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SOFTWARE Y
HARDWARE
JUAN DAVID C. SOLIS
A1BN
GESTION ADMINISTRATIVA
FCECEP
Que es un software?
El software es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento de información que, junto con
el hardware (el equipamiento o soporte físico), es uno de los componentes de todo sistema
informático. El software implica la dimensión inmaterial e intangible de un ordenador que le
permite a éste realizar una serie de tareas específicas, que permiten obtener, procesar y enviar
información digital.
Software de sistema:
su objetivo es manejar el procesamiento interno de información, aislándolo del
usuario. De esta forma le brinda al programador o al usuario una interfaz de manejo,
controladores y otras herramientas que le permiten mantener el sistema global. Esto
incluye el manejo de la memoria, los puertos y dispositivos de comunicación, los
discos, pantallas, teclados, etc. La forma más conocida de este tipo de software son
los sistemas operativos. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux y Solaris.
Software de programación:
consiste en las herramientas que permiten a los programadores desarrollar nuevos
programas mediante los lenguajes de programación. Algunos ejemplos son el
Xcode de Apple, el Visual Studio de Microsoft o el Android Studio de Google.
Software de aplicación:
es todo aquel que permite realizar una tarea específica, en un campo de actividad
que sea necesario para el usuario y que pueda ser tratado mediante información
digital. Ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, las planillas
de cálculo, y los editores de imágenes.
Este tipo de software puede a
su vez clasificarse en:
Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes sociales.
Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.
Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios ocupen su tiempo libre.
Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos conocimientos.
Los sistemas operativos más
utilizados en la actualidad se
clasifican en 3 tipos:
Sistemas operativos por servicios (visión interna), Por los servicios que ofrece, y por
la forma que ofrecen (visión externa).
Actualmente, los sistemas
operativos más utilizados
son:
-Windows (Win 7: 20,95% | Win 10: 11,92% | Win 8: 4,35% |
Win XP: 3.2 % *)
-Linux
-MacOS (5,02 %)
-Unix
-BSD
¿Que es el administrador de
Windows?
El Administrador de tareas de Windows es el administrador de tareas incluido en los
sistemas operativos Microsoft Windows que proporciona información sobre los
procesos y aplicaciones que el computador está ejecutando, la actividad de red, los
usuarios y los servicios de sistema. Permite cerrar las aplicaciones que tienen
conflicto de manera manual rápida y segura.
Los sistemas operativos se
pueden clasificar atendiendo
a:
-ADMINISTRACIÓN DE TAREAS:
MONOTAREA: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez
MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo
-ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS
MONOUSUARIO: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es el caso
de los ordenadores personales
MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas a la
vez.
- ORGANIZACIÓN INTERNA O ESTRUCTURA
Monolítico
Jerárquico
Cliente-servidor
-MANEJO DE RECURSOS O ACCESO A SERVICIOS
CENTRALIZADOS: si permite utilizar los recursos de un solo ordenador
DISTRIBUIDOS: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria, periféricos...) de
más de un ordenador al mismo tiempo
Algunos sistemas operativos
son:
DOS: Familia de sistemas operativos para PC. Sus siglas significan Disk Operating
System. Fue creado para ordenadores IBM y fue muy popular. Carece de interfaz
gráfica y no es multiusuario ni multitarea. Con la aparición del sistema operativo
Windows fue rápidamente sustituido.
WINDOWS: Familia de sistemas operativos no libres desarrollados por la empresa
Microsoft Corporation, que se basan en una interfaz gráfica que se caracteriza por la
utilización de ventanas. La última versión es Windows XP en la que convergen las
dos líneas de desarrollo que hasta entonces se mantenían de forma separada en
otras versiones: versiones basadas en MS-DOS y versiones basadas en NT
(Network Technology)
UNÍX: Familia de sistemas operativos que comparten unos criterios de diseño e
interoperabilidad en común, que descienden de una primera implementación original
de AT&T. Se trata de un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario.
GNU/LINUX: Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. Sistema operativo libre
creado por Richard Stallman. GNU es un acrónimo que significa GNU no es Unix
(«GNU's Not Unix»). Un sistema operativo libre quiere decir que los códigos completos
del sistema estarán disponibles para todo el mundo, sin tener que pagar por un
programa. Como resultado, un usuario que necesita cambios en el sistema será siempre
libre para hacerlos por sí mismo, o de contratar a cualquier programador o empresa
disponible para hacerlos por él. Los usuarios no estarán ya a merced de un programador
o una empresa que sea dueña de los códigos fuente y sea la única en posición de hacer
cambios. Según su creador, R. Stallman, un software es libre si cumple estas
condiciones:
Cualquiera tiene libertad para ejecutar el programa, con cualquier propósito
Cualquiera tiene libertad para modificar el programa para adaptarlo a sus necesidades. Y
para ello, se debe tener acceso al código fuente, porque modificar un programa sin
disponer del código fuente es extraordinariamente dificultoso.
Se tiene la libertad para redistribuir copias, tanto gratis como por un cánon
Se tiene la libertad para distribuir versiones modificadas del programa, de tal manera que
la comunidad pueda beneficiarse con sus mejoras.
Sistema móvil o SO
Un sistema operativo móvil o SO móvil es un conjunto de programas de bajo nivel
que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono
móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre él. Al igual
que los PCs que utilizan Windows, Linux o Mac OS, los dispositivos moviles tienen
sus sistemas operativos como Android, IOS o Windows Phone, entre otros. Los
sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la
conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes
maneras de introducir información en ellos.
Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están
basados en el modelo de capas.
A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas
operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de
mercado de sistemas operativos móviles en el primer trimestre de 2016 era
el siguiente:
Android 84,1 % (en países como España las diferencias son más significativas,
donde Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2​)
iOS 14,8 %
Windows Phone 0,7 %
BlackBerry OS 0,2 %
Otros 0,2 %
Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado,
experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011)
ha pasado a ser el SO móvil más utilizado.
¿Que es un Antivirus?
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos.
Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e
internet los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además
de buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y
prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros
tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
Los antivirus de las
computadoras pueden ser
clasificados en:
A) Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de protección para la
computadora, si no que son utilizados para averiguar si hay virus en la misma. Estos
sistemas no deben ser instalados ya que se chequea desde Internet. Estos no
actúan de manera constante ya que solo se activan cuando se ingresa a las páginas
webs especializadas en ello.
B) Antivirus de Software: estos antivirus deben ser instalados en la computadora
para que funcionen constantemente. Estos son clasificados en:
1. Antivirus detectores: también conocidos bajo el nombre de antivirus rastreadores, tienen como
finalidad encontrar virus a través de la exploración en el sistema. Normalmente se utilizan para hallar a los
virus que se encuentre en el disco duro, en la memoria o en ciertos programas.
Según el método que usan estos antivirus para examinar los archivos pueden ser clasificados en:
Antivirus heurístico: en este caso los antivirus exploran cuando los programas actúan de una manera
distinta a la habitual.
Antivirus de patrón: los virus son detectados por su forma particular de actuar. Es decir que estos son
antivirus especializados para cada uno de los virus de manera individual.
2. Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen continuamente en la memoria de la
computadora para poder reconocer el virus inmediatamente. El antivirus explora cada uno de los
programas cargados para corroborar que no posean virus. Además este sistema descubren los virus que
pueden ser hallados en el disco duro, la memoria o en ciertos programas. Estos también pueden ser
clasificados en antivirus heurísticos y de patrón.
3. Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos antivirus permiten evitar el ingreso
de virus a los programas. Sin embargo no son los antivirus más recurridos ya que ocupan demasiado
espacio de la memoria. Esto genera que los programas y la computadora funcionen de una manera mucho
más lenta.
4. Antivirus Eliminadores: estos virus también llamados limpiadores, entran en acción cuando ya fue
desactivado el virus. Es en ese momento que suprime desde un archivo, programas o del disco a los virus.
Este tipo de antivirus para poder eliminar a la infección debe posee la información de cómo debe ser
eliminado cada virus de manera particular.
¿Que es un antivirus
informáticos?
Los antivirus informáticos son aquellos programas por el cual pueden ser evitados el
ingreso de virus a la computadora e incluso que se difundan en la misma. Los
antivirus tiene la capacidad de eliminarlos y reparar los daños causados.
Tipos de antivirus
informáticos:
1. Tipos de virus informáticos residentes en memoria
Estos virus se alojan en la memoria del ordenador y se activan cuando el sistema
operativo se ejecuta, infectando a todos los archivos que se abren. Permanecen allí
incluso después de que se ejecute el código malicioso. Tienen control sobre la memoria
del sistema y asignan bloques de memoria a través de los cuales ejecuta su propio
código. Su objetivo es corromper archivos y programas cuando son abiertos, cerrados,
copiados, renombrados, etc.
2. Virus de acción directa
El objetivo principal de estos tipos de virus informáticos es replicarse y actuar cuando son
ejecutados. Cuándo se cumple una condición específica, el virus se pondrán en acción
para infectar a los ficheros en el directorio o carpeta que se especifica en el archivo
autoexec.bat Este archivo de procesamiento por lotes está siempre en el directorio raíz
del disco duro y carga ciertas operaciones cuando el ordenador arranca. El virus infecta
uno tras otro todos los archivos que encuentra y que previamente ha seleccionado como
sus víctimas. También es capaz de infectar dispositivos externos. Cada vez que se
ejecuta el código, estos tipos de virus informáticos cambian su ubicación para infectar
nuevos archivos, pero generalmente se encuentra en el directorio raíz del disco duro.
3. Virus de sobreescritura
Estos tipos de virus informáticos se caracterizan por el hecho de que borran la
información contenida en los ficheros que infectan, haciéndolos parcial o totalmente
inútiles. Una vez infectados, el virus reemplaza el contenido del fichero sin cambiar
su tamaño. La única manera de limpiar un archivo infectado por un virus de
sobreescritura es borrar el archivo completamente, perdiendo así el contenido
original. Sin embargo, es muy fácil de detectar este tipo de virus ya que el programa
original se vuelve inútil.
4. Virus de sector de arranque
Este tipo de virus afecta al sector de arranque del disco duro. Se trata de una parte
crucial del disco en la que se encuentra la información que hace posible arrancar el
ordenador desde disco.
5. Macro Virus
Los macro virus infectan archivos que se crean utilizando ciertas aplicaciones o
programas que contienen macros como .doc, .xls, .pps, etc. Estos mini programas
hacen que sea posible automatizar una serie de operaciones para que se realicen
como si fuera una sola acción, ahorrando así al usuario tener que llevarlas a cabo
una por una. Estos tipos de virus informáticos infectan automáticamente el archivo
que contiene macros y también infectan las plantillas y los documentos que
contienen el archivo. Suele ser un virus que llega por correo electrónico.
6. Virus polimórfico
Estos tipos de virus informáticos se encriptan o codifican de una manera diferente, utilizando
diferentes algoritmos y claves de cifrado cada vez que infectan un sistema. Esto hace imposible
que el software antivirus los encuentre utilizando búsquedas de cadena o firma porque son
diferentes cada vez.
7. Virus Fat
La tabla de asignación de archivos FAT es la parte del disco utilizada para almacenar toda la
información sobre la ubicación de los archivos, el espacio disponible, el espacio que no se debe
utilizar, etc. Estos tipos de virus informáticos pueden ser especialmente peligrosos ya que
impiden el acceso a ciertas secciones del disco donde se almacenan archivos importantes. Los
daños causados pueden ocasionar la pérdida de información de archivos individuales e incluso
de directorios completos
8. Virus de secuencias de comandos web
Muchas páginas web incluyen código complejo para crear contenido interesante e interactivo.
Este código es a menudo explotado por estos tipos de virus informáticos para producir ciertas
acciones indeseables.
Que es y para que sirve un
firewall - Tráfico permitido?
Un firewall o cortafuegos es un dispositivo de hardware o un software que nos permite gestionar y filtrar la totalidad
de trafico entrante y saliente que hay entre 2 redes u ordenadores de una misma red.
Si el tráfico entrante o saliente cumple con una serie de Reglas que nosotros podemos especificar, entonces el tráfico
podrá acceder o salir de nuestra red u ordenador sin restricción alguna. En caso de no cumplir las reglas el tráfico
entrante o saliente será bloqueado.
Por lo tanto a partir de la definición podemos asegurar que con un firewall bien configurado podemos evitar
intrusiones no deseadas en nuestra red y ordenador así como también bloquear cierto tipo de tráfico saliente de
nuestro ordenador o nuestra red.
El firewall normalmente se encuentra en el punto de unión entre 2 redes. En el caso que podéis ver en la captura de
pantalla se halla en el punto de unión de una red pública (internet) y una red privada.
Así mismo también vemos que cada una de las subredes dentro de nuestra red puede tener otro firewall, y cada uno
de los equipos a la vez puede tener su propio firewall por software. De esta forma, en caso de ataques podemos
limitar las consecuencias ya que podremos evitar que los daños de una subred se propaguen a la otra.
Lo primero que tenemos que saber para conocer el funcionamiento de un firewall es que la totalidad de información y
tráfico que pasa por nuestro router y que se transmite entre redes es analizado por cada uno de los firewall presentes
en nuestra red.
Si el tráfico cumple con las reglas que se han configurado en los firewall el trafico podrá entrar o salir de nuestra red.
Existen distintos tipos de firewalls, que pueden ser
clasificados de diversas maneras en:
Firewalls en Hardware o Software:
Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los dispositivos usados para ingresar
a Internet, los llamados “routers”. Frecuentemente la instalación ya se encuentra
realizada cuando compramos el router. En caso contrario es muy recomendable realizar
la instalación. La colocación del firewall en este caso es muy compleja, es hecha gracias
a un navegador que tiene acceso a Internet.
Software: pueden ser distinguidos dos tipos de estos firewalls, el primero es el gratuito:
también conocido bajo el nombre de software firewall, que puede ser usado con total
libertad y de manera totalmente gratuita como su nombre indica. Su objetivo es rastrear y
no permitir acceso a ciertos datos a las computadoras personales. Hoy en día la mayoría
de las PC ya tienen el firewall colocado.
Este sistema es caracterizado por su fácil instalación, al que pueden ser sumados otros
sistemas para asegurar la computadora, cuando deja de funcionar, es la misma PC quien
se encarga de avisarlo, no es requerido un sistema de Hardware para colocarlo y
generalmente son utilizado en una sola computadora.
Firewalls Comerciales:
Por otro lado se encuentran los comerciales. Estos sistemas de software poseen el
mismo funcionamiento que el anterior. Además se les suma mayores niveles de control y
protección. Muchas veces son vendidos con otros sistemas de seguridad como antivirus,
para que resulten aún más eficientes a la hora de proteger la computadora.
Puede ser realizada otra clasificación según su nivel de aplicación o de red:
Aplicación: normalmente estos son utilizados con los servidores llamados proxy. En este
caso no es posible el pasaje de datos de manera directa entre redes, ya que hay un
monitoreo de los datos. Estos sistemas son utilizados para poder traducir ciertas
direcciones de la red, pero siempre escondiendo el lugar donde se origina el tráfico.
Red: en este caso las decisiones son tomadas dependiendo de los puertos de los datos,
la dirección de destino y de origen de la información. Para ejemplificarlo esta clase de
firewalls, podría ser un router, aunque el mismo resulte un tanto obsoleto ya, porque
existen firewalls que resultan más eficaces, sobre todo cuando es necesario tomar una
decisión y también en cuento a los datos. Estos resultan ser muy veloces y claros para
aquella persona que los utilicen.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-
máquina.
Micrófono:
Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa).
Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar
o elemento.
Lápiz óptico:
Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente
usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos
de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz
óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos
dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se
emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
Escáner de código de barras:
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que
muestra el código de barras, no la imagen.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o
videoconsola para ejecutar los movimientos.
WebCam:
Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Dispositivos de salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.
El dispositivo de salida más común es la unidad de
visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos
en una pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de Dispositivos de
Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa
en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque
se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de
altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no
pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños
máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas
de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo
(distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para
ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO:
Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en
los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un
tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de
circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de
circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la
corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de
suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o
auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado
físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de
la placa de circuito principal.
Clasificación de los
Dispositivos de
Almacenamiento:
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo
de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo
debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados
previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que
componen el conjunto de información a la que se desea acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede
directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la
información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la
almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se
almacena la información buscada.
Tipos de Dispositivos de
Almacenamiento:Memorias:
Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la
computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de
trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse
también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera
mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que
necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así
como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la
RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se
encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc...
Medidas de Almacenamiento de la Información
Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento,
el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
Dispositivos Magnéticos:
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material
ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones
de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte
de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una
información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la
consiguiente perdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de
retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la
dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de
información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de
almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los
programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk),
es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí
su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los
discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o
computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en
desuso.
Dispositivos Ópticos:
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces
se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado.
Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u
otros conjuntos de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo
que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos
CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces
soportadas son EIDE, SCSI y USB
DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara
del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una
sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas
caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro
niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una
capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los
formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad
de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos
basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3,
y poderosas graficas 3D
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un
disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero
no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no
pueden ser leídos por unidades DVD-ROM
Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser
almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal
para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas
para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y
teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor
varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de
espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más
nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card
Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta
diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el
tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas.
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no
estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o
borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como:
asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de
música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos
dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento
muy rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la
SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72
imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música con
calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los
reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de
Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extraíbles:
Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria
flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los
rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD
y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad
de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows
98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres
versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI
a menos que posea la versión IDE.
Marcas de los Dispositivos de
Almacenamiento de un Computador
Hoy en día en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran
demanda que surge y por la búsqueda de la mejor calidad y garantía del producto. Entre las marcas de mayor uso se
tienen:
• -SAMSUNG
• -SEAGATE
• -WESTERN DIGITAL
• -MARKVISION
• -TOSHIBA
• -SONY
• -IBM
• -DYSAN
• -LG
• -HP
• -MAXTOR
• -KINGSTON
• -IMATION
• -TDK
Que es un pc?
Es una maquina analítica que recibe información, la procesa y la almacena y genera una
salida. capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera,
que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro
conjunto de datos de salida.
s un pc?
TIPOS DE COMPUTADORES:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales
Tabla Comparativa:
IBM APPLE
SISTEMA OPERATIVO DOS,WINDOWS,LINUX, ETC MASINTOSH
HARDWARE COMPATIBLE UNICO
SOFTWARE DIVERSOS UNICO
Partes de un pc:
3. HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir
todos los componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.
3.1 Interno
3.2 Externo
SOFTWARE
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas
específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los
navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.
Programa y herramientas o parte lógica.
4. INDIQUE O DIGA (4) EJEMPLOS DE CADA
UNO.
INTERNO:
Memoria RAM
Tarjeta de video.
Acelerador de tarjeta de video.
Tarjeta de red.
5- DIGA Y DE EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE HARDWARE SEGÚN SU FUNCION:
Teclado
Mouse
Video juegos
cámaras
MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM)
se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los
programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las
instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras
unidades del computador.
TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se
encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto
que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro
monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora
influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D.
LA TARJETA DE RED: también conocida como placa de red, adaptador de red,
adaptador LAN, Interfaz de red física,1​ o sus términos en inglés Network Interface
Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta
de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una
computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como
archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más
computadoras, es decir, en una red de computadoras.
TECLADO: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
MOUSE: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con
una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB)
o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o Wireless, por medio de un adaptador
USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser
por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo).
VIDEO JUEGO: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por
medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.1​ Este
dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una
computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono
móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias
del arte y el entretenimiento.
CAMARA: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u
otras computadoras de forma privada.
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Software y hardware 2

  • 1. SOFTWARE Y HARDWARE JUAN DAVID C. SOLIS A1BN GESTION ADMINISTRATIVA FCECEP
  • 2. Que es un software? El software es el equipamiento o soporte lógico de procesamiento de información que, junto con el hardware (el equipamiento o soporte físico), es uno de los componentes de todo sistema informático. El software implica la dimensión inmaterial e intangible de un ordenador que le permite a éste realizar una serie de tareas específicas, que permiten obtener, procesar y enviar información digital.
  • 3. Software de sistema: su objetivo es manejar el procesamiento interno de información, aislándolo del usuario. De esta forma le brinda al programador o al usuario una interfaz de manejo, controladores y otras herramientas que le permiten mantener el sistema global. Esto incluye el manejo de la memoria, los puertos y dispositivos de comunicación, los discos, pantallas, teclados, etc. La forma más conocida de este tipo de software son los sistemas operativos. Algunos ejemplos son Windows, iOS, Linux y Solaris.
  • 4. Software de programación: consiste en las herramientas que permiten a los programadores desarrollar nuevos programas mediante los lenguajes de programación. Algunos ejemplos son el Xcode de Apple, el Visual Studio de Microsoft o el Android Studio de Google.
  • 5. Software de aplicación: es todo aquel que permite realizar una tarea específica, en un campo de actividad que sea necesario para el usuario y que pueda ser tratado mediante información digital. Ejemplos de este tipo de software son los procesadores de texto, las planillas de cálculo, y los editores de imágenes.
  • 6. Este tipo de software puede a su vez clasificarse en: Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina. Software empresarial: para la gestión y administración de empresas. Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes sociales. Software de seguridad: como los antivirus informáticos. Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas. Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios ocupen su tiempo libre. Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos conocimientos.
  • 7. Los sistemas operativos más utilizados en la actualidad se clasifican en 3 tipos: Sistemas operativos por servicios (visión interna), Por los servicios que ofrece, y por la forma que ofrecen (visión externa).
  • 8. Actualmente, los sistemas operativos más utilizados son: -Windows (Win 7: 20,95% | Win 10: 11,92% | Win 8: 4,35% | Win XP: 3.2 % *) -Linux -MacOS (5,02 %) -Unix -BSD
  • 9. ¿Que es el administrador de Windows? El Administrador de tareas de Windows es el administrador de tareas incluido en los sistemas operativos Microsoft Windows que proporciona información sobre los procesos y aplicaciones que el computador está ejecutando, la actividad de red, los usuarios y los servicios de sistema. Permite cerrar las aplicaciones que tienen conflicto de manera manual rápida y segura.
  • 10. Los sistemas operativos se pueden clasificar atendiendo a: -ADMINISTRACIÓN DE TAREAS: MONOTAREA: los que permiten sólo ejecutar un programa a la vez MULTITAREA: los que permiten ejecutar varias tareas o programas al mismo tiempo -ADMINISTRACIÓN DE USUARIOS MONOUSUARIO: aquellos que sólo permiten trabajar a un usuario, como es el caso de los ordenadores personales MULTIUSUARIO: los que permiten que varios usuarios ejecuten sus programas a la vez.
  • 11. - ORGANIZACIÓN INTERNA O ESTRUCTURA Monolítico Jerárquico Cliente-servidor -MANEJO DE RECURSOS O ACCESO A SERVICIOS CENTRALIZADOS: si permite utilizar los recursos de un solo ordenador DISTRIBUIDOS: si permite utilizar los recursos (CPU, memoria, periféricos...) de más de un ordenador al mismo tiempo
  • 12. Algunos sistemas operativos son: DOS: Familia de sistemas operativos para PC. Sus siglas significan Disk Operating System. Fue creado para ordenadores IBM y fue muy popular. Carece de interfaz gráfica y no es multiusuario ni multitarea. Con la aparición del sistema operativo Windows fue rápidamente sustituido. WINDOWS: Familia de sistemas operativos no libres desarrollados por la empresa Microsoft Corporation, que se basan en una interfaz gráfica que se caracteriza por la utilización de ventanas. La última versión es Windows XP en la que convergen las dos líneas de desarrollo que hasta entonces se mantenían de forma separada en otras versiones: versiones basadas en MS-DOS y versiones basadas en NT (Network Technology) UNÍX: Familia de sistemas operativos que comparten unos criterios de diseño e interoperabilidad en común, que descienden de una primera implementación original de AT&T. Se trata de un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario.
  • 13. GNU/LINUX: Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. Sistema operativo libre creado por Richard Stallman. GNU es un acrónimo que significa GNU no es Unix («GNU's Not Unix»). Un sistema operativo libre quiere decir que los códigos completos del sistema estarán disponibles para todo el mundo, sin tener que pagar por un programa. Como resultado, un usuario que necesita cambios en el sistema será siempre libre para hacerlos por sí mismo, o de contratar a cualquier programador o empresa disponible para hacerlos por él. Los usuarios no estarán ya a merced de un programador o una empresa que sea dueña de los códigos fuente y sea la única en posición de hacer cambios. Según su creador, R. Stallman, un software es libre si cumple estas condiciones: Cualquiera tiene libertad para ejecutar el programa, con cualquier propósito Cualquiera tiene libertad para modificar el programa para adaptarlo a sus necesidades. Y para ello, se debe tener acceso al código fuente, porque modificar un programa sin disponer del código fuente es extraordinariamente dificultoso. Se tiene la libertad para redistribuir copias, tanto gratis como por un cánon Se tiene la libertad para distribuir versiones modificadas del programa, de tal manera que la comunidad pueda beneficiarse con sus mejoras.
  • 14. Sistema móvil o SO Un sistema operativo móvil o SO móvil es un conjunto de programas de bajo nivel que permite la abstracción de las peculiaridades del hardware específico del teléfono móvil y provee servicios a las aplicaciones móviles, que se ejecutan sobre él. Al igual que los PCs que utilizan Windows, Linux o Mac OS, los dispositivos moviles tienen sus sistemas operativos como Android, IOS o Windows Phone, entre otros. Los sistemas operativos móviles son mucho más simples y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos. Algunos de los sistemas operativos utilizados en los dispositivos móviles están basados en el modelo de capas.
  • 15. A medida que los teléfonos móviles crecen en popularidad, los sistemas operativos con los que funcionan adquieren mayor importancia. La cuota de mercado de sistemas operativos móviles en el primer trimestre de 2016 era el siguiente: Android 84,1 % (en países como España las diferencias son más significativas, donde Android tiene el 90,8 % de la cuota de mercado.2​) iOS 14,8 % Windows Phone 0,7 % BlackBerry OS 0,2 % Otros 0,2 % Android tiene la mayor cuota, desde enero 2011, con más de la mitad del mercado, experimentó un creciente aumento y en solo dos años (2009 a comienzos de 2011) ha pasado a ser el SO móvil más utilizado.
  • 16. ¿Que es un Antivirus? Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos, troyanos, rootkits, entre otros.
  • 17. Los antivirus de las computadoras pueden ser clasificados en: A) Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de protección para la computadora, si no que son utilizados para averiguar si hay virus en la misma. Estos sistemas no deben ser instalados ya que se chequea desde Internet. Estos no actúan de manera constante ya que solo se activan cuando se ingresa a las páginas webs especializadas en ello. B) Antivirus de Software: estos antivirus deben ser instalados en la computadora para que funcionen constantemente. Estos son clasificados en:
  • 18. 1. Antivirus detectores: también conocidos bajo el nombre de antivirus rastreadores, tienen como finalidad encontrar virus a través de la exploración en el sistema. Normalmente se utilizan para hallar a los virus que se encuentre en el disco duro, en la memoria o en ciertos programas. Según el método que usan estos antivirus para examinar los archivos pueden ser clasificados en: Antivirus heurístico: en este caso los antivirus exploran cuando los programas actúan de una manera distinta a la habitual. Antivirus de patrón: los virus son detectados por su forma particular de actuar. Es decir que estos son antivirus especializados para cada uno de los virus de manera individual. 2. Antivirus Residentes: este tipo de sistemas se mantienen continuamente en la memoria de la computadora para poder reconocer el virus inmediatamente. El antivirus explora cada uno de los programas cargados para corroborar que no posean virus. Además este sistema descubren los virus que pueden ser hallados en el disco duro, la memoria o en ciertos programas. Estos también pueden ser clasificados en antivirus heurísticos y de patrón. 3. Antivirus Inmunizadores: más conocidos como protectores, estos antivirus permiten evitar el ingreso de virus a los programas. Sin embargo no son los antivirus más recurridos ya que ocupan demasiado espacio de la memoria. Esto genera que los programas y la computadora funcionen de una manera mucho más lenta. 4. Antivirus Eliminadores: estos virus también llamados limpiadores, entran en acción cuando ya fue desactivado el virus. Es en ese momento que suprime desde un archivo, programas o del disco a los virus. Este tipo de antivirus para poder eliminar a la infección debe posee la información de cómo debe ser eliminado cada virus de manera particular.
  • 19. ¿Que es un antivirus informáticos? Los antivirus informáticos son aquellos programas por el cual pueden ser evitados el ingreso de virus a la computadora e incluso que se difundan en la misma. Los antivirus tiene la capacidad de eliminarlos y reparar los daños causados.
  • 20. Tipos de antivirus informáticos: 1. Tipos de virus informáticos residentes en memoria Estos virus se alojan en la memoria del ordenador y se activan cuando el sistema operativo se ejecuta, infectando a todos los archivos que se abren. Permanecen allí incluso después de que se ejecute el código malicioso. Tienen control sobre la memoria del sistema y asignan bloques de memoria a través de los cuales ejecuta su propio código. Su objetivo es corromper archivos y programas cuando son abiertos, cerrados, copiados, renombrados, etc. 2. Virus de acción directa El objetivo principal de estos tipos de virus informáticos es replicarse y actuar cuando son ejecutados. Cuándo se cumple una condición específica, el virus se pondrán en acción para infectar a los ficheros en el directorio o carpeta que se especifica en el archivo autoexec.bat Este archivo de procesamiento por lotes está siempre en el directorio raíz del disco duro y carga ciertas operaciones cuando el ordenador arranca. El virus infecta uno tras otro todos los archivos que encuentra y que previamente ha seleccionado como sus víctimas. También es capaz de infectar dispositivos externos. Cada vez que se ejecuta el código, estos tipos de virus informáticos cambian su ubicación para infectar nuevos archivos, pero generalmente se encuentra en el directorio raíz del disco duro.
  • 21. 3. Virus de sobreescritura Estos tipos de virus informáticos se caracterizan por el hecho de que borran la información contenida en los ficheros que infectan, haciéndolos parcial o totalmente inútiles. Una vez infectados, el virus reemplaza el contenido del fichero sin cambiar su tamaño. La única manera de limpiar un archivo infectado por un virus de sobreescritura es borrar el archivo completamente, perdiendo así el contenido original. Sin embargo, es muy fácil de detectar este tipo de virus ya que el programa original se vuelve inútil. 4. Virus de sector de arranque Este tipo de virus afecta al sector de arranque del disco duro. Se trata de una parte crucial del disco en la que se encuentra la información que hace posible arrancar el ordenador desde disco. 5. Macro Virus Los macro virus infectan archivos que se crean utilizando ciertas aplicaciones o programas que contienen macros como .doc, .xls, .pps, etc. Estos mini programas hacen que sea posible automatizar una serie de operaciones para que se realicen como si fuera una sola acción, ahorrando así al usuario tener que llevarlas a cabo una por una. Estos tipos de virus informáticos infectan automáticamente el archivo que contiene macros y también infectan las plantillas y los documentos que contienen el archivo. Suele ser un virus que llega por correo electrónico.
  • 22. 6. Virus polimórfico Estos tipos de virus informáticos se encriptan o codifican de una manera diferente, utilizando diferentes algoritmos y claves de cifrado cada vez que infectan un sistema. Esto hace imposible que el software antivirus los encuentre utilizando búsquedas de cadena o firma porque son diferentes cada vez. 7. Virus Fat La tabla de asignación de archivos FAT es la parte del disco utilizada para almacenar toda la información sobre la ubicación de los archivos, el espacio disponible, el espacio que no se debe utilizar, etc. Estos tipos de virus informáticos pueden ser especialmente peligrosos ya que impiden el acceso a ciertas secciones del disco donde se almacenan archivos importantes. Los daños causados pueden ocasionar la pérdida de información de archivos individuales e incluso de directorios completos 8. Virus de secuencias de comandos web Muchas páginas web incluyen código complejo para crear contenido interesante e interactivo. Este código es a menudo explotado por estos tipos de virus informáticos para producir ciertas acciones indeseables.
  • 23. Que es y para que sirve un firewall - Tráfico permitido? Un firewall o cortafuegos es un dispositivo de hardware o un software que nos permite gestionar y filtrar la totalidad de trafico entrante y saliente que hay entre 2 redes u ordenadores de una misma red. Si el tráfico entrante o saliente cumple con una serie de Reglas que nosotros podemos especificar, entonces el tráfico podrá acceder o salir de nuestra red u ordenador sin restricción alguna. En caso de no cumplir las reglas el tráfico entrante o saliente será bloqueado. Por lo tanto a partir de la definición podemos asegurar que con un firewall bien configurado podemos evitar intrusiones no deseadas en nuestra red y ordenador así como también bloquear cierto tipo de tráfico saliente de nuestro ordenador o nuestra red. El firewall normalmente se encuentra en el punto de unión entre 2 redes. En el caso que podéis ver en la captura de pantalla se halla en el punto de unión de una red pública (internet) y una red privada. Así mismo también vemos que cada una de las subredes dentro de nuestra red puede tener otro firewall, y cada uno de los equipos a la vez puede tener su propio firewall por software. De esta forma, en caso de ataques podemos limitar las consecuencias ya que podremos evitar que los daños de una subred se propaguen a la otra. Lo primero que tenemos que saber para conocer el funcionamiento de un firewall es que la totalidad de información y tráfico que pasa por nuestro router y que se transmite entre redes es analizado por cada uno de los firewall presentes en nuestra red. Si el tráfico cumple con las reglas que se han configurado en los firewall el trafico podrá entrar o salir de nuestra red.
  • 24. Existen distintos tipos de firewalls, que pueden ser clasificados de diversas maneras en: Firewalls en Hardware o Software: Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los dispositivos usados para ingresar a Internet, los llamados “routers”. Frecuentemente la instalación ya se encuentra realizada cuando compramos el router. En caso contrario es muy recomendable realizar la instalación. La colocación del firewall en este caso es muy compleja, es hecha gracias a un navegador que tiene acceso a Internet. Software: pueden ser distinguidos dos tipos de estos firewalls, el primero es el gratuito: también conocido bajo el nombre de software firewall, que puede ser usado con total libertad y de manera totalmente gratuita como su nombre indica. Su objetivo es rastrear y no permitir acceso a ciertos datos a las computadoras personales. Hoy en día la mayoría de las PC ya tienen el firewall colocado. Este sistema es caracterizado por su fácil instalación, al que pueden ser sumados otros sistemas para asegurar la computadora, cuando deja de funcionar, es la misma PC quien se encarga de avisarlo, no es requerido un sistema de Hardware para colocarlo y generalmente son utilizado en una sola computadora.
  • 25. Firewalls Comerciales: Por otro lado se encuentran los comerciales. Estos sistemas de software poseen el mismo funcionamiento que el anterior. Además se les suma mayores niveles de control y protección. Muchas veces son vendidos con otros sistemas de seguridad como antivirus, para que resulten aún más eficientes a la hora de proteger la computadora. Puede ser realizada otra clasificación según su nivel de aplicación o de red: Aplicación: normalmente estos son utilizados con los servidores llamados proxy. En este caso no es posible el pasaje de datos de manera directa entre redes, ya que hay un monitoreo de los datos. Estos sistemas son utilizados para poder traducir ciertas direcciones de la red, pero siempre escondiendo el lugar donde se origina el tráfico. Red: en este caso las decisiones son tomadas dependiendo de los puertos de los datos, la dirección de destino y de origen de la información. Para ejemplificarlo esta clase de firewalls, podría ser un router, aunque el mismo resulte un tanto obsoleto ya, porque existen firewalls que resultan más eficaces, sobre todo cuando es necesario tomar una decisión y también en cuento a los datos. Estos resultan ser muy veloces y claros para aquella persona que los utilicen.
  • 26. DISPOSITIVOS DE ENTRADA: Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora Mouse: Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario- máquina. Micrófono: Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Lápiz óptico: Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 27. Escaner: Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). Escáner de código de barras: Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Joystick: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos. WebCam: Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.
  • 28. Dispositivos de salida: Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
  • 29. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son: Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estér eo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
  • 30. Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. Plotters (Trazador de Gráficos):Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos). Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 31. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.
  • 32. Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento: Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los datos que contienen: Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea acceder. Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación y el punto donde se almacena la información buscada.
  • 33. Tipos de Dispositivos de Almacenamiento:Memorias: Memoria ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto. Memorias Auxiliares: Por las características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc... Medidas de Almacenamiento de la Información Byte: unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede ser una letra, un número o un signo de puntuación. Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes. Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes. Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
  • 34. Dispositivos Magnéticos: Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de material ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente perdida de tiempo. Tambores Magnéticos: Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial. Disco Duro: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas. Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o computadoras personales, aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están en desuso.
  • 35. Dispositivos Ópticos: El CD-R: es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB DVD-ROM: es un disco compacto con capacidad de almacen ar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una ca ra del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM
  • 36. Pc - Cards: La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y los PDAs,. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos celulares. Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad esta diseñada para trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño de los discos es de 2x2 pulgadas. Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento muy rápidamente. Recientemente Toshiba libero al mercado sus nuevas flash cards la SmartMedia de 64 MB y el super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes digitales con una resolución de 1800x1200 pixels y más de 1 hora de música con calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
  • 37. Dispositivos Extraíbles: Pen Drive o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo. Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una unidad de dis co extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
  • 38. Marcas de los Dispositivos de Almacenamiento de un Computador Hoy en día en el mercado, se encuentran infinidades de marcas de dispositivos de almacenamiento; debido a la gran demanda que surge y por la búsqueda de la mejor calidad y garantía del producto. Entre las marcas de mayor uso se tienen: • -SAMSUNG • -SEAGATE • -WESTERN DIGITAL • -MARKVISION • -TOSHIBA • -SONY • -IBM • -DYSAN • -LG • -HP • -MAXTOR • -KINGSTON • -IMATION • -TDK
  • 39. Que es un pc? Es una maquina analítica que recibe información, la procesa y la almacena y genera una salida. capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida. s un pc? TIPOS DE COMPUTADORES: Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales
  • 40. Tabla Comparativa: IBM APPLE SISTEMA OPERATIVO DOS,WINDOWS,LINUX, ETC MASINTOSH HARDWARE COMPATIBLE UNICO SOFTWARE DIVERSOS UNICO
  • 41. Partes de un pc: 3. HARDWARE: El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física. La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo. 3.1 Interno 3.2 Externo SOFTWARE Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc. Programa y herramientas o parte lógica.
  • 42. 4. INDIQUE O DIGA (4) EJEMPLOS DE CADA UNO. INTERNO: Memoria RAM Tarjeta de video. Acelerador de tarjeta de video. Tarjeta de red. 5- DIGA Y DE EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE HARDWARE SEGÚN SU FUNCION: Teclado Mouse Video juegos cámaras
  • 43. MEMORIA RAM: La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador. TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de vídeo es un dispositivo electrónico que se encarga de regular y determinar la forma en cómo se mostraran las imágenes y texto que se observa en el monitor de la computadora. Son las que envían señal a nuestro monitor, televisor o proyector. La calidad de la tarjeta de video en una computadora influye sobre todo a la hora de jugar, editar vídeo o 3D. LA TARJETA DE RED: también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1​ o sus términos en inglés Network Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
  • 44. TECLADO: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MOUSE: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o Wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo). VIDEO JUEGO: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de vídeo.1​ Este dispositivo electrónico, conocido genéricamente como «plataforma», puede ser una computadora, una máquina árcade, una videoconsola o un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo). Los videojuegos son, año por año, una de las principales industrias del arte y el entretenimiento. CAMARA: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.