Efecto de las herramientas tecnologicas en el estudiante
1. Escuela Normal Para Educadoras “ Prof. Serafín Conteras Manzo”
Alumna: Nancy Itzel García Fierros 1º “B”
Instructor del curso: Dr. Antonio Gerardo Gutiérrez Sánchez
Curso: Las tecnologías informáticas aplicadas en el aula
El efecto de las
herramientas tecnológicas
en el estudiante
2. Efectos positivos y negativos del uso de software educativo
Software educativo Efecto Positivo Efecto Negativo
Un software Educativo es
un programa diseñado con
la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y
aprendizaje. Algunos
ejemplos de herramientas
pedagógicas son las
siguientes:
• Ayuda a mejorar la eficiencia y la
productividad en el aula.
• Aumenta el interés de los alumnos pues se
enriquece la experiencia y aprendizaje.
• Brindan flexibilidad y capacidad de
adaptación, debido a que siguen ritmos
distintos de aprendizaje.
• Es una herramienta útil e interesante si se
utiliza correctamente.
• Permite que las clases no sean siempre la
misma rutina.
• Brinda actividades muy imperativas.
• Si no se tiene sustento pedagógico
puede frenar el aprendizaje.
• Algunas herramientas puede que nos
brinden poco o que no sea eficiente
para un objetivo planeado.
• Puede crear una adicción al utilizar
recursos y herramientas.
• Recursos educativos con poca
potencialidad didáctica.
• Dependencia de los demás( el no ser
creativos en los productos a elaborar
con los pequeños).
• Siempre será necesario el implementar
diversas formas de aprendizaje.
• La utilización de software educativo
siempre será una buena opción porque
la tecnología esta en su vida diaria, sin
embargo no solo se centra en la
tecnología y por eso es necesario e
indispensable utilizar diferentes
métodos en las actividades.
Pipo Mediante juegos atractivos ayuda a los niños a
socializarse con los números, formas, y partes del
cuerpo.
Sebran´s ABC Apoya a los niños a practicar el lenguaje, gramática,
ortografía, mediante imágenes y audios.
Gcompris Apoyo para los niños con lecturas cortas, geografía,
colores, formas, alfabeto, aprender la hora, jugar con
tangram y aprender ingles.
Educarm Este software pone en practica la conexión visual y
auditiva de los niños en las actividades.
Childsplay Este les ayuda a memorizar, a desarrollar su lenguaje,
los reta en problemas de laberintos.
Omnitux Este software los ayuda a desarrollar su potencial
a través de canciones y ejercicios imperativos,
contiene juegos de memoria y rompecabezas.