Este documento trata sobre la clasificación de los dibujos animados. En primer lugar, explica que no existe consenso sobre cómo clasificarlos y que la clasificación propuesta es una síntesis de la literatura consultada. Luego, propone tres criterios para clasificarlos: los actantes, los géneros y las perspectivas desde las cuales pueden estudiarse. En cuanto a los actantes, señala que pueden ser animales, humanos u objetos antropomorfizados que cumplen roles como héroes o villanos. Dentro de los actantes
1. Clasificación y géneros de los dibujos animados.
Es difícil encontrar en la literatura de los dibujos animados algún autor que hable sobre
su clasificación. Existen investigadores, que más bien se han especializado sobre algún
aspecto de la animación. Por ejemplo, hay quienes hablan sobre dibujos de animales,
(Jeff Rovin) otros sobre largometrajes, (Jorge Fonte) algunos hacen referencia a los
didácticos, pero no existe ningún autor que hable estrictamente de cómo se clasifican los
dibujos animados.
Por consiguiente, todo el intento de clasificación expuesta a continuación es la síntesis
de la diversa literatura consultada y de las conclusiones y propuestas a las que se llegó
para poder clasificar el dibujo animado.
Es necesario señalar que los criterios para clasificar los dibujos animados sirven en
primer lugar, para conocer las diferentes formas de clasificación, en segundo lugar, para
ubicar dentro de esta clasificación a los dibujos animados de entretenimiento o
comerciales, y finalmente para señalar la importancia que tienen como objeto de
estudio, ya que se los pueden realizar desde diversas perspectivas.
Actantes
Una primera clasificación que proponemos del dibujo animado corresponde al uso de
figuras o sujetos que cumplen la función de actantes dentro de las historias.
Antes de introducirnos en esta primera propuesta de clasificación se va a definir lo que
aquí se va a entender como actante.
"Aplicado al análisis del relato, un actante es una amplia clase que agrupa en una sola
función los diversos papeles de un mismo tipo: héroe, adversario, etc. El conjunto de los
papeles actanciales es, para Greimas, el paradigma de las posiciones sintácticas modales
(querer, poder, deber, saber) que los actantes pueden asumir en el transcurso de la
narración. Por lo que el actante, para este autor, es la unidad sintáctica de la gramática
narrativa de superficie, y se descompone en papeles actanciales” (Beristaín, 1985:5). En
concreto el concepto sirve para denominar al participante (persona, animal, objeto) en
una acción.
En las narraciones de dibujos animados encontramos tres figuras o sujetos que cumplen
la función de actantes: los animales, los humanos y los objetos que hacen las veces de
héroes, agresores, villanos, amigos, enemigos, etc. O bien, existen dibujos animados en
donde se mezclan actantes humanos con animales, etc.
¿Por qué decimos que los animales, objetos, o humanos en las historias de dibujos
animados son actantes o una clase de actor?, porque consideramos que las acciones son
manifestaciones de un actante, es decir, en el relato los actantes se definen de acuerdo al
rol que representan según el contexto de acción en el que participan. Por ejemplo, el
protagonista de un relato como en el dibujo animado “Popeye en Sindbad el marino”,
Popeye, es el sujeto enamorado de una mujer llamada Oliva, quien es el objeto, la
relación se funda en el amor que impulsa al sujeto a alcanzar su objeto. El antisujeto
(oponente) en este caso sería Brutus, quien es el que estorba a la relación o el que ofrece
resistencia a la voluntad del sujeto, es decir, dos sujetos que desean el mismo objeto y
por lo tanto son antagonistas.
De esta forma encontramos en los dibujos animados, que los actantes no sólo son
humanos sino también animales, objetos y seres de ciencia ficción, quienes
antropomorfizados cumplen funciones o roles dentro de un contexto dado.
Actantes animales
Los dibujos animados de animales hicieron su aparición "a finales del siglo XIX se vio
2. el nacimiento de dos formas, las series cómicas y películas de largometraje, las cuales
no tardaron mucho para que los animales debutaran como personajes (...). (Rovin, 1991:
V).
"El uso de animales antropomorfizados en los dibujos animados viene de la literatura
fabulista y moralizante de Esopo o La Fontaine, a través de su dedicación a la literatura
infantil” (Barbieri, 1991:79). La mezcla de aspectos animales y humanos permite
también caracterizar a los personajes a través de la atribución de cualidades del animal
del que adoptan los rasgos.