SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 33
SOFTWARE EDUCATIVO PARA ALUMNOS 
CON TEL 
• ESTIMULACION MORFOSINTAXIS POR 
REPETICIÓN. 
• POR INDUCCIÓN 
1. USO DE SUSTANTIVOS 
2. USO DE ADJETIVOS
¡VAMOS A 
JUGAR! 
PROPÓSITOS Y OBJETIVOS
¡SIGAMOS 
LA 
SECUENCIA!
La niña cocina. 
La niña cocina_____ 
La niña cocina _____ y _____
El perro come. 
El perro come _______ 
El perro come ______ y ______
PARA SEGUIR JUGANDO VISITA 
ESTA PÁGINA
¿TE GUSTÓ? 
ENTONCES, 
http://www.pictojuegos.com/basic 
os/aprende/1 
¡CONTINUEMOS!
LA ARDILLA COME 
SUSTANTIVOS
EN LA MESA HAY SUSTANTIVOS
¿OTRO MÁS? 
ADJETIVOS
PROPÓSITOS Y OBJETIVO 
El propósito es 
hacer que el niño 
o niña puede 
aprender jugando 
y a la vez ocupar 
la tecnología a 
favor de ello. 
VOLVER 
El objetivo de este software 
es jugar con el alumno de 
una manera lúdica e 
interactiva, a través de 
imágenes y enlaces de la 
web, que le permitirán 
aplicar conocimientos y 
reforzar aquellos ítems que 
presentan dificultad.
BUSCA 
ADJETIVOS 
EN LAS SIGUIENTES 
FRASES
EL ÁRBOL ES GRANDE
LA NOCHE ESTABA OSCURA
ESTE COCHE ES RÁPIDO
LAS PERAS ESTÁN VERDES
EL GATO NEGRO NO ES MÍO
VEO HERMOSOS PAISAJES
LA NIEVE ESTÁ BLANCA
ME GUSTAN LAS PEQUEÑAS SORPRESAS
ESTE ORDENADOR ES RUIDOSO
LA MÚSICA CHILLONA ME MOLESTA
QUIERO CRISTALES MUY TRANSPARENTES
SU PIEL ES ÁSPERA
LAS TIJERAS BRILLANTES SON MÍAS
LE GUSTA EL PAN CRUJIENTE
LA ENORME CIUDAD ME ASUSTA
TIENE UN BAÚL CUADRADO
¿ VERDAD QUE LA MONTAÑA ES PRECIOSA ?
NOSOTRAS SOMOS SIMPÁTICAS
ME GUSTA LA HIERBA VERDE

Más contenido relacionado

Similar a Ppt vamos a jugar!

Uso de recursos tecnológicos para la enseñanza de
Uso de recursos tecnológicos para la enseñanza deUso de recursos tecnológicos para la enseñanza de
Uso de recursos tecnológicos para la enseñanza deJesus Quintero
 
Las mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niñosLas mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niñosLESLIE RUEDA AVILA
 
Producto anunciado en la televisión que favorece el
Producto anunciado en la televisión que favorece elProducto anunciado en la televisión que favorece el
Producto anunciado en la televisión que favorece elFatimaBriseidaCG
 
Caracol serafin
Caracol serafinCaracol serafin
Caracol serafinneeladara
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1Johan1598
 
Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.
Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.
Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.gladyslm
 
Aprendiendo con sonidos
Aprendiendo con sonidos Aprendiendo con sonidos
Aprendiendo con sonidos yisela23
 
PNFP Nuestra Escuela curso_video_juegos
PNFP Nuestra Escuela  curso_video_juegosPNFP Nuestra Escuela  curso_video_juegos
PNFP Nuestra Escuela curso_video_juegosvideojuegoseneducacion
 
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudianteEfecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudianteItzelGarcia97
 
Recursos por aprendizajes
Recursos por aprendizajesRecursos por aprendizajes
Recursos por aprendizajesgabo259
 
Propuestas
PropuestasPropuestas
PropuestasALMCSSMM
 
Métodos de Aprendizaje
Métodos de Aprendizaje Métodos de Aprendizaje
Métodos de Aprendizaje aztrid12
 

Similar a Ppt vamos a jugar! (20)

Uso de recursos tecnológicos para la enseñanza de
Uso de recursos tecnológicos para la enseñanza deUso de recursos tecnológicos para la enseñanza de
Uso de recursos tecnológicos para la enseñanza de
 
Las mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niñosLas mejores aplicaciones educativas para niños
Las mejores aplicaciones educativas para niños
 
Producto anunciado en la televisión que favorece el
Producto anunciado en la televisión que favorece elProducto anunciado en la televisión que favorece el
Producto anunciado en la televisión que favorece el
 
Guía didáctica come sano
Guía  didáctica come sanoGuía  didáctica come sano
Guía didáctica come sano
 
Caracol serafin
Caracol serafinCaracol serafin
Caracol serafin
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.
Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.
Gladys lujano, trabajo final, uso de tecnologias 3.
 
Aprendiendo con sonidos
Aprendiendo con sonidos Aprendiendo con sonidos
Aprendiendo con sonidos
 
Aplicaciones educativas(2)
Aplicaciones educativas(2)Aplicaciones educativas(2)
Aplicaciones educativas(2)
 
Aplicaciones educativas
Aplicaciones educativasAplicaciones educativas
Aplicaciones educativas
 
Memotest infantil
Memotest infantilMemotest infantil
Memotest infantil
 
PNFP Nuestra Escuela curso_video_juegos
PNFP Nuestra Escuela  curso_video_juegosPNFP Nuestra Escuela  curso_video_juegos
PNFP Nuestra Escuela curso_video_juegos
 
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudianteEfecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
 
juegos interactivos en la educación
juegos interactivos en la educación juegos interactivos en la educación
juegos interactivos en la educación
 
Apps educativas
Apps educativasApps educativas
Apps educativas
 
APRENDER JUGANDO
APRENDER JUGANDOAPRENDER JUGANDO
APRENDER JUGANDO
 
Ricardo
RicardoRicardo
Ricardo
 
Recursos por aprendizajes
Recursos por aprendizajesRecursos por aprendizajes
Recursos por aprendizajes
 
Propuestas
PropuestasPropuestas
Propuestas
 
Métodos de Aprendizaje
Métodos de Aprendizaje Métodos de Aprendizaje
Métodos de Aprendizaje
 

Ppt vamos a jugar!