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Guía de investigación N°1:
PARTES DE LA COMPUTADORA
1) ¿Cuales son las principales partes de una computadora?
2) ¿Porque al procesador se lo llama cerebro de la computadora?
3) ¿Cuales son las memorias principales de la PC? Explicar cada una de ellas.
4) a) ¿Cuales son los dispositivos de almacenamiento que hay actualmente en el mercado? Indicar
capacidades de cada uno.
b) ¿Cuales son obsoletos? Indicar capacidades.
c) ¿Estos dispositivos: son memorias? ¿Qué tipos de memorias son?
5) ¿Que son las tarjetas de expansión? Clasificarlas y explicarlas.
6) ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento.
7) Explicar y graficar el proceso computacional.
8) ¿Cuales son los distintos tipos de puertos que hay instalados en una PC? Explicar cada uno.
9) ¿Que es una red?
10) ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar sus características: década
desaparición, tamaño, forma de ingreso y egreso de información.
11) Repasando lo visto el año pasado: ¿Que son los periféricos y como se clasifican? Ejemplificar
cada uno.
12) Establecer en un cuadro las distintas unidades de medidas de memorias (BIT, BYTE, etc) y sus
capacidades.
13) ¿Cuales son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar características de cada uno y
graficar.
14) Caracterizar y explicar cómo funcionan los distintos tipos de impresoras.
15) Clasificar los distintos tipos de PC que hay. Explicar características de cada uno y graficarlo.
16) Graficar y explicar los distintos tipos de mouse.

DESARROLLO:
1) El monitor o pantalla, mouse, teclado.
2) Al procesador se lo llama cerebro de la computadora porque es el encargado de
procesar toda la información y es el componente donde es utilizada la tecnología
más reciente.
3) Memoria ROM: "Memoria de solo lectura" que almacenan códigos de programa
grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor
Memoria RAM: "Memoria de acceso aleatorio", almacena datos que pueden ser escritos y
borrados atendiendo a los procesos de computación.
4) a) Pendrive: Existen infinidad de modelos, desde los 32 MB de memoria hasta más
de 4 GB.
Memory Stick: existen desde 32 Mb, hasta 32 Gb.
Disco Extraíble: 360 Gb.
CD/DVD: CD hasta 700 MB, de doble capacidad 800 MB - Mini CD Capacidad 50MB. DVD
hasta 4,7GB, de Doble Capa 8,5GB - Mini DVD Capacidad 1,4GB de Doble Capa 2,92GB.
Blu Ray: Hasta 25GB, De doble Capa hasta 30GB - Mini Blu Ray Capacidad hasta 7,5GB
Micro SD y mini SD: mini SD lo máximo que soporta es 8 GB no 32 GB.
Micro SD con capacidades máximas de 32 Gb.
b) Casete: de 30 hasta 180 minutos.
Disquete: 1,44 Mb
c) Si, son memorias. Por ejemplo: el disquete y disco duro son memorias magnéticas; el
pendrive es una memoria de almacenamiento terciario.

5) Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión,
sirven para expandir las capacidades de un ordenador.
Tipos de tarjetas de expansión:
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la
comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir
recursos entre dos o más computadoras.
Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para
una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de
la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal
llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.
Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en el monitor de computadora.
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa
informático llamado controlador.
6) EL PROCESO COMPUTACIONAL
El computador es una máquina cuya función básica es llevar a cabo operaciones de
cómputo (transformaciones) sobre elementos de datos. Como todas las máquinas, el
computador recibe una “materia prima” (datos de entrada), la transforma a través de un
proceso y devuelve un “producto” (datos de salida). Pero el computador posee una
característica primordial que lo diferencia: el proceso que define la transformación
efectuada sobre los datos de entrada puede ser especificado por el usuario; es por ello
que se dice que el computador es programable.

8)
Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para
conectar pequeños periféricos a la PC.

Puertos USB: Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de
computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener
que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar
dicho periférico en la parte posterior del computador.

Puertos seriales: Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información
de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un
determinado software de comunicación.
Puertos Paralelos: son conectores utilizados para realizar un enlace entre
dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT.

Puertos RJ-11: Es un conector utilizado por lo general en los sistemas
telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea
telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a
Internet.

Puertos RJ-45: Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de
computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija
Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados
Unidos.

Puertos VGA: El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del
monitor a la PC.
Puertos RCA: El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el
mercado audiovisual.

9) Una red es un sistema donde los elementos que lo componen son autónomos y están
conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir
recursos.
10) Las computadoras que se diseñaron y construyeron entonces se denominan a veces "primera
generación" de computadoras. La primera generación de computadoras eran usualmente
construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron
tarjetas perforadas (punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper tape) para la
entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no volátil). El
almacenamiento temporal fue proporcionado por las líneas de retraso acústicas (que usa la
propagación de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los
tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisión para guardar y recuperar datos).
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en
que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de máquina.
11) Los periféricos de un ordenador son todos los elementos que se encuentran fuera de la
CPU y que están conectados a éste.
Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora,
pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de
la misma.
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior
del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario
cierta información.
Periféricos de entrada/salida (E/S): Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el
ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o
guardar, de forma permanente o virtual.
12)
Unidad de medida

Capacidad

BIT
BYTE

8 bytes

Kilobyte (KB)

1024 bytes

Megabyte (MB)

1048576 bytes

Gigabyte (GB)

1073741824 bytes

Terabyte (TB)

1099511627776 bytes

Petabyte (PB)

1125899906842624 bytes

Exabyte (EB)

1152921504606846976 bytes

Zettabyte (ZB)

1180591620717411303424 bytes

Yottabyte (YB)

1208925819614629174706176 bytes

13) El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través
de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que
podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de
luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel.
Monitor MDA: Sin modo gráfico.
•Resolución 720_350 píxeles.
•Soporte de texto monocromático.
•No soporta gráfico ni colores.
•La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
•Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos.

Monitor CGA: •Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
•Soporte de gráfico a color.
•Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
•La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

Monitor EGA: •Resolución de 640_350 píxeles.
•Soporte para 16 colores.
•La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
Monitor VGA: •Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
•Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
•Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
•Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.

Monitor SVGA: •Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
•Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como:
ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros.

Monitor CRT:
Ventajas:
•Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad).
•Económico.
•Tecnología robusta.
•Resolución de alta calidad.
Desventajas:
•Presenta parpadeo por el refrescado de imagen.
•Consumo de energía.
•Generación de calor.
•Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas.
•Alto peso y tamaño

Pantallas LCD:
Ventajas:
•Poco peso y tamaño.
•Buena calidad de colores.
•No contiene parpadeo.
•Poco consume de energía.
•Poca generación de calor.
•No genera radiaciones eléctricas y magnéticas.
Desventajas:
•Alto costo.
•Angulo limitado de visibilidad.
•Brillo limitado.
•Bajo tiempo de respuesta de píxeles.
•Contiene mercurio.

Pantallas plasmas:
Ventajas:
•Excelente brillo.
•Alta resolución.
•Amplio ángulo de visión.
•No contiene mercurio.
•Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
•Vida útil corta.
•Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
•Consumo de electricidad elevado.
•Poca pureza del color.
•Consumo energético y emisión de calor elevada.
14) Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una
computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la
posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por
una aplicación.
Impresora de matriz de puntos: La impresora de matriz de puntos es una unidad que imprime
textos y gráficos en papel.

Impresora laser: La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las
impresoras electrofotográficas.
Impresora de inyección de tinta: Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta
son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel,
difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta.

Impresora de decoloración termal: Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o
filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de
acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la
impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. El papel especial que
utiliza es más caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y
a ciertos químicos que causarán que la imagen se desvanezca.

Impresora plotter: Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular
un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el
papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
15) Supercomputadoras ("paralelas")

Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes,
rápidos y costosos del mundo de las computadoras.
Macrocomputadoras “Mainframe”
Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de
almacenaje que una mini computadora típica.

Minicomputadoras:
Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y
más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad del
grande de un archivo.
Estaciones de Trabajo ("Workstation"):
Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir
archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras.

16) Mouse Mecánico:
Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
Mouse Óptico:
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la
acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir unos inconvenientes de este tipo.

Mouse Láser:
Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos
y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento.

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Partes PC

  • 1. Guía de investigación N°1: PARTES DE LA COMPUTADORA 1) ¿Cuales son las principales partes de una computadora? 2) ¿Porque al procesador se lo llama cerebro de la computadora? 3) ¿Cuales son las memorias principales de la PC? Explicar cada una de ellas. 4) a) ¿Cuales son los dispositivos de almacenamiento que hay actualmente en el mercado? Indicar capacidades de cada uno. b) ¿Cuales son obsoletos? Indicar capacidades. c) ¿Estos dispositivos: son memorias? ¿Qué tipos de memorias son? 5) ¿Que son las tarjetas de expansión? Clasificarlas y explicarlas. 6) ¿Cómo funciona una computadora? Explicar su procesamiento. 7) Explicar y graficar el proceso computacional. 8) ¿Cuales son los distintos tipos de puertos que hay instalados en una PC? Explicar cada uno. 9) ¿Que es una red? 10) ¿Cómo funcionaban las primeras computadoras? Explicar sus características: década desaparición, tamaño, forma de ingreso y egreso de información. 11) Repasando lo visto el año pasado: ¿Que son los periféricos y como se clasifican? Ejemplificar cada uno. 12) Establecer en un cuadro las distintas unidades de medidas de memorias (BIT, BYTE, etc) y sus capacidades. 13) ¿Cuales son los distintos tipos de monitores que hay? Explicar características de cada uno y graficar. 14) Caracterizar y explicar cómo funcionan los distintos tipos de impresoras. 15) Clasificar los distintos tipos de PC que hay. Explicar características de cada uno y graficarlo. 16) Graficar y explicar los distintos tipos de mouse. DESARROLLO:
  • 2. 1) El monitor o pantalla, mouse, teclado. 2) Al procesador se lo llama cerebro de la computadora porque es el encargado de procesar toda la información y es el componente donde es utilizada la tecnología más reciente. 3) Memoria ROM: "Memoria de solo lectura" que almacenan códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor Memoria RAM: "Memoria de acceso aleatorio", almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación. 4) a) Pendrive: Existen infinidad de modelos, desde los 32 MB de memoria hasta más de 4 GB. Memory Stick: existen desde 32 Mb, hasta 32 Gb. Disco Extraíble: 360 Gb. CD/DVD: CD hasta 700 MB, de doble capacidad 800 MB - Mini CD Capacidad 50MB. DVD hasta 4,7GB, de Doble Capa 8,5GB - Mini DVD Capacidad 1,4GB de Doble Capa 2,92GB. Blu Ray: Hasta 25GB, De doble Capa hasta 30GB - Mini Blu Ray Capacidad hasta 7,5GB Micro SD y mini SD: mini SD lo máximo que soporta es 8 GB no 32 GB. Micro SD con capacidades máximas de 32 Gb. b) Casete: de 30 hasta 180 minutos. Disquete: 1,44 Mb c) Si, son memorias. Por ejemplo: el disquete y disco duro son memorias magnéticas; el pendrive es una memoria de almacenamiento terciario. 5) Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador. Tipos de tarjetas de expansión: Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. Una tarjeta gráfica, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Un módem es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Una tarjeta sintonizadora de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora. Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador. 6) EL PROCESO COMPUTACIONAL El computador es una máquina cuya función básica es llevar a cabo operaciones de cómputo (transformaciones) sobre elementos de datos. Como todas las máquinas, el
  • 3. computador recibe una “materia prima” (datos de entrada), la transforma a través de un proceso y devuelve un “producto” (datos de salida). Pero el computador posee una característica primordial que lo diferencia: el proceso que define la transformación efectuada sobre los datos de entrada puede ser especificado por el usuario; es por ello que se dice que el computador es programable. 8) Puertos PS/2: Estos puertos son en esencia puertos paralelos que se utilizan para conectar pequeños periféricos a la PC. Puertos USB: Es una arquitectura de bus desarrollada por las industrias de computadoras y telecomunicaciones, que permite instalar periféricos sin tener que abrir la maquina para instalarle hardware, es decir, que basta con conectar dicho periférico en la parte posterior del computador. Puertos seriales: Son adaptadores que se utilizan para enviar y recibir información de BIT en BIT fuera del computador a través de un único cable y de un determinado software de comunicación.
  • 4. Puertos Paralelos: son conectores utilizados para realizar un enlace entre dos dispositivos; en el sistema lógico se le conoce como LPT. Puertos RJ-11: Es un conector utilizado por lo general en los sistemas telefónicos y es el que se utiliza para conectar el MODEM a la línea telefónica de manera que las computadoras puedan tener acceso a Internet. Puertos RJ-45: Es una interfaz física utilizada comúnmente en las redes de computadoras, sus siglas corresponden a "Registered Jack" o "Clavija Registrada", que a su vez es parte del código de regulaciones de Estados Unidos. Puertos VGA: El puerto VGA es el puerto estandarizado para conexión del monitor a la PC.
  • 5. Puertos RCA: El conector RCA es un tipo de conector eléctrico común en el mercado audiovisual. 9) Una red es un sistema donde los elementos que lo componen son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. 10) Las computadoras que se diseñaron y construyeron entonces se denominan a veces "primera generación" de computadoras. La primera generación de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas (punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no volátil). El almacenamiento temporal fue proporcionado por las líneas de retraso acústicas (que usa la propagación de tiempo de sonido en un medio tal como alambre para almacenar datos) o por los tubos de William (que usan la habilidad de un tubo de televisión para guardar y recuperar datos). La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de máquina. Características: Estaban construidas con electrónica de válvulas. Se programaban en lenguaje de máquina.
  • 6. 11) Los periféricos de un ordenador son todos los elementos que se encuentran fuera de la CPU y que están conectados a éste. Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del núcleo básico (CPU, memoria, placa madre, alimentación eléctrica) de la misma. Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará. Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información. Periféricos de entrada/salida (E/S): Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza el ordenador tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual. 12) Unidad de medida Capacidad BIT BYTE 8 bytes Kilobyte (KB) 1024 bytes Megabyte (MB) 1048576 bytes Gigabyte (GB) 1073741824 bytes Terabyte (TB) 1099511627776 bytes Petabyte (PB) 1125899906842624 bytes Exabyte (EB) 1152921504606846976 bytes Zettabyte (ZB) 1180591620717411303424 bytes Yottabyte (YB) 1208925819614629174706176 bytes 13) El monitor es el principal periférico de salida de una computadora. Estos se conectan a través de una tarjeta gráfica conocida con el nombre de adaptador o tarjeta de vídeo. La imagen que
  • 7. podemos observar en los monitores está formada por una matriz de puntos de luz. Cada punto de luz reflejado en la pantalla es denominado como un píxel. Monitor MDA: Sin modo gráfico. •Resolución 720_350 píxeles. •Soporte de texto monocromático. •No soporta gráfico ni colores. •La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB. •Soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos. Monitor CGA: •Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles. •Soporte de gráfico a color. •Diseñado principalmente para juegos de computadoras. •La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo. Monitor EGA: •Resolución de 640_350 píxeles. •Soporte para 16 colores. •La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
  • 8. Monitor VGA: •Soporte de 720×400 píxeles en modo texto. •Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores. •Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores. •Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo. Monitor SVGA: •Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores. •Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI,GeForce, NVIDIA, entre otros. Monitor CRT: Ventajas:
  • 9. •Excelente calidad de imagen (definición, contraste, luminosidad). •Económico. •Tecnología robusta. •Resolución de alta calidad. Desventajas: •Presenta parpadeo por el refrescado de imagen. •Consumo de energía. •Generación de calor. •Generación de radiaciones eléctricas y magnéticas. •Alto peso y tamaño Pantallas LCD: Ventajas: •Poco peso y tamaño. •Buena calidad de colores. •No contiene parpadeo. •Poco consume de energía. •Poca generación de calor. •No genera radiaciones eléctricas y magnéticas. Desventajas: •Alto costo.
  • 10. •Angulo limitado de visibilidad. •Brillo limitado. •Bajo tiempo de respuesta de píxeles. •Contiene mercurio. Pantallas plasmas: Ventajas: •Excelente brillo. •Alta resolución. •Amplio ángulo de visión. •No contiene mercurio. •Tamaño de pantalla elevado. Desventajas: •Vida útil corta. •Coste de fabricación elevado, superior a los LCD. •Consumo de electricidad elevado. •Poca pureza del color. •Consumo energético y emisión de calor elevada.
  • 11. 14) Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, cuando conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato los textos o gráficos producidos por una aplicación. Impresora de matriz de puntos: La impresora de matriz de puntos es una unidad que imprime textos y gráficos en papel. Impresora laser: La impresora láser es sin lugar a dudas la más popular de las impresoras electrofotográficas.
  • 12. Impresora de inyección de tinta: Los dos principales tipos de impresoras de inyección de tinta son los de impulso eléctrico e inyección por vapor. Estas impresoras difuminan tinta en papel, difieren principalmente en la forma en que tratan la tinta. Impresora de decoloración termal: Una impresora de decoloración termal utiliza una fila (o filas) de pines de metal en la cabeza de impresión. Estos pines son calentados en un patrón, de acuerdo a la imagen deseada. Mientras un papel especial sensible al calor es alimentado a la impresora, los pines calientes decoloran el papel donde hacen contacto. El papel especial que utiliza es más caro que el papel normal de impresoras y es susceptible a la luz solar, al calor, y a ciertos químicos que causarán que la imagen se desvanezca. Impresora plotter: Un plotter imprime imágenes y caracteres en papel. Hace esto al manipular un lapicero de tinta sobre el papel. El plotter dibuja bastante parecido a los humanos, aquí el papel es estacionario y el lapicero es el que se mueve.
  • 13. 15) Supercomputadoras ("paralelas") Diseñadas para aplicaciones científicas, procesos complejos. Son los sistemas más grandes, rápidos y costosos del mundo de las computadoras. Macrocomputadoras “Mainframe” Son sistemas que ofrecen mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje que una mini computadora típica. Minicomputadoras: Al igual que las micros son de propósitos generales, pero mayormente son más poderosas y más costosas que las micros. En tamaño varían de un modelo de escritorio a una unidad del grande de un archivo.
  • 14. Estaciones de Trabajo ("Workstation"): Diseñados para apoyar una red de computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir archivos, programas de aplicaciones y hardware", como por ejemplo las impresoras. 16) Mouse Mecánico: Tiene una bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de este sobre la superficie.
  • 15. Mouse Óptico: Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir unos inconvenientes de este tipo. Mouse Láser: Este tipo es más sensible, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los fanáticos de videojuegos, por su excelente rendimiento.