El documento discute la dinámica y estructura de los videojuegos. Explica que la dinámica se refiere a la experiencia global del jugador cuando las mecánicas interactúan durante el juego. También describe los diferentes modos de juego, incluyendo jugar solo, cooperativo o competitivo con otros, y cómo la estructura y progresión a través de estos modos motiva a los jugadores.
2. ● Recordamos que, según el modelo MDA,
dinámica es “el fenómeno global que se
produce (en la mente de los jugadores)
cuando las mecánicas interactúan entre sí
durante la
ejecución del
juego”
Estructura del juego 2
Dinámica
DYNAMICS
3. ● Me aburro… ¿a qué puedo
jugar ahora?
● La dinámica es la respuesta
a la pregunta sobre el
“alma” del juego:
¿a qué juega el jugador?
Estructura del juego 3
Dinámica es propiamente “el juego”
4. ● El juego nos motiva por su estructura lúdica
Estructura del juego 4
Estructura del juego
5. ● En algunos géneros (ej. Metroidvania) es
especialmente importante diseñar la ruta
óptima para resolverlos
Estructura del juego 5
Estructura del juego
6. ● Un modo de juego es una selección (bien
acotada y definida) de sistemas mecánicos
del juego enfocada a una cierta dinámica
○ Algunos juegos sólo tienen uno... otros tienen
varios modos de juego, cada uno con su dinámica
Estructura del juego 6
Modo de juego
7. ● A veces podemos elegirlos nosotros
○ Monojugador vs. Multijugador (y Nº de jugadores)
○ Cooperativo vs. Competitivo
● Otras veces no lo podemos elegir
○ Secuencia de disparos vs. Saltos entre plataformas
○ Resolución de un puzzle vs. Exploración libre
○ Cinemáticas, Quick Time Events (QTEs), etc.
○ Dificultad, cuando no hay opciones
Estructura del juego 7
Modo de juego
8. ● A menudo es buena
idea dibujar un diagrama
de flujo para definir cómo
y cuando se pasa de un
modo de juego a otro
Estructura del juego 8
Modo de juego
FLOW
CHART
9. ● Nos motiva lo sensorial, lo narrativo...
○ Hacer tareas a cambio de avanzar un poco más en
la historia es una dinámica clásica (Aventura)
● También nos seduce el descubrimiento
○ Queremos sorpresas, secretos, exploración…
● …y cierto "masoquismo” a veces
○ Sufrir dedicando tiempo y esfuerzo para conseguir
todos los coleccionables o logros, construir cosas
más y más complejas (Simulación)
Estructura del juego 9
Jugar en solitario
10. ● También hay fantasías de poder y de otros
tipos que teóricamente involucran a otros
(progresar, perfeccionarnos… en realidad en
nuestra cabeza,
nunca estamos
solos)
Estructura del juego 10
Jugar en solitario
11. ● El juego del mismo nombre, que demuestra
que hay placer y es posible relajarse y
disfrutar poniendo orden al caos/el azar
○ Haciendo ganchillo u ordenando piezas de LEGO
Estructura del juego 11
Ej. El solitario
12. ● De alguna manera siempre
jugamos “con otras personas”,
el ser humano es un ser social
○ Zoon Politikón, que decía Aristóteles
● Aunque no sea simultáneamente, cada vez
más, jugamos motivados por...
○ … pasar el rato con nuestros amigos
○ … conocer a más gente, generar relaciones
○ … ser reconocido, alcanzar cierto status
○ … evadirnos de problemas y personas reales
○ … expresarnos y conocernos mejor a nosotros
Estructura del juego 12
Monojugador vs Multijugador
14. ● Los desafíos son una clara motivación para
casi todo el mundo, incluso dominar a otros
● También la expresión personal, el tomar
decisiones
propias, lucir
diferente...
Estructura del juego 14
Multijugador competitivo
15. ● Equilibra el juego
● Proporciona un oponente que merece
la pena (es un reto)
● Propone un problema interesante a resolver
● Permite juzgar nuestro status de habilidad
en un círculo social de jugadores
● Hoy día permite estrategias, elecciones y
psicología humana, más compleja que la IA
○ Aunque cada vez es más fácil engañarnos con bots
Estructura del juego 15
Multijugador competitivo
16. ● Nos motiva el compañerismo, la
pertenencia a un grupo o comunidad
● Es oportunidad también de roces y rencillas
○ Socializar,
en definitiva
(relacionarnos)
Estructura del juego 16
Multijugador cooperativo
17. ● Permite jugar con unas dinámicas más
expresivas que las de un sólo jugador
● Permite disfrutar del más profundo y
sofisticado “éxito por resolver problemas en
grupo”
● Permite sentirse parte de un equipo, formar
parte de algo mayor que uno mismo
○ Ej. Facciones o universos enteros de los MMOGs
Estructura del juego 17
Multijugador cooperativo
18. ● A menudo se combina
competición y cooperación
○ Ej. Los deportes de equipo
● Y a veces el multijugador
es un efecto estético
○ Ej. Moirai
Estructura del juego 18
Multijugador combinado
19. Estructura del juego 19
Participación
● ¿Qué encontramos en la estructura lúdica?
A. Desafíos y recompensas
B. Progresión y modos de juego
C. Objetivos y planificación racional
D. Metas de diseño y metas de contenido
20. Estructura del juego 20
Participación
● ¿Cómo sueles jugar (solo, competitivo,
cooperativo), y a qué modos de juego?
21. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2022)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...