3. Cubos De programación.
Primero se elige la herramienta “Al presionar
Dado” luego se crea una nueva variable
llamada valor y allí se encaja fijar valor a y se
encaja con el final del anterior operadores
con numero al azar entre 1 y 6.
4. Después se selección apariencia y cambiar
disfraz a “valor” y se enlace con decir “valor”
por 2 segundos y después de eso ya se hacen
los retoques finales como por ejemplo el
escenario.