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Bernal López Ana Karen
Dn-12
Universidad Tecnológica de Tulancingo
¿Por qué se da esto?

 Todos los que escribimos, leemos o nos interesamos por el mundo de
los videojuegos sentimos una verdadera atracción sobre ellos, al igual
que por sus plataformas y compañías desarrolladoras.
Por qué se crean los
juegos

 El juego fue creado para entretener y divertir a las masas, con tal de
distanciar la mente de la realidad y permitir una desconexión de
nuestros quehaceres, preocupaciones y obligaciones.
Juego como vicio

 Seguro que todos los gamers tenemos algún videojuego al que le
hemos dedicado incontables horas diarias a lo largo de distintas
semanas.
El daño de los juegos
online. El mayor exponente
a la adicción

 Sin duda alguna, estos juegos están potenciando el vicio descontrolado
y sin medida de muchos jugadores alrededor del mundo. Los más
perjudiciales en este campo son los juegos de rol.
Graves consecuencias

 Como decimos, la adicción puede superarnos hasta llegar a convertirse
en una enfermedad. No es algo que afirme un servidor, sino que es
una realidad expresada por distintos médicos que comprueban
cambios en la psicología de los afectados.
Detectar la adicción a
tiempo

 No hay ningún barómetro que mida a ciencia cierta cual es el límite
que dictamine el inicio a la adicción, sin embargo podemos
distinguirlo cuando apreciamos un aumento en las horas de juego

 si se llega a este extremo, deberemos intentar evitar el juego por
voluntad propia y de no poder, pedir ayuda a gente especializada que
nos aparte del problema
Conclusiones

 Por norma general, el juego no es malo al igual que
no lo es sentir ganas de jugar.
Bibliografía

 http://xombitgames.com/2012/04/enfermedadadiccion-videojuegos

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Adicción a los videojuegos

  • 1. Bernal López Ana Karen Dn-12 Universidad Tecnológica de Tulancingo
  • 2. ¿Por qué se da esto?   Todos los que escribimos, leemos o nos interesamos por el mundo de los videojuegos sentimos una verdadera atracción sobre ellos, al igual que por sus plataformas y compañías desarrolladoras.
  • 3. Por qué se crean los juegos   El juego fue creado para entretener y divertir a las masas, con tal de distanciar la mente de la realidad y permitir una desconexión de nuestros quehaceres, preocupaciones y obligaciones.
  • 4. Juego como vicio   Seguro que todos los gamers tenemos algún videojuego al que le hemos dedicado incontables horas diarias a lo largo de distintas semanas.
  • 5. El daño de los juegos online. El mayor exponente a la adicción   Sin duda alguna, estos juegos están potenciando el vicio descontrolado y sin medida de muchos jugadores alrededor del mundo. Los más perjudiciales en este campo son los juegos de rol.
  • 6. Graves consecuencias   Como decimos, la adicción puede superarnos hasta llegar a convertirse en una enfermedad. No es algo que afirme un servidor, sino que es una realidad expresada por distintos médicos que comprueban cambios en la psicología de los afectados.
  • 7. Detectar la adicción a tiempo   No hay ningún barómetro que mida a ciencia cierta cual es el límite que dictamine el inicio a la adicción, sin embargo podemos distinguirlo cuando apreciamos un aumento en las horas de juego
  • 8.   si se llega a este extremo, deberemos intentar evitar el juego por voluntad propia y de no poder, pedir ayuda a gente especializada que nos aparte del problema
  • 9. Conclusiones   Por norma general, el juego no es malo al igual que no lo es sentir ganas de jugar.