora ésta puede enviar un mensaje
avisando que no hay papel, o un monitor indicando que la resolución utilizada no es la
adecuada, o en el caso de los teclados y ratones de tipo PS/2 cuando son conectados en orden
inverso (ratón en morado y teclado en verde) a los puertos de la PC.
4. DEFINICIONES PREVIAS PRINCIPALES
Definidos ahora todos estos conceptos básicos, podemos entonces fundamentar o desmentir las siguientes
proposiciones:
4.1. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de información.
Totalmente consistente.
4.2. Los dispositivos de salida permiten la salida de información.
Totalmente consistente.
4.3. Los dispositivos de almacenamiento permiten almacenar información, permitiendo entonces su ingreso
y su salida de la computadora
Totalmente consistente
4.4. Algunos puertos que siempre se han considerado para dispositivos de salida, también pueden
considerarse como de ingreso de información al PC.
Que será comentado en líneas siguientes.
23
https://es.wikipedia.org/wiki/Salida_(inform%C3%A1tica)
24
https://en.wikipedia.org/wiki/Input/output
25 https://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_de_almacenamiento_de_datos
9. 8
5. DETALLE DE LA FUNDAMENTACIÓN.
5.1. PUERTOS
5.1.1. PARALELO
Este puerto ha caído en desuso, pero durante su época, era utilizado para conectar el cable
Centronics para conectar impresoras, también se conectaba entonces scanners y grabadores
de CD-ROM y discos ópticos IOMEGA ZIP e IMATION LS-120.
Otra de las aplicaciones que se podía realizar con este puerto, es la comunicación punto a
punto entre dos equipos, utilizando para ello un cable especialmente preparado y una
aplicación conocida por entonces como LapLink, considerando entonces que por medio de
dicho puerto es posible realizar entrada y salida de información26
.
Puerto paralelo, también conocido como LPT
5.1.2. SERIE
Este puerto también ha caído totalmente en desuso, era utilizado para conectar ratones y
módems externos. También era utilizado como cable de consola para configurar dispositivos
administrables (switches y routers), lo cual actualmente ha sido retomado usando un
adaptador RS-232-USB. Vemos entonces un comportamiento bi-direccional, de entrada y
salida de información27
.
Puerto serie
5.1.3. PS/2
Este tipo de puerto aún trata de sobrevivir a la época, toma su nombre de los equipos IBM
PS/2 que aparecieron en los 90s, regularmente existían dos: Uno de color verde para conectar
el ratón y otro de color morado para conectar el mouse. Sin embargo solo el conector morado
era de tipo bidireccional28
, por lo que se podía utilizar para conectar algún dispositivo de
comunicación bi-direccional. Actualmente se ha reducido a uno de tipo mixto y bidireccional,
pintado en mitad morado y mitad verde
Conectores PS/2
26 https://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1284
27 https://es.wikipedia.org/wiki/Puerto_serie
28 https://es.wikipedia.org/wiki/PS/2
10. 9
5.1.4. ETHERNET (LAN)
Si bien el término Ethernet hace referencia a la tecnología del uso de medios cableados para
la transmisión de datos en una red local, y el término LAN hace referencia a una red de área
local (Local Area Network en inglés), es posible que también se le conozca como 802.3 por su
referencia en las normas de la IEEE, pero en el uso común y cotidiano hace referencia al puerto
que habilita la interfaz RJ45 para conectar cables que lleven dicha toma, sea en categoría 5 o
6. En un principio apareció en tarjetas de expansión, pero luego, por los 90s empezó a aparecer
integrado en las placas madre. Es muy independiente de la velocidad de la interfaz, la misma
que puede ser programada en ciertos ajustes como velocidad o habilitación. Este puerto es de
transito de datos de entrada y salida29
.
Conector Ethernet y RJ45
5.1.5. FIREWIRE
Conocido también como IEEE 1394, este puerto puede ser de 4 o 6 pines, y permite conectar
dispositivos como cámaras filmadoras y algunos dispositivos de almacenamiento (algunos
discos duros externos y grabadores de discos ópticos), y como es de entenderse es de entrada
y salida de información30
.
Puerto Firewire de 6 pines
5.1.6. VIDEO
El puerto de video es el más indispensable para la interacción humano-computadora y permite
en la mayoría de los casos la salida de información visual por una pantalla o un proyector (en
los videos VGA a baja y media resolución, mientras que en los DVI31
a alta resolución) y de tipo
compuesto, en donde le acompaña audio por el mismo cable (como en los HDMI32
)
Lo tradicional es que exista un solo puerto de video en uso, sin embargo, de un tiempo acá, la
demanda de los gamers ha permitido la creación de tarjetas con más de un puerto de video o
varias tarjetas de video en un solo sistema para poder entonces manejar varios monitores en
simultáneo creando escenarios virtuales lo suficientemente amplios para simular un mayor
realismo a la aplicación.
29 https://es.wikipedia.org/wiki/Ethernet
30 https://es.wikipedia.org/wiki/IEEE_1394
31 https://es.wikipedia.org/wiki/Digital_Visual_Interface
32 https://es.wikipedia.org/wiki/High-Definition_Multimedia_Interface
11. 10
Al usar sub-sistemas de video de gama alta, se realiza una verificación de la resolución del
monitor, enviándose una notificación al usuario por pantalla33
.
Conector de video VGA Conector HDMI Conector de video DVI
5.1.7. AUDIO
La interfaz de audio tiene una serie de conectores de acuerdo a la tecnología de la tarjeta
madre, así por ejemplo tenemos las básicas como salida=speakers o parlantes, micrófono y
entrada; también puede existir conectores frontales, posteriores y de bajo (subwoofer). Y es
justamente en esos equipos donde se realiza una comunicación bi-direccional al conectarse o
desconectarse algunos de los dispositivos de audio.
Conectores de audio
Rojo = Micrófono
Verde = Parlantes Stereo
Azul = Entrada
Naranja = Parlantes posteriores
Negro = Subwoofer
Abajo a la izquierda el SPDIF
5.1.8. OPTICO
Fue desarrollado por Toshiba por lo que su nombre original es TosLink, pero es mejor conocido
como SPDIF. Es utilizado para transmitir audio mediante un cable de fibra óptica a ciertos
equipos que disponen de una entrada34
.
Puerto SPDIF y cable con conector SPDIF
33 https://es.wikipedia.org/wiki/Video_Graphics_Array
34 https://es.wikipedia.org/wiki/TOSLINK
12. 11
5-1-9- USB
En un principio apareció como una tarjeta de expansión, sin embargo es ahora un puerto
indispensable en todas las placas madres.
Es el puerto más utilizado actualmente para todos los periféricos, ha logrado reemplazar al
puerto paralelo y serial, e incluso tiene la tendencia a reemplazar a la interfaz HDMI (como en
algunos modelos de proyectores EPSON)35
.
Actualmente estamos en la versión 3.1 la cual asegura 10Gb/s y el conector de tipo C permite
que el usuario no se preocupe por saber si el cable tiene o no una orientación al momento de
conectarse36
.
Diferentes conectores USB Tarjeta de expansión PCI con puertos USB
35 https://www.epson.es/products/projectors
36 https://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Serial_Bus