2. Zoopraxiscopio, Etienne Jules
Marey (Cronofotografía)
● La cronofotografía es una antigua técnica
fotográfica de la época Victoriana, que captura
e imprime el movimiento en varios frames. Es
un predecesor de la cinematografía y de la
película en movimiento, que utiliza una serie de
diferentes cámaras, originalmente creadas y
usadas para el estudio científico del
movimiento.
3. CINE 4D, REALIDAD VIRTUAL Y
REALIDAD AUMENTADA
● CINE 4D: El objetivo de El CINE 4D es un sistema de proyección de
películas que recrea en la sala de proyección las condiciones físicas
que se ven en la pantalla, como niebla, lluvia, viento, sonidos más
intensos u olores.
● REALIDAD VIRTUAL: La realidad virtual es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real.
● REALIDAD AUMENTADA: La realidad aumentada se usa para definir
la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un aparato
tecnológico.
4. Cinematógrafo, Louise Le Prince
● Louis Aimé Augustin Le Prince fue un artista e inventor francés,
considerado por muchos historiadores como el verdadero
inventor del cine, realizando sus primeras imágenes en
movimiento en octubre del año 1888, en la obra titulada La
escena del jardín de Roundhay, de apenas dos segundos de
duración, con la ayuda de una lente única y una película de
papel.
5. Praxinoscopio, Eadweard Muybridge
● El praxinoscopio es el sucesor del zootropo. Se trata
de un ingenio más elaborado cuyo inventor fue el
francés Charles Émile Reynaud. Consiste en un
tambor giratorio con un anillo de espejos colocado en
el centro y una tira con dibujos situada en la pared
interior del tambor. Según se hace girar manualmente
el tambor, los dibujos empiezan a cobrar vida.
6. ZOOTROPO, GEORGE EASTMAN,
● George Eastman fue el fundador de la Eastman Kodak
Company e inventor del rollo de película, que sustituyó a la
placa de cristal, con lo cual consiguió poner la fotografía a
disposición de las masas.
● ZOOTROPO: Aparato que consiste en una caja cilíndrica
giratoria con unas figuras dibujadas en el interior; las figuras
vistas, al girar el aparato, a través de unas rendijas producen la
ilusión óptica de una sola figura que se mueve.
7. Cámara Oscura, linterna mágica,
Daguerrotipo
● CÁMARA OSCURA: La cámara oscura es un instrumento
óptico que permite obtener una proyección plana de una
imagen externa sobre la zona interior de su superficie.
● LINTERNA MÁGICA: La linterna mágica es un aparato óptico,
precursor del cinematógrafo.
● DAGUERROTIPO: El daguerrotipo, también conocido como,
fue el primer procedimiento fotográfico anunciado y difundido
oficialmente en el año 1839.
8. Nacimiento del cine.
● La historia del cine como espectáculo comenzó en París el 28
de diciembre de 1895. Desde entonces ha experimentado una
serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la tecnología
del cinematógrafo ha evolucionado mucho, desde sus inicios
con el cine mudo de los hermanos Lumière hasta el cine digital
del siglo XXI. Por otro lado, ha evolucionado el lenguaje
cinematográfico, incluidas las convenciones del género.
9. La llegada del tren
● Título Original: L’arrivée d’un train à La Ciotat. / Año: 1896 / País:
Francia / Productora: Lumière / Guión: Louis y Auguste Lumière /
Fotografía: Louis Lumière Fecha estreno: 25/01/1896 (Francia)
● Cuenta la leyenda que una fría tarde de enero de 1896, en una de las
primeras sesiones cinematográficas de los hermanos Lumière en la
oscura sala de un café parisino, el público se levantó aterrorizado de
sus sillas ante la visión de una enorme locomotora aproximándose
de manera inexorable hasta los límites de la pantalla.
10. La llegada del tren
● Título Original: L’arrivée d’un train à La Ciotat. / Año: 1896 / País:
Francia / Productora: Lumière / Guión: Louis y Auguste Lumière /
Fotografía: Louis Lumière Fecha estreno: 25/01/1896 (Francia)
● Cuenta la leyenda que una fría tarde de enero de 1896, en una de las
primeras sesiones cinematográficas de los hermanos Lumière en la
oscura sala de un café parisino, el público se levantó aterrorizado de
sus sillas ante la visión de una enorme locomotora aproximándose
de manera inexorable hasta los límites de la pantalla.