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Karla Terroba Rdz.
Ficha técnica
•   Desarrolladores: Mass Media Inc.
•   Lanzado por: Namco
•   Plataforma: GameCube
•   Año de lanzamiento: septiembre 2003
•   Modalidades: mono-jugador, multijugador
•   Clasificación: E
Antecedentes
• Se podría tomar como antecedentes de
  este juego cualquier juego de mesa
  temático.
• Estos son los que tienen un tema o
  ambientación.
• Sus elementos principales son:
  – Fichas
  – Dados
  – Tablero
• La temática de este juego se relaciona
  con PacMan, juego anteriormente creado
  por Hideyuki Mokajima, en 1980.
Género/estilo
• Es de tipo ARCADE, ya que no tiene una
  historia, si no que está compuesto de
  diferentes mini-juegos que se tienen que ir
  completando.
• También se puede considerar pasatiempo
  o puzzle.
Estructura
• Tiene una estructura lineal y cerrada, ya
  que se juega sobre un tablero, en el cual
  no se tiene mucha opción de hacia donde
  dirigirse.
Abstracción
• Este juego es totalmente de abstracción
  ya que no tiene nada parecido a la
  realidad.

           3era Persona
• Es un juego en 3era persona, ya que se
  pueden ver a los personajes completamente.
  No se ve como si fuera nuestra visión.
Interfaz
• La pantalla principal siempre será el
  tablero de juego y puede ser cualquiera de
  los tres mundos:
  – Medieval
  – Tropical
  – El Espacio
• Se puede escoger entre un juego corto,
  mediano o largo y de eso dependerá la
  duración del juego.
• El tablero está dividido en casillas
  individuales como en cualquier otro juego
  de mesa.
• Las pantallas de los mini-juegos varían
  según el tipo de juego que se vaya a
  jugar.
Objetos
• Los personajes de este juego son:

• Pacman
• Ms. Pacman
• Astaroth
• Heihachi
  Mishima
• Tiger
  Jackson
• Reiko
  Nagase
• En Pacman Fever no se utilizan armas, ni
  hay enemigos como tal, solo contrincantes
  a los cuales ganarles en los mini-juegos.
Narración
• El juego no tiene una historia definida, ya
  que es como si estuviera jugando un
  juego de mesa.

            Escenas de
         transición/acción
• Lo único que se podría considerar como
  escena de transición en el juego, son los
  momentos donde se muestra como avanzan
  los jugadores.
Gameplay
• El objetivo del juego es llegar a la casilla de
  “META” antes que los demás jugadores.
  (Está es su motivación/objetivo)

• Se juega por rondas, en las cuales, al
  principio se juega un mini-juego donde todos
  participan, del cual el resultado indica
  cuantos lugares avanza cada jugador.
• Cada casilla tiene un efecto diferente, que
  puede ser:
  – Avanzar o retroceder algunos pasos
  – Ganar/perder/robar monedas
  – Jugar un mini-juego individual o contro otro
    jugador
  – Poder comprar diferentes cosas con las
    monedas
  – Comprar boletos de rifa
Curva de dificultad
• La dificultad de los mini-juegos va
  aumentando a medida que avanza el
  juego para poner trabas y dificultar a los
  jugadores el llegar a la meta.

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Pacman Fever

  • 2. Ficha técnica • Desarrolladores: Mass Media Inc. • Lanzado por: Namco • Plataforma: GameCube • Año de lanzamiento: septiembre 2003 • Modalidades: mono-jugador, multijugador • Clasificación: E
  • 3. Antecedentes • Se podría tomar como antecedentes de este juego cualquier juego de mesa temático. • Estos son los que tienen un tema o ambientación. • Sus elementos principales son: – Fichas – Dados – Tablero
  • 4. • La temática de este juego se relaciona con PacMan, juego anteriormente creado por Hideyuki Mokajima, en 1980.
  • 5. Género/estilo • Es de tipo ARCADE, ya que no tiene una historia, si no que está compuesto de diferentes mini-juegos que se tienen que ir completando. • También se puede considerar pasatiempo o puzzle.
  • 6. Estructura • Tiene una estructura lineal y cerrada, ya que se juega sobre un tablero, en el cual no se tiene mucha opción de hacia donde dirigirse.
  • 7. Abstracción • Este juego es totalmente de abstracción ya que no tiene nada parecido a la realidad. 3era Persona • Es un juego en 3era persona, ya que se pueden ver a los personajes completamente. No se ve como si fuera nuestra visión.
  • 8. Interfaz • La pantalla principal siempre será el tablero de juego y puede ser cualquiera de los tres mundos: – Medieval – Tropical – El Espacio • Se puede escoger entre un juego corto, mediano o largo y de eso dependerá la duración del juego.
  • 9. • El tablero está dividido en casillas individuales como en cualquier otro juego de mesa.
  • 10. • Las pantallas de los mini-juegos varían según el tipo de juego que se vaya a jugar.
  • 11. Objetos • Los personajes de este juego son: • Pacman • Ms. Pacman • Astaroth • Heihachi Mishima • Tiger Jackson • Reiko Nagase
  • 12. • En Pacman Fever no se utilizan armas, ni hay enemigos como tal, solo contrincantes a los cuales ganarles en los mini-juegos.
  • 13. Narración • El juego no tiene una historia definida, ya que es como si estuviera jugando un juego de mesa. Escenas de transición/acción • Lo único que se podría considerar como escena de transición en el juego, son los momentos donde se muestra como avanzan los jugadores.
  • 14. Gameplay • El objetivo del juego es llegar a la casilla de “META” antes que los demás jugadores. (Está es su motivación/objetivo) • Se juega por rondas, en las cuales, al principio se juega un mini-juego donde todos participan, del cual el resultado indica cuantos lugares avanza cada jugador.
  • 15. • Cada casilla tiene un efecto diferente, que puede ser: – Avanzar o retroceder algunos pasos – Ganar/perder/robar monedas – Jugar un mini-juego individual o contro otro jugador – Poder comprar diferentes cosas con las monedas – Comprar boletos de rifa
  • 16. Curva de dificultad • La dificultad de los mini-juegos va aumentando a medida que avanza el juego para poner trabas y dificultar a los jugadores el llegar a la meta.