2. Sombras Chinescas
Hace más de dos mil años, en la
dinastía Han, existió un
hechicero que invocaba a los
espíritus de los difuntos,
fascinando a sus espectadores
con un espectáculo
deslumbrante, en el cual
intercambiaba la presencia de
luces y sombras. Aún hoy se
recuerdan sus impresionantes
actuaciones.
20. El kinetoscopio, inventado por Thomas Edison y William K. L.
Dickson, está considerado como la primera máquina de cine. Era
ya utilizada a principios de la década de 1890 y pronto se hizo
popular en fiestas de carnavales y en atracciones. Las salas de
kinetoscopio, que funcionaban con una moneda, surgieron en
Nueva York a finales de 1890.
21.
22.
23. El Cinematógrafo
Los hermanos Auguste y Antoine Lumière el día 28 de
diciembre de 1895 en París, proyectan la llegada de un
tren a la estación.
31. Técnicas
Dibujos animados
Los dibujos animados se crean dibujando cada
cuadro. Al principio se pintaba cada cuadro y
luego era filmado, proceso que se aceleró al
aparecer la animación por celdas inventada por
Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron
láminas transparentes sobre las que "movían" a
sus personajes y así no tener que pintar el
fondo una y otra vez.
37. Técnicas
Rotoscopía
Se basa en dibujar directamente sobre la
referencia, que pueden ser los cuadros de
la filmación de una persona real. Así se
animó en Disney a “Blancanieves”, o la
primera animación del “Señor de los
anillos” inacabada.
38. Rotoscopía en flash
(Walking life)
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Para ver esta pelメcula, debe
disponer de QuickTimeᆰ y de
un descompresor .
39. Técnicas
Animación de recortes
Más conocido en inglés como cutout
animation, es la técnica en que se usan
figuras recortadas, ya sea de papel o
incluso fotografías. Los cuerpos de los
personajes se construyen con los recortes
de sus partes. Moviendo y reemplazando
las partes se obtienen diversas poses, y
así se da vida al personaje.
43. Técnicas
Sistema inercial (captura de movimiento)
Sistema inercial de captación de movimiento
humano: Moven. Seguimiento y captura del
movimiento humano, sin las limitaciones
impuestas por el uso de cámaras o emisores.
Este sistema portátil está basado en los
“tracker” 3D MTx de Xsens, con su
comunicación sin cable del sistema Xbus. La
nueva tecnología permite utilizarse en
animación (cine, juegos virtuales) entrenamiento
y simulación, investigación y desarrollo
biomecánico y otras áreas.