2. Ficha técnica
• Desarrolladores: Mass Media Inc.
• Lanzado por: Namco
• Plataforma: GameCube
• Año de lanzamiento: septiembre 2003
• Modalidades: mono-jugador, multijugador
• Clasificación: E
3. Antecedentes
• Se podría tomar como antecedentes de
este juego cualquier juego de mesa
temático.
• Estos son los que tienen un tema o
ambientación.
• Sus elementos principales son:
– Fichas
– Dados
– Tablero
4. • La temática de este juego se relaciona
con PacMan, juego anteriormente creado
por Hideyuki Mokajima, en 1980.
5. Género/estilo
• Es de tipo ARCADE, ya que no tiene una
historia, si no que está compuesto de
diferentes mini-juegos que se tienen que ir
completando.
• También se puede considerar pasatiempo
o puzzle.
6. Estructura
• Tiene una estructura lineal y cerrada, ya
que se juega sobre un tablero, en el cual
no se tiene mucha opción de hacia donde
dirigirse.
7. Abstracción
• Este juego es totalmente de abstracción
ya que no tiene nada parecido a la
realidad.
3era Persona
• Es un juego en 3era persona, ya que se
pueden ver a los personajes completamente.
No se ve como si fuera nuestra visión.
8. Interfaz
• La pantalla principal siempre será el
tablero de juego y puede ser cualquiera de
los tres mundos:
– Medieval
– Tropical
– El Espacio
• Se puede escoger entre un juego corto,
mediano o largo y de eso dependerá la
duración del juego.
9. • El tablero está dividido en casillas
individuales como en cualquier otro juego
de mesa.
10. • Las pantallas de los mini-juegos varían
según el tipo de juego que se vaya a
jugar.
11. Objetos
• Los personajes de este juego son:
• Pacman
• Ms. Pacman
• Astaroth
• Heihachi
Mishima
• Tiger
Jackson
• Reiko
Nagase
12. • En Pacman Fever no se utilizan armas, ni
hay enemigos como tal, solo contrincantes
a los cuales ganarles en los mini-juegos.
13. Narración
• El juego no tiene una historia definida, ya
que es como si estuviera jugando un
juego de mesa.
Escenas de
transición/acción
• Lo único que se podría considerar como
escena de transición en el juego, son los
momentos donde se muestra como avanzan
los jugadores.
14. Gameplay
• El objetivo del juego es llegar a la casilla de
“META” antes que los demás jugadores.
(Está es su motivación/objetivo)
• Se juega por rondas, en las cuales, al
principio se juega un mini-juego donde todos
participan, del cual el resultado indica
cuantos lugares avanza cada jugador.
15. • Cada casilla tiene un efecto diferente, que
puede ser:
– Avanzar o retroceder algunos pasos
– Ganar/perder/robar monedas
– Jugar un mini-juego individual o contro otro
jugador
– Poder comprar diferentes cosas con las
monedas
– Comprar boletos de rifa
16. Curva de dificultad
• La dificultad de los mini-juegos va
aumentando a medida que avanza el
juego para poner trabas y dificultar a los
jugadores el llegar a la meta.