Evolucion historica de la computacion y perspectivas
1. GENERACIONES PERSPECTIVAS
Clasica 1940-2017 Cuantica 2016…
Primera Generacion: 1940-1952
Memoria de Tarjeta Perforada.
Valvula de Vacio
INTERNET DE LAS COSAS:
Interconexiones de objetos
UE: Unidad de Entrada o
fuente de la informacion
Monitor y Teclado: dispositivos
de visualizacion y de
interaccion en el caso de las
pantallas y teclados tactiles
Segunda Generacion: 1953-
1964 Transistor.
Memoria Magnetica ALMACENAMIENTO EN LA NUBE
CPU: Unidad Central de
Procesamiento, incluye:
Unidad de Control,
Memoria y Unidad
Logicoarimetica
CPU: Administra y procesa la
Informacion mediante el
Software
Digital: Máquina de
estado finito que es usada
después para modelar el
problema a resolver.
Tercera Generacion: 1964 -
1971 Chip. Memoria de Discos
Magmeticos
COMPUTACION CUANTICA:
ROBOTICA, TELEMATICA,
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
US: Unidad de Salida
Impresora, Unidades de
Almacenamiento externo:
Dispositivos de salida de la
informacion procesada
Hibrida: Combina lo digital
y lo analogico
Cuarta Generacion 1972-1981
Microprocesador. Memoria de
Disquetes.
Quinta Generacion 1982 -
Actualidad. Redes Integradas
Internet.
EVOLUCION HISTORICA DE LA COMPUTACION Y PERSPECTIVAS FUTURAS
HARDWARE / SOFTWARE
Analogica: utiliza
dispositivos electrónicos o
mecánicos para modelar el
problema que resuelven
utilizando un tipo de
cantidad física para
representar otra cifra.
TIPOS DE COMPUTACION
La computación
cuántica es un
paradigma de
computación distinto al
de la computación
clásica. Se basa en el
uso de qubits en lugar
de bits, y da lugar a
nuevas puertas lógicas
que hacen posible
nuevos algoritmos.
DEFINICION ESQUEMA BASICO
Maquina que
permite el
procesamient
o de
información
multimedia
(Datos,
Audio, Video)
pudiendo
generar
reportes en
formatos
Digitales y/o
Físicos. Es la
síntesis del
proceso de
transformaci
on de la
Información
ESQUEMA BASICO DEL COMPUTADOR / INTERACCION
SOFTWARE Y HARDWARE
GRANDES AVANCES EN LA CIENCIA DE LA COMPUTACION