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TECNOLOGÍA DIGITAL E 
INFORMÁTICA 
1
LAS COMPUTADORAS 
CONCEPTOS BASICOS: LA PC 
Una computadora personal compatible esta 
compuesta básicamente de las siguientes partes: 
• CPU: (Unidad Central de Proceso) es el cerebro 
de la computadora. 
• MEMORIA PRINCIPAL: Memoria de trabajo donde 
se cargan programas y datos. 
• PERIFÉRICOS: Unidades de entrada/salida 
conectadas a la CPU 
2
¿QUE HACE UNA COMPUTADORA? 
Una computadora ejecuta instrucciones y tiene 
cuatro funciones: 
• Acepta información 
Entrada = Input 
• Procesa datos 
Procesamiento= Processing 
• Produce una salida 
Salida=Output 
• Almacena resultados 
Almacenamiento=Storage 
Ciclo de Procesamiento 
de la Información 
3
El corazón de la 
computadora se 
encuentra en la 
Unidad Central de 
Proceso o CPU. 
El es el encargado de 
recibir los datos que 
provienen del 
teclado, y de ésta 
forma puede saber 
qué es lo que 
deseamos hacer. 
4
Si viéramos a la computadora 
como una pequeña oficina, el CPU 
sería la persona encargada de 
llevar a cabo las tareas, el disco 
duro sería algo así como un librero 
donde almacenamos los 
programas que podemos utilizar y 
la memoria RAM fungiría como un 
pizarrón. 
Por ejemplo, si vamos a elaborar 
una hoja de cálculo, el procesador 
tomaría el libro Excel del librero y 
lo pondría en la memoria RAM 
mientras éste es utilizado. 
5
Entre más grande sea mi 
pizarrón, o lo que es lo 
mismo, mi memoria RAM, 
mayor cantidad de libros 
podrá tener abiertos al 
mismo tiempo el 
procesador para ejecutar 
las tareas. 
La información resultante 
de éstas operaciones, es 
enviada hacia un dispositivo 
de salida como el monitor, o 
la impresora; de tal forma 
que pueda ser vista por el 
usuario. 
6
• Dispositivos de entrada de Datos: Teclado, Mouse, 
Trackball, Scanner, Micrófono, Lápiz óptico, Cámara 
fotográfica digital, Lector de barras, etc. 
• Dispositivos de Salida de Datos: Monitor, Proyector de 
video, Impresora, Plotter, etc. 
• Dispositivo de entra y salida: Módem. 
• Dispositivos de Almacenamiento: Disquettera, Disco 
Rígido, Lectora/Grabadora CD, Unidad Zip, Tape 
Backup, etc. 
7
Entrada 
Procesamiento 
Salida 
Almacenamiento 
8
¿Qué es una entrada? 
Todo lo que le decimos a la computadora, es una 
Entrada o Input. 
Tipos de Input 
• Datos - todo lo ingresado a la computadora, los hechos. 
• Programas- juegos de instrucciones que dirigen a la 
misma. 
• Comandos - Códigos especiales o teclas clave que el 
usuario ingresa para desarrollar una tarea 
• La respuesta del usuario - La que éste formula, 
contestando a la pregunta que le hace la computadora 
9
EL TECLADO 
Además de permitirte escribir, es un medio que te 
comunica con tu computadora de una manera fluida y 
sencilla. 
10
11
Input: Dispositivos Punteros 
• Usado para mover el cursor 
• Complementan al teclado en el manejo de la 
computadora 
• Encontramos en el mercado una gran 
variedad 
El Ratón 
(mouse) 
El ratón se diseñó con 
la finalidad de brindar 
a los usuarios un 
método más rápido 
para desplazarse por 
la pantalla de la 
computadora. 
12
13
Ratón Óptico 
Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de 
luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una 
superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor 
del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado 
CCD 
14
Ratón Inalámbrico 
Está integrado por dos partes: 
1. Un aparato receptor, conectado, por lo regular, a un 
puerto serial de la computadora. 
2. El dispositivo móvil, que es propiamente el ratón, 
pero sin cola. 
15
Trackball.- En lugar de 
mover todo el ratón, el 
usuario hace girar una 
esfera embutida que se 
encuentra arriba o a un 
costado. 
Glidepad .- Usa un 
dispositivo sensible para 
controlar al cursor. El 
usuario desliza sus dedos 
sobre él y el cursor sigue los 
movimientos de los mismos. 
16
Dispositivos para Juegos (Game Devices) 
El movimiento del cursor controlado 
por una barra vertical (joystick) o 
botones (gamepad). 
17
Entrada con bolígrafo 
(Pen Input) .- 
Especialmente utilizada 
como Asistentes Digitales 
Personales. Las entradas 
con bolígrafo o Pen input 
18
Input: Ingreso de Multimedios 
Ingreso de Multimedios (Multimedia) es una 
combinación de sonido e imágenes con texto y 
gráficos. Esto incluye cine, animaciones, música, 
gente conversando, efectos sonoros como el rugido 
de una multitud o el de vidrios que se rompen. 
VOZ VIDEO 
19
Entrada 
Procesamiento 
Salida 
Almacenamiento 
20
La Memoria RAM 
• Es la memoria principal. 
• Es una memoria volátil 
• Se utiliza normalmente como memoria 
temporal. 
21
Memoria Simm 
• Se insertan en zócalos 
simm. El primer formato se 
uso en las 486 con 32 
pines, en algunos sistemas 
se debía usar en pares ya 
que cada banco esta 
integrado por dos 
módulos. Luego 
aparecieron con 72 pines 
sustituyendo a los 
anteriores en los 
sistemas Intel 
Pentium. 
22
Memoria Dimm 
• Este tipo de memoria 
reemplazo a las simm 
cuando los 
microprocesadores pentium 
dominaron el mercado 
• Un DIMM puede 
comunicarse con el PC a 
64 bits (y algunos a 72 
bits) en vez de los 32 bits 
de los SIMMs. 
• Tienen 168 contactos. 
23
Memoria Rimm 
• De alto costo estas 
memorias aparecieron en los 
años 90 se diferencian de las 
demás memorias por tener 
una cubierta metalica que 
sirve de disipador de calor. 
• Cuenta con 184 pines 
• Se basa en un bus de 16 bits 
• Velocidades: 
– 300MHz (PC600) 
– 356MHz (PC700) 
– 400MHz(PC800) 
– 533MHz(PC1066) 
24
Memoria DDR 
• Permite la transferencia de datos 
por dos canales distintos 
simultáneamente en un mismo 
ciclo de reloj. 
• Posee 184 pines 
• Trabaja a 2.5 voltios 
PC1600 100MHz DDR-200 1.6MB/s 
PC2100 133MHz DDR-266 2.1MB/s 
PC3200 200MHz DDR-400 3.2MB/s 
PC4000 250MHz DRR-500 4.0MB/s 
25
Memoria DDR2 
• Operación de 1.8 Voltios 
• Mejoras operacionales para 
incrementar el desempeño, la 
eficiencia y los márgenes de tiempo 
de la memoria. 
• Latencias CAS: 3, 4 y 5 
• Tasa de transferencia de 400 hasta 
1024 MB/s y capacidades de hasta 
2x2GB actualmente. 
• Las Latencias en la memoria mas 
largas que en la DDR es su punto en 
contra, ya que sus latencias son 
casi el doble que la DDR. 
26
Memoria DDR3 
• Operación de 1.5 Voltios 
• Tasa de transferencia de 800 a 1066MHz 
• Usada con anterioridad en las tarjetas gráficas de 
alto rendimiento como la serie G-FORCE 600 o 
ATI-RADION X800 Pro 
27
EL MICROPROCESADOR 
Un microprocesador es un conjunto de circuitos 
electrónicos altamente integrado para cálculo y control 
computacional. El microprocesador es utilizado como 
Unidad Central de Proceso en un sistema 
microordenador y en otros dispositivos electrónicos 
complejos, aquí podemos observar dos de las familias 
mas representativas. 
28
Velocidad del Procesador 
Medido en megahertz (MHz) dónde: 
1 MHz= 1 millón de ciclos/segundo 
O gigahertz (GHz) donde: 
1 GHz = mil millones por segundo. 
De esto es lo que están 
hablando cuando dicen que 
una computadora es una 
máquina de 2.4 GHz o 3.2 
Giga hertz. 
29
Ancho del Bus 
Es la cantidad de datos que la 
CPU puede transmitir en cada 
momento hacia la memoria 
principal y a los dispositivos de 
entradas y salidas. El ancho del 
Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 
128 bits, hasta ahora. 
Piense en ello como "cuántos pasajeros (bits) 
puede caber en determinado momento, dentro del 
autobús a fin de trasladarse de una parte de la 
computadora a otra." 
Cuanto más grande sea el número = más rápida 
será la transferencia de datos. 
30
El FSB 
El FSB (Front Side Bus) es el camino interno de la 
placa base por el cual se realizan las comunicaciones. 
Este bus tiene una frecuencia de funcionamiento: 
cuanto mayor sea esta cifra, más rápida será la placa 
base. 
Recordar que esta frecuencia de bus debe de ser 
igual o cercana entre le microprocesador, la memoria 
y la placa base. 
microprocesador 
FSB Placa base 
memoria 
31
Microprocesadores AMD 
32
Microprocesadores AMD 
33
Microprocesador Intel 
34
LA PLACA BASE Se denomina 
placa base, placa 
madre o tarjeta 
madre (en inglés 
motherboard) a 
un circuito 
eléctrico con 
capacidad de 
relacionar 
microprocesador, 
memoria RAM y 
dispositivos de 
entrada - salida 
sobre una tarjeta 
de circuito 
impreso. 
35
Tipos de Placa Base 
(Mainboard) 
LA MAINBOARD ES CONOCIAD TAMBIEN COMO PLACA 
MADRE, EN LA CUAL SE CONECTAN LOS DEMAS 
DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA 
Las placas madre varian en modelos y tamaños, estas placas 
pueden ser de tipo Intel, AMD, Pegasus, Asus, PC CHIP, Soyo, Etc. 
Hay dos tipos de placas: 
– Placas Integradas: Son aquellas que bienen ingegradas, tanto 
sonido com video, tambien incluyen componentes de red, FAx 
moden y puerto de Impresora. 
– Placas No Integradas: Conocidas Tambien como placas Puras, 
ya que en estas placas es necesario colocar la tarjeta de video, 
sonido, red, etc, para su complemento total, son mas eficientes, 
ya que el uso de los otros dispositivos no sobrecarga la memoria 
RAM. 
36
Placa madre integrada 
37
Placa madre no integrada 
38
DESCRIPCION DE PUERTOS 
39
Puerto Din y MInidin 
Aquí podemos apreciar conectores mini din que son 
usados por mouse y el teclado. Color voleta = teclado y 
color verde = mouse. 
40
Puerto Paralelo o LPT1 
Un puerto paralelo es un interfase entre un 
ordenador y un periférico cuya principal 
característica es que los bits de datos 
viajan juntos enviando un byte completo o 
más a la vez 
41
Puerto Serie (COM) 
Un puerto serie es una interfaz de 
comunicaciones entre ordenadores y 
periféricos en donde la información es 
transmitida bit a bit enviando un solo bit a 
la vez. 
42
Puerto USB 
• El puerto USB es una 
interfaz que proveen 
Standard de bus serie 
• Un sistema USB es un 
diseño asimétrico que 
consiste en un solo 
servidor y múltiples 
dispositivos 
• Se pueden conectar 
hasta 127 dispositivos 
en un solo servidor 
El USB 1.1 tiene una velocidad de 
transferencia entre 1.5Mbits/seg minetras 
que lel USB 2.0 hasta 480 Mbits/seg 43
Puerto Fireware 
El IEEE 1394 o FireWire es un estándar multiplataforma 
para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. 
• Elevada velocidad de 
transferencia de información. 
• Flexibilidad de la conexión. 
• Capacidad de conectar un 
máximo de 63 dispositivos. 
• Velocidades de hasta 
400Mbits/seg 
44
CONECTORES DEDICADOS 
45
CONECTOR DE VIDEO VGA 
El conector identificable entre otros por ser de 
un color azul claro y por tener tres hileras de 
orificios formando un conjunto de 15. 
46
CONECTOR DE VIDEO DVI 
Interfas de video digital, diseñado para 
obtener el maxima calidad de 
visualización posible en pantallas 
digitales tales como: cristallliquido de 
pantalla plana 
47
CONECTOR DE RED RJ45 
Puerto usado para la conección de redes Lan 
48
CONECTORES DE SONIDO 
INTEGRADOS 
49
La Placas ATX 
50
CONECTORES INTERNOS 
51
PARA LOS CONECTORES INTERNOS GENERALMENTE SE 
TIENE UN DIAGRAMA EN EL MANUAL DE LA PLACA MADRE 
52
53
EL CHISET El chipset es el conjunto de chips que se 
encarga de controlar algunas funciones 
concretas del ordenador, como la forma 
en que interacciona el microprocesador 
con la memoria o la caché, o el control de 
los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB... 
Las características del chipset y su 
grado de calidad marcarán los 
siguientes factores a tener en cuenta: 
• Que obtengamos o no el máximo rendimiento 
del microprocesador. 
• Posibilidades de actualizar el ordenador. 
• Poder utilizar ciertas tecnologías más 
avanzadas de memorias y periféricos. 
54
hola 
Puente norte 
Puente sur 
55
Puente Norte 
Puente Sur 
56
La Bios 
En computación, el sistema 
básico de entrada/salida Basic 
Input-Output System (BIOS) es 
un código de interfaz que 
localiza y carga el sistema 
operativo en la RAM. 
Proporciona la comunicación de 
bajo nivel, y el funcionamiento y 
configuración del hardware del 
sistema que, como mínimo, 
maneja el teclado y proporciona 
salida básica (emitiendo pitidos 
normalizados por el altavoz del 
ordenador si se producen fallos) 
durante el arranque. El BIOS 
usualmente está escrito en 
lenguaje ensamblador. 57
Conectores para Discos 
CABLE DATA DISCO DURO 
CABLE DATA DISQUETERA 58
Zócalo de Memoria 
59
Zócalos AMD / INTEL 
Socket 7: Procesadores soportados. 
•2.5V - 3.5V Pentiums 75-233 MHz. 
• AMD K5 hasta K6. 
•Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233. 
60
Zócalos AMD 
Socket A/462: Procesadores 
soportados. 
• Atholn K7 hasta el Atholn XP 3200+. 
• Y los de bajo presupuesto Duron y 
Semprom. 
61
Zócalos AMD 
Socket 754: Socket originalmente creado por AMD como 
sucesor de la plataforma Athlon XP, este socket fue 
creado para soportar las nuevas versiones de 
microprocesadores de 64 bits conocidos como AMD64, 
soporta los procesadores: AMD Atholn 64 2800 – 3700 y 
los Semprom 2500 
62
Zócalos AMD 
Socket 939: Socket originalmente creado por AMD como 
sucesor de la plataforma Athlon XP, este socket fue 
creado para soportar las nuevas versiones de 
microprocesadores de 64 bits conocidos como AMD64 
Procesadores 
soportados: 
• AMD Athlon 64 (2800- 
4000) 
• AMD Athlon 64 FX 
• AMD Athlon 64 X2 
63
Zócalos AMD 
Socket 940: Es un socket de 940 pines para 
procesadores server AMD de 64 bits. Los 
microprocesadores que usan este socket es el ADM 
Opteron y el AMD Athlon 64 FX. 
64
Zócalos INTEL 
Socket SLOT 1: Fue el único socket en donde el 
microprocesador tenia que ser colocado de forma 
vertical. Soporta los procesadores: 
• Intel pentium II (233-450 MHz) 
• Intel pentium III (450- 1133 MHz) 
• Intel Celeron (233 – 466 MHz) 
65
Zócalos INTEL 
Socket 370: primer socket de CPU usado por Intel 
para pentium III y procesadores celeron para 
remplasar el viejo Slot 1. Soporta los procesadores: 
• Intel celeron (300 – 1.4 GHz) 
• Intel pentium III (500 – 1.4 GHz) 
• Cyrix3/C3 (500 – 1.2 GHz) 
66
Zócalos INTEL 
Socket 423: Fue el reemplazo para el zócalo 370, y se 
uso com los primeros procesadores intel pentium 4. 
Los procesadores que usan este socket son: 
• Intel pentium 4 (1.3 GHz – 2.0 GHz) 
67
Zócalos INTEL 
Socket 478: Este zócalo es mas usado por intel. Aun 
se sigue usando pero esta siendo reemplazado por 
los zócalos 775. Procesadores que usan este tipo de 
zócalo: 
• Intel pentium 4 (1.6 GHz – 3.4GHz). 
• Intel Celeron (1.7 GHz – 3.2 GHz). 
• Celeron D (3.2 GHz). 
• Intel Pentium 4 Extreme Edition 
(3.2 – 3.4 GHz). 
68
Zócalos INTEL 
Socket 775: Este es el mas reciente zócalo que lanzo 
intel que se diferencia de los de mas por poseer los 
pines que antes iban en el microprocesador. Los 
microprocesadores que se colocan son: 
•Intel Pentium 4 (2.66 - 3.800 GHz) 
•Intel Celeron D (2.527 - 3.067 GHz ) 
•Intel Pentium 4 Extreme Edition 
(3.2GHz, 3.400 - 3.73 GHz). 
•Intel Pentium D (2.80 - 3.40 GHz) 
•Intel Pentium Extreme Edition 
(3.200 - 3.46 GHz) 
•Intel Core Duo (1.86GHz - 3.33GHz) 
69
Tecnología Hyper Threading y Dual Core 
70
SLOT PCI de 32 bits 
• Este slot 
funciona con 
un frecuencia 
de reloj de 
33.33 MHz. 
• Velocidad de 
transferencia 
pico de 133 
MB 
71
Slot AGP 
AGP 1X : 66,66 MHz x 1(coef.) x 32 bits /8 = 266.67 MB/s 
AGP 2X : 66,66 MHz x 2(coef.) x 32 bits /8 = 533.33 MB/s 
AGP 4X : 66,66 MHz x 4(coef.) x 32 bits /8 = 1,06 GB/s 
AGP 8X : 66,66 MHz x 8(coef.) x 32 bits /8 = 2,11 GB/s 
72
Conecteur AGP 1,5 volts : 
Conector AGP 3,3 voltios : 
Conector AGP universal 
AGP Tension Mode 
AGP 1.0 3.3 V 1x, 2x 
AGP 2.0 1.5 V 1x, 2x, 4x 
AGP 2.0 universal 1.5 V, 3.3 V 1x, 2x, 4x 
AGP 3.0 1.5 V 4x, 8x 
73
PCI Express 
Arquitectura Norma Largo Frecuencia 
Tasa 
Transferencia 
PCI 32bits 33MHz 133MB/s 
AGP 8x 32bits 66x8MHz 2.1GB/s 
PCI-Express 1x 1bit 2.5GHz 500MB/s 
PCI-Express 4x 4bits 2.5GHz 2GB/s 
PCI-Express 8x 8bits 2.5GHz 4GB/s 
PCI-Express 16x 16bits 2.5GHz 8GB/s 
74
PCI EXPRESS 
75
POSICION DE LOS CONECTORES DE 
ALIMENTACION EN LA PLACA MADRE 
76
CONECTORES CONFIGURACION 
INTERNOS 
77
PANEL FRONTAL 
SOCALO DE PILA 
CONECTOR FAN 
SPEAKER 
USB 
CLEAR CMOS 
78
Esquema del Panel de USB 
79
Esquema del Panel Frontal y el Speaker 
1 
1 
80
Esquema del Panel de Audio 
81
Entrada 
Procesamiento 
Salida 
Almacenamiento 
82
Tipos de Salida o Output 
Hard copy: 
O copia impresa sobre papel u otro medio 
permanente. 
Soft copy: 
o copia en imagen de pantalla o 
representada 
por otro medio no permanente. 
83
La Impresora 
El trabajo de una impresora es 
colocado sobre el papel, lo que usted 
ve en el monitor. 
Hay diferentes tipos de impresoras 
como las impresoras matriciales, de 
tienta, laser así como de diferentes 
tamaños como los ploter 
84
Monitores 
Produciendo Imágenes en colores 
Pantalla CRT 
La pantalla de un 
monitor normal es una 
CRT (Tubo de Rayos 
Catódicos). La pantallas 
se halla revestida en la 
superficie interna con 
material fosfórico. 
Cuando un rayo de 
electrones impacta en 
un punto, el mismo se 
encenderá. 
85
Pantalla LCD 
La pantalla de un monitor 
LCD está integrada por 
pequeños puntos pero es 
absolutamente plana. Estos 
visualizadores están 
construidos con dos capas de 
un material polarizante, 
entre las que se introduce 
una solución de cristal 
líquido. 
Una señal eléctrica hace que estos cristales se 
alineen de manera tal que impiden el paso de la 
luz. Una pantalla negra tiene todos sus cristales 
alineados impidiendo el paso de cualquier luz. La 
señal de una imagen permite de manera ingeniosa 
que los colores sean mostrados en los lugares 
correctos. Su ojo hace el resto. 86
• Tamaño : Los monitores son 
generalmente de 14” a 17” 
medidas en su diagonal. 
• Resolución : Determina la cuan 
clara y detallada es una imagen. 
Las imágenes en la pantalla 
están construidos por pequeños 
puntos. 1 punto sobre la pantalla 
es = 1 pixel. Para poder medir la 
resolución de una pantalla se 
mide la distancia entre estos 
puntos la cual se denomina “dot 
pitch”; un dot pitch de .28 es muy 
común. 
87
• Velocidad de refresco : 
Es la frecuencia con 
que se redibuja la 
imagen en el monitor. 
Esta medida se da en 
hercios. 60 Hz es 
tolerable para 
resoluciones bajas y 75 
Hz es mejor y necesaria 
para resoluciones altas. 
• Tipos de pantallas CGA, 
EGA, VGA, super VGA 
Determina que 
resoluciones están 
disponibles y cuántos 
colores pueden ser 
mostrados 
Tipo Significa Resolución en 
pixels 
CGA Color Grafics 
Adapter 
320X220 
EGA Extended 
Grafic Adapter 
640x350 
VGA Video Grafic 
Adapter 
640x480 
SVGA Super VGA 800x600, 
1024x768, 
1280x1024 
88
Otros Dispositivos de Salida 
• Proyectores de datos: 
Proyección de información 
de la computadora sobre una 
pantalla o la pared. 
• Sonido: Las computadoras 
pueden dar como salida 
mensajes en alta voz , 
música, datos como sonido 
89
Entrada 
Procesamiento 
Salida 
Almacenamiento 
90
Discos Magneticos 
Tipos de discos Magnéticos 
• Disquete : El disquete mas usado es el de 31/2” hecho 
de maylar revestido con óxido metálico, este último 
provee la calidad magnética para el disco. 
91
La Disquetera 
Unidad periférica en la cual se introduce un disco 
flexible para recuperar o guardar información. 
92
93
El Disco Duro 
Estos consisten en conjuntos de 1 a 4 platos 
metálicos sellados dentro de una caja. El metal de 
los discos es de tipo magnético. El disco rígido se 
instala generalmente dentro del gabinete de la 
computadora pero no obstante eso, también hay 
tipos removibles y con cartuchos. 
94
Tipos de Disco Duro 
• Para el puerto IDE/ATA en modo DMA y UDMA: UDMA33 
(ATA33, hasta 33 MB/seg con un cable IDE de 40 hilos y 
40 contactos); UDMA66 (ATA66, hasta 66 MB/seg con un 
cable IDE de 80 hilos y 40 contactos); UDMA100 
(ATA100, hasta 100 MB/seg con un cable IDE de 80 hilos 
y 40 contactos) y UDMA133 (ATA133, hasta 133 MB/seg 
con un cable de 80 hilos y 40 contactos). Actualmente 
los DISCOs IDE son de 5.400 Rpms y de 7.200 Rpms. 
95
96
• Para el Puerto Serial ATA (SATA ó S-ATA): es el nuevo 
estándar para conectar discos duros utiliza un cable 
de 7 hilos en lugar de los 40 hilos del ATA; por ahora 
existen dos variantes Serial ATA150 (hasta 1,5 Gbps > 
150 MB/seg) y SATA300 (hasta 3 Gbps > 300 MB/seg); 
el próximo estándar SATA será SATA600 (hasta 6 Gbps 
y 600 MB/seg). Los DISCOs DUROs SATA actuales son 
de 7.200 Rpms, salvo los Western Digital Raptor que 
son los único SATA150 por ahora de 10.000 Rpms 
97
El Interior del Disco Duro 
98
99
100
Pistas = Tracks 
Una pista es un anillo 
Sectores 
Se llama sector de 
un disco, una parte 
en forma de cuña 
del mismo. Cada 
sector está 
numerado. 
Sector de pista es el 
área de intersección 
entre una pista y un 
sector. (área amarilla) 
101
Clusters 
Un cluster es un conjunto de 
sectores de pista , desde 2 a 
32 o más, dependiendo del 
esquema de formateo que se 
use. 
Cilindro 
Sobre un disco rígido, un cilindro 
está integrado por todas las 
pistas del mismo y de todos los 
discos metálicos que componen 
al disco rígido. Si usted coloca 
uno encima de otro obtiene un 
cuerpo que semeja la forma de 
una lata sin tapa ni fondo - un 
cilindro. 102
Disco Compactos 
Un disco óptico está fabricado mayormente de poli 
carbonato (un plástico). Los datos son almacenados en 
una capa dentro del poli carbonato. Otra capa metálica, 
refleja la luz del láser de vuelta hacia un sensor. 
Para leer los datos en el disco, la luz del láser brilla a 
través del poli carbonato e impacta sobre la capa de los 
datos. De que manera la luz del láser es reflejada o 
absorbida, es interpretado por la computadora como un 
1 o un 0. 
103
En un CD la información se almacena en formato digital, es 
decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos 
datos se graban en una única espiral que comienza desde el 
interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte 
externa. Los datos binarios se almacenan en forma de pozos 
y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del láser, el 
ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de un 
pozo o de un llano. 
104
Otros Dispositivos de Almacenamiento 
Memoria Flash : llamadas tarjetas 
de memoria, son dispositivos de 
estado sólidos que leen y 
escriben datos eléctricamente, en 
lugar de hacerlo magnéticamente. 
Dispositivo USB: Pequeños 
dispositivos flash semejantes a 
un llavero, pueden tener 
capacidades de almacenar, desde 
8 MB hasta 1 GB o más! Mucho 
mejor que los disquetes 
105
DISIPADORES DE CALOR 
AMD 
INTEL 
106
DISPADOR INTEL 775 
107
PARTES DE LA PC 
DISPOSITIVOS EXTERNOS 
108
TARJETA DE SONIDO PCI 
109
TARJETA DE RED PCI 
110
TARJETA DE VIDEO AGP 8X 
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CONECTOR ATX 
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PC Conceptos 40

  • 1. TECNOLOGÍA DIGITAL E INFORMÁTICA 1
  • 2. LAS COMPUTADORAS CONCEPTOS BASICOS: LA PC Una computadora personal compatible esta compuesta básicamente de las siguientes partes: • CPU: (Unidad Central de Proceso) es el cerebro de la computadora. • MEMORIA PRINCIPAL: Memoria de trabajo donde se cargan programas y datos. • PERIFÉRICOS: Unidades de entrada/salida conectadas a la CPU 2
  • 3. ¿QUE HACE UNA COMPUTADORA? Una computadora ejecuta instrucciones y tiene cuatro funciones: • Acepta información Entrada = Input • Procesa datos Procesamiento= Processing • Produce una salida Salida=Output • Almacena resultados Almacenamiento=Storage Ciclo de Procesamiento de la Información 3
  • 4. El corazón de la computadora se encuentra en la Unidad Central de Proceso o CPU. El es el encargado de recibir los datos que provienen del teclado, y de ésta forma puede saber qué es lo que deseamos hacer. 4
  • 5. Si viéramos a la computadora como una pequeña oficina, el CPU sería la persona encargada de llevar a cabo las tareas, el disco duro sería algo así como un librero donde almacenamos los programas que podemos utilizar y la memoria RAM fungiría como un pizarrón. Por ejemplo, si vamos a elaborar una hoja de cálculo, el procesador tomaría el libro Excel del librero y lo pondría en la memoria RAM mientras éste es utilizado. 5
  • 6. Entre más grande sea mi pizarrón, o lo que es lo mismo, mi memoria RAM, mayor cantidad de libros podrá tener abiertos al mismo tiempo el procesador para ejecutar las tareas. La información resultante de éstas operaciones, es enviada hacia un dispositivo de salida como el monitor, o la impresora; de tal forma que pueda ser vista por el usuario. 6
  • 7. • Dispositivos de entrada de Datos: Teclado, Mouse, Trackball, Scanner, Micrófono, Lápiz óptico, Cámara fotográfica digital, Lector de barras, etc. • Dispositivos de Salida de Datos: Monitor, Proyector de video, Impresora, Plotter, etc. • Dispositivo de entra y salida: Módem. • Dispositivos de Almacenamiento: Disquettera, Disco Rígido, Lectora/Grabadora CD, Unidad Zip, Tape Backup, etc. 7
  • 8. Entrada Procesamiento Salida Almacenamiento 8
  • 9. ¿Qué es una entrada? Todo lo que le decimos a la computadora, es una Entrada o Input. Tipos de Input • Datos - todo lo ingresado a la computadora, los hechos. • Programas- juegos de instrucciones que dirigen a la misma. • Comandos - Códigos especiales o teclas clave que el usuario ingresa para desarrollar una tarea • La respuesta del usuario - La que éste formula, contestando a la pregunta que le hace la computadora 9
  • 10. EL TECLADO Además de permitirte escribir, es un medio que te comunica con tu computadora de una manera fluida y sencilla. 10
  • 11. 11
  • 12. Input: Dispositivos Punteros • Usado para mover el cursor • Complementan al teclado en el manejo de la computadora • Encontramos en el mercado una gran variedad El Ratón (mouse) El ratón se diseñó con la finalidad de brindar a los usuarios un método más rápido para desplazarse por la pantalla de la computadora. 12
  • 13. 13
  • 14. Ratón Óptico Los ratones ópticos cuentan con un LED (diodo emisor de luz) que dispara un rayo de luz infrarroja sobre una superficie que lo refleja para ser capturado por un receptor del mouse, que es un chip sensible a la luz denominado CCD 14
  • 15. Ratón Inalámbrico Está integrado por dos partes: 1. Un aparato receptor, conectado, por lo regular, a un puerto serial de la computadora. 2. El dispositivo móvil, que es propiamente el ratón, pero sin cola. 15
  • 16. Trackball.- En lugar de mover todo el ratón, el usuario hace girar una esfera embutida que se encuentra arriba o a un costado. Glidepad .- Usa un dispositivo sensible para controlar al cursor. El usuario desliza sus dedos sobre él y el cursor sigue los movimientos de los mismos. 16
  • 17. Dispositivos para Juegos (Game Devices) El movimiento del cursor controlado por una barra vertical (joystick) o botones (gamepad). 17
  • 18. Entrada con bolígrafo (Pen Input) .- Especialmente utilizada como Asistentes Digitales Personales. Las entradas con bolígrafo o Pen input 18
  • 19. Input: Ingreso de Multimedios Ingreso de Multimedios (Multimedia) es una combinación de sonido e imágenes con texto y gráficos. Esto incluye cine, animaciones, música, gente conversando, efectos sonoros como el rugido de una multitud o el de vidrios que se rompen. VOZ VIDEO 19
  • 20. Entrada Procesamiento Salida Almacenamiento 20
  • 21. La Memoria RAM • Es la memoria principal. • Es una memoria volátil • Se utiliza normalmente como memoria temporal. 21
  • 22. Memoria Simm • Se insertan en zócalos simm. El primer formato se uso en las 486 con 32 pines, en algunos sistemas se debía usar en pares ya que cada banco esta integrado por dos módulos. Luego aparecieron con 72 pines sustituyendo a los anteriores en los sistemas Intel Pentium. 22
  • 23. Memoria Dimm • Este tipo de memoria reemplazo a las simm cuando los microprocesadores pentium dominaron el mercado • Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs. • Tienen 168 contactos. 23
  • 24. Memoria Rimm • De alto costo estas memorias aparecieron en los años 90 se diferencian de las demás memorias por tener una cubierta metalica que sirve de disipador de calor. • Cuenta con 184 pines • Se basa en un bus de 16 bits • Velocidades: – 300MHz (PC600) – 356MHz (PC700) – 400MHz(PC800) – 533MHz(PC1066) 24
  • 25. Memoria DDR • Permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. • Posee 184 pines • Trabaja a 2.5 voltios PC1600 100MHz DDR-200 1.6MB/s PC2100 133MHz DDR-266 2.1MB/s PC3200 200MHz DDR-400 3.2MB/s PC4000 250MHz DRR-500 4.0MB/s 25
  • 26. Memoria DDR2 • Operación de 1.8 Voltios • Mejoras operacionales para incrementar el desempeño, la eficiencia y los márgenes de tiempo de la memoria. • Latencias CAS: 3, 4 y 5 • Tasa de transferencia de 400 hasta 1024 MB/s y capacidades de hasta 2x2GB actualmente. • Las Latencias en la memoria mas largas que en la DDR es su punto en contra, ya que sus latencias son casi el doble que la DDR. 26
  • 27. Memoria DDR3 • Operación de 1.5 Voltios • Tasa de transferencia de 800 a 1066MHz • Usada con anterioridad en las tarjetas gráficas de alto rendimiento como la serie G-FORCE 600 o ATI-RADION X800 Pro 27
  • 28. EL MICROPROCESADOR Un microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional. El microprocesador es utilizado como Unidad Central de Proceso en un sistema microordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos, aquí podemos observar dos de las familias mas representativas. 28
  • 29. Velocidad del Procesador Medido en megahertz (MHz) dónde: 1 MHz= 1 millón de ciclos/segundo O gigahertz (GHz) donde: 1 GHz = mil millones por segundo. De esto es lo que están hablando cuando dicen que una computadora es una máquina de 2.4 GHz o 3.2 Giga hertz. 29
  • 30. Ancho del Bus Es la cantidad de datos que la CPU puede transmitir en cada momento hacia la memoria principal y a los dispositivos de entradas y salidas. El ancho del Bus puede ser de 8, 16, 32, 64, o 128 bits, hasta ahora. Piense en ello como "cuántos pasajeros (bits) puede caber en determinado momento, dentro del autobús a fin de trasladarse de una parte de la computadora a otra." Cuanto más grande sea el número = más rápida será la transferencia de datos. 30
  • 31. El FSB El FSB (Front Side Bus) es el camino interno de la placa base por el cual se realizan las comunicaciones. Este bus tiene una frecuencia de funcionamiento: cuanto mayor sea esta cifra, más rápida será la placa base. Recordar que esta frecuencia de bus debe de ser igual o cercana entre le microprocesador, la memoria y la placa base. microprocesador FSB Placa base memoria 31
  • 35. LA PLACA BASE Se denomina placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard) a un circuito eléctrico con capacidad de relacionar microprocesador, memoria RAM y dispositivos de entrada - salida sobre una tarjeta de circuito impreso. 35
  • 36. Tipos de Placa Base (Mainboard) LA MAINBOARD ES CONOCIAD TAMBIEN COMO PLACA MADRE, EN LA CUAL SE CONECTAN LOS DEMAS DISPOSITIVOS DE LA COMPUTADORA Las placas madre varian en modelos y tamaños, estas placas pueden ser de tipo Intel, AMD, Pegasus, Asus, PC CHIP, Soyo, Etc. Hay dos tipos de placas: – Placas Integradas: Son aquellas que bienen ingegradas, tanto sonido com video, tambien incluyen componentes de red, FAx moden y puerto de Impresora. – Placas No Integradas: Conocidas Tambien como placas Puras, ya que en estas placas es necesario colocar la tarjeta de video, sonido, red, etc, para su complemento total, son mas eficientes, ya que el uso de los otros dispositivos no sobrecarga la memoria RAM. 36
  • 38. Placa madre no integrada 38
  • 40. Puerto Din y MInidin Aquí podemos apreciar conectores mini din que son usados por mouse y el teclado. Color voleta = teclado y color verde = mouse. 40
  • 41. Puerto Paralelo o LPT1 Un puerto paralelo es un interfase entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez 41
  • 42. Puerto Serie (COM) Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez. 42
  • 43. Puerto USB • El puerto USB es una interfaz que proveen Standard de bus serie • Un sistema USB es un diseño asimétrico que consiste en un solo servidor y múltiples dispositivos • Se pueden conectar hasta 127 dispositivos en un solo servidor El USB 1.1 tiene una velocidad de transferencia entre 1.5Mbits/seg minetras que lel USB 2.0 hasta 480 Mbits/seg 43
  • 44. Puerto Fireware El IEEE 1394 o FireWire es un estándar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. • Elevada velocidad de transferencia de información. • Flexibilidad de la conexión. • Capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos. • Velocidades de hasta 400Mbits/seg 44
  • 46. CONECTOR DE VIDEO VGA El conector identificable entre otros por ser de un color azul claro y por tener tres hileras de orificios formando un conjunto de 15. 46
  • 47. CONECTOR DE VIDEO DVI Interfas de video digital, diseñado para obtener el maxima calidad de visualización posible en pantallas digitales tales como: cristallliquido de pantalla plana 47
  • 48. CONECTOR DE RED RJ45 Puerto usado para la conección de redes Lan 48
  • 49. CONECTORES DE SONIDO INTEGRADOS 49
  • 52. PARA LOS CONECTORES INTERNOS GENERALMENTE SE TIENE UN DIAGRAMA EN EL MANUAL DE LA PLACA MADRE 52
  • 53. 53
  • 54. EL CHISET El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB... Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los siguientes factores a tener en cuenta: • Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador. • Posibilidades de actualizar el ordenador. • Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos. 54
  • 55. hola Puente norte Puente sur 55
  • 57. La Bios En computación, el sistema básico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. 57
  • 58. Conectores para Discos CABLE DATA DISCO DURO CABLE DATA DISQUETERA 58
  • 60. Zócalos AMD / INTEL Socket 7: Procesadores soportados. •2.5V - 3.5V Pentiums 75-233 MHz. • AMD K5 hasta K6. •Cyrix 6x86 (y MX) P120 - P233. 60
  • 61. Zócalos AMD Socket A/462: Procesadores soportados. • Atholn K7 hasta el Atholn XP 3200+. • Y los de bajo presupuesto Duron y Semprom. 61
  • 62. Zócalos AMD Socket 754: Socket originalmente creado por AMD como sucesor de la plataforma Athlon XP, este socket fue creado para soportar las nuevas versiones de microprocesadores de 64 bits conocidos como AMD64, soporta los procesadores: AMD Atholn 64 2800 – 3700 y los Semprom 2500 62
  • 63. Zócalos AMD Socket 939: Socket originalmente creado por AMD como sucesor de la plataforma Athlon XP, este socket fue creado para soportar las nuevas versiones de microprocesadores de 64 bits conocidos como AMD64 Procesadores soportados: • AMD Athlon 64 (2800- 4000) • AMD Athlon 64 FX • AMD Athlon 64 X2 63
  • 64. Zócalos AMD Socket 940: Es un socket de 940 pines para procesadores server AMD de 64 bits. Los microprocesadores que usan este socket es el ADM Opteron y el AMD Athlon 64 FX. 64
  • 65. Zócalos INTEL Socket SLOT 1: Fue el único socket en donde el microprocesador tenia que ser colocado de forma vertical. Soporta los procesadores: • Intel pentium II (233-450 MHz) • Intel pentium III (450- 1133 MHz) • Intel Celeron (233 – 466 MHz) 65
  • 66. Zócalos INTEL Socket 370: primer socket de CPU usado por Intel para pentium III y procesadores celeron para remplasar el viejo Slot 1. Soporta los procesadores: • Intel celeron (300 – 1.4 GHz) • Intel pentium III (500 – 1.4 GHz) • Cyrix3/C3 (500 – 1.2 GHz) 66
  • 67. Zócalos INTEL Socket 423: Fue el reemplazo para el zócalo 370, y se uso com los primeros procesadores intel pentium 4. Los procesadores que usan este socket son: • Intel pentium 4 (1.3 GHz – 2.0 GHz) 67
  • 68. Zócalos INTEL Socket 478: Este zócalo es mas usado por intel. Aun se sigue usando pero esta siendo reemplazado por los zócalos 775. Procesadores que usan este tipo de zócalo: • Intel pentium 4 (1.6 GHz – 3.4GHz). • Intel Celeron (1.7 GHz – 3.2 GHz). • Celeron D (3.2 GHz). • Intel Pentium 4 Extreme Edition (3.2 – 3.4 GHz). 68
  • 69. Zócalos INTEL Socket 775: Este es el mas reciente zócalo que lanzo intel que se diferencia de los de mas por poseer los pines que antes iban en el microprocesador. Los microprocesadores que se colocan son: •Intel Pentium 4 (2.66 - 3.800 GHz) •Intel Celeron D (2.527 - 3.067 GHz ) •Intel Pentium 4 Extreme Edition (3.2GHz, 3.400 - 3.73 GHz). •Intel Pentium D (2.80 - 3.40 GHz) •Intel Pentium Extreme Edition (3.200 - 3.46 GHz) •Intel Core Duo (1.86GHz - 3.33GHz) 69
  • 70. Tecnología Hyper Threading y Dual Core 70
  • 71. SLOT PCI de 32 bits • Este slot funciona con un frecuencia de reloj de 33.33 MHz. • Velocidad de transferencia pico de 133 MB 71
  • 72. Slot AGP AGP 1X : 66,66 MHz x 1(coef.) x 32 bits /8 = 266.67 MB/s AGP 2X : 66,66 MHz x 2(coef.) x 32 bits /8 = 533.33 MB/s AGP 4X : 66,66 MHz x 4(coef.) x 32 bits /8 = 1,06 GB/s AGP 8X : 66,66 MHz x 8(coef.) x 32 bits /8 = 2,11 GB/s 72
  • 73. Conecteur AGP 1,5 volts : Conector AGP 3,3 voltios : Conector AGP universal AGP Tension Mode AGP 1.0 3.3 V 1x, 2x AGP 2.0 1.5 V 1x, 2x, 4x AGP 2.0 universal 1.5 V, 3.3 V 1x, 2x, 4x AGP 3.0 1.5 V 4x, 8x 73
  • 74. PCI Express Arquitectura Norma Largo Frecuencia Tasa Transferencia PCI 32bits 33MHz 133MB/s AGP 8x 32bits 66x8MHz 2.1GB/s PCI-Express 1x 1bit 2.5GHz 500MB/s PCI-Express 4x 4bits 2.5GHz 2GB/s PCI-Express 8x 8bits 2.5GHz 4GB/s PCI-Express 16x 16bits 2.5GHz 8GB/s 74
  • 76. POSICION DE LOS CONECTORES DE ALIMENTACION EN LA PLACA MADRE 76
  • 78. PANEL FRONTAL SOCALO DE PILA CONECTOR FAN SPEAKER USB CLEAR CMOS 78
  • 79. Esquema del Panel de USB 79
  • 80. Esquema del Panel Frontal y el Speaker 1 1 80
  • 81. Esquema del Panel de Audio 81
  • 82. Entrada Procesamiento Salida Almacenamiento 82
  • 83. Tipos de Salida o Output Hard copy: O copia impresa sobre papel u otro medio permanente. Soft copy: o copia en imagen de pantalla o representada por otro medio no permanente. 83
  • 84. La Impresora El trabajo de una impresora es colocado sobre el papel, lo que usted ve en el monitor. Hay diferentes tipos de impresoras como las impresoras matriciales, de tienta, laser así como de diferentes tamaños como los ploter 84
  • 85. Monitores Produciendo Imágenes en colores Pantalla CRT La pantalla de un monitor normal es una CRT (Tubo de Rayos Catódicos). La pantallas se halla revestida en la superficie interna con material fosfórico. Cuando un rayo de electrones impacta en un punto, el mismo se encenderá. 85
  • 86. Pantalla LCD La pantalla de un monitor LCD está integrada por pequeños puntos pero es absolutamente plana. Estos visualizadores están construidos con dos capas de un material polarizante, entre las que se introduce una solución de cristal líquido. Una señal eléctrica hace que estos cristales se alineen de manera tal que impiden el paso de la luz. Una pantalla negra tiene todos sus cristales alineados impidiendo el paso de cualquier luz. La señal de una imagen permite de manera ingeniosa que los colores sean mostrados en los lugares correctos. Su ojo hace el resto. 86
  • 87. • Tamaño : Los monitores son generalmente de 14” a 17” medidas en su diagonal. • Resolución : Determina la cuan clara y detallada es una imagen. Las imágenes en la pantalla están construidos por pequeños puntos. 1 punto sobre la pantalla es = 1 pixel. Para poder medir la resolución de una pantalla se mide la distancia entre estos puntos la cual se denomina “dot pitch”; un dot pitch de .28 es muy común. 87
  • 88. • Velocidad de refresco : Es la frecuencia con que se redibuja la imagen en el monitor. Esta medida se da en hercios. 60 Hz es tolerable para resoluciones bajas y 75 Hz es mejor y necesaria para resoluciones altas. • Tipos de pantallas CGA, EGA, VGA, super VGA Determina que resoluciones están disponibles y cuántos colores pueden ser mostrados Tipo Significa Resolución en pixels CGA Color Grafics Adapter 320X220 EGA Extended Grafic Adapter 640x350 VGA Video Grafic Adapter 640x480 SVGA Super VGA 800x600, 1024x768, 1280x1024 88
  • 89. Otros Dispositivos de Salida • Proyectores de datos: Proyección de información de la computadora sobre una pantalla o la pared. • Sonido: Las computadoras pueden dar como salida mensajes en alta voz , música, datos como sonido 89
  • 90. Entrada Procesamiento Salida Almacenamiento 90
  • 91. Discos Magneticos Tipos de discos Magnéticos • Disquete : El disquete mas usado es el de 31/2” hecho de maylar revestido con óxido metálico, este último provee la calidad magnética para el disco. 91
  • 92. La Disquetera Unidad periférica en la cual se introduce un disco flexible para recuperar o guardar información. 92
  • 93. 93
  • 94. El Disco Duro Estos consisten en conjuntos de 1 a 4 platos metálicos sellados dentro de una caja. El metal de los discos es de tipo magnético. El disco rígido se instala generalmente dentro del gabinete de la computadora pero no obstante eso, también hay tipos removibles y con cartuchos. 94
  • 95. Tipos de Disco Duro • Para el puerto IDE/ATA en modo DMA y UDMA: UDMA33 (ATA33, hasta 33 MB/seg con un cable IDE de 40 hilos y 40 contactos); UDMA66 (ATA66, hasta 66 MB/seg con un cable IDE de 80 hilos y 40 contactos); UDMA100 (ATA100, hasta 100 MB/seg con un cable IDE de 80 hilos y 40 contactos) y UDMA133 (ATA133, hasta 133 MB/seg con un cable de 80 hilos y 40 contactos). Actualmente los DISCOs IDE son de 5.400 Rpms y de 7.200 Rpms. 95
  • 96. 96
  • 97. • Para el Puerto Serial ATA (SATA ó S-ATA): es el nuevo estándar para conectar discos duros utiliza un cable de 7 hilos en lugar de los 40 hilos del ATA; por ahora existen dos variantes Serial ATA150 (hasta 1,5 Gbps > 150 MB/seg) y SATA300 (hasta 3 Gbps > 300 MB/seg); el próximo estándar SATA será SATA600 (hasta 6 Gbps y 600 MB/seg). Los DISCOs DUROs SATA actuales son de 7.200 Rpms, salvo los Western Digital Raptor que son los único SATA150 por ahora de 10.000 Rpms 97
  • 98. El Interior del Disco Duro 98
  • 99. 99
  • 100. 100
  • 101. Pistas = Tracks Una pista es un anillo Sectores Se llama sector de un disco, una parte en forma de cuña del mismo. Cada sector está numerado. Sector de pista es el área de intersección entre una pista y un sector. (área amarilla) 101
  • 102. Clusters Un cluster es un conjunto de sectores de pista , desde 2 a 32 o más, dependiendo del esquema de formateo que se use. Cilindro Sobre un disco rígido, un cilindro está integrado por todas las pistas del mismo y de todos los discos metálicos que componen al disco rígido. Si usted coloca uno encima de otro obtiene un cuerpo que semeja la forma de una lata sin tapa ni fondo - un cilindro. 102
  • 103. Disco Compactos Un disco óptico está fabricado mayormente de poli carbonato (un plástico). Los datos son almacenados en una capa dentro del poli carbonato. Otra capa metálica, refleja la luz del láser de vuelta hacia un sensor. Para leer los datos en el disco, la luz del láser brilla a través del poli carbonato e impacta sobre la capa de los datos. De que manera la luz del láser es reflejada o absorbida, es interpretado por la computadora como un 1 o un 0. 103
  • 104. En un CD la información se almacena en formato digital, es decir, utiliza un sistema binario para guardar los datos. Estos datos se graban en una única espiral que comienza desde el interior del disco (próximo al centro), y finaliza en la parte externa. Los datos binarios se almacenan en forma de pozos y llanos, de tal forma que al incidir el haz de luz del láser, el ángulo de reflexión es distinto en función de si se trata de un pozo o de un llano. 104
  • 105. Otros Dispositivos de Almacenamiento Memoria Flash : llamadas tarjetas de memoria, son dispositivos de estado sólidos que leen y escriben datos eléctricamente, en lugar de hacerlo magnéticamente. Dispositivo USB: Pequeños dispositivos flash semejantes a un llavero, pueden tener capacidades de almacenar, desde 8 MB hasta 1 GB o más! Mucho mejor que los disquetes 105
  • 106. DISIPADORES DE CALOR AMD INTEL 106
  • 108. PARTES DE LA PC DISPOSITIVOS EXTERNOS 108
  • 109. TARJETA DE SONIDO PCI 109
  • 110. TARJETA DE RED PCI 110
  • 111. TARJETA DE VIDEO AGP 8X 111
  • 112. PARTES DE LA TARJETA DE VIDEO 112
  • 113. TARJETA DE VIDEO PCI EXPRESS 16X 113
  • 114. TARJETA CAPTURADORA DE VIDEO PCI 114
  • 115. TARJETA DE RED WI-FI PCI 115
  • 117. CONECTORES DE LA FUENTE DE ALIMENTACION 117
  • 121. CONECTOR ATX DEL CPU 121
  • 122. CONECTOR DE ALIMENTACION DE DISQUETERA 122
  • 123. CONECTOR DE ALIMENTACION DE DISCOS DUROS Y CD-ROM DVD 123
  • 124. CONECTOR DE ALIMENTACION DEL COOLER FAN 124
  • 125. 125