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CUERPOS SIMULADOS
La simulación de experiencias corporales como estrategia
para la inclusión de los adultos mayores.
Semillero de Ergonomía D.I
Semillero GIDVT D.V
Universidad Pontificia Bolivariana
Jueves 27 de Abril 2017
CONTENIDO
Antecedentes
Objetivo del proyecto
Metodología
Resultados
Conclusiones
ANTECEDENTES
600 millones
2050 1 de cada 3 personas será
mayor de 75 años
(OMS, 2015)
2 Billones
“El país tiene que reflexionar sobre lo que les espera a las siguientes generaciones que van
a llegar a la vejez con más probabilidad que antes”, dice Dulcey-Ruiz.
26,2%
24,8%
24,6%
27,2%
Antioquia
Orinoquía
Cundinamarca
Valle Del Cauca
EN EL PROCESO DE ENVEJECIMIENTO
Disminuye
Hombre
promedio
Hombre
ideal
Diseñamos para la
NORMALIDAD
LA PROBLEMÁTICA
• Los productos, espacios y servicios están diseñados para personas en condiciones físicas y cognitivas
“normales” y esto se convierten en obstáculos para los adultos mayores con limitaciones funcionales
asociadas al proceso de envejecimiento.
Diseño
Adulto Mayor
51%
(Grey, 2013)
VS
Problemas de
uso
Factores
humanos
Factores
objetuales
Específicamente
¿Cómo el diseñador debe conocer y
entender las necesidades del adulto
mayor?
Ponerse en los zapatos del otro,
es decir…
SIMULAR
“Es el proceso de diseñar
un modelo de un sistema
real y realizar
experimentos con él para
entender su
comportamiento”
(R.E Shannon)
Desarrollar un sistema que permita al diseñador
simular estados funcionales propios de un adulto
mayor, con el propósito de mejorar los procesos de
proyección en el diseño.
OBJETIV
O
• Artículos científicos
• Proyectos de diseño
• Resultados de
investigaciones
• Estudios de casos
• Libros
31
2
Métodos de
Indagación
Análisis
bibliográfico
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contexto
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Diseño
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METODOLO
GÍA
SIMULADOR
AUDITIVO-
VISUAL
Objetivo: Desarrollar un simulador
que le permita a el diseñador ampliar
experiencia para entender y
comprender como es la perdida
auditiva en los adultos mayores
Cataratas
Degeneración
Macular
Glaucoma
Moscas volantes y
Centelleos
VISUAL
AUDITIVO
Pérdida
Auditiva
Tinnitus
SIMULADOR POSTURAL-
MARCHAObjetivo: Desarrollar un simulador que imite la postura y la
marcha de una persona de un adulto mayor, con el fin de
su corporalidad real.
Regulador de
marcha.
Tensor que
genera postura
encorvada
Canales integrados que
generan la tensión hacia
adelante.
Permite generar
diferentes grados de
deformación
SIMULADOR MOTRICIDAD
FINAObjetivo: desarrollar un simulador que imite las distintas limitaciones
motrices finas de la mano asociadas al proceso de envejecimiento y sus
posibles aflicciones
Telas con diferentes grados de
elasticidad para logar una restricción
en las articulaciones
MACRO-
TENDENCIA(Ross Dawson, 2008)
(ElTiempo, 2015)
MERCAD
O(Mayoresdehoy.com, 2013)
EMPATÍ
A
CONSCIENCIA
CONCLUSIONES
PROYECTO
CUERPOS SIMULADOS
Simulador de estados funcionales
tercera edad
COORDINACIÓN:
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN EN ERGONOMÍA – DISEÑO INDUSTRIAL / LÍNEA DE INVESTIGACIÓN
FUNCIONALTECNOLÓGICA – DISEÑO DEVESTUARIO
DESARROLLADO POR:
SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN ERGO – SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN DEL GIDVT
Daniela Bedoya Llano
Diana Marcela Restrepo
Kelly Giovanna García Gallón
Laura Mira Jaramillo
Cristian Camilo Ramírez
Mathieu Halpert Correa
Sebastián Rodríguez Gómez
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Gustavo Sevilla Cadavid
Ángela Echeverri
Alexander Cardona
Johana Milena Hoyos
• OMS. (2015). Envejecimiento y ciclo de vida. Recuperada el 21 de agosto de:
http://www.who.int/ageing/events/idop_rationale/es/
• 2. Cabrales, O. (2013). Productos y servicios para los adultos mayores. Un potencial
nicho de mercado en Colombia. Revista Dimensión empresarial, Vol. 11. 1 pp. 103-115.
• 3. CEDAT. IBV.(2003). Datus ¿Cómo obtener productos con alta usabilidad? Guía
práctica para fabricantes de productos de la vida diaria y ayudas técnicas. Recuperado marzo
21, 2014 de http://sid.usal.es/idocs/F8/FDO7077/datus.pdf
• 10. Ministerio de la Protección Social. (2007). Diagnóstico preliminar sobre personas
mayores, dependencia y servicios sociales en Colombia. Recuperado, 29 enero de 2013 de
http://www.minproteccionsocial.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo16412D
ocumentNo4751.PDF
• Mayoresdehoy.com. (2013, Agosto 16). Gerontodiseño. Retrieved from El diseño de los
empaques y los adultos mayores.: http://mayoresdehoy.com/2013/08/16/el-diseno-de-
empaques-y-los-adultos-mayores/
• ElTiempo. (2015). Colombia dejará de ser joven el 2020. El tiempo,
http://www.eltiempo.com/colombia/otras-ciudades/jovenes-en-colombia-el-pais-dejara-de-
ser-joven-en-2020/16394192.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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  • 1. CUERPOS SIMULADOS La simulación de experiencias corporales como estrategia para la inclusión de los adultos mayores. Semillero de Ergonomía D.I Semillero GIDVT D.V Universidad Pontificia Bolivariana Jueves 27 de Abril 2017
  • 3. ANTECEDENTES 600 millones 2050 1 de cada 3 personas será mayor de 75 años (OMS, 2015) 2 Billones
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7. “El país tiene que reflexionar sobre lo que les espera a las siguientes generaciones que van a llegar a la vejez con más probabilidad que antes”, dice Dulcey-Ruiz. 26,2% 24,8% 24,6% 27,2% Antioquia Orinoquía Cundinamarca Valle Del Cauca
  • 8. EN EL PROCESO DE ENVEJECIMIENTO Disminuye
  • 10. LA PROBLEMÁTICA • Los productos, espacios y servicios están diseñados para personas en condiciones físicas y cognitivas “normales” y esto se convierten en obstáculos para los adultos mayores con limitaciones funcionales asociadas al proceso de envejecimiento.
  • 13. ¿Cómo el diseñador debe conocer y entender las necesidades del adulto mayor? Ponerse en los zapatos del otro, es decir…
  • 14. SIMULAR “Es el proceso de diseñar un modelo de un sistema real y realizar experimentos con él para entender su comportamiento” (R.E Shannon)
  • 15. Desarrollar un sistema que permita al diseñador simular estados funcionales propios de un adulto mayor, con el propósito de mejorar los procesos de proyección en el diseño. OBJETIV O
  • 16. • Artículos científicos • Proyectos de diseño • Resultados de investigaciones • Estudios de casos • Libros 31 2 Métodos de Indagación Análisis bibliográfico • Investigación del contexto • Observación de uso • Grupos Focales • Entrevistas • Listas deVerificación Diseño Desarrollo de producto• Información etapa 1/2 • Análisis de referentes • Leyes y Normativas • Proceso de diseño METODOLO GÍA
  • 17. SIMULADOR AUDITIVO- VISUAL Objetivo: Desarrollar un simulador que le permita a el diseñador ampliar experiencia para entender y comprender como es la perdida auditiva en los adultos mayores
  • 20. SIMULADOR POSTURAL- MARCHAObjetivo: Desarrollar un simulador que imite la postura y la marcha de una persona de un adulto mayor, con el fin de su corporalidad real. Regulador de marcha. Tensor que genera postura encorvada Canales integrados que generan la tensión hacia adelante. Permite generar diferentes grados de deformación
  • 21. SIMULADOR MOTRICIDAD FINAObjetivo: desarrollar un simulador que imite las distintas limitaciones motrices finas de la mano asociadas al proceso de envejecimiento y sus posibles aflicciones Telas con diferentes grados de elasticidad para logar una restricción en las articulaciones
  • 22. MACRO- TENDENCIA(Ross Dawson, 2008) (ElTiempo, 2015) MERCAD O(Mayoresdehoy.com, 2013) EMPATÍ A CONSCIENCIA CONCLUSIONES
  • 23. PROYECTO CUERPOS SIMULADOS Simulador de estados funcionales tercera edad COORDINACIÓN: LÍNEA DE INVESTIGACIÓN EN ERGONOMÍA – DISEÑO INDUSTRIAL / LÍNEA DE INVESTIGACIÓN FUNCIONALTECNOLÓGICA – DISEÑO DEVESTUARIO DESARROLLADO POR: SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN ERGO – SEMILLERO DE INVESTIGACIÓN DEL GIDVT Daniela Bedoya Llano Diana Marcela Restrepo Kelly Giovanna García Gallón Laura Mira Jaramillo Cristian Camilo Ramírez Mathieu Halpert Correa Sebastián Rodríguez Gómez CatalinaValencia Gustavo Sevilla Cadavid Ángela Echeverri Alexander Cardona Johana Milena Hoyos
  • 24. • OMS. (2015). Envejecimiento y ciclo de vida. Recuperada el 21 de agosto de: http://www.who.int/ageing/events/idop_rationale/es/ • 2. Cabrales, O. (2013). Productos y servicios para los adultos mayores. Un potencial nicho de mercado en Colombia. Revista Dimensión empresarial, Vol. 11. 1 pp. 103-115. • 3. CEDAT. IBV.(2003). Datus ¿Cómo obtener productos con alta usabilidad? Guía práctica para fabricantes de productos de la vida diaria y ayudas técnicas. Recuperado marzo 21, 2014 de http://sid.usal.es/idocs/F8/FDO7077/datus.pdf • 10. Ministerio de la Protección Social. (2007). Diagnóstico preliminar sobre personas mayores, dependencia y servicios sociales en Colombia. Recuperado, 29 enero de 2013 de http://www.minproteccionsocial.gov.co/VBeContent/library/documents/DocNewsNo16412D ocumentNo4751.PDF • Mayoresdehoy.com. (2013, Agosto 16). Gerontodiseño. Retrieved from El diseño de los empaques y los adultos mayores.: http://mayoresdehoy.com/2013/08/16/el-diseno-de- empaques-y-los-adultos-mayores/ • ElTiempo. (2015). Colombia dejará de ser joven el 2020. El tiempo, http://www.eltiempo.com/colombia/otras-ciudades/jovenes-en-colombia-el-pais-dejara-de- ser-joven-en-2020/16394192. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • 25. MUCHAS GRACIAS POR SU ATENCIÓN