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El diseño de los juegos casuales
8 consejos para diseñar un videojuego casual
1. El jugador es más que un usuario
Un jugador es simplemente un jugador - no olvidar de crear un juego donde el placer de jugar es el centro del desarrollo
de juegos. Si la experiencia del usuario está muy centrada en el proceso de compras, puede desmotivar el jugador.
2. Libertad de jugar
Estructure su partido como una secuencia de mini-ciclos / niveles, que con un tiempo muy puede remunerar al jugador.
Decidirán jugar por mucho más tiempo si es fácil de jugar "sólo un partido más" sabiendo que pueden salir en cualquier momento.
3. Crear una historia "sin fin"
Es importante dar una experiencia atractiva al jugador que lo hace difícil interrumpir el juego.
4. Conocer el jugador
Definir el jugador objetivo de su juego: la taxonomía de Richard Bartle puede ser útil
• Logros – su objetivo es llegar a la meta
• Exploradores - tienen como objetivo profundizar su conocimiento del juego
• Socializadores – consideran el juego un medio para interactuar con otros jugadores
• Asesinos- encuentran satisfacción en la derrota de sus oponentes
No olvides que muchos jugadores pertenecen a más de una categoría.
5. Mantenga un equilibrio
Al diseñar el flujo de la evolución del juego, trate de mantener el equilibrio entre el aumento de la dificultad y el nivel de
habilidad del jugador. El camino del juego no debe ser lineal, sino que consisten en una secuencia de mini ciclos, manteniendo
al jugador en un estado de ansiedad moderada y darles la satisfacción de pasar un nivel.
6. Sea Social
Integre sus juegos con las redes sociales para que los jugadores pueden compartir su experiencia con el juego: los medios de
comunicación sociales proporciona publicidad gratuita y ayuda a encontrar nuevos jugadores.
7) Gratis debería significar G-R-A-T-I-S
No hacer necesario comprar cosas para disfrutar del juego. Los juegos freemium se centran en aumentar el número de jugadores
para ampliar la base donde se pueden aplicar diferentes modelos de monetización.
8) Abrir la billetera
Las compras In-App no deben ser demasiado caros. Esto permite que el jugador se sienta cómodo con hacer compras en el futuro
dentro del juego.
http://es.neomobile.com
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SOCIAL MEDIA WEBSITES
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