SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Descargar para leer sin conexión
Diseño de Videojuegos
Dinámica
Estructura del juego
● Recordamos que, según el modelo MDA,
dinámica es “el fenómeno global que se
produce (en la mente de los jugadores)
cuando las mecánicas interactúan entre sí
durante la
ejecución del
juego”
Estructura del juego 2
Dinámica
DYNAMICS
● Me aburro… ¿a qué puedo
jugar ahora?
● La dinámica es la respuesta
a la pregunta sobre el
“alma” del juego:
¿a qué juega el jugador?
Estructura del juego 3
Dinámica es propiamente “el juego”
● El juego nos motiva por su estructura lúdica
Estructura del juego 4
Estructura del juego
● En algunos géneros (ej. Metroidvania) es
especialmente importante diseñar la ruta
óptima para resolverlos
Estructura del juego 5
Estructura del juego
● Un modo de juego es una selección (bien
acotada y definida) de sistemas mecánicos
del juego enfocada a una cierta dinámica
○ Algunos juegos sólo tienen uno... otros tienen
varios modos de juego, cada uno con su dinámica
Estructura del juego 6
Modo de juego
● A veces podemos elegirlos nosotros
○ Monojugador vs. Multijugador (y Nº de jugadores)
○ Cooperativo vs. Competitivo
● Otras veces no lo podemos elegir
○ Secuencia de disparos vs. Saltos entre plataformas
○ Resolución de un puzzle vs. Exploración libre
○ Cinemáticas, Quick Time Events (QTEs), etc.
○ Dificultad, cuando no hay opciones
Estructura del juego 7
Modo de juego
● A menudo es buena
idea dibujar un diagrama
de flujo para definir cómo
y cuando se pasa de un
modo de juego a otro
Estructura del juego 8
Modo de juego
FLOW
CHART
● Nos motiva lo sensorial, lo narrativo...
○ Hacer tareas a cambio de avanzar un poco más en
la historia es una dinámica clásica (Aventura)
● También nos seduce el descubrimiento
○ Queremos sorpresas, secretos, exploración…
● …y cierto "masoquismo” a veces
○ Sufrir dedicando tiempo y esfuerzo para conseguir
todos los coleccionables o logros, construir cosas
más y más complejas (Simulación)
Estructura del juego 9
Jugar en solitario
● También hay fantasías de poder y de otros
tipos que teóricamente involucran a otros
(progresar, perfeccionarnos… en realidad en
nuestra cabeza,
nunca estamos
solos)
Estructura del juego 10
Jugar en solitario
● El juego del mismo nombre, que demuestra
que hay placer y es posible relajarse y
disfrutar poniendo orden al caos/el azar
○ Haciendo ganchillo u ordenando piezas de LEGO
Estructura del juego 11
Ej. El solitario
● De alguna manera siempre
jugamos “con otras personas”,
el ser humano es un ser social
○ Zoon Politikón, que decía Aristóteles
● Aunque no sea simultáneamente, cada vez
más, jugamos motivados por...
○ … pasar el rato con nuestros amigos
○ … conocer a más gente, generar relaciones
○ … ser reconocido, alcanzar cierto status
○ … evadirnos de problemas y personas reales
○ … expresarnos y conocernos mejor a nosotros
Estructura del juego 12
Monojugador vs Multijugador
● Competir
● Cooperar
Estructura del juego 13
Cooperación y competición
● Los desafíos son una clara motivación para
casi todo el mundo, incluso dominar a otros
● También la expresión personal, el tomar
decisiones
propias, lucir
diferente...
Estructura del juego 14
Multijugador competitivo
● Equilibra el juego
● Proporciona un oponente que merece
la pena (es un reto)
● Propone un problema interesante a resolver
● Permite juzgar nuestro status de habilidad
en un círculo social de jugadores
● Hoy día permite estrategias, elecciones y
psicología humana, más compleja que la IA
○ Aunque cada vez es más fácil engañarnos con bots
Estructura del juego 15
Multijugador competitivo
● Nos motiva el compañerismo, la
pertenencia a un grupo o comunidad
● Es oportunidad también de roces y rencillas
○ Socializar,
en definitiva
(relacionarnos)
Estructura del juego 16
Multijugador cooperativo
● Permite jugar con unas dinámicas más
expresivas que las de un sólo jugador
● Permite disfrutar del más profundo y
sofisticado “éxito por resolver problemas en
grupo”
● Permite sentirse parte de un equipo, formar
parte de algo mayor que uno mismo
○ Ej. Facciones o universos enteros de los MMOGs
Estructura del juego 17
Multijugador cooperativo
● A menudo se combina
competición y cooperación
○ Ej. Los deportes de equipo
● Y a veces el multijugador
es un efecto estético
○ Ej. Moirai
Estructura del juego 18
Multijugador combinado
Estructura del juego 19
Participación
● ¿Qué encontramos en la estructura lúdica?
A. Desafíos y recompensas
B. Progresión y modos de juego
C. Objetivos y planificación racional
D. Metas de diseño y metas de contenido
Estructura del juego 20
Participación
● ¿Cómo sueles jugar (solo, competitivo,
cooperativo), y a qué modos de juego?
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2022)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)Lee Sangkyoon (Kay)
 
LAFS Game Design 6 - Conceptualization
LAFS Game Design 6 - ConceptualizationLAFS Game Design 6 - Conceptualization
LAFS Game Design 6 - ConceptualizationDavid Mullich
 
Gamification: An Introduction
Gamification: An IntroductionGamification: An Introduction
Gamification: An IntroductionGustavo Tondello
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용영욱 오
 
LAFS Game Mechanics - The Core Mechanic
LAFS Game Mechanics - The Core MechanicLAFS Game Mechanics - The Core Mechanic
LAFS Game Mechanics - The Core MechanicDavid Mullich
 
The Rise and Rise of Idle Games
The Rise and Rise of Idle GamesThe Rise and Rise of Idle Games
The Rise and Rise of Idle GamesAnthony Pecorella
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티Seungmo Koo
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소Harns (Nak-Hyoung) Kim
 
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서Nawe1
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando SantamariaNivel 7
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기태성 이
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인강 민우
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기ByungChun2
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기Sunnyrider
 
Gamification - Defining, Designing and Using it
Gamification - Defining, Designing and Using itGamification - Defining, Designing and Using it
Gamification - Defining, Designing and Using itZac Fitz-Walter
 
Game Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step GuideGame Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step GuideDevBatch Inc.
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들강 민우
 
Juegos calentamiento
Juegos calentamientoJuegos calentamiento
Juegos calentamientouta
 

La actualidad más candente (20)

게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
 
LAFS Game Design 6 - Conceptualization
LAFS Game Design 6 - ConceptualizationLAFS Game Design 6 - Conceptualization
LAFS Game Design 6 - Conceptualization
 
Gamification: An Introduction
Gamification: An IntroductionGamification: An Introduction
Gamification: An Introduction
 
게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용게임개발자 직업체험의날 배포용
게임개발자 직업체험의날 배포용
 
LAFS Game Mechanics - The Core Mechanic
LAFS Game Mechanics - The Core MechanicLAFS Game Mechanics - The Core Mechanic
LAFS Game Mechanics - The Core Mechanic
 
The Rise and Rise of Idle Games
The Rise and Rise of Idle GamesThe Rise and Rise of Idle Games
The Rise and Rise of Idle Games
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
Sesiones de juegos
Sesiones de juegosSesiones de juegos
Sesiones de juegos
 
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
게임제작개론: #3 간접통제와 게임 커뮤니티
 
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
The Art of Game Design 도서 요약 - Part 2 (기법편) : 메커니즘, 이야기, 미적 요소
 
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
마이너리티 아레나 기본 전투 시스템 기획서
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
Part3. 아이디어를 게임기획으로 발전시키기
 
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
[IGC 2016] 넷게임즈 김복식 - 중국 모바일 게임과 캐주얼 게임 디자인
 
게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기게임 시스템 디자인 시작하기
게임 시스템 디자인 시작하기
 
모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기모바일 게임기획 따라하며 배우기
모바일 게임기획 따라하며 배우기
 
Gamification - Defining, Designing and Using it
Gamification - Defining, Designing and Using itGamification - Defining, Designing and Using it
Gamification - Defining, Designing and Using it
 
Game Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step GuideGame Design Document - Step by Step Guide
Game Design Document - Step by Step Guide
 
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
[IGC2015] 엔씨소프트 김주용-내가 사랑한 MMO들
 
Juegos calentamiento
Juegos calentamientoJuegos calentamiento
Juegos calentamiento
 

Similar a Estructura del juego

Similar a Estructura del juego (20)

DV 03-01 Estructura del juego.pdf
DV 03-01 Estructura del juego.pdfDV 03-01 Estructura del juego.pdf
DV 03-01 Estructura del juego.pdf
 
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdfDV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
DV 04-01 Experiencia del jugador.pdf
 
Definición y tipología del juego
Definición y tipología del juegoDefinición y tipología del juego
Definición y tipología del juego
 
Percepción
PercepciónPercepción
Percepción
 
Objetivo y conflicto
Objetivo y conflictoObjetivo y conflicto
Objetivo y conflicto
 
DV 03-02 Objetivo y conflicto.pdf
DV 03-02 Objetivo y conflicto.pdfDV 03-02 Objetivo y conflicto.pdf
DV 03-02 Objetivo y conflicto.pdf
 
Decisión
DecisiónDecisión
Decisión
 
DV 02-05 Decisión.pdf
DV 02-05 Decisión.pdfDV 02-05 Decisión.pdf
DV 02-05 Decisión.pdf
 
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivosPrototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
Prototipado de Videojuegos. Motivación y objetivos
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Juegos de rol como herramienta educativa
Juegos de rol como herramienta educativaJuegos de rol como herramienta educativa
Juegos de rol como herramienta educativa
 
Clase 1 | Del homoludens al siglo lúdico
Clase 1 | Del homoludens al siglo lúdicoClase 1 | Del homoludens al siglo lúdico
Clase 1 | Del homoludens al siglo lúdico
 
DV 03-03 Refuerzo y castigo.pdf
DV 03-03 Refuerzo y castigo.pdfDV 03-03 Refuerzo y castigo.pdf
DV 03-03 Refuerzo y castigo.pdf
 
Diseño de juegos
Diseño de juegosDiseño de juegos
Diseño de juegos
 
Aplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juegoAplicación según tipología del juego
Aplicación según tipología del juego
 
Clase1
Clase1Clase1
Clase1
 
Pacman Fever
Pacman FeverPacman Fever
Pacman Fever
 
UT 5 Grandes Juegos
UT 5 Grandes JuegosUT 5 Grandes Juegos
UT 5 Grandes Juegos
 
Táctica y estrategia
Táctica y estrategiaTáctica y estrategia
Táctica y estrategia
 
Clase 2 - La narración
Clase 2 - La narraciónClase 2 - La narración
Clase 2 - La narración
 

Más de Federico Peinado

Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalFederico Peinado
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimientoFederico Peinado
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasFederico Peinado
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entornoFederico Peinado
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosFederico Peinado
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónFederico Peinado
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Federico Peinado
 

Más de Federico Peinado (20)

Herramientas de autoría
Herramientas de autoríaHerramientas de autoría
Herramientas de autoría
 
Interfaz del mundo
Interfaz del mundoInterfaz del mundo
Interfaz del mundo
 
Gestión de la ejecución
Gestión de la ejecuciónGestión de la ejecución
Gestión de la ejecución
 
Acción coordinada
Acción coordinadaAcción coordinada
Acción coordinada
 
Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje natural
 
Puntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticosPuntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticos
 
Análisis táctico
Análisis tácticoAnálisis táctico
Análisis táctico
 
Probabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidadProbabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidad
 
Árbol de comportamiento
Árbol de comportamientoÁrbol de comportamiento
Árbol de comportamiento
 
Reglas y planificación
Reglas y planificaciónReglas y planificación
Reglas y planificación
 
Máquina de estados
Máquina de estadosMáquina de estados
Máquina de estados
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimiento
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entorno
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estados
 
Desplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupoDesplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupo
 
Percepción
PercepciónPercepción
Percepción
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de dirección
 
Física y animación
Física y animaciónFísica y animación
Física y animación
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
 

Último

ATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptx
ATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptxATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptx
ATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptxEdisonCondesoDelgado1
 
S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1
S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1
S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1eje12345ja
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30SantiagoAgudelo47
 
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdfTríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdfPowerRayo
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosCristianGmez22034
 
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdfCATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdftortillasdemaizjf2
 
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design PortfolioSofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design Portfoliosofiospina94
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulosRosarioLloglla
 
7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...
7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...
7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...jose880240
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxLeo Florez
 
Manual de uso Avanzado para Excel 2016.pdf
Manual de uso  Avanzado para Excel 2016.pdfManual de uso  Avanzado para Excel 2016.pdf
Manual de uso Avanzado para Excel 2016.pdfwilmar nuñez
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYkarendaza9506
 
que son los planos arquitectónicos y tipos
que son los planos arquitectónicos y tiposque son los planos arquitectónicos y tipos
que son los planos arquitectónicos y tiposNikholIk1
 
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesFundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesLuis Fernando Salgado
 
tema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos I
tema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos Itema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos I
tema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos Iirenecarmona12
 
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jajaTriptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jajadayannanicolzuluetab
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráficoLa Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráficoCristianLobo10
 

Último (20)

ATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptx
ATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptxATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptx
ATENCION INTEGRAL DEL ADULTO Y ADULTO MAYOR.pptx
 
S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1
S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1
S7_ Grises y quebrados. semana 07 sesión 1
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHEDIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
DIAGNOSTICO URBANO DE DE LA ISLA DE COCHE
 
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdfTríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
Tríptico-en-homenaje-por-el-día-de-la-madre.pdf
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdfCATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
CATALOGO 2024 DIA DE LA MADRE, presentación.pdf
 
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design PortfolioSofia Ospina Architecture and Design Portfolio
Sofia Ospina Architecture and Design Portfolio
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
 
7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...
7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...
7.2 -La guerra civil. Evolución de los bandos y consecuencias-Marta y Elena (...
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
Manual de uso Avanzado para Excel 2016.pdf
Manual de uso  Avanzado para Excel 2016.pdfManual de uso  Avanzado para Excel 2016.pdf
Manual de uso Avanzado para Excel 2016.pdf
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
que son los planos arquitectónicos y tipos
que son los planos arquitectónicos y tiposque son los planos arquitectónicos y tipos
que son los planos arquitectónicos y tipos
 
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principalesFundamentos de la Ergonomía y sus características principales
Fundamentos de la Ergonomía y sus características principales
 
tema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos I
tema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos Itema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos I
tema ilustrado 9 el inicio del reinado de juan carlos I
 
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jajaTriptico de los derechos humanos pe señorees jaja
Triptico de los derechos humanos pe señorees jaja
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráficoLa Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
La Bauhaus y la nueva tipografía en el diseño gráfico
 

Estructura del juego

  • 2. ● Recordamos que, según el modelo MDA, dinámica es “el fenómeno global que se produce (en la mente de los jugadores) cuando las mecánicas interactúan entre sí durante la ejecución del juego” Estructura del juego 2 Dinámica DYNAMICS
  • 3. ● Me aburro… ¿a qué puedo jugar ahora? ● La dinámica es la respuesta a la pregunta sobre el “alma” del juego: ¿a qué juega el jugador? Estructura del juego 3 Dinámica es propiamente “el juego”
  • 4. ● El juego nos motiva por su estructura lúdica Estructura del juego 4 Estructura del juego
  • 5. ● En algunos géneros (ej. Metroidvania) es especialmente importante diseñar la ruta óptima para resolverlos Estructura del juego 5 Estructura del juego
  • 6. ● Un modo de juego es una selección (bien acotada y definida) de sistemas mecánicos del juego enfocada a una cierta dinámica ○ Algunos juegos sólo tienen uno... otros tienen varios modos de juego, cada uno con su dinámica Estructura del juego 6 Modo de juego
  • 7. ● A veces podemos elegirlos nosotros ○ Monojugador vs. Multijugador (y Nº de jugadores) ○ Cooperativo vs. Competitivo ● Otras veces no lo podemos elegir ○ Secuencia de disparos vs. Saltos entre plataformas ○ Resolución de un puzzle vs. Exploración libre ○ Cinemáticas, Quick Time Events (QTEs), etc. ○ Dificultad, cuando no hay opciones Estructura del juego 7 Modo de juego
  • 8. ● A menudo es buena idea dibujar un diagrama de flujo para definir cómo y cuando se pasa de un modo de juego a otro Estructura del juego 8 Modo de juego FLOW CHART
  • 9. ● Nos motiva lo sensorial, lo narrativo... ○ Hacer tareas a cambio de avanzar un poco más en la historia es una dinámica clásica (Aventura) ● También nos seduce el descubrimiento ○ Queremos sorpresas, secretos, exploración… ● …y cierto "masoquismo” a veces ○ Sufrir dedicando tiempo y esfuerzo para conseguir todos los coleccionables o logros, construir cosas más y más complejas (Simulación) Estructura del juego 9 Jugar en solitario
  • 10. ● También hay fantasías de poder y de otros tipos que teóricamente involucran a otros (progresar, perfeccionarnos… en realidad en nuestra cabeza, nunca estamos solos) Estructura del juego 10 Jugar en solitario
  • 11. ● El juego del mismo nombre, que demuestra que hay placer y es posible relajarse y disfrutar poniendo orden al caos/el azar ○ Haciendo ganchillo u ordenando piezas de LEGO Estructura del juego 11 Ej. El solitario
  • 12. ● De alguna manera siempre jugamos “con otras personas”, el ser humano es un ser social ○ Zoon Politikón, que decía Aristóteles ● Aunque no sea simultáneamente, cada vez más, jugamos motivados por... ○ … pasar el rato con nuestros amigos ○ … conocer a más gente, generar relaciones ○ … ser reconocido, alcanzar cierto status ○ … evadirnos de problemas y personas reales ○ … expresarnos y conocernos mejor a nosotros Estructura del juego 12 Monojugador vs Multijugador
  • 13. ● Competir ● Cooperar Estructura del juego 13 Cooperación y competición
  • 14. ● Los desafíos son una clara motivación para casi todo el mundo, incluso dominar a otros ● También la expresión personal, el tomar decisiones propias, lucir diferente... Estructura del juego 14 Multijugador competitivo
  • 15. ● Equilibra el juego ● Proporciona un oponente que merece la pena (es un reto) ● Propone un problema interesante a resolver ● Permite juzgar nuestro status de habilidad en un círculo social de jugadores ● Hoy día permite estrategias, elecciones y psicología humana, más compleja que la IA ○ Aunque cada vez es más fácil engañarnos con bots Estructura del juego 15 Multijugador competitivo
  • 16. ● Nos motiva el compañerismo, la pertenencia a un grupo o comunidad ● Es oportunidad también de roces y rencillas ○ Socializar, en definitiva (relacionarnos) Estructura del juego 16 Multijugador cooperativo
  • 17. ● Permite jugar con unas dinámicas más expresivas que las de un sólo jugador ● Permite disfrutar del más profundo y sofisticado “éxito por resolver problemas en grupo” ● Permite sentirse parte de un equipo, formar parte de algo mayor que uno mismo ○ Ej. Facciones o universos enteros de los MMOGs Estructura del juego 17 Multijugador cooperativo
  • 18. ● A menudo se combina competición y cooperación ○ Ej. Los deportes de equipo ● Y a veces el multijugador es un efecto estético ○ Ej. Moirai Estructura del juego 18 Multijugador combinado
  • 19. Estructura del juego 19 Participación ● ¿Qué encontramos en la estructura lúdica? A. Desafíos y recompensas B. Progresión y modos de juego C. Objetivos y planificación racional D. Metas de diseño y metas de contenido
  • 20. Estructura del juego 20 Participación ● ¿Cómo sueles jugar (solo, competitivo, cooperativo), y a qué modos de juego?
  • 21. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2022) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias...