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Escuela Normal Para Educadoras “ Prof. Serafín Conteras Manzo”
Alumna: Nancy Itzel García Fierros 1º “B”
Instructor del curso: Dr. Antonio Gerardo Gutiérrez Sánchez
Curso: Las tecnologías informáticas aplicadas en el aula
El efecto de las
herramientas tecnológicas
en el estudiante
Efectos positivos y negativos del uso de software educativo
Software educativo Efecto Positivo Efecto Negativo
Un software Educativo es
un programa diseñado con
la finalidad de facilitar los
procesos de enseñanza y
aprendizaje. Algunos
ejemplos de herramientas
pedagógicas son las
siguientes:
• Ayuda a mejorar la eficiencia y la
productividad en el aula.
• Aumenta el interés de los alumnos pues se
enriquece la experiencia y aprendizaje.
• Brindan flexibilidad y capacidad de
adaptación, debido a que siguen ritmos
distintos de aprendizaje.
• Es una herramienta útil e interesante si se
utiliza correctamente.
• Permite que las clases no sean siempre la
misma rutina.
• Brinda actividades muy imperativas.
• Si no se tiene sustento pedagógico
puede frenar el aprendizaje.
• Algunas herramientas puede que nos
brinden poco o que no sea eficiente
para un objetivo planeado.
• Puede crear una adicción al utilizar
recursos y herramientas.
• Recursos educativos con poca
potencialidad didáctica.
• Dependencia de los demás( el no ser
creativos en los productos a elaborar
con los pequeños).
• Siempre será necesario el implementar
diversas formas de aprendizaje.
• La utilización de software educativo
siempre será una buena opción porque
la tecnología esta en su vida diaria, sin
embargo no solo se centra en la
tecnología y por eso es necesario e
indispensable utilizar diferentes
métodos en las actividades.
Pipo Mediante juegos atractivos ayuda a los niños a
socializarse con los números, formas, y partes del
cuerpo.
Sebran´s ABC Apoya a los niños a practicar el lenguaje, gramática,
ortografía, mediante imágenes y audios.
Gcompris Apoyo para los niños con lecturas cortas, geografía,
colores, formas, alfabeto, aprender la hora, jugar con
tangram y aprender ingles.
Educarm Este software pone en practica la conexión visual y
auditiva de los niños en las actividades.
Childsplay Este les ayuda a memorizar, a desarrollar su lenguaje,
los reta en problemas de laberintos.
Omnitux Este software los ayuda a desarrollar su potencial
a través de canciones y ejercicios imperativos,
contiene juegos de memoria y rompecabezas.

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  • 2. Efectos positivos y negativos del uso de software educativo Software educativo Efecto Positivo Efecto Negativo Un software Educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Algunos ejemplos de herramientas pedagógicas son las siguientes: • Ayuda a mejorar la eficiencia y la productividad en el aula. • Aumenta el interés de los alumnos pues se enriquece la experiencia y aprendizaje. • Brindan flexibilidad y capacidad de adaptación, debido a que siguen ritmos distintos de aprendizaje. • Es una herramienta útil e interesante si se utiliza correctamente. • Permite que las clases no sean siempre la misma rutina. • Brinda actividades muy imperativas. • Si no se tiene sustento pedagógico puede frenar el aprendizaje. • Algunas herramientas puede que nos brinden poco o que no sea eficiente para un objetivo planeado. • Puede crear una adicción al utilizar recursos y herramientas. • Recursos educativos con poca potencialidad didáctica. • Dependencia de los demás( el no ser creativos en los productos a elaborar con los pequeños). • Siempre será necesario el implementar diversas formas de aprendizaje. • La utilización de software educativo siempre será una buena opción porque la tecnología esta en su vida diaria, sin embargo no solo se centra en la tecnología y por eso es necesario e indispensable utilizar diferentes métodos en las actividades. Pipo Mediante juegos atractivos ayuda a los niños a socializarse con los números, formas, y partes del cuerpo. Sebran´s ABC Apoya a los niños a practicar el lenguaje, gramática, ortografía, mediante imágenes y audios. Gcompris Apoyo para los niños con lecturas cortas, geografía, colores, formas, alfabeto, aprender la hora, jugar con tangram y aprender ingles. Educarm Este software pone en practica la conexión visual y auditiva de los niños en las actividades. Childsplay Este les ayuda a memorizar, a desarrollar su lenguaje, los reta en problemas de laberintos. Omnitux Este software los ayuda a desarrollar su potencial a través de canciones y ejercicios imperativos, contiene juegos de memoria y rompecabezas.