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Balística
Identificativa, de efectos, externa e interna
12/11/2016
Magister Alicia Avalos Vásquez
1
Introducción
La balística es el estudio de los diferentes proyectiles que se utilizan en las armas
de fuego. Donde se analiza el peso, la forma y las dimensiones de una bala. Una
bala está formada por diversas partes: la ojiva, el casquillo, la pólvora que sirve
para proyectarla y en la parte inferior hay un fulminante que provoca la ignición de
la pólvora, lo que permite el desplazamiento de la bala. Cada una de ellas tiene un
calibre determinado en función de las características del arma empleada.
Se estudia el trayecto de la bala y cómo impacta en el objetivo. La dirección del
proyectil se denomina e incorpora dos fenómenos (precesión y nutación). Lo que
hace que el proyectil gire sobre sí mismo a lo largo de un recorrido son unas
estrías. En cuanto a la velocidad de la bala depende del calibre del arma, se mide
en pies por segundo (esta unidad expresa la potencia del arma). La energía que
se genera en el lanzamiento de un proyectil dependerá del calibre, el tipo y el
estado del arma.
2
Índice
Balística identificativa……………………………………………………………….…3-5
Balística de efectos……………………………………………………………….…….6-9
Balística externa…………………………………………………………………..….10-11
Partes de un arma…………………………………………………………….……..12-13
Balística interna……………………………………………………………...……….14-16
Conclusiones……………………………………………………………..………………32
Bibliografía…………………………………………………………………………….….33
Egrafía………………………………………………………………………………….…33
3
Balística Identificativa
Balística Forense: es la ciencia que estudia las armas de fuego y los efectos
químico - físicos que se producen al ser disparadas, con el fin de auxiliar a la
Criminalística, para exponer sus resultados mediante un dictamen ante los
encargados de procurar y administrar justicia.
Para la identificación de los elementos, se divide en:
 Balística Micro comparativa: se trata del estudio microscópico comparativo
que se efectúa con los elementos "problema" y los elementos "testigo", para
determinar el arma que los disparó; si fueron disparados y percutidos por
una misma arma de fuego, etc.
 2. Balística Reconstructiva: comprende todos los estudios que el perito
debe realizar, apoyado en los dictámenes de otras especialidades que
hayan intervenido, por ejemplo: Química, Medicina Forense, Criminalística
de Campo; entre otras, para llegar a conclusiones que indiquen la posición
víctima - victimario, distancia a la que se hicieron los disparos, número de
armas que participaron en un hecho, etc. y poder realizar una
reconstrucción de los hechos.
 3. Balística Identificativa: comprende los estudios necesarios que efectúa
un perito con el fin de identificar un arma de fuego, su origen, marca,
modelo, calibre, etc.; así como todas las identificaciones que se hacen de
los elementos balísticos encontrados o recolectados en un lugar de hechos.
La función del perito en Balística Forense, tiene una gran importancia y
trascendencia, ya que es la persona que dará una opinión profesional en cualquier
asunto donde se involucren armas de fuego, sus proyectiles y sus efectos, a fin de
auxiliar al Ministerio Público o al Juez dentro del proceso penal.
El perito en balística para cumplir eficazmente con su trabajo, debe tener amplios
conocimientos de armas y su funcionamiento, así como de las técnicas empleadas
para la comparación de balas y casquillos.
En todo hecho delictuoso en donde intervino el uso o manejo de un arma de
fuego, lo primero que se debe estudiar son las características y el funcionamiento
del arma, si es que se cuenta con ella.
4
Las características del arma que pueden resultar de interés para quien solicite la
intervención pericial son:
A) Tipo (revolver, pistola, escopeta, fusil, carabina, etc.).
B) Marca de fabricación (Colt, Beretta, S&W, etc.)
C) Modelo.
D) Matrícula.
E) Calibre.
F) Sistema de disparo.
G) País de origen.
H) Descripción de las características principales del arma (Pavonado, cachas,
leyendas, miras, etc.).
I) Estado de conservación y funcionamiento.
Partes o piezas del arma susceptibles de causar marcas o
lesiones en vainas y balas.
Armas automáticas o semiautomáticas.
En vainas
A) La aguja percutora.
B) La culata o plano de cierre.
C) La uña extractora o extractor.
D) El tope de expulsión o expulsor.
E) La pared de la recámara.
En balas
A) El ánima del cañón (campos y estrías).
5
Revólveres
En vainas
1. La aguja percutora.
2. La culata o plano de cierre.
3. Las recámaras.
En balas
1. El ánima del cañón
Fundamentos en que se basa la identificación balística
La identificación de un arma se basa en primer lugar en la coincidencia de las
lesiones de clase, comunes, en principio, a todas las armas de la misma marca y
modelo, y fundamentalmente en la correspondencia, en forma y ubicación, de las
micro-lesiones específicas o individualizantes.
Características de clase.
Las características de clase de un arma son: orientación del rayado de la culata o
plano de cierre, forma de la lesión de uña extractora o extractor y la del tope de
expulsión o expulsor, situación relativa de estas dos lesiones, forma de la ventana
del expulsor y de la percusión, indicador de carga, etc. (referente de las vainas);
número de campos y estrías, giro helicoidal, inclinación, anchura y profundidad de
las mismas (referente a las balas).
Las lesiones de clase sólo permiten determinar, en ocasiones, la marca y modelo
del arma utilizada en un hecho delictivo. La valoración de todos los parámetros
citados es necesaria para determinar, de forma estimativa no categórica, la marca
y modelo de un arma, pero en muchas ocasiones es, sobre todo, un parámetro el
que nos indica la marca y modelo de un arma.
6
Balística de efectos
Estudia los efectos producidos por el proyectil en el blanco alcanzado,
particularmente las características propias del Orificio de Entrada causado por el
proyectil y de la zona inmediata que lo rodea, características éstas que permitirán
establecer importantes elementos los que avalarán conclusiones como la
determinación de la distancia de disparo.
El estudio de los efectos causados por el proyectil en el blanco, tendiente a
individualizar particularmente la localización y características de los orificios de
entrada y de salida del proyectil, como así también las características de la zona
que rodea al orificio de entrada a los fines de determinar la existencia de indicios o
signos que permitan establecer la distancia a la cual ha sido efectuado el disparo,
conforme a lo siguiente:
Determinación de los orificios de entrada (OE) y de salida(OS) de los
proyectiles de armas de fuego: Características diferenciales,
Determinación de ángulo de incidencia:
Cuando el proyectil disparado por un arma de fuego incide sobre la piel y los
músculos que se encuentran ubicados debajo de la misma, en razón de la
elasticidad de las fibras que componen ambos tejidos, se produce primeramente
una depresión con elongación de los tejidos, los que finalmente, al ser vencida por
el proyectil la resistencia que estos oponen a su avance, son perforados dejando
una herida circular u ovoidal de labios dirigidos hacia el interior de la piel. El orificio
es en la gran mayoría de los casos de diámetro menor al del proyectil, variando el
mismo según el tipo de ojiva, la velocidad, los movimientos del proyectil
(rotacionales y de mutación), la profundidad a la que se halla ubicado el plano
óseo más cercano, la orientación de las fibras musculares, las ondas sónicas y la
turbulencia que siguen al proyectil, la posición y el ángulo de incidencia del mismo
sobre la piel, etc.
En condiciones óptimas, un OE provocado por un proyectil que ha incidido
perpendicularmente al plano dérmico, con ojiva aguzada y sobre zona de tejido
blando, el OE será circular, de diámetro menor al del proyectil y estará rodeado de
una zona circular de características contuso-equimótico-escoriativas cuya mayor
intensidad estará ubicada junto al borde del orificio atenuándose paulatinamente a
medida que se aleja de él. Esta zona se conoce con el nombre de "Zona de
Enjugamiento" o "ANILLO DE FISCH" y estará presente siempre en los OE de
proyectiles de armas de fuego, siendo uno de los signos que lo manifiestan. La
forma (circular u ovoidal) y la centricidad del Anillo de Fisch con respecto al OE
7
(concéntrico o excéntrico), suministrarán indicios concretos respecto del ángulo de
incidencia del proyectil sobre el plano de la piel. Se debe consignar que un
proyectil produce un único OE, pueden eventualmente presentarse más de uno,
en aquellos casos en que el proyectil atraviese, por ejemplo, primero un miembro
para luego ingresar en otra parte del cuerpo. Cabe destacar que así como el
diámetro del OE no suministra elementos de juicio que permitan determinar por si
solo el calibre del arma utilizada, la forma del Anillo de Fisch no aporta elementos
que permitan inferir por sí la dirección de procedencia del disparo ya que solo
indicará el ángulo de incidencia del mismo sobre la piel, debiéndose tener en
cuenta que se necesitaría saber la posición exacta del cuerpo en el momento de
recibir el disparo (inclinación del cuerpo, orientación del plano receptor,
movimientos, etc.), para emitir opinión al respecto. La "zona de enjugamiento" o
"Anillo de Fisch" podrá estar seguida o no de una "zona de ahumamiento" y "de
una zona de tatuaje", conforme la distancia a la que se haya producido el disparo.
El OS responde en general a una herida de contornos irregulares y aún
desgarrados, de diámetro normalmente superior al OE y al proyectil mismo,
variando su aspecto con las alternativas que haya sufrido el proyectil en su
trayectoria interna, pudiendo egresar acompañado de esquirlas óseas o del mismo
proyectil, en posición lateral, deformado por choque contra huesos, etc. Cabe
acotar que el OS carece de Anillo de Fisch, tatuaje y ahumamiento, los que son
característicos del OE.
El Anillo o Halo de Fisch: También llamado Anillo de Enjugamiento o Zona
contuso-equimótica-escoriativa.
El ahumamiento o falso tatuaje: Está constituido por depósitos superficiales
de humos procedentes de la deflagración de la pólvora, la que al no constituir una
combustión completa, es decir una reacción de óxido-reducción químicamente
balanceada, desprende humos (carbón finamente dividido) que son expulsados
por la boca del cañón del arma a continuación del proyectil. Debido a su escasa
masa los humos poseen muy poca energía cinética razón por la cual alcanzan una
distancia que difícilmente supera los 10 cm. de la boca de fuego, por lo que sólo
estarán presentes en casos de disparos a muy corta distancia, conocidos
popularmente con el nombre de tiro a quemarropa.
El Tatuaje: El Tatuaje Verdadero o simplemente "Tatuaje" está constituido por
partículas consistente en granos semi-combustionados y no combustionados de
pólvora y partículas metálicas desprendidas del propio proyectil, como
consecuencia de la acción abrasiva ocasionada por el rozamiento a que fuera
sometido dentro del ánima del cañón. Estas partículas poseen mayor masa que
8
los de humos y por lo tanto mayor energía cinética, por lo que alcanzan mayores
distancias de la boca de fuego.
El "Golpe de Mina" o "Efecto de Hoffman": Característicos de los disparos
efectuados con la boca de fuego del arma apoyada sobre la piel, disparos
conocidos con el nombre de "Disparo Abocado" o "Disparo a Boca de Jarro" y que
se produce cuando inmediatamente debajo de la piel se encuentra un plano óseo,
tal como es el caso de los disparos suicidas en la zona parietal. Aquí los gases
producto de la deflagración de la pólvora se expanden entre el tejido subcutáneo y
el hueso, produciendo su desprendimiento, aglobamiento y posterior estallido
hacia afuera, lo que provoca una herida de características irregulares, con
desgarramientos radiales y labios evertidos, como si la explosión hubiese
sucedido dentro del cuerpo, característica de donde deriva el nombre de "Golpe de
Mina".
La "Escarapela de Simonín" y el "Signo de Benassi": Cuando como en el
caso anterior, debajo de los tejidos subcutáneos se encuentra un plano óseo
(como en los huesos del cráneo o en los omóplatos), los disparos abocados hacen
que los gases y humos producto de la deflagración de la pólvora ingresen junto
con el proyectil dentro de la herida. Mientras los gases producen los efectos del
"Golpe de Mina de Hoffman" explicado precedentemente, los humos se depositan
en los planos subcutáneos, particularmente en el hueso, ennegreciéndolo
alrededor del orificio producido por el proyectil, lo que constituye una característica
probatoria de disparo abocado (distancia 0) conocido con el nombre de "Signo de
Benassi".
Clasificación de la distancia de disparo según las características del
OE del proyectil
La distancia a la que se efectuara el disparo de un arma de fuego puede ser
estimada con cierto grado de precisión conforme las características del OE y su
zona inmediata, conforme los conceptos ya vertidos en el presente trabajo y que
nos permitiría, en principio establecer cuatro situaciones distintas y perfectamente
definidas, conforme se esquematiza en el siguiente diagrama, las que a
continuación se pasan a explicar:
Disparo a boca de jarro: También denominado "Disparo con arma abocada",
realizado con la boca de fuego del arma apoyada sobre la superficie corporal, es
decir que corresponde a distancia cero, el que se caracteriza por la presencia de
signos tales como el Signo de Benassi, la presencia de restos de pólvora semi-
combustionada y sus detritus en el interior de la herida, hemoglobina oxicarbonada
9
producto del monóxido de carbono proveniente de la combustión incompleta de la
pólvora (ALFREDO ACHAVAL - Manual de Medicina Legal - 2da Edición - Ed.
Policial - Buenos Aires - 1979), el Golpe de Mina de Hoffman y la Escarapela de
Simonín, elementos indicadores que pueden encontrarse presentes en forma
conjunta o aislada. También estará presente, como en la totalidad de los OE
independientemente de la distancia de disparo, el Halo de Fisch.
Disparo a quemarropa: Es el disparo efectuado dentro de la distancia máxima
de alcance de la lengua de fuego que sale de la boca del cañón del arma luego de
expulsado el proyectil y que en armas de puño puede alcanzar distancias no
mayores a los 10 cm., dependiendo ésta fundamentalmente del largo del cañón
del arma considerada y de la carga balística del cartucho utilizado. Este tipo de
disparo se caracteriza por la existencia de signos de alteración térmica en la piel o
en la prenda exterior que vistiese la víctima al momento de recibir el disparo
(chamuscamiento de pelos, vellos y fibras textiles, etc.), ahumamiento o falso
tatuaje, tatuaje muy denso debajo del ahumamiento y el infaltable Halo de Fisch.
Disparos a corta distancia: Los que a su vez se pueden dividir en:
Disparos a muy corta distancia: Presenta tatuaje de restos de pólvora no
combustionada o semi-combustionada, los que en forma de "granos" van a
incrustarse superficialmente en la piel o a adherirse a las prendas de vestir,
encontrándose presente también el tatuaje metálico, es decir el producido por las
partículas metálicas desprendidas del propio proyectil y, como es norma, el Halo
de Fisch.
Disparos a media distancia: En ellos solo se encuentra presente el tatuaje
metálico cuya caracterización se explicara precedentemente, además del Halo de
Fisch. En armas de puño es factible encontrar este tipo de tatuajes hasta
distancias de aproximadamente un metro, extendiéndose esa distancia hasta los
tres metros para el caso de aplicar en la determinación medios tecnológicos de
avanzada, tales como la Microscopía Electrónica de Barrido.
Disparos a larga distancia: Se denominan así en Balística Forense a todos
aquellos que superen la distancia máxima a la que es posible producir tatuaje, ya
sea metálico o de pólvora, y donde el único signo presente lo constituye el Halo de
Fisch, lo que en armas de puño normales, implica distancias superiores a las
consignadas.
10
Balística externa
Parte de la Balística le corresponde el estudio de la trayectoria del proyectil,
desde el momento en que abandona la boca del cañón del arma hasta su arribo al
blanco, y de los fenómenos que lo afectan en concordancia con las
particularidades de cada caso, tales como la gravedad, la resistencia del aire, la
influencia de la dirección e intensidad de los vientos y particularmente los
obstáculos que se le interpongan y que en definitiva son productores de los
rebotes que modifican la trayectoria original.
Trayectoria balística
La trayectoria balística es la trayectoria de vuelo que sigue un proyectil sometido
únicamente a su propia inercia y a las fuerzas inherentes al medio en el que se
desplaza, principalmente la fuerza gravitatoria.
El origen de la trayectoria: Punto de salida del proyectil en la boca de fuego
del arma.
Línea de tiro: Prolongación imaginaria del eje del ánima del cañón, estando el
arma lista para el disparo; a este se suma la línea de mira que une el ojo del
tirador, las miras y el blanco.
El vértice: es el punto de mayor elevación que alcanza el proyectil en la
trayectoria.
Línea de alcance: es la distancia entre el punto de origen, donde ocurre
el disparo, hasta donde cae o impacta el proyectil.
Recorrido final: continuación de la trayectoria tras el impacto, dentro del blanco
o producida por rebote. Esta es irregular y puede llegar a retroceder.
Angulo: Comprende el ángulo inicial (relación entre la inclinación del cañón y el
plano horizontal) y el ángulo final o de impacto (entre el blanco y la inclinación de
la trayectoria al impactar).
Movimientos de un proyectil: Cuando es disparado con armas de fuego de
ánima estriada o poligonal, el proyectil tiene cuatro movimientos
Movimiento de traslación: es el espacio que recorre desde cuando se separa
de la vainilla hasta el lugar donde se detiene (reposo-movimiento-reposo). La
pólvora que contiene el cartucho le permite, gracias a la presión de sus gases,
empujar el proyectil para avance.
11
Movimiento de rotación: el movimiento de giro del proyectil sobre su propio
eje, a derecha o izquierda, producida por surcos helicoidales (estrias), perfiles y
aletas adheridas a su cuerpo.
Movimiento péndulas o giroscópico: es un movimiento de cabeceo que se
debe a la desestabilización leve del centro de gravedad por la traslación y rotación
al enfrentar la resistencia de las capas del aire. Desempeña papel importante la
forma aerodinámica del proyectil, el peso, la longitud e impulso recibido según la
longitud del cañón
Movimiento parabólico: es el resultado de la fuerza de gravedad y resistencia
del aire, que le afectan el desplazamiento y lo llevan a describir una
trayectoria de parábola (curva) hasta caer; no obstante, las trayectorias del
proyectil tiendan a considerarse rectas.
La energía cinética de un cuerpo: es una energía que surge en el
fenómeno del movimiento. Está definida como el trabajo necesario para acelerar
un cuerpo de una masa dada desde el reposo hasta la velocidad que posee. Una
vez conseguida esta energía durante la aceleración, el cuerpo mantiene su
energía cinética salvo que cambie su rapidez. Para que el cuerpo regrese a su
estado de reposo se requiere un trabajo negativo de la misma magnitud que su
energía cinética
Velocidad de impacto: Es la velocidad en el momento del choque. Es
por consiguiente, el elemento más importante en la determinación de la
capacidad de herir. Por otra parte al analizar el impacto y los efectos, es
necesario tener en cuenta, también las características del tejido ya que la
herida se incrementa en proporción a la gravedad específica del tejido
Velocidad residual o remanente: Es la que conserva el proyectil después de
haber perforado el blanco. Esto nos indica que sólo podría medirse por las
consecuencias posteriores. Esta velocidad depende de la dureza del blanco, de
la calidad o gravedad específica del tejido, del ángulo de impacto etc.
12
Partes del arma:
Cañón: Se trata de un tubo de acero especial, de paredes resistentes, destinado
a que por su interior discurra el proyectil impulsado por los gases producidos por la
deflagración de la pólvora.
Corredera: Pieza móvil situada encima de la armadura o armazón, a la que está
sujeta por medio de unos canales o rieles que le permiten un movimiento-
desplazamiento longitudinal. En el hueco anterior se aloja el cañón, y en la parte
delantera tiene dos orificios: uno, para la salida del cañón cuando montamos el
arma, y otro, para la guía del muelle recuperador.
Armadura o armazón: El material del que suele estar construido el armazón de
una pistola es el aluminio, acero, aleaciones e incluso plástico de alto impacto
como la Glock que contribuye a que la totalidad del conjunto mantenga un peso
más liviano.
Cargador: Es el dispositivo que aloja los cartuchos con que alimentaremos la
pistola durante su funcionamiento. Puede estar situado en la empuñadura (la
mayoría) o por delante del guardamonte, y ser separable o fijo. Existen cargadores
de doble fila y mono filares.
Muelle recuperador (Recoil spring): Es el muelle que retorna la corredera,
que al desplazarse hacia adelante arrastrara un nuevo cartucho, presentado por la
teja elevadora del cargador, alimentando la recámara. Generalmente son de tipo
helicoidal, pero existen también modelos de fleje plano. Puede estar ubicado
debajo, alrededor o sobre el cañón. La guía sobre la que se desplaza en algunos
casos, asoma por delante de la corredera y sirve de alojamiento del amortiguador
de retroceso y rampa de “desarrojado”.
Fiador (Sear): Es la pieza que retiene al martillo cuando lo montamos o en la
posición intermedia, en los modelos que poseen este tipo de seguro. En los de
percusión por lanzadera retienen la aguja percutora enganchándola por su
espolón inferior. Al arrastrar el disparador, la biela intermediaria empujara o tirara
del fiador, liberando el martillo o la aguja percutora, retenida según el caso.
Desconector (Disconector): Su función es la de desconectar o interrumpir el
contacto entre el fiador y la biela de transferencia del disparador, durante el
retroceso de la corredera, manteniéndolas aisladas hasta que aquella completa su
retorno hacia adelante. Su desempeño es capital, impidiendo la descarga en
ráfagas y actuando como seguro de cierre.
13
Eyector o expulsor (Eyector): Desprende el casquillo de la uña extractora,
expulsándola a través de la ventana abierta en la corredera durante su retroceso.
Reten de corredera (Slide stop): No todas las pistolas lo poseen. Retienen la
corredera después del último disparo, dejando la acción abierta y sirviendo de
indicador de carga agotada.
Seguro de aleta (Thumb safety): Un mando con aleta, al alcance del pulgar,
moviliza el dispositivo de seguro mecánico, que cuando se sitúa en el armazón,
puede bloquear el disparador o martillo y/o fiador, evitando disparos accidentales.
Cuando aparece en la corredera, traba y/o protege la aguja percutora. Existen
seguros de corredera, de empuñadura, de gatillo, de cargador, etc., de acuerdo a
las particularidades de cada marca o modelo.
Seguro automático de aguja percutora (Firing pin safety): No libera la
aguja percutora, hasta que el disparador no es oprimido a fondo. Hoy muy en
boga.
Seguro de cargador (Magazine safety): No habilita el sistema de disparo
hasta que el cargador no está alojado en su sitio. Se trata de un esquema de
seguridad muy útil para profanos y despistados.
Seguro de empuñadura (Hand safety): Pone en batería al disparador
cuando su tecla o palanca acusa la presión ejercida al empuñar. Puede estar en el
frente o dorso de la empuñadura
14
Balística Interna
Parte de la Balística que se ocupa del estudio de la totalidad de los fenómenos
que se producen en el arma a partir del momento que el percutor golpea el
fulminante del cartucho y alcanza hasta el momento mismo en que el proyectil
abandona la boca de fuego del cañón. Esta parte de la Balística se ocupa también
de todo lo relativo a las armas de fuego, su estructura, mecanismos,
funcionamiento, carga y disparo de la misma.
Personalidad del arma de fuego: Se denomina “Personalidad del arma
de fuego” al conjunto de marcas características que los distintos
componentes de esta son capaces de transmitir a los proyectiles disparados y a
las vainas por ellas servidas, que la hacen única, individual y diferente a
todas las demás, aún las de su misma marca, modelo y calibre, incluso
cuando sean de números de serie consecutivos
La embocadura del cañón: En el caso particular de los revólveres, el tambor
se comporta simultáneamente como almacén cargador, mientras que cada
uno de los alvéolos del mismo cumple las funciones de la recámara en el
momento de producirse el disparo.
En la vaina: Al igual que en el proyectil, en la vaina también aparecen marcas
impresas por distintas piezas del arma que permitirán proceder a su
identificación
La aguja de percusión: Esta pieza puede encontrarse unida al martillo
mediante un perno o bien ubicarse de manera tal que reciba el golpe del
martillo, el que le suministra energía suficiente como para vencer la resistencia
del resorte que la mantiene en su posición, alejada del fulminante del cartucho
ubicado en la recámara del arma, y transmitir a la cápsula fulminante
energía de impacto suficiente como para hacer detonar el alto explosivo que se
encuentra alojado en ella, produciéndose así el fuego que es transmitido a la
pólvora a través de pequeños orificios, los que comunican el alojamiento del
fulminante con el de la pólvora.
15
El Espaldón: está constituido por la cara o “faz” del “bloc de cierre” o
corredera que mantiene asegurado el cartucho dentro de la recámara,
cerrando la misma herméticamente, apoyándose en la parte posterior o “culote” de
la vaina, donde quedan grabadas las característica que el arma le transmite.
El Extractor o “Uña extractora”: es la pieza que en armas de
repetición, semiautomáticas y automáticas, se encarga de tomar la vaina servida
de la recámara y removerla de ese lugar para dar cabida a un nuevo cartucho. La
uña toma la vaina por la garganta para poder extraerla dejando marcas
características en los puntos de contacto
El Botador: es una pieza solidaria al armadura del arma de fuego donde la vaina
servida, en su arrastre producido por el accionar de la uña extractora, va a golpear
modificando su itinerario, siendo lanzada al exterior del arma a través de la
ventana de expulsión.
El cañón: El proceso de fabricación de los cañones de las ramas estriadas
se cumple por el proceso de conversión de una varilla en tubo, utilizando
un machuelo, que simultáneamente produce las estrías y los macizos o a
través de estampado en frio, agrandes presiones, en ambos procesos las
ánimas son sometidas a pulimento resultándose que la dureza de las
aleaciones utilizadas no es uniforme, lo que determina mayor o menor
resistencia a estos procesos generando características microscópicas diferentes
en los cañones aún desde el momento de su fabricación
Las estrías y los macizos: Las estrías se confecciona con troqueles o
taladros automáticos que sirven para perforar un máximo que se ubica
entre las ocho y diez unidades. El desgate natural que causa a través de
cada operación, hace que la mecha presente variaciones que se traducen en
diferente profundidad (inapreciable a simple vista) y en distintas características
que se imprimen en el interior o “ánima” del cañón.
16
La percusión: En los revólveres y pistolas la importancia para la
identificación de las vainillas disparadas. Cuando se acciona la “cola del
disparador” en los revólveres y pistolas, el percutor, proyectado hacia delante con
cierta violencia, píca el culote de la vainilla y hace explotar el fulminante al
aplastarlo contra el “yunque”.
17
Glosario de términos generales de armas de fuego
ABASTECER: La acción de mover los cartuchos vivos del cargador de un arma
hacia la recámara.
ACCIÓN DE CERROJO DE VUELTA: Es la acción de cerrojo que es asegurada
presionando la manilla hacia adentro y hacia abajo, haciendo que los candados se
coloquen en la recámara.
ACCIÓN DE PALANCA: Es una acción operada por una palanca debajo del cajón
de mecanismos.(Sirve también como guardamontes como segundo propósito.)
ACCIÓN DE TROMBÓN: Acción de bomba.
ACCIÓN RECTILÍNEA: Es una acción de cerrojo en el cual el cerrojo es estirado y
empujado hacia atrás y hacia adelante en forma recta.
ACCIÓN: Es el cajón de mecanismos de un rifle o escopeta que contiene la
recámara, los mecanismos de cierre y los mecanismos de recarga.
ACCIÓN: Mecanismo de las armas de fuego que se localiza directamente atrás del
cañón, y por el cual un arma se carga, cierra, dispara, abre, extrae y expulsa los
cartuchos.
ALOJAMIENTO DEL FULMINANTE (PISTÓN): Es una depresión en la base de los
cartuchos de fuego central que contienen el fulminante.
ALTA INTENSIDAD: Se refiere a los cartuchos que alcanzan velocidades de 2,700
pies por segundo (822.96 metros por segundo) o más.
ALTO PODER: Término aplicado a los primeros cartuchos de pólvora sin humo
con velocidades de aproximadamente 2,000 pies por segundo (609.6 metros por
segundo).
AMARTILLAR: Preparar la acción en posición de disparo. (En algunas armas de
fuego la acción tiene una posición intermedia llamada medio amartillar. (En las
armas antiguas como las de pedernal y de cápsula de percusión, al martillo se le
llamaba percutor.)
AMETRALLADORA: Arma de fuego que dispara en forma continua balas con una
alta cadencia de fuego cuando se oprime una vez el gatillo. Véase automático.
ANGULO: El ángulo del cañón de rifle o escopeta con respecto al ángulo de la
caja. (Esta medida se toma colocando la culata del arma en el suelo y midiendo la
línea perpendicular del suelo a la boca del cañón.)
18
ANILLETA GIRATORIA: Vea anilleta de la bandolera.
ANILLETA: Anillo metálico oblongo desprendible que se usa para colocar a la
bandolera en las armas de fuego.
ANILLO DE LA ACCIÓN: Es la parte roscada de la acción donde se coloca el
cañón.
ANIMA LISA: Es un arma de fuego cuyo cañón no es estriado.
ANIMA: El túnel dentro del cañón de un arma de fuego a través del cual viaja el
proyectil.
ARMA SOBREPUESTA: Arma de fuego con dos o más cañones colocados uno
sobre otro.
ARRANQUE: La parte trasera del cañón en donde se inicia el estriado (y la parte
delantera de la recamara) donde la bala se inserta en el rayado
AUTO CARGA: Vea Semiautomática
AVANCARGA: Arma de fuego que se carga por la boca.
BALA BLINDADA: Bala con alma de plomo y camisa de metal sólido.
BALA CÓNICA: Bala de forma troncocónica.
BALA CRUDA: Bala no encamisada o sin parche.
BALA DE CALABAZA: Es una gran bala de plomo usada en las escopetas. (Estos
proyectiles son del mismo diámetro que el alma del cañón)
BALA MAROMEADA: Falla de una bala que pierde su balance durante el vuelo
impactando de costado y dejando un impacto a lo largo.
BALA MUERTA: Un proyectil que a perdido toda su energía y carece de la fuerza
necesaria para penetra un blanco.
BALA: Proyectil disparado por armas de fuego.
BALA: El proyectil redondo de plomo disparado por las armas de fuego sin rayado.
(El término se usa hoy en día cuando se refiere a algunos tipos de balas disparado
por cañones estriados.)
BALANCÍN: Es la parte de un arma de fuego que sujeta el gatillo con la aguja y la
suelta cuando el gatillo es jalado.
19
BALÍSTICA: Es el estudio de lo que sucede a los proyectiles moviéndose dentro
del cañón y en su vuelo -trayectoria, fuerza, impacto y penetración. Ò en : Balística
Interior Ò, se refiere a lo que pasa dentro del cañón antes de que la bala salga de
la boca del cañón; Ò Balística externa Ó es lo que pasa después de que la bala o
tiro sale del cañón y viaja hacia el punto final de impacto y Ò Balística terminal Ó
es lo que pasa en la bala en el punto final de impacto.
BANDOLERA: Correa que se usa para portar un arma de fuego.
BAQUETA: Varilla de metal o de Madera usada para introducir con fuerza al
parche y a la bala al interior de los cañones de las armas de avancarga.
BASE DEL CARGADOR: Es la placa de metal del fondo del cargador removible en
los rifles de cerrojo. (La base del cargador usualmente se corre hacia adelante y
se suelta con un resorte colocado arriba del guardamonte.)
BATERÍA: El brazo de metal de un mecanismo de llave de pedernal, contra el cual
el pedernal golpea para crear chispas dentro de la cazoleta (también se le llama
chispeador )
BOCA: La parte terminal del cañón.
CACHAS: Vea pistolete.
CACHETERA: Borde superior de la culata de un rifle o escopeta donde descansa
la mejilla.
CAJA DE PARCHES: Compartimiento tapado que se encuentra en la culata de los
rifles de avancarga y que se usa para llevar parches u otros objetos pequeños.
CAJA: Es la parte de una arma de fuego de hombro la cual es el soporte para el
disparo y de las partes metálicas
CALIBRE: El diámetro del alma de un rifle que se miden en las cretas de las
estrías
CALIBRE: Medida del alma de las escopetas que proviene del número de esferas
de plomo que pesan una libra. Por ejemplo: 12 balas o esferas de plomo que
pesan una libra, es él calibre 12 de una escopeta
CAMA: La parte de la caja donde encaja el cañón.
CAMISA: La cubierta exterior sobre el núcleo interior metálico de una bala.
20
CANDADOS: Son una serie de proyecciones o dientes en el cerrojo de un arma de
fuego, diseñados para fijarse en cavidades dentro de la acción que sirven para
asegurar la acción en la posición cerrada para efectuar el disparo.
CANTONERA: La placa que cubre la culata. (Algunas cantoneras de acero tienen
una tapa para cubrir el almacén donde se encuentra el equipo de limpieza)
CAÑÓN DE MANO: Variedad de cañones simples que se usaron al principio del
siglo 15.
CAÑÓN: El tubo de metal de un arma de fuego hecho de fierro o acero, a través
del cual la bala o tiro pasa cuando el arma es disparada.
CAÑONES DAMASQUINOS: Cañones hechos de tiras de acero y hierro soldada
entre sí en un diseño espiral. (No debe usarse municiones modernas en estas
armas.)
CARA DE CERROJO: La parte delantera del cerrojo la cual soporta la base del
cartucho y contiene el percutor.
CARABINA: Rifle ligero de cañón corto
CARGA DE IGNICIÓN: La carga que se utiliza para encender la carga impelente.
Vea fulminante.
CARGADOR: Caja de metal desmontable diseñado para contener un número de
cartuchos para cargar el arma de fuego.
CARGADOR: Parte de los rifles de repetición que contiene los cartuchos o tiros
listos para ser cargados en la recamara (El cargador pude ser integrado como
parte del arma o separado agregado a la acción).
CARGAR: Es una carga de pólvora, proyectil o cartucho. También preparar el
arma para disparar insertando las municiones..
CARRERA: El movimiento del gatillo antes de que sea soltado. (También se le
llama arrastre.)
CARRERA: Es la cantidad de movimiento de un gatillo antes de soltar el balancín
de disparo.
CARTUCHO METÁLICO: Cartucho con casquillo metálico. (Los primeros
cartuchos eran hechos de lino, papel etc.)
CARTUCHO: Casquillo, generalmente hecho de latón o cobre que contiene la
carga de pólvora, el fulminante y la bala. (Antes de que hubiera cartuchos
21
metálicos, el término se usaba para nombrar a los rollos o paquetes de papel que
contenían pólvora y municiones. Los cartuchos modernos generalmente se
clasifican en tres categorías Ò metálicos de fuego central Ó, de fuego anular Ó y
Ò cartuchos para escopeta Ó. Los metálicos de fuego central incluyen a todos los
cartuchos de metal que tienen el fulminante en el centro de la base. Los de fuego
anular incluyen a todos los cartuchos en el cual el fulminante esta encerrado
dentro de un anillo suave alrededor de la base. Los cartuchos de escopeta
incluyen a todos los que contienen postas o perdigones pequeños en lugar de una
bala.)
CARTUCHOS WILDCAT: Cartuchos no estándares usualmente hechos
modificando la forma de los cartuchos estándares.
CAVIDAD DEL FULMINANTE (PISTÓN.) Es el hueco en la base del cartucho de
escopeta donde se aloja el fulminante.
CAZOLETA DE CEBADO: Vea Cazoleta
CAZOLETA: Pequeño contenedor discado localizado a un lado en la parte
superior de las armas de mecha, rueda o pedernal, usado para recibir la pólvora
iniciadora.
CEROS: Ajuste de mira en la que la bala va impactar en el blanco de acuerdo a
donde se apunta.
CERROJO: Parte de acero en forma cilíndrica que se mueve hacia atrás y
adelante en una acción de cerrojo, reteniendo el cartucho en la recamara durante
el disparo.
CINCHO: Cintillo angosto alrededor la parte de atrás de un casquillo justo delante
de la muesca. (El cincho detiene el avance del casquillo dentro de la recamara y
controla la distancia del cerrojo y el cartucho.)
COEFICIENTE BALÍSTICO: Factor que indica, como la forma, longitud, peso,
diámetro y el diseño de la punta de una bala afectan a su estabilidad, velocidad y
alcance contra la resistencia del aire.
COLA DE BOTE (POPA) Forma ahusada de la parte posterior de la bala.
(También llamado talón, este diseño se usa para incrementar la eficiencia balística
en alcances largos)
COLA DE CASTOR: La parte delantera plana y ancha de la caja de un rifle o
escopeta.
CON REBORDE: Cartucho donde el fulminante está distribuido o colocado en el
reborde en la base del casquillo.
22
CONO : La porción inclinada en la parte delantera de la recámara de una escopeta
en la que su diámetro disminuye hasta el diámetro de la boca del cañón. También,
la parte de atrás del obturador en la boca del cañón de una escopeta.
CORDITA: Pólvora sin humo de doble base, hecha de nitroglicerina y algodón
pólvora (nitrocelulosa) en forma de cilindros alargados
CORROSIÓN: Picado gradual de las partes metálicas de un arma de fuego
causada por la oxidación.
CRESTAS: En el estriado del alma, las partes altas del interior del cañón. Ver
Estriado.
CUELLO DE LA CULATA: La parte estrecha de la caja que une la culata con la
empuñadura.
CUELLO: El extremo abierto de un casquillo donde la bala es insertada.
CUELLO: La parte anterior de un casquillo abotellado. También la parte de la
recámara donde se aloja el cuello del casquillo.
CULATA: La parte trasera de la caja de un rifle o escopeta. (La parte que
descansa contra el hombro.)
CHIMENEA: Pequeño conducto tubular que conduce el flamazo del fulminante a la
recámara donde se encuentra la carga de pólvora, en los rifle de percusión.
CHISPEADOR: vea Batería.
DENSIDAD SECCIONAL: Es la relación entre el peso de la bala y el área de su
corte seccional.
DESVIACIÓN: Es la desviación de una bala o tiro de la línea normal de vuelo.
(Esto se debe a causa del viento o al desbalance en la rotación de la bala)
DIÁMETRO DEL ALMA: La medida de un lado a otro del anima. En un cañón
estriado significa la medida desde el fondo de las estrías
DIRECCIÓN: La dirección desde la posición de tiro hasta el blanco sobre el campo
de tiro. Vea campo de tiro.
DRILLING: Arma con tres cañones con un cañón de rifle debajo de dos cañones
de escopeta. (Generalmente de fabricación alemana.)
ELEVACIÓN: El grado de ajuste de la mira trasera o de la retícula de la mira
telescópica necesaria para que la bala impacte en el blanco.
23
EMBLEMA: El botón que se encuentra en la culata de un rifle o escopeta.
EMPLOMADO: Atascamiento del alma de un arma de fuego por la adherencia de
las partículas de metal de las balas causadas por el calor o fricción.
EMPUÑADURA: Es la parte delantera de la caja de Madera. (Localizada abajo del
cañón, la empuñadura sirve para colocar la mano.)
ENERGÍA : Es la energía con que la bala sale de la boca del cañón. (Usualmente
se expresa en libras / pies.)
ENERGÍA: La cantidad de trabajo hecho por una bala, expresada en pies libras.
ENGARGOLADO: La parte del cartucho que está doblado hacia dentro para
mantener la bala en su lugar, o en los cartuchos de escopeta, para mantener la
carga de municiones en su lugar.
EROSIÓN: El desgaste producido en la superficie metálica de un cañón por la bala
o carga de municiones o por el calor de los gases de la pólvora.
ESCOPETA: Arma de fuego de alma lisa diseñada para disparar pequeños
perdigones llamados tiros o balas rayadas.
ESLABÓN DE RUEDA: Mecanismo de las primeras armas de fuego en las que
una rueda con la superficie rugosa roza con fuerza a una pieza de pirita de fierro
impulsada por la tensión de un resorte o muelle, enviando un chorro de chispas a
la cazoleta causando la ignición de la pólvora.
ESLABÓN DE MECHA: Acción del arma de fuego que consiste en una serpentina
o en una pieza de metal en forma de S y que sujeta una mecha. Presionando la
parte inferior de la serpentina mueve la parte superior de la misma, que sujeta la
mecha y la pone en contacto con la pólvora iniciadora de la cazoleta.
ESLABÓN: El mecanismo de disparo de las armas de avancarga. En las armas de
retrocarga (antiguas) la llave es el mecanismo de disparo y obturador de la
recámara.
ESPACIO DEL CERROJO Y CARTUCHO: Es la distancia entre la cabeza del
cerrojo y la base del cartucho. (Está determinado por el reborde de los cartuchos
con reborde por el cincho de los cartuchos cinchados, y el hombro de los
cartuchos sin reborde).
ESTAMPIDO: El violento disturbio en la atmósfera después de disparar un arma
de fuego causado por la expansión de los gases de la pólvora.
ESTRÍAS: estriado o rayado.
24
EXPULSOR: Mecanismo que expulsa el casquillo del arma.
EXTRACTOR: Mecanismo en forma de uña que jala el casquillo de la recámara
cuando se abre el mecanismo sacándolo de la recamara. (El extractor
generalmente toma el casquillo con las uñas comprimidas, cuando las uñas se
sueltan por el expulsor, arroja el casquillo fuera del arma.)
f.p.s.: Abreviatura de pies por segundo. Término utilizado para expresar la
velocidad de una bala.
FOGONAZO La luz brillante que sale de la boca de las armas de fuego, causado
por la combustión de los gases.
FRENO DE BOCA: Artefacto con perforaciones que se coloca en la boca de las
armas de fuego para suavizar el retroceso.
FUEGO CENTRAL: Vea cartuchos.
FULMINANTE (EMPISTONAR): Colocar el fulminante en una arma cargada para
disparar.
FULMINANTE (PISTÓN) Termino común dado a los componentes del fulminante,
copa y yunque los cuales al ser golpeados incendian la carga de pólvora.
FULMINANTE (PISTON): Pequeña copa de metal rellena con material explosivo
que se coloca sobre la chimenea en las armas de percusión (El fulminante es
golpeado por el martillo, explotando y enviando por el oído o túnel de la chimenea
un flamazo hasta la carga principal de pólvora.)
FULMINANTE BERDAN: Vea fulminante
FULMINANTE: Vea fulminante de percusión.
FULMINANTO DE MERCURIO: Un explosivo altamente sensible que se usa como
componente de los fulminantes.
GARGANTA: Es la parte delantera de la recámara donde se reduce para juntarse
con el ánima.
GATILLO: Parte del mecanismo de un a arma de fuego que suelta la aguja o
percutor..
GRABADO: Superficie de metal que tiene un patrón de ondulaciones y adornos.
(La superficie se graba tallando y retirando parte del metal.)
GRUPO: Serie de disparos que se hacen en un mismo punto con precisión.
25
GUARDAMONTE: Pieza de metal redondeada alrededor del gatillo diseñada para
protegerlo.
HOMBRO: La parte inclinada de los casquillos que esta entre el cuerpo y el cuello.
(Se encuentra solamente en los casquillos abotellados.)
HONGO: La forma que toman muchas balas cuando la punta se expande al
impacto. (Algunas veces son llamadas balas de bongo.)
INCLINAR :: Inclinar o apoyar hacia un lado un arma cuando se está apuntando.
INERCIA DEL PERCUTOR: Es el movimiento libre que tiene el percutor de atrás
hacia adelante o de adelante hacia atrás en el cerrojo. (El golpe lo impulsa hacia
adelante en tanto que la explosión del fulminante lo impulsa hacia atrás.).
L.R.: Abreviación en inglés para Long Rifle.
LÍNEA DEL ALMA: Una línea recta imaginaria que se extiende desde el centro del
alma hasta el infinito.
LOMO: La parte trasera superior de una caja.
LONGITUD: La distancia desde el frente del gatillo de una escopeta al centro de la
cantonera.
LLAVE DE PEDERNAL: La llave de las primeras armas de fuego en la cual el
pedernal se hace golpear contra el acero, produciendo chispas que encenderán la
pólvora.
LLAVE: Pequeña llave metálica que es usada para dar cuerda al mecanismo del
eslabón de rueda.
MÁGNUM: Cartucho o tiro con más poder que el normal. (Ejemplo .300 mágnum
rifle, tiro de escopeta de 3” mágnum).
MARTILLAZO: El intervalo de tiempo en el momento de jalar el gatillo y la
detonación del fulminante. (También llamado velocidad de la llave.)
MARTILLO OCULTO: Se refiere a una arma cuyo martillo está oculto en la
estructura del arma
MARTILLO: Parte de la acción que impulsa la aguja o percutor.
MECHA: Un cordón largo de cáñamo o lino algodón, saturado con salitre (yesca),
el cual se enciende lentamente sin hacer flama. (Usado para encender la pólvora
en las primeras armas de fuego.)
26
MEDIO AMARTILLAR: vea Amartillar.
MEDIO RANGO: La mitad del punto de la trayectoria entre la boca del canon y el
blanco.
MILÍMETRO: Medida métrica equivalente a .03907 pulgadas (Su abreviación es
mm.)
MIRA: Artefacto de las armas de fuego que se utiliza para apuntar ayudando al
tirador a dar en el blanco
MIRA ABIERTA: Mira no telescópica. Vea Miras.
MIRA DE LA ACCIÓN: Mira que se coloca sobre la acción.
MIRA ÓPTICA: Usualmente una mira telescópica. Vea miras.
MIRAS DE HIERRO: Miras de las armas de fuego no telescópicas
MORDAZA: Parte del martillo de un arma de avancarga de pedernal que se usa
para sostener el pedernal.
MOSQUETE: Arma de hombro de alma lisa ( comúnmente de uso militar el los
siglos 17,18 y 19).
MOSQUETÓN: Mosquete corto para uso de la caballería.
MOVIDO POR AIRE: La desviación lateral de una bala en vuelo causada por el
viento.
MUELLE REAL: Un resorte o muelle fuerte que activa el martillo de un arma de
fuego.
NÚCLEO: La parte de la bala que está cubierta por una camisa.
OBTURACIÓN: La expansión del casquillo del cartucho el cual sella la recámara
impidiendo el escape de gases.
OBTURADOR: Es una constricción en la boca del cañón de una escopeta con el
cual se controla el patrón de dispersión de las municiones.
OSCILACIÓN: Mover o girar involuntariamente un arma de fuego mientras
dispara.
PARADA: La acción de mantener las miras en el blanco mientras se aplica presión
al gatillo.
27
PARALAJE: Es el desplazamiento de un objetivo visto desde dos posiciones
diferentes. (Por ejemplo, cuando se usa una mira telescópica, el aparente
movimiento de la retícula con relación al blanco, cuando la vista se coloca en
diferente posición.).
PARCHE: Pedazo de cuero o tela. El parche se engrasa y se coloca alrededor de
la bala antes de introducirse en el cañón del mosquete.
PARQUERIZADO: Terminado para impedir la corrosión además no reflejante que
se usa en las partes metálicas de las armas de fuego.
PATADA: El movimiento de retroceso de una arma de fuego generada por la
descarga del proyectil. Vea Culatazo / retroceso.
PATRÓN DE DONA: Patrón de tiro de una escopeta con un hoyo en medio
generalmente causado por la interferencia del taco superior.
PAVONADO: Proceso para tratar las partes de metal de un arma en un baño de
sales metálicas y agua, el cual las colorea en negro para prevenir el óxido.
PEDERNAL: Pieza de piedra sujeta en las mordazas del martillo de un arma de
fuego. (Cuando éste golpea el chispeador, produce un chorro de chispas que caen
dentro de la cazoleta y encienden la pólvora.)
PENETRACIÓN: Es la distancia recorrida por un proyectil desde el punto donde
impacto hasta el punto donde se detiene.
PEQUEÑO CALIBRE: Generalmente se refiere a las armas de fuego calibre.22.
PERCUTOR: La parte del mecanismo de la recamara que golpea al fulminante del
cartucho. (En la mayoría de las armas de fuego, el percutor es parte del montaje
del cerrojo.)
PETATILLO: Patrón en forma de diamante en el pistolete y la empuñadura en las
armas de fuego. (Los diamantes se hacen cortando con una herramienta especial
líneas cruzadas dentro del material.)
PIRITA DE FIERRO: Vea Pirita, pedernal.
PIRITA: Un mineral usado para producir chispas en las armas de fuego primitivas.
(Ha sido remplazado por el pedernal.)
PISTOLETE: Parte pequeña de la caja en donde se coloca la mano que dispara el
gatillo.
28
PLACA DEL ELEVADOR: Es la placa del cargador apoyada por un resorte o
muelle por la cual se insertan los cartuchos al cargador y se ingresan a través de
la recamara
PLACA DEL GUARDAMONTE: Parte de metal bajo la acción de los rifles o
escopetas donde el guardamonte se proyecta..
PLACA: Placa de metal en donde se montan los mecanismos de percusión en las
primeras armas de fuego.
PLOMEO: Distribución de los perdigones de un escopetazo. Esta procedimiento
se lleva acabo utilizando un circulo de 30 pulgadas (762 mm.) a una distancia de
40 yardas (37 metros) (El disparo con un obturador abierto debe de plomear al
menos el 70% de los perdigones, en un círculo de 30 pulgadas y a una distancia
de 40 yardas.)
PÓLVORA DE DOBLE BASE: Pólvora de rápida combustión por la absorción de la
nitroglicerina en nitrocelulosa (algodón pólvora). (La cordita es una pólvora de
doble base.)
PÓLVORA NEGRA: Polvo fino mezcla de tres ingredientes básicos: salitre ( nitrato
de potasio), carbón vegetal y azufre.
PÓLVORA SIN HUMO: Vea pólvora.
PÓLVORA: Termino genérico para cualquier propelente usado en las armas de
fuego el cual es quemado después de la ignición. (Los dos principales tipos de
pólvora son. La pólvora negra la cual es una mezcla física de carbón, azufre y
salitre y la pólvora sin humo que es un compuesto químico y puede ser de una
base o de dos bases, utilizando nitrocelulosa o nitroglicerina o ambas.)
POSTAS: Municiones grandes de plomo que se usan en los cartuchos de
escopeta.
PROPELENTE: Sustancia química que imparte movimiento al proyectil en una
arma de fuego.
PROTECTOR DE GASES: Copa de metal que se coloca en la base de las balas
de plomo para protegerlas de los gases calientes de la combustión de la pólvora.
PROYECTIL: Bala o tiro en vuelo después de haber sido disparado por un arma
de fuego.
PUNTA: La punta de un proyectil.
PUNTA DE LA AGUJA: Es la parte frontal del percutor que golpea el cartucho.
29
PUNTA HUECA: Bala cuya punta tiene un hueco diseñado para incrementar su
expansión..
R.F.: Abreviación de Rimfire.
RANGO: Es la distancia que viaja un proyectil desde el arma de fuego hasta el
blanco. Ò Rango a un punto fijo. es la distancia que un proyectil puede viajar antes
de que caiga requiriendo que se hagan ajustes en las miras. Rango efectivo es la
máxima distancia que puede viajar un proyectil con precisión. Rango extremo es la
máxima distancia que un proyectil puede viajar. También facilita el criterio para los
tiros seguros de las armas de fuego.
RANURA: Anillos ranurados alrededor de la circunferencia de una bala o casquillo.
(Por ejemplo, los anillos de lubricación de las balas de plomo, o los anillos en el
casquillo que se usan para engargolar la bala, o las ranuras de extracción de los
casquillos sin reborde o casquillos cinchados.)
RANURAS DE LOS CANDADOS: La parte de la recamara donde se alojan los
mecanismos de cierre cuándo se dispara un cartucho.
RAYADO: Ranuras en espiral que se cortan en la superficie interna del canon y
causan que la bala gire para darle más estabilidad. La parte de arriba del rayado
se llama cresta y la parte baja se llama surco. Vea crestas y surcos.
REBORDE: Es la parte sobresaliente de la base de un cartucho que impide que el
casquillo se vaya por la recamara. (Es Õ también la parte del casquillo donde las
uñas del extractor lo toman para sacarlo de la recamara...)
RECÁMARA: Parte engrosada del cañón en el cual él se aloja el cartucho para
dispararse.
RECÁMARA: La parte de atrás del cañón (en las armas modernas, la parte del
cañón dentro del cual se inserta el cartucho. Vea recámara.
RELACIÓN DE VUELTA: Es el ángulo del rayado con respecto al eje del ánima.
(Es expresado como la distancia en pulgadas de cada vuelta completa por ejemplo
1-10, 1-22 una vuelta en 10 pulgadas 1 vuelta en 22 pulgadas.)
RETARDANTE: Material que se agrega a un explosivo para hacer más lenta su
combustión. (Grafito, vaselina etc.)
RETÍCULAS: Las líneas dentro de una mira telescópica.
RETROCARGA: Arma de fuego que se carga por la recamara
30
RETROCESO: la fuerza de retroceso causada por la expansión de los gases de la
pólvora, cuando impulsa a la bala fuera del cañón. El retroceso es medido en pies/
libra. Vea patada
RIFLE DE AGUJA: Los primeros rifles que usaron la acción de cerrojo.
RIFLE KENTUCKY: Un rifle de pólvora negra de pedernal con un cañón largo y
una culata corta y curva.
RIFLE PENNSYLVANIA: Vea Rifle Kentucky.
RIFLE: Arma de hombro con cañón estriado diseñado para disparar cada vez que
se prepare un proyectil. Vea Rayados.
SEGURO: Artefacto que bloquea los mecanismos de disparo de un arma de
fuego.
SEMI-AUTOMÁTICO: Es una acción que dispara, extrae, arroja, recarga y
acerroja con sólo oprimir una vez el gatillo, es operado por los gases de la
combustión. (Llamado también de auto carga.)
SERPENTINA: Vea eslabones de mecha
SLUG: Un solo proyectil grande usado en escopetas..
SOPORTE: Pedazo de metal que se encuentra en la acción de un rifle o escopeta
y sirve para sujetar la caja con la acción.
SPITZER: Bala con la configuración de punta aguda para dar mejor estabilidad
durante el vuelo.
TACO BASE: El relleno de papel detrás de la carga de pólvora del cartucho de
escopeta.
TACO: Es el disco usado para separar la pólvora de las municiones; o para sellar
los gasas del propelente de atrás de las postas; o para mantener las postas juntas
en el cañón.
TAPA DEL PISTOLETE: Tapa que se coloca en el fondo del pistolete
TIRO FALLO: Tiro percutido que no funciona
TIRO RÁPIDO: Tiro efectuado rápidamente sin apuntar.
TIRO VANO: Cartucho que falla y hay que descargara en las armas de fuego. Es
cuando la aguja a percutido al cartucho.
31
TIROS: cartuchos.
TOMA DE GASES: Pequeño orificio en el cañón de las armas de fuego a través
del cual escapan los gases en expansión para impulsar el sistema de auto carga.
TORNILLO DE AJUSTE: Tornillo que ajusta la cantidad de presión necesaria para
liberar al balancín.
TRAYECTORIA: El patrón de vuelo de una bala desde la boca del cañón hasta el
impacto.
VELOCIDAD INICIAL: Vea Velocidad
VELOCIDAD: Es la velocidad con la cual un proyectil viaja (Usualmente se mide
en pies por segundo o en metros por segundo.)
VIBRACIÓN: El movimiento del eje del cañón, medidos ambos vertical y
horizontalmente, mientras el proyectil se mueve desde la recamara hasta la boca
del cañón cuando es disparado.
VIENTO BALÍSTICO: Escape de gas que pasa los tacos y entra en los perdigones
causando un patrón de tiro con distribución errática de los perdigones de una
escopeta.
VISUAL: Es una línea recta imaginaria que parte desde los ojos a través de las
miras hasta el blanco.
VUELTA: Rayado del cañón que da vueltas desde la recamara hasta la boca del
cañón para acelerar la rotación de la bala.
W.C.F: Abreviación de Winchester Center Fire.
W.R.F.: Abreviación de Winchester Rim Fire.
YUNQUE: Superficie sólida del cartucho, donde se aloja el fulminante contra el
cual golpea el percutor para encenderlo
32
Conclusión
La Balística ha sido definida como la ciencia que estudia el alcance y la dirección
de los proyectiles, o de su movimiento. Sin embargo, una vez expuestas las
distintas definiciones encontradas, la Balística no es tan simple como la definición
que data de los tiempos en que las armas eran simples implementos de
lanzamiento y las municiones elementos amorfos sin efectos colaterales. Ahora las
armas disparan municiones o cartuchos de proyectil simple o múltiple, imprimen
rotación, grandes velocidades, gran energía cinética, causan grandes destrozos,
etc., y todo eso lo estudia y determina la balística.
La Balística comprende el estudio de los fenómenos que se suceden desde el
disparo de un proyectil hasta su momento de choque, de las formas y
características de las armas y municiones y de las condiciones de los elementos
de la naturaleza en el momento del disparo, y finalmente, de los efectos
producidos en el organismo.
la Balística Forense es la ciencia física que comprende la criminalística, cuyas
aplicaciones están dirigidas exclusivamente hacia el campo penal, que tiene por
finalidad la de recabar y procesar los elementos probatorios o de convicción
involucrados en la comisión de un hecho punible y está orientada para analizar,
evaluar e interpretar los medios de pruebas relacionados y compatibles con el
estudio de la balística y los elementos que se involucran para establecer la
relación existente entre el tirador-arma de fuego-víctima, es decir, determinar
desde este punto de vista las circunstancias del hecho, con la finalidad de
esclarecer el hecho y descubrir la verdad.
la Balística Forense comprende un conjunto de conocimientos técnicos –
científicos y criminalísticos, que estudian las armas de fuego, sus municiones,
movimientos, alcance, efectos y dirección de sus proyectiles; de la misma forma
trata de establecer en las lesiones o muertes causadas por proyectiles, cuanto
detalle resulte posible acerca de las mismas y demás circunstancias que ayuden u
orienten la investigación policial y/o judicial, contribuyendo con los elementos
probatorios para llegar a establecer un hecho delictivo.
33
Bibliografía
ALFREDO ACHAVAL - Manual de Medicina Legal - 2da Edición - Ed. Policial -
Buenos Aires – 1979
Manual de Balística (Jose Guillermo Hincapie Zuluaga) Medicina legal,
criminalística y toxicología para abogados (Roberto Solorzano Niño)
Manual de criminalística (Miguel Maza Márquez, segunda edición)
Egrafía
http://www.definicionabc.com/general/balistica.php
http://www.creperitos-abogados.com/index.php/home/root/servicios/20-
frontpage/330-balistica
http://clasev.net/v2/pluginfile.php/75852/mod_resource/content/1/balistica%20exter
na.pdf
historiadelasarmasdefuego.blogspot.com/2010/11/la-balistica-y-sus-
partesbalistica.html

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  • 2. 1 Introducción La balística es el estudio de los diferentes proyectiles que se utilizan en las armas de fuego. Donde se analiza el peso, la forma y las dimensiones de una bala. Una bala está formada por diversas partes: la ojiva, el casquillo, la pólvora que sirve para proyectarla y en la parte inferior hay un fulminante que provoca la ignición de la pólvora, lo que permite el desplazamiento de la bala. Cada una de ellas tiene un calibre determinado en función de las características del arma empleada. Se estudia el trayecto de la bala y cómo impacta en el objetivo. La dirección del proyectil se denomina e incorpora dos fenómenos (precesión y nutación). Lo que hace que el proyectil gire sobre sí mismo a lo largo de un recorrido son unas estrías. En cuanto a la velocidad de la bala depende del calibre del arma, se mide en pies por segundo (esta unidad expresa la potencia del arma). La energía que se genera en el lanzamiento de un proyectil dependerá del calibre, el tipo y el estado del arma.
  • 3. 2 Índice Balística identificativa……………………………………………………………….…3-5 Balística de efectos……………………………………………………………….…….6-9 Balística externa…………………………………………………………………..….10-11 Partes de un arma…………………………………………………………….……..12-13 Balística interna……………………………………………………………...……….14-16 Conclusiones……………………………………………………………..………………32 Bibliografía…………………………………………………………………………….….33 Egrafía………………………………………………………………………………….…33
  • 4. 3 Balística Identificativa Balística Forense: es la ciencia que estudia las armas de fuego y los efectos químico - físicos que se producen al ser disparadas, con el fin de auxiliar a la Criminalística, para exponer sus resultados mediante un dictamen ante los encargados de procurar y administrar justicia. Para la identificación de los elementos, se divide en:  Balística Micro comparativa: se trata del estudio microscópico comparativo que se efectúa con los elementos "problema" y los elementos "testigo", para determinar el arma que los disparó; si fueron disparados y percutidos por una misma arma de fuego, etc.  2. Balística Reconstructiva: comprende todos los estudios que el perito debe realizar, apoyado en los dictámenes de otras especialidades que hayan intervenido, por ejemplo: Química, Medicina Forense, Criminalística de Campo; entre otras, para llegar a conclusiones que indiquen la posición víctima - victimario, distancia a la que se hicieron los disparos, número de armas que participaron en un hecho, etc. y poder realizar una reconstrucción de los hechos.  3. Balística Identificativa: comprende los estudios necesarios que efectúa un perito con el fin de identificar un arma de fuego, su origen, marca, modelo, calibre, etc.; así como todas las identificaciones que se hacen de los elementos balísticos encontrados o recolectados en un lugar de hechos. La función del perito en Balística Forense, tiene una gran importancia y trascendencia, ya que es la persona que dará una opinión profesional en cualquier asunto donde se involucren armas de fuego, sus proyectiles y sus efectos, a fin de auxiliar al Ministerio Público o al Juez dentro del proceso penal. El perito en balística para cumplir eficazmente con su trabajo, debe tener amplios conocimientos de armas y su funcionamiento, así como de las técnicas empleadas para la comparación de balas y casquillos. En todo hecho delictuoso en donde intervino el uso o manejo de un arma de fuego, lo primero que se debe estudiar son las características y el funcionamiento del arma, si es que se cuenta con ella.
  • 5. 4 Las características del arma que pueden resultar de interés para quien solicite la intervención pericial son: A) Tipo (revolver, pistola, escopeta, fusil, carabina, etc.). B) Marca de fabricación (Colt, Beretta, S&W, etc.) C) Modelo. D) Matrícula. E) Calibre. F) Sistema de disparo. G) País de origen. H) Descripción de las características principales del arma (Pavonado, cachas, leyendas, miras, etc.). I) Estado de conservación y funcionamiento. Partes o piezas del arma susceptibles de causar marcas o lesiones en vainas y balas. Armas automáticas o semiautomáticas. En vainas A) La aguja percutora. B) La culata o plano de cierre. C) La uña extractora o extractor. D) El tope de expulsión o expulsor. E) La pared de la recámara. En balas A) El ánima del cañón (campos y estrías).
  • 6. 5 Revólveres En vainas 1. La aguja percutora. 2. La culata o plano de cierre. 3. Las recámaras. En balas 1. El ánima del cañón Fundamentos en que se basa la identificación balística La identificación de un arma se basa en primer lugar en la coincidencia de las lesiones de clase, comunes, en principio, a todas las armas de la misma marca y modelo, y fundamentalmente en la correspondencia, en forma y ubicación, de las micro-lesiones específicas o individualizantes. Características de clase. Las características de clase de un arma son: orientación del rayado de la culata o plano de cierre, forma de la lesión de uña extractora o extractor y la del tope de expulsión o expulsor, situación relativa de estas dos lesiones, forma de la ventana del expulsor y de la percusión, indicador de carga, etc. (referente de las vainas); número de campos y estrías, giro helicoidal, inclinación, anchura y profundidad de las mismas (referente a las balas). Las lesiones de clase sólo permiten determinar, en ocasiones, la marca y modelo del arma utilizada en un hecho delictivo. La valoración de todos los parámetros citados es necesaria para determinar, de forma estimativa no categórica, la marca y modelo de un arma, pero en muchas ocasiones es, sobre todo, un parámetro el que nos indica la marca y modelo de un arma.
  • 7. 6 Balística de efectos Estudia los efectos producidos por el proyectil en el blanco alcanzado, particularmente las características propias del Orificio de Entrada causado por el proyectil y de la zona inmediata que lo rodea, características éstas que permitirán establecer importantes elementos los que avalarán conclusiones como la determinación de la distancia de disparo. El estudio de los efectos causados por el proyectil en el blanco, tendiente a individualizar particularmente la localización y características de los orificios de entrada y de salida del proyectil, como así también las características de la zona que rodea al orificio de entrada a los fines de determinar la existencia de indicios o signos que permitan establecer la distancia a la cual ha sido efectuado el disparo, conforme a lo siguiente: Determinación de los orificios de entrada (OE) y de salida(OS) de los proyectiles de armas de fuego: Características diferenciales, Determinación de ángulo de incidencia: Cuando el proyectil disparado por un arma de fuego incide sobre la piel y los músculos que se encuentran ubicados debajo de la misma, en razón de la elasticidad de las fibras que componen ambos tejidos, se produce primeramente una depresión con elongación de los tejidos, los que finalmente, al ser vencida por el proyectil la resistencia que estos oponen a su avance, son perforados dejando una herida circular u ovoidal de labios dirigidos hacia el interior de la piel. El orificio es en la gran mayoría de los casos de diámetro menor al del proyectil, variando el mismo según el tipo de ojiva, la velocidad, los movimientos del proyectil (rotacionales y de mutación), la profundidad a la que se halla ubicado el plano óseo más cercano, la orientación de las fibras musculares, las ondas sónicas y la turbulencia que siguen al proyectil, la posición y el ángulo de incidencia del mismo sobre la piel, etc. En condiciones óptimas, un OE provocado por un proyectil que ha incidido perpendicularmente al plano dérmico, con ojiva aguzada y sobre zona de tejido blando, el OE será circular, de diámetro menor al del proyectil y estará rodeado de una zona circular de características contuso-equimótico-escoriativas cuya mayor intensidad estará ubicada junto al borde del orificio atenuándose paulatinamente a medida que se aleja de él. Esta zona se conoce con el nombre de "Zona de Enjugamiento" o "ANILLO DE FISCH" y estará presente siempre en los OE de proyectiles de armas de fuego, siendo uno de los signos que lo manifiestan. La forma (circular u ovoidal) y la centricidad del Anillo de Fisch con respecto al OE
  • 8. 7 (concéntrico o excéntrico), suministrarán indicios concretos respecto del ángulo de incidencia del proyectil sobre el plano de la piel. Se debe consignar que un proyectil produce un único OE, pueden eventualmente presentarse más de uno, en aquellos casos en que el proyectil atraviese, por ejemplo, primero un miembro para luego ingresar en otra parte del cuerpo. Cabe destacar que así como el diámetro del OE no suministra elementos de juicio que permitan determinar por si solo el calibre del arma utilizada, la forma del Anillo de Fisch no aporta elementos que permitan inferir por sí la dirección de procedencia del disparo ya que solo indicará el ángulo de incidencia del mismo sobre la piel, debiéndose tener en cuenta que se necesitaría saber la posición exacta del cuerpo en el momento de recibir el disparo (inclinación del cuerpo, orientación del plano receptor, movimientos, etc.), para emitir opinión al respecto. La "zona de enjugamiento" o "Anillo de Fisch" podrá estar seguida o no de una "zona de ahumamiento" y "de una zona de tatuaje", conforme la distancia a la que se haya producido el disparo. El OS responde en general a una herida de contornos irregulares y aún desgarrados, de diámetro normalmente superior al OE y al proyectil mismo, variando su aspecto con las alternativas que haya sufrido el proyectil en su trayectoria interna, pudiendo egresar acompañado de esquirlas óseas o del mismo proyectil, en posición lateral, deformado por choque contra huesos, etc. Cabe acotar que el OS carece de Anillo de Fisch, tatuaje y ahumamiento, los que son característicos del OE. El Anillo o Halo de Fisch: También llamado Anillo de Enjugamiento o Zona contuso-equimótica-escoriativa. El ahumamiento o falso tatuaje: Está constituido por depósitos superficiales de humos procedentes de la deflagración de la pólvora, la que al no constituir una combustión completa, es decir una reacción de óxido-reducción químicamente balanceada, desprende humos (carbón finamente dividido) que son expulsados por la boca del cañón del arma a continuación del proyectil. Debido a su escasa masa los humos poseen muy poca energía cinética razón por la cual alcanzan una distancia que difícilmente supera los 10 cm. de la boca de fuego, por lo que sólo estarán presentes en casos de disparos a muy corta distancia, conocidos popularmente con el nombre de tiro a quemarropa. El Tatuaje: El Tatuaje Verdadero o simplemente "Tatuaje" está constituido por partículas consistente en granos semi-combustionados y no combustionados de pólvora y partículas metálicas desprendidas del propio proyectil, como consecuencia de la acción abrasiva ocasionada por el rozamiento a que fuera sometido dentro del ánima del cañón. Estas partículas poseen mayor masa que
  • 9. 8 los de humos y por lo tanto mayor energía cinética, por lo que alcanzan mayores distancias de la boca de fuego. El "Golpe de Mina" o "Efecto de Hoffman": Característicos de los disparos efectuados con la boca de fuego del arma apoyada sobre la piel, disparos conocidos con el nombre de "Disparo Abocado" o "Disparo a Boca de Jarro" y que se produce cuando inmediatamente debajo de la piel se encuentra un plano óseo, tal como es el caso de los disparos suicidas en la zona parietal. Aquí los gases producto de la deflagración de la pólvora se expanden entre el tejido subcutáneo y el hueso, produciendo su desprendimiento, aglobamiento y posterior estallido hacia afuera, lo que provoca una herida de características irregulares, con desgarramientos radiales y labios evertidos, como si la explosión hubiese sucedido dentro del cuerpo, característica de donde deriva el nombre de "Golpe de Mina". La "Escarapela de Simonín" y el "Signo de Benassi": Cuando como en el caso anterior, debajo de los tejidos subcutáneos se encuentra un plano óseo (como en los huesos del cráneo o en los omóplatos), los disparos abocados hacen que los gases y humos producto de la deflagración de la pólvora ingresen junto con el proyectil dentro de la herida. Mientras los gases producen los efectos del "Golpe de Mina de Hoffman" explicado precedentemente, los humos se depositan en los planos subcutáneos, particularmente en el hueso, ennegreciéndolo alrededor del orificio producido por el proyectil, lo que constituye una característica probatoria de disparo abocado (distancia 0) conocido con el nombre de "Signo de Benassi". Clasificación de la distancia de disparo según las características del OE del proyectil La distancia a la que se efectuara el disparo de un arma de fuego puede ser estimada con cierto grado de precisión conforme las características del OE y su zona inmediata, conforme los conceptos ya vertidos en el presente trabajo y que nos permitiría, en principio establecer cuatro situaciones distintas y perfectamente definidas, conforme se esquematiza en el siguiente diagrama, las que a continuación se pasan a explicar: Disparo a boca de jarro: También denominado "Disparo con arma abocada", realizado con la boca de fuego del arma apoyada sobre la superficie corporal, es decir que corresponde a distancia cero, el que se caracteriza por la presencia de signos tales como el Signo de Benassi, la presencia de restos de pólvora semi- combustionada y sus detritus en el interior de la herida, hemoglobina oxicarbonada
  • 10. 9 producto del monóxido de carbono proveniente de la combustión incompleta de la pólvora (ALFREDO ACHAVAL - Manual de Medicina Legal - 2da Edición - Ed. Policial - Buenos Aires - 1979), el Golpe de Mina de Hoffman y la Escarapela de Simonín, elementos indicadores que pueden encontrarse presentes en forma conjunta o aislada. También estará presente, como en la totalidad de los OE independientemente de la distancia de disparo, el Halo de Fisch. Disparo a quemarropa: Es el disparo efectuado dentro de la distancia máxima de alcance de la lengua de fuego que sale de la boca del cañón del arma luego de expulsado el proyectil y que en armas de puño puede alcanzar distancias no mayores a los 10 cm., dependiendo ésta fundamentalmente del largo del cañón del arma considerada y de la carga balística del cartucho utilizado. Este tipo de disparo se caracteriza por la existencia de signos de alteración térmica en la piel o en la prenda exterior que vistiese la víctima al momento de recibir el disparo (chamuscamiento de pelos, vellos y fibras textiles, etc.), ahumamiento o falso tatuaje, tatuaje muy denso debajo del ahumamiento y el infaltable Halo de Fisch. Disparos a corta distancia: Los que a su vez se pueden dividir en: Disparos a muy corta distancia: Presenta tatuaje de restos de pólvora no combustionada o semi-combustionada, los que en forma de "granos" van a incrustarse superficialmente en la piel o a adherirse a las prendas de vestir, encontrándose presente también el tatuaje metálico, es decir el producido por las partículas metálicas desprendidas del propio proyectil y, como es norma, el Halo de Fisch. Disparos a media distancia: En ellos solo se encuentra presente el tatuaje metálico cuya caracterización se explicara precedentemente, además del Halo de Fisch. En armas de puño es factible encontrar este tipo de tatuajes hasta distancias de aproximadamente un metro, extendiéndose esa distancia hasta los tres metros para el caso de aplicar en la determinación medios tecnológicos de avanzada, tales como la Microscopía Electrónica de Barrido. Disparos a larga distancia: Se denominan así en Balística Forense a todos aquellos que superen la distancia máxima a la que es posible producir tatuaje, ya sea metálico o de pólvora, y donde el único signo presente lo constituye el Halo de Fisch, lo que en armas de puño normales, implica distancias superiores a las consignadas.
  • 11. 10 Balística externa Parte de la Balística le corresponde el estudio de la trayectoria del proyectil, desde el momento en que abandona la boca del cañón del arma hasta su arribo al blanco, y de los fenómenos que lo afectan en concordancia con las particularidades de cada caso, tales como la gravedad, la resistencia del aire, la influencia de la dirección e intensidad de los vientos y particularmente los obstáculos que se le interpongan y que en definitiva son productores de los rebotes que modifican la trayectoria original. Trayectoria balística La trayectoria balística es la trayectoria de vuelo que sigue un proyectil sometido únicamente a su propia inercia y a las fuerzas inherentes al medio en el que se desplaza, principalmente la fuerza gravitatoria. El origen de la trayectoria: Punto de salida del proyectil en la boca de fuego del arma. Línea de tiro: Prolongación imaginaria del eje del ánima del cañón, estando el arma lista para el disparo; a este se suma la línea de mira que une el ojo del tirador, las miras y el blanco. El vértice: es el punto de mayor elevación que alcanza el proyectil en la trayectoria. Línea de alcance: es la distancia entre el punto de origen, donde ocurre el disparo, hasta donde cae o impacta el proyectil. Recorrido final: continuación de la trayectoria tras el impacto, dentro del blanco o producida por rebote. Esta es irregular y puede llegar a retroceder. Angulo: Comprende el ángulo inicial (relación entre la inclinación del cañón y el plano horizontal) y el ángulo final o de impacto (entre el blanco y la inclinación de la trayectoria al impactar). Movimientos de un proyectil: Cuando es disparado con armas de fuego de ánima estriada o poligonal, el proyectil tiene cuatro movimientos Movimiento de traslación: es el espacio que recorre desde cuando se separa de la vainilla hasta el lugar donde se detiene (reposo-movimiento-reposo). La pólvora que contiene el cartucho le permite, gracias a la presión de sus gases, empujar el proyectil para avance.
  • 12. 11 Movimiento de rotación: el movimiento de giro del proyectil sobre su propio eje, a derecha o izquierda, producida por surcos helicoidales (estrias), perfiles y aletas adheridas a su cuerpo. Movimiento péndulas o giroscópico: es un movimiento de cabeceo que se debe a la desestabilización leve del centro de gravedad por la traslación y rotación al enfrentar la resistencia de las capas del aire. Desempeña papel importante la forma aerodinámica del proyectil, el peso, la longitud e impulso recibido según la longitud del cañón Movimiento parabólico: es el resultado de la fuerza de gravedad y resistencia del aire, que le afectan el desplazamiento y lo llevan a describir una trayectoria de parábola (curva) hasta caer; no obstante, las trayectorias del proyectil tiendan a considerarse rectas. La energía cinética de un cuerpo: es una energía que surge en el fenómeno del movimiento. Está definida como el trabajo necesario para acelerar un cuerpo de una masa dada desde el reposo hasta la velocidad que posee. Una vez conseguida esta energía durante la aceleración, el cuerpo mantiene su energía cinética salvo que cambie su rapidez. Para que el cuerpo regrese a su estado de reposo se requiere un trabajo negativo de la misma magnitud que su energía cinética Velocidad de impacto: Es la velocidad en el momento del choque. Es por consiguiente, el elemento más importante en la determinación de la capacidad de herir. Por otra parte al analizar el impacto y los efectos, es necesario tener en cuenta, también las características del tejido ya que la herida se incrementa en proporción a la gravedad específica del tejido Velocidad residual o remanente: Es la que conserva el proyectil después de haber perforado el blanco. Esto nos indica que sólo podría medirse por las consecuencias posteriores. Esta velocidad depende de la dureza del blanco, de la calidad o gravedad específica del tejido, del ángulo de impacto etc.
  • 13. 12 Partes del arma: Cañón: Se trata de un tubo de acero especial, de paredes resistentes, destinado a que por su interior discurra el proyectil impulsado por los gases producidos por la deflagración de la pólvora. Corredera: Pieza móvil situada encima de la armadura o armazón, a la que está sujeta por medio de unos canales o rieles que le permiten un movimiento- desplazamiento longitudinal. En el hueco anterior se aloja el cañón, y en la parte delantera tiene dos orificios: uno, para la salida del cañón cuando montamos el arma, y otro, para la guía del muelle recuperador. Armadura o armazón: El material del que suele estar construido el armazón de una pistola es el aluminio, acero, aleaciones e incluso plástico de alto impacto como la Glock que contribuye a que la totalidad del conjunto mantenga un peso más liviano. Cargador: Es el dispositivo que aloja los cartuchos con que alimentaremos la pistola durante su funcionamiento. Puede estar situado en la empuñadura (la mayoría) o por delante del guardamonte, y ser separable o fijo. Existen cargadores de doble fila y mono filares. Muelle recuperador (Recoil spring): Es el muelle que retorna la corredera, que al desplazarse hacia adelante arrastrara un nuevo cartucho, presentado por la teja elevadora del cargador, alimentando la recámara. Generalmente son de tipo helicoidal, pero existen también modelos de fleje plano. Puede estar ubicado debajo, alrededor o sobre el cañón. La guía sobre la que se desplaza en algunos casos, asoma por delante de la corredera y sirve de alojamiento del amortiguador de retroceso y rampa de “desarrojado”. Fiador (Sear): Es la pieza que retiene al martillo cuando lo montamos o en la posición intermedia, en los modelos que poseen este tipo de seguro. En los de percusión por lanzadera retienen la aguja percutora enganchándola por su espolón inferior. Al arrastrar el disparador, la biela intermediaria empujara o tirara del fiador, liberando el martillo o la aguja percutora, retenida según el caso. Desconector (Disconector): Su función es la de desconectar o interrumpir el contacto entre el fiador y la biela de transferencia del disparador, durante el retroceso de la corredera, manteniéndolas aisladas hasta que aquella completa su retorno hacia adelante. Su desempeño es capital, impidiendo la descarga en ráfagas y actuando como seguro de cierre.
  • 14. 13 Eyector o expulsor (Eyector): Desprende el casquillo de la uña extractora, expulsándola a través de la ventana abierta en la corredera durante su retroceso. Reten de corredera (Slide stop): No todas las pistolas lo poseen. Retienen la corredera después del último disparo, dejando la acción abierta y sirviendo de indicador de carga agotada. Seguro de aleta (Thumb safety): Un mando con aleta, al alcance del pulgar, moviliza el dispositivo de seguro mecánico, que cuando se sitúa en el armazón, puede bloquear el disparador o martillo y/o fiador, evitando disparos accidentales. Cuando aparece en la corredera, traba y/o protege la aguja percutora. Existen seguros de corredera, de empuñadura, de gatillo, de cargador, etc., de acuerdo a las particularidades de cada marca o modelo. Seguro automático de aguja percutora (Firing pin safety): No libera la aguja percutora, hasta que el disparador no es oprimido a fondo. Hoy muy en boga. Seguro de cargador (Magazine safety): No habilita el sistema de disparo hasta que el cargador no está alojado en su sitio. Se trata de un esquema de seguridad muy útil para profanos y despistados. Seguro de empuñadura (Hand safety): Pone en batería al disparador cuando su tecla o palanca acusa la presión ejercida al empuñar. Puede estar en el frente o dorso de la empuñadura
  • 15. 14 Balística Interna Parte de la Balística que se ocupa del estudio de la totalidad de los fenómenos que se producen en el arma a partir del momento que el percutor golpea el fulminante del cartucho y alcanza hasta el momento mismo en que el proyectil abandona la boca de fuego del cañón. Esta parte de la Balística se ocupa también de todo lo relativo a las armas de fuego, su estructura, mecanismos, funcionamiento, carga y disparo de la misma. Personalidad del arma de fuego: Se denomina “Personalidad del arma de fuego” al conjunto de marcas características que los distintos componentes de esta son capaces de transmitir a los proyectiles disparados y a las vainas por ellas servidas, que la hacen única, individual y diferente a todas las demás, aún las de su misma marca, modelo y calibre, incluso cuando sean de números de serie consecutivos La embocadura del cañón: En el caso particular de los revólveres, el tambor se comporta simultáneamente como almacén cargador, mientras que cada uno de los alvéolos del mismo cumple las funciones de la recámara en el momento de producirse el disparo. En la vaina: Al igual que en el proyectil, en la vaina también aparecen marcas impresas por distintas piezas del arma que permitirán proceder a su identificación La aguja de percusión: Esta pieza puede encontrarse unida al martillo mediante un perno o bien ubicarse de manera tal que reciba el golpe del martillo, el que le suministra energía suficiente como para vencer la resistencia del resorte que la mantiene en su posición, alejada del fulminante del cartucho ubicado en la recámara del arma, y transmitir a la cápsula fulminante energía de impacto suficiente como para hacer detonar el alto explosivo que se encuentra alojado en ella, produciéndose así el fuego que es transmitido a la pólvora a través de pequeños orificios, los que comunican el alojamiento del fulminante con el de la pólvora.
  • 16. 15 El Espaldón: está constituido por la cara o “faz” del “bloc de cierre” o corredera que mantiene asegurado el cartucho dentro de la recámara, cerrando la misma herméticamente, apoyándose en la parte posterior o “culote” de la vaina, donde quedan grabadas las característica que el arma le transmite. El Extractor o “Uña extractora”: es la pieza que en armas de repetición, semiautomáticas y automáticas, se encarga de tomar la vaina servida de la recámara y removerla de ese lugar para dar cabida a un nuevo cartucho. La uña toma la vaina por la garganta para poder extraerla dejando marcas características en los puntos de contacto El Botador: es una pieza solidaria al armadura del arma de fuego donde la vaina servida, en su arrastre producido por el accionar de la uña extractora, va a golpear modificando su itinerario, siendo lanzada al exterior del arma a través de la ventana de expulsión. El cañón: El proceso de fabricación de los cañones de las ramas estriadas se cumple por el proceso de conversión de una varilla en tubo, utilizando un machuelo, que simultáneamente produce las estrías y los macizos o a través de estampado en frio, agrandes presiones, en ambos procesos las ánimas son sometidas a pulimento resultándose que la dureza de las aleaciones utilizadas no es uniforme, lo que determina mayor o menor resistencia a estos procesos generando características microscópicas diferentes en los cañones aún desde el momento de su fabricación Las estrías y los macizos: Las estrías se confecciona con troqueles o taladros automáticos que sirven para perforar un máximo que se ubica entre las ocho y diez unidades. El desgate natural que causa a través de cada operación, hace que la mecha presente variaciones que se traducen en diferente profundidad (inapreciable a simple vista) y en distintas características que se imprimen en el interior o “ánima” del cañón.
  • 17. 16 La percusión: En los revólveres y pistolas la importancia para la identificación de las vainillas disparadas. Cuando se acciona la “cola del disparador” en los revólveres y pistolas, el percutor, proyectado hacia delante con cierta violencia, píca el culote de la vainilla y hace explotar el fulminante al aplastarlo contra el “yunque”.
  • 18. 17 Glosario de términos generales de armas de fuego ABASTECER: La acción de mover los cartuchos vivos del cargador de un arma hacia la recámara. ACCIÓN DE CERROJO DE VUELTA: Es la acción de cerrojo que es asegurada presionando la manilla hacia adentro y hacia abajo, haciendo que los candados se coloquen en la recámara. ACCIÓN DE PALANCA: Es una acción operada por una palanca debajo del cajón de mecanismos.(Sirve también como guardamontes como segundo propósito.) ACCIÓN DE TROMBÓN: Acción de bomba. ACCIÓN RECTILÍNEA: Es una acción de cerrojo en el cual el cerrojo es estirado y empujado hacia atrás y hacia adelante en forma recta. ACCIÓN: Es el cajón de mecanismos de un rifle o escopeta que contiene la recámara, los mecanismos de cierre y los mecanismos de recarga. ACCIÓN: Mecanismo de las armas de fuego que se localiza directamente atrás del cañón, y por el cual un arma se carga, cierra, dispara, abre, extrae y expulsa los cartuchos. ALOJAMIENTO DEL FULMINANTE (PISTÓN): Es una depresión en la base de los cartuchos de fuego central que contienen el fulminante. ALTA INTENSIDAD: Se refiere a los cartuchos que alcanzan velocidades de 2,700 pies por segundo (822.96 metros por segundo) o más. ALTO PODER: Término aplicado a los primeros cartuchos de pólvora sin humo con velocidades de aproximadamente 2,000 pies por segundo (609.6 metros por segundo). AMARTILLAR: Preparar la acción en posición de disparo. (En algunas armas de fuego la acción tiene una posición intermedia llamada medio amartillar. (En las armas antiguas como las de pedernal y de cápsula de percusión, al martillo se le llamaba percutor.) AMETRALLADORA: Arma de fuego que dispara en forma continua balas con una alta cadencia de fuego cuando se oprime una vez el gatillo. Véase automático. ANGULO: El ángulo del cañón de rifle o escopeta con respecto al ángulo de la caja. (Esta medida se toma colocando la culata del arma en el suelo y midiendo la línea perpendicular del suelo a la boca del cañón.)
  • 19. 18 ANILLETA GIRATORIA: Vea anilleta de la bandolera. ANILLETA: Anillo metálico oblongo desprendible que se usa para colocar a la bandolera en las armas de fuego. ANILLO DE LA ACCIÓN: Es la parte roscada de la acción donde se coloca el cañón. ANIMA LISA: Es un arma de fuego cuyo cañón no es estriado. ANIMA: El túnel dentro del cañón de un arma de fuego a través del cual viaja el proyectil. ARMA SOBREPUESTA: Arma de fuego con dos o más cañones colocados uno sobre otro. ARRANQUE: La parte trasera del cañón en donde se inicia el estriado (y la parte delantera de la recamara) donde la bala se inserta en el rayado AUTO CARGA: Vea Semiautomática AVANCARGA: Arma de fuego que se carga por la boca. BALA BLINDADA: Bala con alma de plomo y camisa de metal sólido. BALA CÓNICA: Bala de forma troncocónica. BALA CRUDA: Bala no encamisada o sin parche. BALA DE CALABAZA: Es una gran bala de plomo usada en las escopetas. (Estos proyectiles son del mismo diámetro que el alma del cañón) BALA MAROMEADA: Falla de una bala que pierde su balance durante el vuelo impactando de costado y dejando un impacto a lo largo. BALA MUERTA: Un proyectil que a perdido toda su energía y carece de la fuerza necesaria para penetra un blanco. BALA: Proyectil disparado por armas de fuego. BALA: El proyectil redondo de plomo disparado por las armas de fuego sin rayado. (El término se usa hoy en día cuando se refiere a algunos tipos de balas disparado por cañones estriados.) BALANCÍN: Es la parte de un arma de fuego que sujeta el gatillo con la aguja y la suelta cuando el gatillo es jalado.
  • 20. 19 BALÍSTICA: Es el estudio de lo que sucede a los proyectiles moviéndose dentro del cañón y en su vuelo -trayectoria, fuerza, impacto y penetración. Ò en : Balística Interior Ò, se refiere a lo que pasa dentro del cañón antes de que la bala salga de la boca del cañón; Ò Balística externa Ó es lo que pasa después de que la bala o tiro sale del cañón y viaja hacia el punto final de impacto y Ò Balística terminal Ó es lo que pasa en la bala en el punto final de impacto. BANDOLERA: Correa que se usa para portar un arma de fuego. BAQUETA: Varilla de metal o de Madera usada para introducir con fuerza al parche y a la bala al interior de los cañones de las armas de avancarga. BASE DEL CARGADOR: Es la placa de metal del fondo del cargador removible en los rifles de cerrojo. (La base del cargador usualmente se corre hacia adelante y se suelta con un resorte colocado arriba del guardamonte.) BATERÍA: El brazo de metal de un mecanismo de llave de pedernal, contra el cual el pedernal golpea para crear chispas dentro de la cazoleta (también se le llama chispeador ) BOCA: La parte terminal del cañón. CACHAS: Vea pistolete. CACHETERA: Borde superior de la culata de un rifle o escopeta donde descansa la mejilla. CAJA DE PARCHES: Compartimiento tapado que se encuentra en la culata de los rifles de avancarga y que se usa para llevar parches u otros objetos pequeños. CAJA: Es la parte de una arma de fuego de hombro la cual es el soporte para el disparo y de las partes metálicas CALIBRE: El diámetro del alma de un rifle que se miden en las cretas de las estrías CALIBRE: Medida del alma de las escopetas que proviene del número de esferas de plomo que pesan una libra. Por ejemplo: 12 balas o esferas de plomo que pesan una libra, es él calibre 12 de una escopeta CAMA: La parte de la caja donde encaja el cañón. CAMISA: La cubierta exterior sobre el núcleo interior metálico de una bala.
  • 21. 20 CANDADOS: Son una serie de proyecciones o dientes en el cerrojo de un arma de fuego, diseñados para fijarse en cavidades dentro de la acción que sirven para asegurar la acción en la posición cerrada para efectuar el disparo. CANTONERA: La placa que cubre la culata. (Algunas cantoneras de acero tienen una tapa para cubrir el almacén donde se encuentra el equipo de limpieza) CAÑÓN DE MANO: Variedad de cañones simples que se usaron al principio del siglo 15. CAÑÓN: El tubo de metal de un arma de fuego hecho de fierro o acero, a través del cual la bala o tiro pasa cuando el arma es disparada. CAÑONES DAMASQUINOS: Cañones hechos de tiras de acero y hierro soldada entre sí en un diseño espiral. (No debe usarse municiones modernas en estas armas.) CARA DE CERROJO: La parte delantera del cerrojo la cual soporta la base del cartucho y contiene el percutor. CARABINA: Rifle ligero de cañón corto CARGA DE IGNICIÓN: La carga que se utiliza para encender la carga impelente. Vea fulminante. CARGADOR: Caja de metal desmontable diseñado para contener un número de cartuchos para cargar el arma de fuego. CARGADOR: Parte de los rifles de repetición que contiene los cartuchos o tiros listos para ser cargados en la recamara (El cargador pude ser integrado como parte del arma o separado agregado a la acción). CARGAR: Es una carga de pólvora, proyectil o cartucho. También preparar el arma para disparar insertando las municiones.. CARRERA: El movimiento del gatillo antes de que sea soltado. (También se le llama arrastre.) CARRERA: Es la cantidad de movimiento de un gatillo antes de soltar el balancín de disparo. CARTUCHO METÁLICO: Cartucho con casquillo metálico. (Los primeros cartuchos eran hechos de lino, papel etc.) CARTUCHO: Casquillo, generalmente hecho de latón o cobre que contiene la carga de pólvora, el fulminante y la bala. (Antes de que hubiera cartuchos
  • 22. 21 metálicos, el término se usaba para nombrar a los rollos o paquetes de papel que contenían pólvora y municiones. Los cartuchos modernos generalmente se clasifican en tres categorías Ò metálicos de fuego central Ó, de fuego anular Ó y Ò cartuchos para escopeta Ó. Los metálicos de fuego central incluyen a todos los cartuchos de metal que tienen el fulminante en el centro de la base. Los de fuego anular incluyen a todos los cartuchos en el cual el fulminante esta encerrado dentro de un anillo suave alrededor de la base. Los cartuchos de escopeta incluyen a todos los que contienen postas o perdigones pequeños en lugar de una bala.) CARTUCHOS WILDCAT: Cartuchos no estándares usualmente hechos modificando la forma de los cartuchos estándares. CAVIDAD DEL FULMINANTE (PISTÓN.) Es el hueco en la base del cartucho de escopeta donde se aloja el fulminante. CAZOLETA DE CEBADO: Vea Cazoleta CAZOLETA: Pequeño contenedor discado localizado a un lado en la parte superior de las armas de mecha, rueda o pedernal, usado para recibir la pólvora iniciadora. CEROS: Ajuste de mira en la que la bala va impactar en el blanco de acuerdo a donde se apunta. CERROJO: Parte de acero en forma cilíndrica que se mueve hacia atrás y adelante en una acción de cerrojo, reteniendo el cartucho en la recamara durante el disparo. CINCHO: Cintillo angosto alrededor la parte de atrás de un casquillo justo delante de la muesca. (El cincho detiene el avance del casquillo dentro de la recamara y controla la distancia del cerrojo y el cartucho.) COEFICIENTE BALÍSTICO: Factor que indica, como la forma, longitud, peso, diámetro y el diseño de la punta de una bala afectan a su estabilidad, velocidad y alcance contra la resistencia del aire. COLA DE BOTE (POPA) Forma ahusada de la parte posterior de la bala. (También llamado talón, este diseño se usa para incrementar la eficiencia balística en alcances largos) COLA DE CASTOR: La parte delantera plana y ancha de la caja de un rifle o escopeta. CON REBORDE: Cartucho donde el fulminante está distribuido o colocado en el reborde en la base del casquillo.
  • 23. 22 CONO : La porción inclinada en la parte delantera de la recámara de una escopeta en la que su diámetro disminuye hasta el diámetro de la boca del cañón. También, la parte de atrás del obturador en la boca del cañón de una escopeta. CORDITA: Pólvora sin humo de doble base, hecha de nitroglicerina y algodón pólvora (nitrocelulosa) en forma de cilindros alargados CORROSIÓN: Picado gradual de las partes metálicas de un arma de fuego causada por la oxidación. CRESTAS: En el estriado del alma, las partes altas del interior del cañón. Ver Estriado. CUELLO DE LA CULATA: La parte estrecha de la caja que une la culata con la empuñadura. CUELLO: El extremo abierto de un casquillo donde la bala es insertada. CUELLO: La parte anterior de un casquillo abotellado. También la parte de la recámara donde se aloja el cuello del casquillo. CULATA: La parte trasera de la caja de un rifle o escopeta. (La parte que descansa contra el hombro.) CHIMENEA: Pequeño conducto tubular que conduce el flamazo del fulminante a la recámara donde se encuentra la carga de pólvora, en los rifle de percusión. CHISPEADOR: vea Batería. DENSIDAD SECCIONAL: Es la relación entre el peso de la bala y el área de su corte seccional. DESVIACIÓN: Es la desviación de una bala o tiro de la línea normal de vuelo. (Esto se debe a causa del viento o al desbalance en la rotación de la bala) DIÁMETRO DEL ALMA: La medida de un lado a otro del anima. En un cañón estriado significa la medida desde el fondo de las estrías DIRECCIÓN: La dirección desde la posición de tiro hasta el blanco sobre el campo de tiro. Vea campo de tiro. DRILLING: Arma con tres cañones con un cañón de rifle debajo de dos cañones de escopeta. (Generalmente de fabricación alemana.) ELEVACIÓN: El grado de ajuste de la mira trasera o de la retícula de la mira telescópica necesaria para que la bala impacte en el blanco.
  • 24. 23 EMBLEMA: El botón que se encuentra en la culata de un rifle o escopeta. EMPLOMADO: Atascamiento del alma de un arma de fuego por la adherencia de las partículas de metal de las balas causadas por el calor o fricción. EMPUÑADURA: Es la parte delantera de la caja de Madera. (Localizada abajo del cañón, la empuñadura sirve para colocar la mano.) ENERGÍA : Es la energía con que la bala sale de la boca del cañón. (Usualmente se expresa en libras / pies.) ENERGÍA: La cantidad de trabajo hecho por una bala, expresada en pies libras. ENGARGOLADO: La parte del cartucho que está doblado hacia dentro para mantener la bala en su lugar, o en los cartuchos de escopeta, para mantener la carga de municiones en su lugar. EROSIÓN: El desgaste producido en la superficie metálica de un cañón por la bala o carga de municiones o por el calor de los gases de la pólvora. ESCOPETA: Arma de fuego de alma lisa diseñada para disparar pequeños perdigones llamados tiros o balas rayadas. ESLABÓN DE RUEDA: Mecanismo de las primeras armas de fuego en las que una rueda con la superficie rugosa roza con fuerza a una pieza de pirita de fierro impulsada por la tensión de un resorte o muelle, enviando un chorro de chispas a la cazoleta causando la ignición de la pólvora. ESLABÓN DE MECHA: Acción del arma de fuego que consiste en una serpentina o en una pieza de metal en forma de S y que sujeta una mecha. Presionando la parte inferior de la serpentina mueve la parte superior de la misma, que sujeta la mecha y la pone en contacto con la pólvora iniciadora de la cazoleta. ESLABÓN: El mecanismo de disparo de las armas de avancarga. En las armas de retrocarga (antiguas) la llave es el mecanismo de disparo y obturador de la recámara. ESPACIO DEL CERROJO Y CARTUCHO: Es la distancia entre la cabeza del cerrojo y la base del cartucho. (Está determinado por el reborde de los cartuchos con reborde por el cincho de los cartuchos cinchados, y el hombro de los cartuchos sin reborde). ESTAMPIDO: El violento disturbio en la atmósfera después de disparar un arma de fuego causado por la expansión de los gases de la pólvora. ESTRÍAS: estriado o rayado.
  • 25. 24 EXPULSOR: Mecanismo que expulsa el casquillo del arma. EXTRACTOR: Mecanismo en forma de uña que jala el casquillo de la recámara cuando se abre el mecanismo sacándolo de la recamara. (El extractor generalmente toma el casquillo con las uñas comprimidas, cuando las uñas se sueltan por el expulsor, arroja el casquillo fuera del arma.) f.p.s.: Abreviatura de pies por segundo. Término utilizado para expresar la velocidad de una bala. FOGONAZO La luz brillante que sale de la boca de las armas de fuego, causado por la combustión de los gases. FRENO DE BOCA: Artefacto con perforaciones que se coloca en la boca de las armas de fuego para suavizar el retroceso. FUEGO CENTRAL: Vea cartuchos. FULMINANTE (EMPISTONAR): Colocar el fulminante en una arma cargada para disparar. FULMINANTE (PISTÓN) Termino común dado a los componentes del fulminante, copa y yunque los cuales al ser golpeados incendian la carga de pólvora. FULMINANTE (PISTON): Pequeña copa de metal rellena con material explosivo que se coloca sobre la chimenea en las armas de percusión (El fulminante es golpeado por el martillo, explotando y enviando por el oído o túnel de la chimenea un flamazo hasta la carga principal de pólvora.) FULMINANTE BERDAN: Vea fulminante FULMINANTE: Vea fulminante de percusión. FULMINANTO DE MERCURIO: Un explosivo altamente sensible que se usa como componente de los fulminantes. GARGANTA: Es la parte delantera de la recámara donde se reduce para juntarse con el ánima. GATILLO: Parte del mecanismo de un a arma de fuego que suelta la aguja o percutor.. GRABADO: Superficie de metal que tiene un patrón de ondulaciones y adornos. (La superficie se graba tallando y retirando parte del metal.) GRUPO: Serie de disparos que se hacen en un mismo punto con precisión.
  • 26. 25 GUARDAMONTE: Pieza de metal redondeada alrededor del gatillo diseñada para protegerlo. HOMBRO: La parte inclinada de los casquillos que esta entre el cuerpo y el cuello. (Se encuentra solamente en los casquillos abotellados.) HONGO: La forma que toman muchas balas cuando la punta se expande al impacto. (Algunas veces son llamadas balas de bongo.) INCLINAR :: Inclinar o apoyar hacia un lado un arma cuando se está apuntando. INERCIA DEL PERCUTOR: Es el movimiento libre que tiene el percutor de atrás hacia adelante o de adelante hacia atrás en el cerrojo. (El golpe lo impulsa hacia adelante en tanto que la explosión del fulminante lo impulsa hacia atrás.). L.R.: Abreviación en inglés para Long Rifle. LÍNEA DEL ALMA: Una línea recta imaginaria que se extiende desde el centro del alma hasta el infinito. LOMO: La parte trasera superior de una caja. LONGITUD: La distancia desde el frente del gatillo de una escopeta al centro de la cantonera. LLAVE DE PEDERNAL: La llave de las primeras armas de fuego en la cual el pedernal se hace golpear contra el acero, produciendo chispas que encenderán la pólvora. LLAVE: Pequeña llave metálica que es usada para dar cuerda al mecanismo del eslabón de rueda. MÁGNUM: Cartucho o tiro con más poder que el normal. (Ejemplo .300 mágnum rifle, tiro de escopeta de 3” mágnum). MARTILLAZO: El intervalo de tiempo en el momento de jalar el gatillo y la detonación del fulminante. (También llamado velocidad de la llave.) MARTILLO OCULTO: Se refiere a una arma cuyo martillo está oculto en la estructura del arma MARTILLO: Parte de la acción que impulsa la aguja o percutor. MECHA: Un cordón largo de cáñamo o lino algodón, saturado con salitre (yesca), el cual se enciende lentamente sin hacer flama. (Usado para encender la pólvora en las primeras armas de fuego.)
  • 27. 26 MEDIO AMARTILLAR: vea Amartillar. MEDIO RANGO: La mitad del punto de la trayectoria entre la boca del canon y el blanco. MILÍMETRO: Medida métrica equivalente a .03907 pulgadas (Su abreviación es mm.) MIRA: Artefacto de las armas de fuego que se utiliza para apuntar ayudando al tirador a dar en el blanco MIRA ABIERTA: Mira no telescópica. Vea Miras. MIRA DE LA ACCIÓN: Mira que se coloca sobre la acción. MIRA ÓPTICA: Usualmente una mira telescópica. Vea miras. MIRAS DE HIERRO: Miras de las armas de fuego no telescópicas MORDAZA: Parte del martillo de un arma de avancarga de pedernal que se usa para sostener el pedernal. MOSQUETE: Arma de hombro de alma lisa ( comúnmente de uso militar el los siglos 17,18 y 19). MOSQUETÓN: Mosquete corto para uso de la caballería. MOVIDO POR AIRE: La desviación lateral de una bala en vuelo causada por el viento. MUELLE REAL: Un resorte o muelle fuerte que activa el martillo de un arma de fuego. NÚCLEO: La parte de la bala que está cubierta por una camisa. OBTURACIÓN: La expansión del casquillo del cartucho el cual sella la recámara impidiendo el escape de gases. OBTURADOR: Es una constricción en la boca del cañón de una escopeta con el cual se controla el patrón de dispersión de las municiones. OSCILACIÓN: Mover o girar involuntariamente un arma de fuego mientras dispara. PARADA: La acción de mantener las miras en el blanco mientras se aplica presión al gatillo.
  • 28. 27 PARALAJE: Es el desplazamiento de un objetivo visto desde dos posiciones diferentes. (Por ejemplo, cuando se usa una mira telescópica, el aparente movimiento de la retícula con relación al blanco, cuando la vista se coloca en diferente posición.). PARCHE: Pedazo de cuero o tela. El parche se engrasa y se coloca alrededor de la bala antes de introducirse en el cañón del mosquete. PARQUERIZADO: Terminado para impedir la corrosión además no reflejante que se usa en las partes metálicas de las armas de fuego. PATADA: El movimiento de retroceso de una arma de fuego generada por la descarga del proyectil. Vea Culatazo / retroceso. PATRÓN DE DONA: Patrón de tiro de una escopeta con un hoyo en medio generalmente causado por la interferencia del taco superior. PAVONADO: Proceso para tratar las partes de metal de un arma en un baño de sales metálicas y agua, el cual las colorea en negro para prevenir el óxido. PEDERNAL: Pieza de piedra sujeta en las mordazas del martillo de un arma de fuego. (Cuando éste golpea el chispeador, produce un chorro de chispas que caen dentro de la cazoleta y encienden la pólvora.) PENETRACIÓN: Es la distancia recorrida por un proyectil desde el punto donde impacto hasta el punto donde se detiene. PEQUEÑO CALIBRE: Generalmente se refiere a las armas de fuego calibre.22. PERCUTOR: La parte del mecanismo de la recamara que golpea al fulminante del cartucho. (En la mayoría de las armas de fuego, el percutor es parte del montaje del cerrojo.) PETATILLO: Patrón en forma de diamante en el pistolete y la empuñadura en las armas de fuego. (Los diamantes se hacen cortando con una herramienta especial líneas cruzadas dentro del material.) PIRITA DE FIERRO: Vea Pirita, pedernal. PIRITA: Un mineral usado para producir chispas en las armas de fuego primitivas. (Ha sido remplazado por el pedernal.) PISTOLETE: Parte pequeña de la caja en donde se coloca la mano que dispara el gatillo.
  • 29. 28 PLACA DEL ELEVADOR: Es la placa del cargador apoyada por un resorte o muelle por la cual se insertan los cartuchos al cargador y se ingresan a través de la recamara PLACA DEL GUARDAMONTE: Parte de metal bajo la acción de los rifles o escopetas donde el guardamonte se proyecta.. PLACA: Placa de metal en donde se montan los mecanismos de percusión en las primeras armas de fuego. PLOMEO: Distribución de los perdigones de un escopetazo. Esta procedimiento se lleva acabo utilizando un circulo de 30 pulgadas (762 mm.) a una distancia de 40 yardas (37 metros) (El disparo con un obturador abierto debe de plomear al menos el 70% de los perdigones, en un círculo de 30 pulgadas y a una distancia de 40 yardas.) PÓLVORA DE DOBLE BASE: Pólvora de rápida combustión por la absorción de la nitroglicerina en nitrocelulosa (algodón pólvora). (La cordita es una pólvora de doble base.) PÓLVORA NEGRA: Polvo fino mezcla de tres ingredientes básicos: salitre ( nitrato de potasio), carbón vegetal y azufre. PÓLVORA SIN HUMO: Vea pólvora. PÓLVORA: Termino genérico para cualquier propelente usado en las armas de fuego el cual es quemado después de la ignición. (Los dos principales tipos de pólvora son. La pólvora negra la cual es una mezcla física de carbón, azufre y salitre y la pólvora sin humo que es un compuesto químico y puede ser de una base o de dos bases, utilizando nitrocelulosa o nitroglicerina o ambas.) POSTAS: Municiones grandes de plomo que se usan en los cartuchos de escopeta. PROPELENTE: Sustancia química que imparte movimiento al proyectil en una arma de fuego. PROTECTOR DE GASES: Copa de metal que se coloca en la base de las balas de plomo para protegerlas de los gases calientes de la combustión de la pólvora. PROYECTIL: Bala o tiro en vuelo después de haber sido disparado por un arma de fuego. PUNTA: La punta de un proyectil. PUNTA DE LA AGUJA: Es la parte frontal del percutor que golpea el cartucho.
  • 30. 29 PUNTA HUECA: Bala cuya punta tiene un hueco diseñado para incrementar su expansión.. R.F.: Abreviación de Rimfire. RANGO: Es la distancia que viaja un proyectil desde el arma de fuego hasta el blanco. Ò Rango a un punto fijo. es la distancia que un proyectil puede viajar antes de que caiga requiriendo que se hagan ajustes en las miras. Rango efectivo es la máxima distancia que puede viajar un proyectil con precisión. Rango extremo es la máxima distancia que un proyectil puede viajar. También facilita el criterio para los tiros seguros de las armas de fuego. RANURA: Anillos ranurados alrededor de la circunferencia de una bala o casquillo. (Por ejemplo, los anillos de lubricación de las balas de plomo, o los anillos en el casquillo que se usan para engargolar la bala, o las ranuras de extracción de los casquillos sin reborde o casquillos cinchados.) RANURAS DE LOS CANDADOS: La parte de la recamara donde se alojan los mecanismos de cierre cuándo se dispara un cartucho. RAYADO: Ranuras en espiral que se cortan en la superficie interna del canon y causan que la bala gire para darle más estabilidad. La parte de arriba del rayado se llama cresta y la parte baja se llama surco. Vea crestas y surcos. REBORDE: Es la parte sobresaliente de la base de un cartucho que impide que el casquillo se vaya por la recamara. (Es Õ también la parte del casquillo donde las uñas del extractor lo toman para sacarlo de la recamara...) RECÁMARA: Parte engrosada del cañón en el cual él se aloja el cartucho para dispararse. RECÁMARA: La parte de atrás del cañón (en las armas modernas, la parte del cañón dentro del cual se inserta el cartucho. Vea recámara. RELACIÓN DE VUELTA: Es el ángulo del rayado con respecto al eje del ánima. (Es expresado como la distancia en pulgadas de cada vuelta completa por ejemplo 1-10, 1-22 una vuelta en 10 pulgadas 1 vuelta en 22 pulgadas.) RETARDANTE: Material que se agrega a un explosivo para hacer más lenta su combustión. (Grafito, vaselina etc.) RETÍCULAS: Las líneas dentro de una mira telescópica. RETROCARGA: Arma de fuego que se carga por la recamara
  • 31. 30 RETROCESO: la fuerza de retroceso causada por la expansión de los gases de la pólvora, cuando impulsa a la bala fuera del cañón. El retroceso es medido en pies/ libra. Vea patada RIFLE DE AGUJA: Los primeros rifles que usaron la acción de cerrojo. RIFLE KENTUCKY: Un rifle de pólvora negra de pedernal con un cañón largo y una culata corta y curva. RIFLE PENNSYLVANIA: Vea Rifle Kentucky. RIFLE: Arma de hombro con cañón estriado diseñado para disparar cada vez que se prepare un proyectil. Vea Rayados. SEGURO: Artefacto que bloquea los mecanismos de disparo de un arma de fuego. SEMI-AUTOMÁTICO: Es una acción que dispara, extrae, arroja, recarga y acerroja con sólo oprimir una vez el gatillo, es operado por los gases de la combustión. (Llamado también de auto carga.) SERPENTINA: Vea eslabones de mecha SLUG: Un solo proyectil grande usado en escopetas.. SOPORTE: Pedazo de metal que se encuentra en la acción de un rifle o escopeta y sirve para sujetar la caja con la acción. SPITZER: Bala con la configuración de punta aguda para dar mejor estabilidad durante el vuelo. TACO BASE: El relleno de papel detrás de la carga de pólvora del cartucho de escopeta. TACO: Es el disco usado para separar la pólvora de las municiones; o para sellar los gasas del propelente de atrás de las postas; o para mantener las postas juntas en el cañón. TAPA DEL PISTOLETE: Tapa que se coloca en el fondo del pistolete TIRO FALLO: Tiro percutido que no funciona TIRO RÁPIDO: Tiro efectuado rápidamente sin apuntar. TIRO VANO: Cartucho que falla y hay que descargara en las armas de fuego. Es cuando la aguja a percutido al cartucho.
  • 32. 31 TIROS: cartuchos. TOMA DE GASES: Pequeño orificio en el cañón de las armas de fuego a través del cual escapan los gases en expansión para impulsar el sistema de auto carga. TORNILLO DE AJUSTE: Tornillo que ajusta la cantidad de presión necesaria para liberar al balancín. TRAYECTORIA: El patrón de vuelo de una bala desde la boca del cañón hasta el impacto. VELOCIDAD INICIAL: Vea Velocidad VELOCIDAD: Es la velocidad con la cual un proyectil viaja (Usualmente se mide en pies por segundo o en metros por segundo.) VIBRACIÓN: El movimiento del eje del cañón, medidos ambos vertical y horizontalmente, mientras el proyectil se mueve desde la recamara hasta la boca del cañón cuando es disparado. VIENTO BALÍSTICO: Escape de gas que pasa los tacos y entra en los perdigones causando un patrón de tiro con distribución errática de los perdigones de una escopeta. VISUAL: Es una línea recta imaginaria que parte desde los ojos a través de las miras hasta el blanco. VUELTA: Rayado del cañón que da vueltas desde la recamara hasta la boca del cañón para acelerar la rotación de la bala. W.C.F: Abreviación de Winchester Center Fire. W.R.F.: Abreviación de Winchester Rim Fire. YUNQUE: Superficie sólida del cartucho, donde se aloja el fulminante contra el cual golpea el percutor para encenderlo
  • 33. 32 Conclusión La Balística ha sido definida como la ciencia que estudia el alcance y la dirección de los proyectiles, o de su movimiento. Sin embargo, una vez expuestas las distintas definiciones encontradas, la Balística no es tan simple como la definición que data de los tiempos en que las armas eran simples implementos de lanzamiento y las municiones elementos amorfos sin efectos colaterales. Ahora las armas disparan municiones o cartuchos de proyectil simple o múltiple, imprimen rotación, grandes velocidades, gran energía cinética, causan grandes destrozos, etc., y todo eso lo estudia y determina la balística. La Balística comprende el estudio de los fenómenos que se suceden desde el disparo de un proyectil hasta su momento de choque, de las formas y características de las armas y municiones y de las condiciones de los elementos de la naturaleza en el momento del disparo, y finalmente, de los efectos producidos en el organismo. la Balística Forense es la ciencia física que comprende la criminalística, cuyas aplicaciones están dirigidas exclusivamente hacia el campo penal, que tiene por finalidad la de recabar y procesar los elementos probatorios o de convicción involucrados en la comisión de un hecho punible y está orientada para analizar, evaluar e interpretar los medios de pruebas relacionados y compatibles con el estudio de la balística y los elementos que se involucran para establecer la relación existente entre el tirador-arma de fuego-víctima, es decir, determinar desde este punto de vista las circunstancias del hecho, con la finalidad de esclarecer el hecho y descubrir la verdad. la Balística Forense comprende un conjunto de conocimientos técnicos – científicos y criminalísticos, que estudian las armas de fuego, sus municiones, movimientos, alcance, efectos y dirección de sus proyectiles; de la misma forma trata de establecer en las lesiones o muertes causadas por proyectiles, cuanto detalle resulte posible acerca de las mismas y demás circunstancias que ayuden u orienten la investigación policial y/o judicial, contribuyendo con los elementos probatorios para llegar a establecer un hecho delictivo.
  • 34. 33 Bibliografía ALFREDO ACHAVAL - Manual de Medicina Legal - 2da Edición - Ed. Policial - Buenos Aires – 1979 Manual de Balística (Jose Guillermo Hincapie Zuluaga) Medicina legal, criminalística y toxicología para abogados (Roberto Solorzano Niño) Manual de criminalística (Miguel Maza Márquez, segunda edición) Egrafía http://www.definicionabc.com/general/balistica.php http://www.creperitos-abogados.com/index.php/home/root/servicios/20- frontpage/330-balistica http://clasev.net/v2/pluginfile.php/75852/mod_resource/content/1/balistica%20exter na.pdf historiadelasarmasdefuego.blogspot.com/2010/11/la-balistica-y-sus- partesbalistica.html