2. Integrantes
1- Julian Andres Lombana Cardenas
2-Jhon Alejandro Ceballos Gutierrez
3-cesar arias martinez
Grupo : I1AT
2
3. QUE ES UN PC
Cuando hablamos de PC lo hacemos
siempre refiriéndonos al mundo de la
informática. PC es la abreviatura de
Personal Computer (en inglés por
supuesto), que significa ordenador
personal
El pc (forma abreviada) es máquina
analítica que recibe información, la
procesa o almacena y genera una
salida.
3
1
5. “
5
3
TIPOS DE COMPUTADOR
1. Compatibles con IBM
Son los que
normalmente se
comercializan.
Pueden ser de marca o
Clones
Sistema Operativo
DOS , Windows, Linux,
etc
Diversos Software
Hardware Compatible
Hay dos tipos de computadores .. los cuales son:
2. Computadores Apple
Son computadores de
marca con Sistema
Operativo y software
Único.
Sistema Operativo
Macintosh
Software Único
Hardware Único
6. 4
UTILIZA MARCA:IBM MARCA:APPLE
Sistema operativo EL IBM PC DOS Mac OS
Hardware Hardware compatible Hardware único
Software Software compatible iLife,iWork,iTunes
7. 5
PARTES DEL PC
El computador consta de dos partes:
5.1- el hardware lo cual es todos sus
componentes físicos y tangibles (todas
sus partes y/o accesorios)
5.1.1 Hardware Interno
5.1.2 Hardware Externo
5.2- software… programas y
herramientas es decir lo que
conforma la parte lógica
5
8. 6
Hardware según su función
6.1- entrada:
teclado, mouse,
joystick, camera
6.2-salida:
Monitor,
impresora,
parlantes,
video bin
6.3-almacena
miento:
Disco duro
CD
DVD
diskette
6.4-E,S,A:
Drive
USB
Fuente de p
torre
6.5-E y S:
USB
Escaner
Modem
Modem wifi
9. 7
HARDWARE INTERNO Y
HARDWARE EXTERNO
Dispositivos internos
-cpu ( unidad central de proceso)
-la memoria (ram,rom)
-conectores y puertos (hdmi,usb)
-tarjeta de video
-tarjeta de red
Dispositivos externos
-monitor
-la impresora
-parlantes
-caja (torre o cascara)
-video bin
10. 8
HARDWARE AVANZADO
Y/O ESPECIALIZADO
-KIT realidad virtual
-Gafas 3D
-Televisor 3D
-Gafas para cine 3D
-Simulador de vuelo
-Simulador para pistas de carro
-Simulador para videojuegos
-Holograma
-Realidad aumentada
11. ¿Que es software?
El software es el equipamiento o soporte lógico de
procesamiento de información que, junto con el hardware (el
equipamiento o soporte físico), es uno de los componentes de
todo sistema informático. El software implica la dimensión
inmaterial e intangible de un ordenador que le permite a éste
realizar una serie de tareas específicas, que permiten obtener,
procesar y enviar información digital.
11
12. ¿Cuales son los
tipos de software?
1-software de sistema su objetivo es
manejar el procesamiento interno de
información, aislandolo del usuario. De
esta forma le brinda al programador o
al usuario una interfaz de manejo,
controladores y otras herramientas que
le permiten mantener el sistema
global. Esto incluye el manejo de la
memoria, los puertos y dispositivos de
comunicación, los discos, pantallas,
teclados, etc. La forma más conocida de
este tipo de software son los sistemas
operativos. Algunos ejemplos son
Windows, iOS, Linux y Solaris.
12
A nivel práctico, se pueden distinguir tres tipos generales de software:
2. Software de programación: consiste
en las herramientas que permiten a los
programadores desarrollar nuevos
programas mediante los lenguajes de
programación. Algunos ejemplos son el
Xcode de Apple, el Visual Studio de
Microsoft o el Android Studio de
Google.
3. Software de aplicación: es todo aquel
que permite realizar una tarea
específica, en un campo de actividad
que sea necesario para el usuario y que
pueda ser tratado mediante
información digital. Ejemplos de este
tipo de software son los procesadores
de texto, las planillas de cálculo, y los
editores de imágenes.
13. Software de aplicación
Este tipo de software puede a su vez clasificarse en:
Software ofimático: utilizado para facilitar tareas de oficina.
Software empresarial: para la gestión y administración de empresas.
Software de comunicación: como los navegadores web y las aplicaciones de redes
sociales.
Software de seguridad: como los antivirus informáticos.
Software malicioso: alteran y obstruyen el funcionamiento de otros programas.
Software de ocio: son aquellos que fueron diseñados para que sus usuarios ocupen
su tiempo libre.
Software educativo: esta clase de software permiten identificar nuevos
conocimientos.
13
14. Lista de sistemas operativos
D.O.S.: Fue el primer sistema
desarrollado por Microsoft. Sus
siglas corresponden a Sistema
Operativo de Disco o Disk
Operating System. En sus
inicios, DOS ganó rápidamente
una alta popularidad en el
incipiente mercado de las PCs,
allá por los 90. Prácticamente
todo el software desarrollado
para PCs se creaba para
funcionar en este S.O.
14
15. Microsoft vuelve a tomar la iniciativa, y
desarrolla un sistema operativo con interfaz
gráfica, fácil de usar para el usuario promedio.
Así nace Windows, con un sistema de ventanas
con archivos identificables gráficamente a
través de íconos. El mouse comienza a ser
utilizado en la interacción con el sistema,
agilizando y facilitando cualquier tipo de tarea.
15
WINDOWS 3.1
16. Windows NT: Microsoft lanza la versión Windows
NT (New Technology) orientada a estaciones de
trabajo y servidores de red. Se distribuía en dos
versiones, Workstation (para ser usado en
estaciones de trabajo) y Server (para montarlo en
servidores de redes).
16
17. Microsoft da nuevamente un gran salto y lanza una versión
muy mejorada del Windows 3.1 allá por 1995 en pleno auge
del mercado de las PCs, y lo llama Windows 95. Con los años,
Microsoft fue actualizando este sistema, lanzando Windows
98, Windows Me, Windows XP, Windows 7, Windows 8,
hasta llegar al recientemente lanzado Windows 10.
17
WINDOWS 95
18. Este sistema, fabricado por IBM,
intentó reemplazar a DOS como
sistema operativo de las PCs. Su
versión 1.0 fue lanzada con
arquitectura de 16 bits en 1987,
actualizada luego en su versión 2.0 a
la arquitectura de 32 bits, gracias al
procesador Intel 80386. No tuvo una
buena recibida en el mercado, al no
contar con el apoyo de gran parte de
los desarrolladores de software, que
se volcaron a la creación de
programas para Windows.
18
OS/2
19. El Mac OS (Macintosh Operating
System) es un sistema operativo
creado por Apple Inc. y destinado
exclusivamente a las computadoras
Macintosh comercializadas por la
misma compañía. Lanzado por
primera vez en 1985, fue
evolucionando hasta 2002, año en el
que se lanza la versión 10 (conocida
como Mac OS X), que cambió su
arquitectura y pasó a basarse en
UNIX. Es un sistema muy amigable
para el usuario, se aprende a usar con
bastante rapidez.
19
Mac OS / Mac OS X.
20. Desarrollado en 1969 por AT&T, se trata de
un SO portable, multitarea y multiusuario,
que corre en una variada clase de
ordenadores (mainframes, PCs,
Workstations, supercomputadoras).
20
Unix
21. ❏ iOS
❏ Android
❏ Symbian
❏ Palm OS
❏ BlackBerry 10
❏ BlackBerry OS
❏ Win
❏ dows Mobile
❏ Firefox OS
❏ Ubuntu Phone OS
21
Tipos de sistemas
operativos móviles
22. ¿Qué es un Antivirus?
22
El antivirus es una aplicación o un conjunto de ellas que se encargan de la
prevención, búsqueda, detección y eliminación de cualquier programa
maligno. Estos programas incluyen virus, gusanos y spyware, se ejecutan
sin la autorización del usuario y que pueden realizar ejecuciones de recursos
o consumir memoria y hasta eliminar o arruinar información.
23. 23
Tipos de antivirus de
computadora
Los antivirus de las computadoras pueden ser clasificados en:
Antivirus en línea: en este caso no funcionan como medio de protección para la
computadora, si no que son utilizados para averiguar si hay virus en la misma.
Estos sistemas no deben ser instalados ya que se chequea desde Internet. Estos
no actúan de manera constante ya que solo se activan cuando se ingresa a las
páginas webs especializadas en ello.
Antivirus de Software: estos antivirus deben ser instalados en la computadora
para que funcionen constantemente. Estos son clasificados en:
24. 24
también conocidos bajo el nombre de antivirus rastreadores, tienen como
finalidad encontrar virus a través de la exploración en el sistema. Normalmente
se utilizan para hallar a los virus que se encuentre en el disco duro, en la
memoria o en ciertos programas.
Según el método que usan estos antivirus para examinar los archivos pueden
ser clasificados en:
❏ Antivirus heurístico:
❏ Antivirus de patrón:
Antivirus detectores
25. 25
Este tipo de sistemas se mantienen continuamente en la memoria de la
computadora para poder reconocer el virus inmediatamente. El antivirus
explora cada uno de los programas cargados para corroborar que no posean
virus. Además este sistema descubren los virus que pueden ser hallados en el
disco duro, la memoria o en ciertos programas. Estos también pueden ser
clasificados en antivirus heurísticos y de patrón.
Antivirus Residentes
26. 26
Antivirus Inmunizadores:
Más conocidos como protectores, estos
antivirus permiten evitar el ingreso de virus a
los programas. Sin embargo no son los
antivirus más recurridos ya que ocupan
demasiado espacio de la memoria. Esto genera
que los programas y la computadora
funcionen de una manera mucho más lenta.
27. Antivirus
Eliminadores:
27
Estos virus también llamados limpiadores, entran en acción cuando
ya fue desactivado el virus. Es en ese momento que suprime desde un
archivo, programas o del disco a los virus.
Este tipo de antivirus para poder eliminar a la infección debe posee la
información de cómo debe ser eliminado cada virus de manera
particular.
28. Antivirus
Informáticos.
28
Los antivirus informáticos son programas cuya finalidad
consiste en la detección, bloqueo y/o eliminación de un virus de
las mismas características.
Una forma de clasificar los antivirus es:
29. ANTIVIRUS PREVENTORES: como su nombre lo indica, este tipo de
antivirus se caracteriza por anticiparse a la infección, previniéndola. De
esta manera, permanecen en la memoria de la computadora,
monitoreando ciertas acciones y funciones del sistema.
ANTIVIRUS IDENTIFICADORES: esta clase de antivirus tiene la función de
identificar determinados programas infecciosos que afectan al sistema.
Los virus identificadores también rastrean secuencias de bytes de códigos
específicos vinculados con dichos virus.
ANTIVIRUS DESCONTAMINADORES: comparte una serie de
características con los identificadores. Sin embargo, su principal
diferencia radica en el hecho de que el propósito de esta clase de antivirus
es descontaminar un sistema que fue infectado, a través de la eliminación
de programas malignos. El objetivo es retornar dicho sistema al estado en
que se encontraba antes de ser atacado. Es por ello que debe contar con
una exactitud en la detección de los programas malignos.
29
30. Otra manera de clasificar a los
antivirus es la que se detalla a
continuación:
30
❏ CORTAFUEGOS O FIREWALL:
❏ ANTIESPÍAS O ANTISPYWARE:
❏ ANTIPOP-UPS:
❏ ANTISPAM:
31. Cuáles son los tipos de
Virus Informáticos.
31
❏ Worm o gusano informático:
❏ Caballo de Troya:
❏ Bombas lógicas o de tiempo:
❏ Hoax:
❏ De enlace:
❏ De sobreescritura:
❏ Residente:
32. ¿Qué es un Firewall?
32
Un firewall es un dispositivo de seguridad de red que
monitorea el tráfico de red entrante y saliente y decide
si permite o bloquea el tráfico específico en función de
un conjunto definido de reglas de seguridad.
Los firewalls han sido una primera línea de defensa en
seguridad de redes por más de 25 años. Establecen una
barrera entre las redes internas seguras y controladas
en las que se puede confiar y las redes externas no
confiables, como Internet.
Un firewall puede ser hardware, software o ambos.
33. Tipos de firewalls
33
Hardware: este tipo de sistema es colocado sobre los dispositivos usados para
ingresar a Internet, los llamados “routers”. Frecuentemente la instalación ya
se encuentra realizada cuando compramos el router. En caso contrario es muy
recomendable realizar la instalación. La colocación del firewall en este caso es
muy compleja, es hecha gracias a un navegador que tiene acceso a Internet.
Software: pueden ser distinguidos dos tipos de estos firewalls, el primero es el
gratuito: también conocido bajo el nombre de software firewall, que puede ser
usado con total libertad y de manera totalmente gratuita como su nombre
indica. Su objetivo es rastrear y no permitir acceso a ciertos datos a las
computadoras personales. Hoy en día la mayoría de las PC ya tienen el firewall
colocado.
Este sistema es caracterizado por su fácil instalación, al que pueden ser
sumados otros sistemas para asegurar la computadora, cuando deja de
funcionar, es la misma PC quien se encarga de avisarlo, no es requerido un
sistema de Hardware para colocarlo y generalmente son utilizado en una sola
computadora.
34. Firewall de Software
comercial
34
Estos sistemas de software poseen el mismo funcionamiento que el anterior.
Además se les suma mayores niveles de control y protección. Muchas veces son
vendidos con otros sistemas de seguridad como antivirus, para que resulten
aún más eficientes a la hora de proteger la computadora.
Puede ser realizada otra clasificación según su nivel de aplicación o de red:
Aplicación: normalmente estos son utilizados con los servidores llamados
proxy. En este caso no es posible el pasaje de datos de manera directa entre
redes, ya que hay un monitoreo de los datos. Estos sistemas son utilizados para
poder traducir ciertas direcciones de la red, pero siempre escondiendo el lugar
donde se origina el tráfico.
Red: en este caso las decisiones son tomadas dependiendo de los puertos de los
datos, la dirección de destino y de origen de la información. Para ejemplificar
esta clase de firewalls, podría ser un router, aunque el mismo resulte un tanto
obsoleto ya, porque existen firewalls que resultan más eficaces, sobre todo
cuando es necesario tomar una decisión y también en cuenta a los datos. Estos
resultan ser muy veloces y claros para aquella persona que los utilicen.
35. ¿Qué son las redes
sociales?
Las redes sociales son sitios o plataformas en los que se
intercambia información, datos y contenidos de
diferentes formatos con un grupo de personas (y/o
organizaciones) de modo tal que interactúan y crean
entre ellos una comunidad virtual que persigue un
relativo interés en común.
35
36. Caracterización Vertical
y Horizontal
36
REDES SOCIALES
HORIZONTALES:
Las redes sociales
horizontales son aquellas
que carecen de una temática
específica y están dirigidas
a cualquier tipo de usuario.
No tienen un objetivo
sumamente definido más
que el de actuar como
soporte en el que se
entablen relaciones sociales
entre los usuarios.
REDES SOCIALES
VERTICALES:
Las redes sociales verticales
sí giran alrededor de un eje
temático y su objetivo es
agrupar a una comunidad de
usuarios en torno a dicho
tema en cuestión.
Verticales ⇒ Algunos ejemplos son:
Flickr, Meetic o Yelp.
Horizontales ⇒ Algunos ejemplos
son: Facebook y Twitter.
37. Haga una breve descripción con
las siguientes redes sociales:
Instagram, facebook y linkedin.
37
INSTAGRAM: Instagram es una red social y aplicación. Su función es subir fotos,
vídeos. Sus usuarios también pueden aplicar efectos fotográficos como filtros,
marcos, similitudes térmicas, áreas subyacentes en las bases cóncavas, colores
retro, y posteriormente compartir las fotografías en la misma red social o en
otras como Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
FACEBOOK: Es una compañía estadounidense que ofrece servicios de redes
sociales y medios sociales.los usuarios pueden crear un perfil personalizado que
indique su nombre, ocupación, escuelas atendidas, etc. Los usuarios pueden
agregar a otros usuarios como «amigos», intercambiar mensajes, publicar
actualizaciones de estado, compartir fotos, vídeos y enlaces.
LINKEDIN: LinkedIn es una comunidad social orientada a las empresas, a los
negocios y el empleo. Partiendo del perfil de cada usuario, que libremente revela
su experiencia laboral y sus destrezas, la web pone en contacto a millones de
empresas y empleados.
38. 38
5 Redes Sociales de Mensajería y Chat
más utilizadas.
INSTAGRAM:
Es a la vez una de las
más populares redes
sociales hoy por hoy y
una aplicación móvil de
fotográfica. Lo cierto es
que Instagram es la
plataforma con mayor
potencial desde unos
años a esta parte, con
más de 1.000 millones
de usuarios siendo una
de las más importantes
FACEBOOK:
Una de las marcas
más grandes y más
reconocido en la web,
Facebook es una gran
manera de conectar
con los clientes y
ahora incluso vender
bienes y servicios a los
más de 2.200 millones
de usuarios activos
que actualmente
posee.
TWITTER:
Twitter cuenta con
más de 350
millones de
usuarios activos,
una sólida base de
usuarios que sin
embargo crece a
un ritmo menor del
esperado, o del
que obtiene su
competencia.
LINKEDIN:
La mayor red para
profesionales,
LinkedIn cuenta con
más de 260
millones de
usuarios activos.
WHATSAPP:
Con ella no sólo
puedes
intercambiar
mensajes escritos
con tus contactos
telefónicos, sino
que puedes enviar
audios y hasta
hacer llamadas,
siempre que tu plan
de datos te lo
permita.
39. Redes Sociales más utilizadas para
Compartir Fotografías.
39
PINTEREST:
Red social de imágenes
en la que podrás crear y
compartir tableros en
los que incluir tus pins
(imágenes). Además, es
una buena forma de
atraer tráfico Web de
usuarios de la
plataforma e
interesados en las
temáticas de tu página
o Blog, gracias al
enlace que te permite
añadir en sus
publicaciones.
SNAPCHAT:
Se trata de Snapchat,
una app en la que
podemos colgar
nuestras propias
fotos, pero de una
manera muy peculiar,
ya que podemos
pasarles muchos
filtros y utilizar
animaciones muy
divertidas.
FOTKI:
Un sitio para
compartir fotos
similar Flickr pero
muy popular en
Europa, Europa del
Este y Asia. Fotki
es perfecta si
buscas gente de
otras lenguas y
costumbres.
TAGGED:
Tagged está
orientada
fundamentalmente
a los adolescentes
o jóvenes, se centra
en conocer a otras
personas con
intereses comunes
y para juego. Es
formidable su
tamaño con
aproximadamente
100 millones de
usuarios
registrados
500PX:
Es una plataforma
muy similar a Flickr
y la mayor
competencia de
ésta. El público y
target de 500px
son también los
fotógrafos.
40. 40
redes sociales más utilizadas para
Vídeo.
YOUTUBE::
Este es el sitio de
intercambio de vídeo
propiedad de Google, o
una de las redes
sociales más utilizadas
y más conocido del
mundo, con más de
2.000 millones de
usuarios activos.
VIMEO:
Servicio de vídeo
similar a al anterior.
Vimeo no tiene tanto
éxito en España, sin
embargo en Estados
Unidos es un filón.
PERISCOPE:
No podríamos
dejar pasar
Periscope, ella es
de vídeos en
streaming y
propiedad de
Twitter. Se trata
de una app en la
que podemos
mostrar cualquier
cosa por vídeo, y lo
mejor, ¡en directo!.
FUNNYORDIE:
Una red de vídeo de
la comedia y
chistes. En
Funnyordie los
usuarios pueden
calificar y compartir
vídeos con amigos
afines y publicar
sus propios clips.
TELLY:
Telly está orientada
sobre todo a vídeos,
es similar a
YouTube
41. 41
redes sociales más utilizadas para
Vídeo.
DAILYMOTION:
Como una de las web
más importantes para
compartir vídeos,
Dailymotion atrae a
más de 106 millones de
visitantes individuales
cada mes y 2 mil
millones de
visualizaciones de vídeo
en todo el mundo
CROSSTV:
Centrado en la familia,
Cross.TV tiene una
interfaz de usuario
similar a la de
Facebook, aunque de
una temática muy
focalizada en la
religión y el
cristianismo.
TWITCH.TV:
La plataforma
Twitch.tv es una
RRSS propiedad de
Amazon, que
unifica a todos los
seguidores de los
videojuegos y del
panorama “gamer”
en general. Es de
reciente creación y,
según la crítica,
está subiendo en
usuarios
registrados por
todo el mundo de
manera
exponencial.
42. 42
SPOTIFY:
Spotify es algo más
que un servicio de
música en streaming,
aquí puedes elaborar
listas y compartirlas
con tus amigos
MYSPACE:
Aunque
luchando en los
últimos años,
sigue viva aún
siendo una
poderosa
manera de
conectar en
Internet con sus
aproximadament
e 38 millones de
usuarios.
BADOO:
adoo es ideal para
conversar y
conocer personas
de cualquier parte
del mundo, ya sea
para hacer nuevos
amigos o
encontrar pareja.
HI5:
Plataforma
generalista
muy similar al
modelo de
Facebook,
popular en la
India,
Mongolia,
Tailandia,
América
Latina, África
y Europa del
Este.
TUMBLR:
Toda una
comunidad por el
hecho de tener tu
blog en la
plataforma de
blogging más
importante en el
mundo, propiedad
de Automattic. En
WordPress podrás
encontrar amigos
con ideas afines y
seguir sus blogs,
dejar comentarios y
compartir
contenidos de otros
en tus perfiles
sociales.
WORDPRESS:
Es una plataforma
muy similar a Flickr
y la mayor
competencia de
ésta. El público y
target de 500px
son también los
fotógrafos.
SPOTIFY, MYSPACE, HI5, BADOO,
WORDPRESS, TUMBLR.
43. 43
¿Qué es Second Life? ¿Qué es un Avatar?.
¿QUÉ ES SECOND LIFE?
Es un metaverso lanzado en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede
acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden
acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers
(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes
pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones
sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y
comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18
años.
¿QUÉ ES UN AVATAR?
Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los
MMORPG, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios
ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo
Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son: Second Life es un metaverso con personajes
en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y
gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y
corretear por su pequeño mundo.
44. 44
¿Quién lo creo? Nombre de la persona y
nombre de la empresa.
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL
como Philip Linden)5 concibió Linden Lab,
empresa que desarrolló un programa que
permitía a sus usuarios la inmersión en un
mundo virtual. En sus inicios la firma intentó
desarrollar y comercializar hardware destinado a
este fin, conocido como "The Rig" ("La
Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo
formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno.6 De esa visión se pasó a
la aplicación conocida como Linden World, en la
cual diferentes personas podían participar en
juegos orientados a tareas específicas, al igual
que socializar en un entorno tridimensional
on-line.7 Esa experiencia se transformaría más
tarde en el SL que hoy conocemos.
45. 45
¿Cómo se llama la moneda utilizada en
Second Life?
Second Life tiene su propia economía y una
moneda conocida como dólares Linden (L$),
que es usada por los residentes para comprar
y vender los artículos y servicios creados
dentro del mundo virtual. Un dólar
estadounidense equivale a unos 248 dólares
Linden en el mundo virtual.
46. 46
¿Cuáles son los servicios que presta
Second Life?.
Second Life principalmente no es un juego, es un
metaverso (aunque dentro de él se pueda jugar) y en él
puedes optar por muchas opciones:
COMUNICACIÓN Utilizarlo como plataforma de
comunicación: es como el messenger pero mucho mejor,
en 3D, en lugares tridimensionales, con voz, video y
creación colaborativa.
EDUCACIÓN: Muchos organismos imparten clases a
través de Second Life debido a las grandes
posibilidades que esta plataforma proporciona. Además
si quieres aprender a construir, hacer ropas,
animaciones y crear dentro de Second Life también
existen muchas clases gratuitas que imparten en
comunidades de ayuda como Virtual Spain o
UniHispana. Por cierto, desde este pequeño blog
queremos dar las gracias a todos los voluntarios,
profesores, djs, creadores, etc, de estas dos
comunidades por su gran labor en hacer que Second
Life sea aún mejor
47. 47
EMPRESAS Las empresas cada vez utilizan más este tipo mundos virtuales. Necesitan menos
recursos que una videoconferencia y les permite reunir a muchas personas con voz en un espacio
virtual común, compartir documentos y presentaciones como en el mundo real, etc. Second Life
también tiene una división para empresas que les proporciona espacios privados en los mismos
servidores de la compañía pero totalmente aislados del mundo principal. Una de esas compañías es
IBM que posee varias sims abiertas al público en general para dar a conocer sus trabajos e
investigaciones y otras muchas separadas del mundanal ruido donde solo tienen acceso permitido
a trabajadores y personal de la empresa.
NEGOCIO VIRTUAL La evolución de muchos usuarios dentro de Second Life que llevan
aproximadamente más de 2 años, es la de comenzar a crear objetos (casas, añadidos para avatares,
plantas, etc…), ropas, etc, y venderlas dentro de Second Life. Recordemos que el dinero virtual se
puede cambiar por dinero real.
48. 48
SER COMO TE GUSTARÍA SER Ser diferente que en tu vida real. Fantasear con cómo te gustaría ser, o crear
un personaje totalmente nuevo. Algunos ejemplos son la gran cantidad de furries (animales peludos) que
puedes ver dentro de Second Life, también las shemales o tgirls que son simplemente chicos que en Second
Life son chicas, los dragones se ven menos por el coste que puede tener conseguir un avatar con este
aspecto pero cuando los veas te sorprenderás, etc…
Entre estos dos puntos a veces existen mezclas que nos pueden llevar a la confusión, y es que hay
personas que no quieren revelar su identidad en second life, y eso debe ser totalmente respetable.
JUGAR Jugar dentro del metaverso. Los tipos de Juegos que más se dan dentro de SL son los de tipo RP
(Role Play – juego de roles) conformados con sus reglas, personajes y vestimentas, un buen ejemplo es
Median City, Tóxica o los sims dedicados al mundo de Gor.
En definitiva Second Life utilizado con un poco de cabeza puede ser una experiencia muy agradable, y
desde luego, el entrar pensando que es un juego no ayuda para nada porque principalmente los
“muñequitos” que se ven dentro de Second Life son personas como tú. Sobre todo hay que respetar y tener
la mente abierta.
49. 49
¿Qué se debe hacer para utilizar
Second Life?.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da
acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres
tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de
convertirse en el personaje que deseen y "disfrutar" (como el mismo nombre del
programa indica) de una segunda vida.