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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
“JUAN PABLO PÉREZ ALFONZO” IUTEPAL
NUCLEO MARACAY ESTADO ARAGUA
EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
Profesor: Autor:
Adrián Adolfo Peña Ydalys Zaray Rumbos Martínez
CI 29 598 052
Curso: 3er
Semestre Enfermería
Maracay, septiembre, 2022
ii
NTRODUCCIÓN ............................................................................................1
EL COMPUTADOR.......................................................................................2
CLASIFICACIÓN DEL COMPUTADOR...............................................2
a.- Tipos de procesamientos: ......................................................................2
b.- Utilidad ...................................................................................................2
c.- Capacidad de almacenamiento .............................................................3
PARTES DEL COMPUTADOR ...................................................................3
EL HARDWARE ............................................................................................4
TIPOS DE HARDWARE ...........................................................................4
a.- Dispositivo de Entradas:........................................................................4
b.- Dispositivo de salida ..............................................................................4
c.- Dispositivo de almacenamiento.............................................................5
d.- Dispositivo de comunicación.................................................................7
EL SOFTWARE..............................................................................................9
TIPOS DE SOFTWARE ............................................................................9
1.- Software de programación .......................................................................9
2.- Software de aplicación...........................................................................10
3.- Software de sistema ...............................................................................11
APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA EN ENFERMERÍA.................12
Qué es la informática en enfermería .......................................................12
¿CREE USTED QUE EL COMPUTADOR NOS PUEDE DOMINAR ..13
EN EL FUTURO?, EXPLIQUE SU RESPUESTA....................................13
CONCLUSION..............................................................................................14
ANEXOS DEL COMPUTADOR ................................................................15
BIBLIOGRAFIAS.....................................................................................16
1
NTRODUCCIÓN
Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales
son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos),
pero los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos,
tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc. El uso de computadoras como
maquinaria eficaz se ha desarrollado principalmente en los últimos años. La
disponibilidad de instrumentos y programas de computación hace más viable el
análisis detallado de gran cantidad de información facilitando asi el trabajo en las
diversas áreas profesionales. Los análisis detallados se ejecutan mediante la
identificación a las cuales se aplica la información. Esta identificación puede usarse
entonces para localizar áreas con ciertas características, y en análisis espaciales para
determinar las relaciones entre diferentes áreas. La constituyen dos partes esenciales,
el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete,
teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos,
información, documentación, etc.), su aplicación en la enfermería ha contribuido
mucho en poder llevar registros, datos estadísticos, población, y asi poder brindar una
atención de calidad.
2
EL COMPUTADOR
Es una maquina sofisticada con la que se puede procesar y almacenar
información de acuerdo con las instrucciones suministradas. En muchos países se le
conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo
mismo. La computadora surge como una necesidad por encontrar mecanismos que
facilitan la realización de operaciones y en la actualidad el uso de multimedia con
dispositivos inteligentes, capacidades de inteligencia artificial lo cual puede simular
procesos de pensamiento y acciones del hombre.
CLASIFICACIÓN DEL COMPUTADOR
Se clasifican según tres criterios diferentes:
a.- Tipos de procesamientos:
1.- Analógica
2.- Digitales
3.- Híbridas
b.- Utilidad
1.- Comerciales
2.- Científicas
3
3.- Científicas-Comerciales
c.- Capacidad de almacenamiento
1.- Supercomputadora
2.- Macrocomputadora (Mainframes)
3.- Minicomputadora
4.- Estaciones de trabajo (Workstation)
5.- Microcomputadoras (PC)
PARTES DEL COMPUTADOR
Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son
“indispensables” para el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son:
o Teclado
o Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles)
o Monitor
o Ratón (Mouse)
o Disquetera (Floppy)
o CD-ROM
4
EL HARDWARE
Es la parte física, tangible o material que componen los computadores y hacen
posible su funcionamiento. El Hardware por sí mismo es incapaz de llevar adelante
procesos informáticos sin la acción conjunta de programas creados por el hombre.
TIPOS DE HARDWARE
Se describe a continuación cada uno de los siguientes componentes en cada
una de sus categorías:
a.- Dispositivo de Entradas:
Son aquellos que producen datos, señales, y programas que los seres humanos
pueden comprender, a formatos que la computadora pueda procesar, es decir,
interpreta la información y permite la comunicación entre personas y la computadora,
los principales son:
1. – Teclado: principal dispositivo de entrada en casi todos los sistemas de
computación
2. - Mouse o Ratón: apuntador que se emplea para manipular objetos de la pantalla.
3. – Scanner: Convierte el texto o las imágenes de los documentos en un formato
electrónico que la computadora puede manejar, mostrar, imprimir y almacenar.
4. – Joystick: Utilizado en los juegos
5. – Micrófono: convierte las señales acústicas en señales eléctricas.
b.- Dispositivo de salida
Son instrumentos que interpretan y permiten la comunicación entre los seres
humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce
el procesador y que se encuentran en códigos de máquina en una forma comprensible
de ser empleada por las personas. Los dispositivos más comunes son:
5
1.- Monitor: Permite visualizar los datos y gráficos generados por el usuario o por
algún programa en especial
2.- Impresora: Dispositivos sobre los cuales se muestran los resultados de manera
impresa sobre algún tipo de material que sirva para ello.
3.- Plotter o graficadores: Tienen un propósito especial, la impresión de planos
arquitectónicos, mapas, avisos publicitarios, ilustraciones tridimensionales, entre
otros
c.- Dispositivo de almacenamiento
Proporcionan un espacio físico donde almacenar los datos de forma
permanente, aunque se apague la computadora. Existen medios de diversas clases, y
cada uno posee sus propias características, lo cual lo hacen adecuados para diversos
usos. Estos dispositivos difieren básicamente en:
• Capacidad de almacenamiento
• Velocidad de acceso a la información y transferencia de datos
• Tipos de conexiones
• Portabilidad
• Medios
Los dispositivos más comunes son:
1. Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso
Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo
en los sistemas computacionales, pues contiene todas las instrucciones del
procesador y la mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o
reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su contenido.
2. Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo
Lectura), es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o
imposibles) de modificar, vitales para el funcionamiento básico del sistema
computacional y su sistema operativo primario.
6
3. Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y lectura
de información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes
plásticos con cinta magnética en su interior, que operan similarmente a sus
primos analógicos.
4. Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los sistemas
DAT, son unidades de manejo de información digital y computarizada a partir
de cinta magnética, remotamente semejantes al formato VHS.
5. Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles, estas
unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad
(1,44 MB).
6. Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas de Hard
Disk Drive), son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos
ópticos y memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser
removibles. Por eso suelen contener la información del sistema operativo y el
contenido de archivos y software del computador en su totalidad.
7. Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa del disco
rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar
grandes cantidades de información.
8. Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco
Compacto de Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente
creados en 1985 y que operan en base a un haz de láser que, reflejado en la
lámina dentro del disco, suministra al computador un conjunto de señales
binarias a partir de las llanuras y hendiduras de éste.
9. Unidades de CD-R/RW. Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no
sólo la lectura sino también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos
compactos, en algunos casos permitiendo su reutilización.
10. Unidades de DVD-ROM. Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil
Digital), opera de modo semejante al CD, es decir, es grabado una sola vez y
puede ser leído en muchas oportunidades, pero con la diferencia de que sostiene
hasta 7 veces la carga de información de dichos formatos.
7
11. Unidades de DVD-R/RW. Se trata de unidades de grabado y regrabado de
discos de DVD, lo que permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes de
información.
12. Unidades de Blue Ray. Se llama así a un formato de disco óptico de nueva
generación, dotado de mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad de
lectura, ya que el láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez del
rojo tradicional. Admite hasta 33,4 Gigabytes por capa de grabación.
13. Unidades Zip. Introducidos al mercado a mediados de los 90, las unidades ZIP
operan a partir de discos magnéticos de alta capacidad de almacenamiento, a
partir de unidades periféricas. Fueron reemplazados por las memorias flash.
d.- Dispositivo de comunicación
Son los dispositivos o hardware añadidos (y por lo tanto externos) a la Unidad
Central de Proceso de datos (CPU), cuya función es permitir el intercambio de
información con el exterior del sistema computarizado.
Los Dispositivos de comunicación refieren exclusivamente a aquellos
dispositivos que sirven para establecer una transmisión de datos a distancia entre un
computador y otro, o entre un computador y otro periférico remoto.
Dicha comunicación puede darse de manera alámbrica o inalámbrica, y de acuerdo a
su naturaleza técnica dispondrá de más o menos velocidad de transmisión y más o
menos alcance.
Los dispositivos de comunicación más comunes son:
1.-Enrutadores (Routers) de red. También conocidos como encaminadores de
paquetes, orquestan la transmisión de datos de una red a otra, permitiendo
interconectar subredes de equipos mediante puentes de red.
2.- Tarjetas de red (NIC). Aditamentos, en forma de placas o tarjetas, integradas o
no a la placa base del computador, cuya función es permitir y controlar el
intercambio de información entre dos sistemas conectados, ya sea directamente o a
través de otros periféricos y subsistemas.
8
3.- Módems. Periféricos independientes que vinculan un computador dotado de
tarjeta de red, con otro semejante o bien con una red de ellos, administrando el
tráfico de datos de acuerdo a los protocolos establecidos.
4.- Concentradores (HUBs) de red. Dispositivos diseñados para centralizar los
cables que comunican a una red de computadores, expandiendo la señal informativa
y permitiendo maximizar o diversificar el alcance de la información. En la
actualidad han sido desplazados por los conmutadores.
5.- Conmutadores (Switchs) de red. Se trata de dispositivos digitales de
interconexión de equipos computarizados o de segmentos de una red conformada
por ellos. Operan de forma lógica fusionando diversos tramos de una misma red o
convirtiendo diversas redes en una sola, filtrando la información y mejorando el
rendimiento y la seguridad de las mismas.
6.- Dispositivos Bluetooth. A través de ondas de radio de baja frecuencia, este tipo
de emisores y receptores de información permiten conectar equipos entre sí o con
diversos periféricos de todo tipo, prescindiendo de cableado pero manteniendo aún
un corto alcance comunicativo y una baja rapidez en comparación.
7.- Nodos infrarrojos. A través de diodos emisores de luz, permiten la transmisión
de información entre diversos equipos dispuestos especialmente para ello, lo cual
requiere una cortísima distancia y una alineación específica, los cual supone una
desventaja en comparación con otros sistemas más modernos de transmisión de
datos.
8.- Dispositivos Wifi. Semejante a los casos anteriores, pero a través de un sistema
de ondas de radio de mayor alcance y rapidez, los sistemas Wifi permiten la
conexión de equipos y dispositivos a redes vastas como la Internet, lo cual permite
un manejo inalámbrico de mucha más soltura y amplitud.
9.- Dispositivos Lifi. Tecnología de reciente desarrollo, supera a la Wifi en rapidez
y agilidad, a través del uso de luz de diodos emisores de luz (leds) para interconectar
sistemas, redes y equipos, sustituyendo las ondas de radio por la luz visible como
medio de transmisión de datos del espectro electromagnético.
9
10.- Fax. Tecnología en desuso para la transmisión de información, el fax o
telecopia consistía en la transmisión por señal telefónica de textos (e imágenes), a
la usanza de las fotocopiadoras y del teletipo. Fue desplazada por
telecomunicaciones más veloces.
EL SOFTWARE
La palabra “Soft”, significa: Ligero, y “Ware”, significa mercancía o género,
está compuesto por ideas, reglas, palabras y símbolos que enlazados entre sí, forman
lenguajes y programas. Se define como programas, ya que ya que incluye todo aquello
que no es tangible en la computación; es decir, son todos los programas de sistemas,
de aplicación y los lenguajes de programación. El propósito del Software es convertir
datos (elementos no procesados) en información (elementos procesados).
TIPOS DE SOFTWARE
1.- Software de programación
La importancia del software de programación radica en que hace posible el
desarrollo de aplicaciones, por lo que su función es elemental para el desarrollo de la
informática y los diferentes programas. Dentro de esta categoría encontramos como
ejemplos los editores de texto o compiladore. A través de conocimiento lógico y
de lenguaje de programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales
para que ejerzan diversas funciones, lo que hablamos en el punto anterior.
Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos
sistemas dentro de un sistema operativo.
Tipos de software de programación
 Editores de texto: sirven para crear y gestionar archivos digitales compuestos
por texto. Cumplen con la función de leer el archivo e interpretar los bytes
según el código del editor;
10
 compilador: una especie de traductor que edifica el lenguaje de programación
a un programa en sí;
 intérprete: básicamente es un programa que analiza y transforma información
sobre otros programas;
 enlazador: este toma los objetos iniciales del proceso de compilación, descarta
los no necesarios y enlaza un código abierto con la biblioteca interna y produce
un archivo ejecutable;
 depuradores: programa que sirve para "limpiar" errores de otros programas;
 IDE: los entornos de desarrollo integrado es una aplicación que le brinda al
programador servicios integrales para facilitar el desarrollo de software.
2.- Software de aplicación
Dentro de este tipo de software podemos encontrar diferentes herramientas que
incluyen desde bases de cálculo, programas de empresa o de diseño. Su ámbito es muy
amplio y abarca ofimática y editores de texto, programas que permiten realizar
diversas funciones enfocadas hacía el ámbito recreativo o laboral. Otro ejemplo de ello
lo constituyen programas de negocio específicos a distintos sectores, como pueden ser
los tipos de software para hoteles.
Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una
programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área
de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y computadores.
Las aplicaciones son el producto final que se ofrece al consumidor.
Tipos de software de aplicación
 Aplicaciones de ofimática: son todas aquellas utilidades informáticas que
están diseñadas para tareas de oficina con el objetivo de optimizar, automatizar
y mejorar las tareas en esta actividad;
 bases de datos: colección de información digital de manera organizada para
que un especialista pueda acceder a fragmentos en cualquier momento.
11
 videojuegos: juegos electrónicos donde una o más personas interactúan con
imágenes de video a través de controles físicos o movimientos corporales;
 software empresarial: puede decirse que es toda aquella aplicación que está
creada para optimizar, automatizar o medir la productividad de alguna industria
o empresa;
 software educativo: todos aquellos productos digitales que tienen como
objetivo enseñar algún tema en específico al usuario de cualquier nivel y
facilitar el proceso de aprendizaje;
 software de gestión: sistema integrado por varias herramientas para ser
utilizado en tareas relacionadas con la administración o el cálculo numérico.
Estos son los tipos de software de acuerdo a su clasificación. Sin embargo,
existe otro punto que es necesario explicar para comprender cómo funcionan estos
productos comercialmente.
3.- Software de sistema
El software de sistema es indispensable para que el hardware funcione de
manera idónea. Los componentes del ordenador ejecutan su labor gracias a esta
herramienta: desde los drivers a los periféricos u otros elementos como teclado o disco
duro. A modo de ejemplo, se pueden citar los sistemas operativos Windows o Mac. Su
importancia radica, a su vez, en que establece la conexión entre usuario y máquina u
ordenador, facilitando las tareas vinculadas al mismo. De manera simple, podemos
decir que el software de sistema es quién conecta las aplicaciones con los recursos de
hardware que tiene el dispositivo.
Tipos de software de sistema
 Cargador de programa: parte de sistema operativo que cumple con la función
de enviar información a la memoria del sistema para ejecutar programas;
 sistemas operativos: sistema que gestiona los recursos de hardware y brinda la
posibilidad de lanzar aplicaciones al usuario;
12
 controladores: programas que permiten al sistema operativo realizar
interacciones entre el hardware y la interfaz de usuario para utilizar el
dispositivo;
 herramientas de diagnóstico: sirven para monitorear y controlar la
funcionalidad de los recursos físicos del dispositivo;
 servidores: herramientas de ejecución que sirven para recibir las indicaciones
del usuario y realizar una acción en concordancia.
APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA EN ENFERMERÍA
Qué es la informática en enfermería
La informática en enfermería es un campo de especialidad que integra los
conocimientos típicos de la enfermería con las ciencias de la información y los
procesos analíticos para examinar y gestionar los datos con precisión. Este campo se
centra en los elementos de intersección de la enfermería y la tecnología mediante la
ejecución de análisis de datos de forma estratégica. De este modo, los profesionales de
la informática de enfermería pueden comprender mejor el tratamiento sanitario y los
resultados de los pacientes, lo que permite a los profesionales trabajar de forma
práctica para emplear prácticas de atención holísticas y centradas en el paciente.
Aunque el campo de la informática enfermera lleva desarrollándose desde los años 80,
su crecimiento ha progresado significativamente en las dos últimas décadas con la
rápida expansión del sector tecnológico. Las funciones asistenciales, docentes,
administrativas, e investigativas de los profesionales de la enfermería, la
implementación de nuevas tecnologías, el necesario manejo de amplios volúmenes de
datos de los pacientes, hacen imprescindible una disposición, manejo y tratamiento de
la información eficiente y eficaz. Dado que la informática responde adecuadamente a
estas nuevas necesidades, es por lo que surge en el ámbito global de la enfermería, el
término de informática en enfermería o nursing informatics, como se la denomina
internacionalmente. La informática en enfermería constituye una herramienta
13
importante como soporte de la práctica cotidiana, facilitándola y llevándola a un mayor
grado de eficiencia. Lo que se pretende es que los profesionales de enfermería alcancen
un nivel de conocimiento óptimo de computación, que les permita el manejo de las
diferentes herramientas informáticas; y la progresiva creación de nuevos sistemas que
asistan en la práctica a esta especialidad.
El campo de la informática en enfermería fusiona las competencias
tradicionales de la enfermería con las habilidades tecnológicas para apoyar la mejora
de los sistemas sanitarios y los resultados positivos para los pacientes. Como
especialidad, la informática de enfermería está orientada a mejorar la capacidad de los
médicos para lograr el éxito en el tratamiento de los pacientes mediante el uso de las
mejores prácticas basadas en la evidencia, el análisis de datos, la investigación y la
educación. Si estás considerando una carrera en informática de enfermería, es
importante que conozcas mejor este campo y lo que puedes conseguir en esta
profesión. En la actualidad se cuenta con varios sistemas para el soporte de la actividad
de enfermería, tanto en el ámbito docente educativo, como en el asistencial; que se
encuentran en fase de perfeccionamiento para su posterior aplicación en las diferentes
áreas de la salud, específicamente en la actividad de enfermería.
¿CREE USTED QUE EL COMPUTADOR NOS PUEDE DOMINAR
EN EL FUTURO?, EXPLIQUE SU RESPUESTA
Con los recientes avances en la ingeniería computacional y la creciente
tendencia al uso de la tecnología en cada vez más ámbitos, hay quienes piensan que
algún día las máquinas reemplazarán a los humanos. Uno de los primeros argumentos
a esta aseveración es que la inteligencia artificial existente se desarrolla a pasos
agigantados, pero mi opinión personal es que aunque la tecnología se haga cada vez
más innovadora, jamás podrán reemplazar al cerebro humano y por ende no lograran
dominar en su totalidad al ser humano, pues para que el ser humano sea dominado, se
necesitarían una infinidad de máquinas con distintas habilidades, y no sólo una.
14
CONCLUSION
El uso del computador como sistema de apoyo para la realización de
innumerables actividades es indiscutible, por tal razón el realizar este trabajo
contribuyó a ampliar más a fondo los conocimientos del computador, cuáles son sus
partes, sus componentes Hardware y Software, y asi aprender a identificar y manejo
básico de dichos elementos, asi como también ha proporcionado información necesaria
y fundamental con respecto a cómo ha contribuido su uso en el área de enfermeria y
los beneficios que ha aportado.
15
ANEXOS DEL COMPUTADOR
SOFTWARE
16
BIBLIOGRAFIAS
• Beekman, George (2011). Introducción a la computación (1.a
edición). Ciudad de
México, México: Pearson Educación. p. 496. ISBN 978-607-32-0708-9.
•Introduction a la Informatica. Universidad National Abierta. Texto
: Orozco Guzman (2002)

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Partes del computador y sus clasificaciones

  • 1. INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA “JUAN PABLO PÉREZ ALFONZO” IUTEPAL NUCLEO MARACAY ESTADO ARAGUA EL COMPUTADOR Y SUS PARTES Profesor: Autor: Adrián Adolfo Peña Ydalys Zaray Rumbos Martínez CI 29 598 052 Curso: 3er Semestre Enfermería Maracay, septiembre, 2022
  • 2. ii NTRODUCCIÓN ............................................................................................1 EL COMPUTADOR.......................................................................................2 CLASIFICACIÓN DEL COMPUTADOR...............................................2 a.- Tipos de procesamientos: ......................................................................2 b.- Utilidad ...................................................................................................2 c.- Capacidad de almacenamiento .............................................................3 PARTES DEL COMPUTADOR ...................................................................3 EL HARDWARE ............................................................................................4 TIPOS DE HARDWARE ...........................................................................4 a.- Dispositivo de Entradas:........................................................................4 b.- Dispositivo de salida ..............................................................................4 c.- Dispositivo de almacenamiento.............................................................5 d.- Dispositivo de comunicación.................................................................7 EL SOFTWARE..............................................................................................9 TIPOS DE SOFTWARE ............................................................................9 1.- Software de programación .......................................................................9 2.- Software de aplicación...........................................................................10 3.- Software de sistema ...............................................................................11 APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA EN ENFERMERÍA.................12 Qué es la informática en enfermería .......................................................12 ¿CREE USTED QUE EL COMPUTADOR NOS PUEDE DOMINAR ..13 EN EL FUTURO?, EXPLIQUE SU RESPUESTA....................................13 CONCLUSION..............................................................................................14 ANEXOS DEL COMPUTADOR ................................................................15 BIBLIOGRAFIAS.....................................................................................16
  • 3. 1 NTRODUCCIÓN Hacia finales de siglo XX y comienzos del XXI, los computadores personales son usados tanto para la investigación como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores se utilizan para cálculos matemáticos complejos, tecnología, modelado, astronomía, medicina, etc. El uso de computadoras como maquinaria eficaz se ha desarrollado principalmente en los últimos años. La disponibilidad de instrumentos y programas de computación hace más viable el análisis detallado de gran cantidad de información facilitando asi el trabajo en las diversas áreas profesionales. Los análisis detallados se ejecutan mediante la identificación a las cuales se aplica la información. Esta identificación puede usarse entonces para localizar áreas con ciertas características, y en análisis espaciales para determinar las relaciones entre diferentes áreas. La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte intangible (programas, datos, información, documentación, etc.), su aplicación en la enfermería ha contribuido mucho en poder llevar registros, datos estadísticos, población, y asi poder brindar una atención de calidad.
  • 4. 2 EL COMPUTADOR Es una maquina sofisticada con la que se puede procesar y almacenar información de acuerdo con las instrucciones suministradas. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. La computadora surge como una necesidad por encontrar mecanismos que facilitan la realización de operaciones y en la actualidad el uso de multimedia con dispositivos inteligentes, capacidades de inteligencia artificial lo cual puede simular procesos de pensamiento y acciones del hombre. CLASIFICACIÓN DEL COMPUTADOR Se clasifican según tres criterios diferentes: a.- Tipos de procesamientos: 1.- Analógica 2.- Digitales 3.- Híbridas b.- Utilidad 1.- Comerciales 2.- Científicas
  • 5. 3 3.- Científicas-Comerciales c.- Capacidad de almacenamiento 1.- Supercomputadora 2.- Macrocomputadora (Mainframes) 3.- Minicomputadora 4.- Estaciones de trabajo (Workstation) 5.- Microcomputadoras (PC) PARTES DEL COMPUTADOR Este artículo se enfocará más en los dispositivos de hardware que son “indispensables” para el correcto funcionamiento de una computadora, los cuales son: o Teclado o Unidad Central de Proceso (CPU, por sus siglas en ingles) o Monitor o Ratón (Mouse) o Disquetera (Floppy) o CD-ROM
  • 6. 4 EL HARDWARE Es la parte física, tangible o material que componen los computadores y hacen posible su funcionamiento. El Hardware por sí mismo es incapaz de llevar adelante procesos informáticos sin la acción conjunta de programas creados por el hombre. TIPOS DE HARDWARE Se describe a continuación cada uno de los siguientes componentes en cada una de sus categorías: a.- Dispositivo de Entradas: Son aquellos que producen datos, señales, y programas que los seres humanos pueden comprender, a formatos que la computadora pueda procesar, es decir, interpreta la información y permite la comunicación entre personas y la computadora, los principales son: 1. – Teclado: principal dispositivo de entrada en casi todos los sistemas de computación 2. - Mouse o Ratón: apuntador que se emplea para manipular objetos de la pantalla. 3. – Scanner: Convierte el texto o las imágenes de los documentos en un formato electrónico que la computadora puede manejar, mostrar, imprimir y almacenar. 4. – Joystick: Utilizado en los juegos 5. – Micrófono: convierte las señales acústicas en señales eléctricas. b.- Dispositivo de salida Son instrumentos que interpretan y permiten la comunicación entre los seres humanos y las computadoras. Estos dispositivos convierten los resultados que produce el procesador y que se encuentran en códigos de máquina en una forma comprensible de ser empleada por las personas. Los dispositivos más comunes son:
  • 7. 5 1.- Monitor: Permite visualizar los datos y gráficos generados por el usuario o por algún programa en especial 2.- Impresora: Dispositivos sobre los cuales se muestran los resultados de manera impresa sobre algún tipo de material que sirva para ello. 3.- Plotter o graficadores: Tienen un propósito especial, la impresión de planos arquitectónicos, mapas, avisos publicitarios, ilustraciones tridimensionales, entre otros c.- Dispositivo de almacenamiento Proporcionan un espacio físico donde almacenar los datos de forma permanente, aunque se apague la computadora. Existen medios de diversas clases, y cada uno posee sus propias características, lo cual lo hacen adecuados para diversos usos. Estos dispositivos difieren básicamente en: • Capacidad de almacenamiento • Velocidad de acceso a la información y transferencia de datos • Tipos de conexiones • Portabilidad • Medios Los dispositivos más comunes son: 1. Memoria RAM. Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo en los sistemas computacionales, pues contiene todas las instrucciones del procesador y la mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar el sistema, se borra la totalidad de su contenido. 2. Memoria ROM. Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de modificar, vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su sistema operativo primario.
  • 8. 6 3. Caseteras de cinta magnética (DAT). Se trata de sistemas de grabado y lectura de información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o casetes plásticos con cinta magnética en su interior, que operan similarmente a sus primos analógicos. 4. Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS). Derivadas de los sistemas DAT, son unidades de manejo de información digital y computarizada a partir de cinta magnética, remotamente semejantes al formato VHS. 5. Disqueteras de 3½ (obsoleto). Evolución de la unidad de discos flexibles, estas unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor capacidad (1,44 MB). 6. Unidades de Disco Rígido o “Duro”. Conocidas como HDD (Siglas de Hard Disk Drive), son unidades de mucho mayor almacenamiento que los discos ópticos y memorias, pero que suelen hallarse dentro del CPU y no ser removibles. Por eso suelen contener la información del sistema operativo y el contenido de archivos y software del computador en su totalidad. 7. Unidades de Disco Duro portátiles. Versión removible y externa del disco rígido, se conectan al computador a través de sus puertos de E/S y albergar grandes cantidades de información. 8. Unidades de CD-ROM. Siglas de Compact Disc Read-Only Memory (Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura), son dispositivos de lectura únicamente creados en 1985 y que operan en base a un haz de láser que, reflejado en la lámina dentro del disco, suministra al computador un conjunto de señales binarias a partir de las llanuras y hendiduras de éste. 9. Unidades de CD-R/RW. Semejantes al CD-ROM, estas unidades permiten no sólo la lectura sino también la escritura parcial o definitiva de discos ópticos compactos, en algunos casos permitiendo su reutilización. 10. Unidades de DVD-ROM. Siglas de Digital Versatile Disc (Disco Versátil Digital), opera de modo semejante al CD, es decir, es grabado una sola vez y puede ser leído en muchas oportunidades, pero con la diferencia de que sostiene hasta 7 veces la carga de información de dichos formatos.
  • 9. 7 11. Unidades de DVD-R/RW. Se trata de unidades de grabado y regrabado de discos de DVD, lo que permite escribir en ellos hasta 4,7 Gigabytes de información. 12. Unidades de Blue Ray. Se llama así a un formato de disco óptico de nueva generación, dotado de mucha mayor capacidad de almacenamiento y calidad de lectura, ya que el láser empleado para dicha lectura es de color azul en vez del rojo tradicional. Admite hasta 33,4 Gigabytes por capa de grabación. 13. Unidades Zip. Introducidos al mercado a mediados de los 90, las unidades ZIP operan a partir de discos magnéticos de alta capacidad de almacenamiento, a partir de unidades periféricas. Fueron reemplazados por las memorias flash. d.- Dispositivo de comunicación Son los dispositivos o hardware añadidos (y por lo tanto externos) a la Unidad Central de Proceso de datos (CPU), cuya función es permitir el intercambio de información con el exterior del sistema computarizado. Los Dispositivos de comunicación refieren exclusivamente a aquellos dispositivos que sirven para establecer una transmisión de datos a distancia entre un computador y otro, o entre un computador y otro periférico remoto. Dicha comunicación puede darse de manera alámbrica o inalámbrica, y de acuerdo a su naturaleza técnica dispondrá de más o menos velocidad de transmisión y más o menos alcance. Los dispositivos de comunicación más comunes son: 1.-Enrutadores (Routers) de red. También conocidos como encaminadores de paquetes, orquestan la transmisión de datos de una red a otra, permitiendo interconectar subredes de equipos mediante puentes de red. 2.- Tarjetas de red (NIC). Aditamentos, en forma de placas o tarjetas, integradas o no a la placa base del computador, cuya función es permitir y controlar el intercambio de información entre dos sistemas conectados, ya sea directamente o a través de otros periféricos y subsistemas.
  • 10. 8 3.- Módems. Periféricos independientes que vinculan un computador dotado de tarjeta de red, con otro semejante o bien con una red de ellos, administrando el tráfico de datos de acuerdo a los protocolos establecidos. 4.- Concentradores (HUBs) de red. Dispositivos diseñados para centralizar los cables que comunican a una red de computadores, expandiendo la señal informativa y permitiendo maximizar o diversificar el alcance de la información. En la actualidad han sido desplazados por los conmutadores. 5.- Conmutadores (Switchs) de red. Se trata de dispositivos digitales de interconexión de equipos computarizados o de segmentos de una red conformada por ellos. Operan de forma lógica fusionando diversos tramos de una misma red o convirtiendo diversas redes en una sola, filtrando la información y mejorando el rendimiento y la seguridad de las mismas. 6.- Dispositivos Bluetooth. A través de ondas de radio de baja frecuencia, este tipo de emisores y receptores de información permiten conectar equipos entre sí o con diversos periféricos de todo tipo, prescindiendo de cableado pero manteniendo aún un corto alcance comunicativo y una baja rapidez en comparación. 7.- Nodos infrarrojos. A través de diodos emisores de luz, permiten la transmisión de información entre diversos equipos dispuestos especialmente para ello, lo cual requiere una cortísima distancia y una alineación específica, los cual supone una desventaja en comparación con otros sistemas más modernos de transmisión de datos. 8.- Dispositivos Wifi. Semejante a los casos anteriores, pero a través de un sistema de ondas de radio de mayor alcance y rapidez, los sistemas Wifi permiten la conexión de equipos y dispositivos a redes vastas como la Internet, lo cual permite un manejo inalámbrico de mucha más soltura y amplitud. 9.- Dispositivos Lifi. Tecnología de reciente desarrollo, supera a la Wifi en rapidez y agilidad, a través del uso de luz de diodos emisores de luz (leds) para interconectar sistemas, redes y equipos, sustituyendo las ondas de radio por la luz visible como medio de transmisión de datos del espectro electromagnético.
  • 11. 9 10.- Fax. Tecnología en desuso para la transmisión de información, el fax o telecopia consistía en la transmisión por señal telefónica de textos (e imágenes), a la usanza de las fotocopiadoras y del teletipo. Fue desplazada por telecomunicaciones más veloces. EL SOFTWARE La palabra “Soft”, significa: Ligero, y “Ware”, significa mercancía o género, está compuesto por ideas, reglas, palabras y símbolos que enlazados entre sí, forman lenguajes y programas. Se define como programas, ya que ya que incluye todo aquello que no es tangible en la computación; es decir, son todos los programas de sistemas, de aplicación y los lenguajes de programación. El propósito del Software es convertir datos (elementos no procesados) en información (elementos procesados). TIPOS DE SOFTWARE 1.- Software de programación La importancia del software de programación radica en que hace posible el desarrollo de aplicaciones, por lo que su función es elemental para el desarrollo de la informática y los diferentes programas. Dentro de esta categoría encontramos como ejemplos los editores de texto o compiladore. A través de conocimiento lógico y de lenguaje de programación orientada a objetos, es posible diseñar utilidades digitales para que ejerzan diversas funciones, lo que hablamos en el punto anterior. Estos programas son la base donde se escribe el código para desarrollar nuevos sistemas dentro de un sistema operativo. Tipos de software de programación  Editores de texto: sirven para crear y gestionar archivos digitales compuestos por texto. Cumplen con la función de leer el archivo e interpretar los bytes según el código del editor;
  • 12. 10  compilador: una especie de traductor que edifica el lenguaje de programación a un programa en sí;  intérprete: básicamente es un programa que analiza y transforma información sobre otros programas;  enlazador: este toma los objetos iniciales del proceso de compilación, descarta los no necesarios y enlaza un código abierto con la biblioteca interna y produce un archivo ejecutable;  depuradores: programa que sirve para "limpiar" errores de otros programas;  IDE: los entornos de desarrollo integrado es una aplicación que le brinda al programador servicios integrales para facilitar el desarrollo de software. 2.- Software de aplicación Dentro de este tipo de software podemos encontrar diferentes herramientas que incluyen desde bases de cálculo, programas de empresa o de diseño. Su ámbito es muy amplio y abarca ofimática y editores de texto, programas que permiten realizar diversas funciones enfocadas hacía el ámbito recreativo o laboral. Otro ejemplo de ello lo constituyen programas de negocio específicos a distintos sectores, como pueden ser los tipos de software para hoteles. Contiene todos y cada uno de esos programas y utilidades que derivan de una programación de software y, que cumplen una tarea específica, en casi cualquier área de la vida diaria, que se usan a través de dispositivos móviles y computadores. Las aplicaciones son el producto final que se ofrece al consumidor. Tipos de software de aplicación  Aplicaciones de ofimática: son todas aquellas utilidades informáticas que están diseñadas para tareas de oficina con el objetivo de optimizar, automatizar y mejorar las tareas en esta actividad;  bases de datos: colección de información digital de manera organizada para que un especialista pueda acceder a fragmentos en cualquier momento.
  • 13. 11  videojuegos: juegos electrónicos donde una o más personas interactúan con imágenes de video a través de controles físicos o movimientos corporales;  software empresarial: puede decirse que es toda aquella aplicación que está creada para optimizar, automatizar o medir la productividad de alguna industria o empresa;  software educativo: todos aquellos productos digitales que tienen como objetivo enseñar algún tema en específico al usuario de cualquier nivel y facilitar el proceso de aprendizaje;  software de gestión: sistema integrado por varias herramientas para ser utilizado en tareas relacionadas con la administración o el cálculo numérico. Estos son los tipos de software de acuerdo a su clasificación. Sin embargo, existe otro punto que es necesario explicar para comprender cómo funcionan estos productos comercialmente. 3.- Software de sistema El software de sistema es indispensable para que el hardware funcione de manera idónea. Los componentes del ordenador ejecutan su labor gracias a esta herramienta: desde los drivers a los periféricos u otros elementos como teclado o disco duro. A modo de ejemplo, se pueden citar los sistemas operativos Windows o Mac. Su importancia radica, a su vez, en que establece la conexión entre usuario y máquina u ordenador, facilitando las tareas vinculadas al mismo. De manera simple, podemos decir que el software de sistema es quién conecta las aplicaciones con los recursos de hardware que tiene el dispositivo. Tipos de software de sistema  Cargador de programa: parte de sistema operativo que cumple con la función de enviar información a la memoria del sistema para ejecutar programas;  sistemas operativos: sistema que gestiona los recursos de hardware y brinda la posibilidad de lanzar aplicaciones al usuario;
  • 14. 12  controladores: programas que permiten al sistema operativo realizar interacciones entre el hardware y la interfaz de usuario para utilizar el dispositivo;  herramientas de diagnóstico: sirven para monitorear y controlar la funcionalidad de los recursos físicos del dispositivo;  servidores: herramientas de ejecución que sirven para recibir las indicaciones del usuario y realizar una acción en concordancia. APLICACIÓN DE LA INFORMÁTICA EN ENFERMERÍA Qué es la informática en enfermería La informática en enfermería es un campo de especialidad que integra los conocimientos típicos de la enfermería con las ciencias de la información y los procesos analíticos para examinar y gestionar los datos con precisión. Este campo se centra en los elementos de intersección de la enfermería y la tecnología mediante la ejecución de análisis de datos de forma estratégica. De este modo, los profesionales de la informática de enfermería pueden comprender mejor el tratamiento sanitario y los resultados de los pacientes, lo que permite a los profesionales trabajar de forma práctica para emplear prácticas de atención holísticas y centradas en el paciente. Aunque el campo de la informática enfermera lleva desarrollándose desde los años 80, su crecimiento ha progresado significativamente en las dos últimas décadas con la rápida expansión del sector tecnológico. Las funciones asistenciales, docentes, administrativas, e investigativas de los profesionales de la enfermería, la implementación de nuevas tecnologías, el necesario manejo de amplios volúmenes de datos de los pacientes, hacen imprescindible una disposición, manejo y tratamiento de la información eficiente y eficaz. Dado que la informática responde adecuadamente a estas nuevas necesidades, es por lo que surge en el ámbito global de la enfermería, el término de informática en enfermería o nursing informatics, como se la denomina internacionalmente. La informática en enfermería constituye una herramienta
  • 15. 13 importante como soporte de la práctica cotidiana, facilitándola y llevándola a un mayor grado de eficiencia. Lo que se pretende es que los profesionales de enfermería alcancen un nivel de conocimiento óptimo de computación, que les permita el manejo de las diferentes herramientas informáticas; y la progresiva creación de nuevos sistemas que asistan en la práctica a esta especialidad. El campo de la informática en enfermería fusiona las competencias tradicionales de la enfermería con las habilidades tecnológicas para apoyar la mejora de los sistemas sanitarios y los resultados positivos para los pacientes. Como especialidad, la informática de enfermería está orientada a mejorar la capacidad de los médicos para lograr el éxito en el tratamiento de los pacientes mediante el uso de las mejores prácticas basadas en la evidencia, el análisis de datos, la investigación y la educación. Si estás considerando una carrera en informática de enfermería, es importante que conozcas mejor este campo y lo que puedes conseguir en esta profesión. En la actualidad se cuenta con varios sistemas para el soporte de la actividad de enfermería, tanto en el ámbito docente educativo, como en el asistencial; que se encuentran en fase de perfeccionamiento para su posterior aplicación en las diferentes áreas de la salud, específicamente en la actividad de enfermería. ¿CREE USTED QUE EL COMPUTADOR NOS PUEDE DOMINAR EN EL FUTURO?, EXPLIQUE SU RESPUESTA Con los recientes avances en la ingeniería computacional y la creciente tendencia al uso de la tecnología en cada vez más ámbitos, hay quienes piensan que algún día las máquinas reemplazarán a los humanos. Uno de los primeros argumentos a esta aseveración es que la inteligencia artificial existente se desarrolla a pasos agigantados, pero mi opinión personal es que aunque la tecnología se haga cada vez más innovadora, jamás podrán reemplazar al cerebro humano y por ende no lograran dominar en su totalidad al ser humano, pues para que el ser humano sea dominado, se necesitarían una infinidad de máquinas con distintas habilidades, y no sólo una.
  • 16. 14 CONCLUSION El uso del computador como sistema de apoyo para la realización de innumerables actividades es indiscutible, por tal razón el realizar este trabajo contribuyó a ampliar más a fondo los conocimientos del computador, cuáles son sus partes, sus componentes Hardware y Software, y asi aprender a identificar y manejo básico de dichos elementos, asi como también ha proporcionado información necesaria y fundamental con respecto a cómo ha contribuido su uso en el área de enfermeria y los beneficios que ha aportado.
  • 18. 16 BIBLIOGRAFIAS • Beekman, George (2011). Introducción a la computación (1.a edición). Ciudad de México, México: Pearson Educación. p. 496. ISBN 978-607-32-0708-9. •Introduction a la Informatica. Universidad National Abierta. Texto : Orozco Guzman (2002)