3. Programa informático electrónico e interactivo
destinado al entretenimiento que puede funcionar
en diversos dispositivos:
ordenadores, consolas, teléfonos móviles,
Integra audio y vídeo, y permite disfrutar de
experiencias que, en muchos casos, sería muy difícil
de vivir en la realidad además de diseñarse para
fortalecer la mente con ejercicios.
Potencial educativo en los videojuegos
4.
5. • Este juego implementa el uso aplicado de las
matemáticas en los alumnos de 1º y 2º grado ;
además de actividades para reforzar
conocimientos del niño en matemáticas y uso
de cifras.
6. • En este juego los alumnosm aprenden, repasan y
pràctican el uso del español en laq vida cotidiana
mientras ellos se divierten contestando los
ejercicios. Ademas de dar resultados y ejercicios
de reforzamiento adicional.
7. • En este juego el alumno aprecia la diversidad
musical de diferentes instrumentos musicales
y la apreciación a las diversas manifestaciones
de artes plásticas