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Efectos de los                  Videojuegos ,[object Object],Octubre, 2009
Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como la primera opción de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la música.
El aspecto de los Juegos cada vez mas reales hace que los usuarios cada vez si integren y aficionen mas a estos. En efecto, la producción y distribución masiva de estas consolas de juego, sumadas al propio mundo que Internet ofrece, están alejando a los niños y jóvenes de los entretenimientos deportivos.
Los efectos negativos no tardan en aparecer cuando se tienen períodos largos de aislamiento.
Lo primero que se puede presentar es la desadaptación social, el no querer compartir momentos mínimos con la familia.
Conductas violentas también pueden aflorar a partir de una mimetización con los personajes o roles que le toque desempeñar al niño o joven en los distintos video juegos que aplique.
Los videojuegos pueden presentar un sedentarismo el cual provoca  que el gasto calórico sea mucho menor del debido y puede conducir al aumento de peso y llegar hasta la obesidad fatal que se ha visto en muchos casos.
Siendo justos, habría que encontrarle el lado positivo al asunto y decir que los videojuegos representan también otro nivel de aprendizaje, más práctico y experiencial que los estudios tradicionales.
Otro gran beneficio de estos videojuegos está del lado psicomotor al desarrollarse una gran coordinación mano-ojo por la destreza que deben ir adquiriendo los niños conforme van añadiendo grados de dificultad en los videojuegos.
Finalmente debemos decir que el videojuego puede ser una buena herramienta si se utiliza con diligencia, aquí los padres y tutores deben ser muy claros al momento de explicarle al niño cuál es el mejor uso que se debe hacer de ellos, no descartarlos pero tampoco enviciarse con ellos.
Finalmente podemos concluir que los videojuegos tienen sus negativos o positivos, esto depende de la forma que se utilicen y los juegos que el usuario  elija.

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PresentacióN1

  • 1.
  • 2. Los videojuegos se han instalado en nuestra sociedad y, hoy por hoy, figuran como la primera opción de ocio y, cada día, con un mayor distanciamiento frente al cine o la música.
  • 3. El aspecto de los Juegos cada vez mas reales hace que los usuarios cada vez si integren y aficionen mas a estos. En efecto, la producción y distribución masiva de estas consolas de juego, sumadas al propio mundo que Internet ofrece, están alejando a los niños y jóvenes de los entretenimientos deportivos.
  • 4. Los efectos negativos no tardan en aparecer cuando se tienen períodos largos de aislamiento.
  • 5. Lo primero que se puede presentar es la desadaptación social, el no querer compartir momentos mínimos con la familia.
  • 6. Conductas violentas también pueden aflorar a partir de una mimetización con los personajes o roles que le toque desempeñar al niño o joven en los distintos video juegos que aplique.
  • 7. Los videojuegos pueden presentar un sedentarismo el cual provoca que el gasto calórico sea mucho menor del debido y puede conducir al aumento de peso y llegar hasta la obesidad fatal que se ha visto en muchos casos.
  • 8. Siendo justos, habría que encontrarle el lado positivo al asunto y decir que los videojuegos representan también otro nivel de aprendizaje, más práctico y experiencial que los estudios tradicionales.
  • 9. Otro gran beneficio de estos videojuegos está del lado psicomotor al desarrollarse una gran coordinación mano-ojo por la destreza que deben ir adquiriendo los niños conforme van añadiendo grados de dificultad en los videojuegos.
  • 10. Finalmente debemos decir que el videojuego puede ser una buena herramienta si se utiliza con diligencia, aquí los padres y tutores deben ser muy claros al momento de explicarle al niño cuál es el mejor uso que se debe hacer de ellos, no descartarlos pero tampoco enviciarse con ellos.
  • 11. Finalmente podemos concluir que los videojuegos tienen sus negativos o positivos, esto depende de la forma que se utilicen y los juegos que el usuario elija.