1. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
Los dispositivos de entrada traducen los datos a una forma
que la computadora pueda interpretar, para luego
procesarlos y almacenarlos. Se denominan periféricos o
dispositivos de entrada salida a los aparatos o dispositivos
auxiliares e independientes conectados a una computadora.
Se consideran periféricos tanto a las unidades
o dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria principal.
Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que,
sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora.
2. PERIFERICOS DE ENTRADA
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora
para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Micrófono
Escáner
Mouse
Lector de código de barras
Cámara web
3. MICROFONO
micrófono es un transductor electro
acústico. Su función es la de transformar
(traducir) las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en energía eléctrica
o grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
4. ESCANER
Un escáner de computadora (escáner proviene del
idioma inglés scanner) es un periférico que se utiliza
para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas a formato digital. Los escáneres pueden
tener accesorios como un alimentador de hojas
automático o un adaptador para diapositivas y
transparencias. Al obtenerse una imagen digital se
puede corregir defectos, recortar un área específica
de la imagen o también digitalizar texto mediante
técnicas de OCR. Estas funciones las puede llevar a
cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales.
5. MAUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado) es un
dispositivo apuntador, generalmente fabricado en
plástico. Se utiliza con una de las manos del
usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor.
6. TECLADO
Elteclado es el dispositivo de entrada más
importante de una computadora ya que sirve
para introducir datos o información a la
computadora, y se conecta al puerto de
teclado a través de un enchufe DIN de 5 pins
o con un enchufe PS/2. Esta compuesto de
teclas para: letras, números, signos
ortográficos y funciones especiales.
7. CODIGO DE BARRAS
Escáner que por medio de un láser lee un código de barras
y emite el número que muestra el código de barras, no la
imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las
cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wiki,
bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por
medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras
por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado
el número del código de barras.
Un escáner para lectura de códigos de barras básico
consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador
y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador
y el terminal o la computadora.
8. CAMARA WED
Una cámara web es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan
sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea
Ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se
las denomina cámaras de red.
9. PERIFÉRICOS DE SALIDA
Son los que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea
perceptible para el usuario. Algunos ejemplos
son:
Monitor
Impresora
Fax
Tarjeta de Sonido
Parlantes
10. MONITOR
El monitor o pantalla de ordenador,
aunque también es común llamarlo
"pantalla", es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora
11. IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador
que permite producir una copia permanente de
textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como periféricos,
y están permanentemente unidas al ordenador
por un cable. Otras impresoras, llamadas
impresoras de red, tienen un interfaz de red
interno (típicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario de
la red.
12. FAX
Se denomina fax a un sistema que permite
transmitir a distancia por la línea telefónica
escritos o gráficos (telecopia).
Método y aparato de transmisión y recepción de
documentos mediante la red telefónica
conmutada que se basa en la conversión a
impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor,
impulsos que son traducidos en puntos -formando
imágenes- en el receptor.
13. PARLANTES
Un altavoz también conocido como parlante
es un transductor electro acústico utilizado para
la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces
pueden formar una pantalla acústica.
En la transducción sigue un doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía
mecánica, y en la segunda convierte la energía
mecánica en energía acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al exterior desde
los aparatos que posibilitaron su amplificación,
su transmisión por medios telefónicos o
radioeléctricos, o su tratamiento
14. TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta
de expansión para computadoras que permite la entrada y
salida de audio bajo el control de un programa informático
llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un
programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones
multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos
equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de
que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede
observarse en computadores que por circunstancias
profesionales no requieren de dicho servicio.