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Aldo Hernández Ortega
DN 12
UTEC
INFORMATICA
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La adicción se da cuando una persona
necesita un estímulo concreto para lograr una
sensación de bienestar y por lo tanto, supone
una dependencia mental y física frente a ese
estímulo.
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Sin duda alguna, estos juegos están
potenciando el vicio descontrolado y sin
medida de muchos jugadores alrededor del
mundo. Los más perjudiciales en este campo
son los juegos de rol. Su gran
atracción, motivación de auto superación y la
posibilidad de competir con millones de
usuarios fomentan una adicción que puede
llegar a ser preocupante, convirtiéndose incluso
en una enfermedad


Seguro que todos los gamers tienen algún
videojuego al que le hemos dedicado
incontables horas diarias a lo largo de
distintas semanas. De antemano, es una actitud
perjudicaos ya que automáticamente, dejamos
de ser quienes controlamos el juego a ser
controlados por el ansia de jugarlo.


Hoy día es muy fácil acceder a
ellos, encontrando incluso juegos de rol
gratis por la red compatibles con distintos
sistemas operativos. Por ello, es
aconsejable autolimitarse los tiempos que
pasamos delante de las pantallas o dictaminar a
nuestros hijos durante qué horas podrán jugar
a lo largo de la semana, fomentando esta
actividad cuando finalicen sus deberes
escolares.
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Como decimos, la adicción puede superarnos
hasta llegar a convertirse en una enfermedad.
No es algo que afirme un servidor, sino que es
una realidad expresada por distintos médicos
que comprueban cambios en la psicología de
los afectados.
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No hay ningún barómetro que mida a ciencia
cierta cual es el límite que dictamine el inicio a
la adicción, sin embargo podemos distinguirlo
cuando apreciamos un aumento en las horas
de juego y el constante deseo de dejar de hacer
cualquier actividad, ya sea lucrativa o
laboral, con el único fin de plantarnos delante
de la consola.


Estos jugadores que pasan horas ante sus
ordenadores o consolas, se mantienen en una
fuerte tensión constante, volcando cada uno de
sus sentidos en la causa que les ocupa. Esto
conlleva una fuerte fatiga mental que puede
llegar a declinarse en cuadros depresivos y/o
de ansiedad. Estas mismas personas, una vez
apartadas de sus máquinas, distan vagamente
la realidad del juego
y, mayoritariamente, presentan claros síntomas
de agresividad.
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No sólo nos encontramos con una controversia
mental, sino que también puede haber daños
físicos tales como tendinitis, dolores oculares o
de cabeza por culpa de los largos tiempos que
se emplean en el juego.


El juego fue creado para entretener y divertir a las
masas, con tal de distanciar la mente de la realidad
y permitir una desconexión de nuestros
quehaceres, preocupaciones y obligaciones. Como
todo en la vida, debemos aprovechar y disfrutar de
las cosas que nos gustan en su justa
medida, teniendo claro que los abusos son capaces
de pasar factura. Estos abusos, en el sector de
videojuegos que nos ocupa, pueden llegar a
saturar nuestra mente creando una distorsión de
la realidad que se apoderará de nosotros si no
somos capaces de frenar las horas de juego diarias.
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http://xombitgames.com/2012/04/enfermeda
d-adiccion-videojuegos
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Adicción a los videojuegos

  • 2.  La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
  • 3.  Sin duda alguna, estos juegos están potenciando el vicio descontrolado y sin medida de muchos jugadores alrededor del mundo. Los más perjudiciales en este campo son los juegos de rol. Su gran atracción, motivación de auto superación y la posibilidad de competir con millones de usuarios fomentan una adicción que puede llegar a ser preocupante, convirtiéndose incluso en una enfermedad
  • 4.  Seguro que todos los gamers tienen algún videojuego al que le hemos dedicado incontables horas diarias a lo largo de distintas semanas. De antemano, es una actitud perjudicaos ya que automáticamente, dejamos de ser quienes controlamos el juego a ser controlados por el ansia de jugarlo.
  • 5.  Hoy día es muy fácil acceder a ellos, encontrando incluso juegos de rol gratis por la red compatibles con distintos sistemas operativos. Por ello, es aconsejable autolimitarse los tiempos que pasamos delante de las pantallas o dictaminar a nuestros hijos durante qué horas podrán jugar a lo largo de la semana, fomentando esta actividad cuando finalicen sus deberes escolares.
  • 6.  Como decimos, la adicción puede superarnos hasta llegar a convertirse en una enfermedad. No es algo que afirme un servidor, sino que es una realidad expresada por distintos médicos que comprueban cambios en la psicología de los afectados.
  • 7.  No hay ningún barómetro que mida a ciencia cierta cual es el límite que dictamine el inicio a la adicción, sin embargo podemos distinguirlo cuando apreciamos un aumento en las horas de juego y el constante deseo de dejar de hacer cualquier actividad, ya sea lucrativa o laboral, con el único fin de plantarnos delante de la consola.
  • 8.  Estos jugadores que pasan horas ante sus ordenadores o consolas, se mantienen en una fuerte tensión constante, volcando cada uno de sus sentidos en la causa que les ocupa. Esto conlleva una fuerte fatiga mental que puede llegar a declinarse en cuadros depresivos y/o de ansiedad. Estas mismas personas, una vez apartadas de sus máquinas, distan vagamente la realidad del juego y, mayoritariamente, presentan claros síntomas de agresividad.
  • 9.  No sólo nos encontramos con una controversia mental, sino que también puede haber daños físicos tales como tendinitis, dolores oculares o de cabeza por culpa de los largos tiempos que se emplean en el juego.
  • 10.  El juego fue creado para entretener y divertir a las masas, con tal de distanciar la mente de la realidad y permitir una desconexión de nuestros quehaceres, preocupaciones y obligaciones. Como todo en la vida, debemos aprovechar y disfrutar de las cosas que nos gustan en su justa medida, teniendo claro que los abusos son capaces de pasar factura. Estos abusos, en el sector de videojuegos que nos ocupa, pueden llegar a saturar nuestra mente creando una distorsión de la realidad que se apoderará de nosotros si no somos capaces de frenar las horas de juego diarias.