2. PARTES DE UN ARMA DE FUEGO
Para entender el funcionamiento de las armas de fuego, es preciso, en primer lugar, definir
algunas de las piezas que las componen:
3. AGUJA
PERCUTORA
O PERCUTOR
• El percutor es una pieza que una
vez impulsada golpea –
percute‐ bruscamente al
fulminante, iniciando el fuego en la
carga de pólvora.
4. SISTEMAS DE PERCUSION
• Directa en la que el martillo, que lleva incorporado el
percutor, golpea directamente sobre la cápsula iniciadora
• Percusión Indirecta, en la que es el martillo el que golpea
sobre una aguja percutora incidiendo esta última sobre la
cápsula del cartucho.
5. MEETING OBJECTIVES
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8.
9. El percutor es uno de los elementos clave
en las armas de fuego y responsable
directo de algunos de los accidentes más
comunes en su manejo.
ACCIDENTES
10.
11. Las marcas de percusión como su
nombre lo indica son aquellas
huellas que se imprimen
a nivel de culote específicamente
en la Capsula Fulminante, producto
del golpe de la
aguja percutora sobre el soporte en
cuestión.
Las marcas de extracción son el
producto de la función de la uña
extractora en nuestra
arma de fuego cuando se ha
realizado el disparo
correspondiente, y el carro
corredero
por acción de los gases efectúa el
movimiento de retroceso
MARCA DE
PERCUSION
MARCA DE
EXTRACCION
12. Las marcas de eyección son
producto de la acción del botador
interno del arma de fuego, este
proceso se efectúa cuando el
extractor o uña extractora se ha
anclado al reborde del casquillo
en el proceso del retroceso del
carro corredera por acción de los
gases, cuando este ha llegado al
límite el eyector, botador o
expulsor, empuja a nuestro
casquillo por la ventana de
expulsión no sin antes haber
impreso marcas propias en el
culote del elemento balístico.