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  2. 2. @AEFOL #Expoelearning Mi objetivo Cambiaros el cerebro
  3. 3. @AEFOL #Expoelearning Neurociencias PsicologíaPedagogía Neuroeducación
  4. 4. @AEFOL #Expoelearning Emoción Empatía Curiosidad Atención Comunicación Juego Neuroeducación
  5. 5. @AEFOL #Expoelearning • Compromiso, sentimientos, emociones y motivaciones • Mejores experiencias de aprendizaje Engagement ¿Engagement en eLearning? • Mejor productividad y reducción de costes
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  12. 12. @AEFOL #Expoelearning #02 M-learning Pere Marqués Director del Grupo de Investigación "Didáctica y Multimedia" (DIM-UAB); del Departamento de Pedagogía Aplicada de la Universidad Autónoma de Barcelona (UAB) y de la Red de Educadores y revista DIM. Los dispositivos digitales, son instrumentos que permite “hacer más cosas”, pero no garantizan los aprendizajes.
  13. 13. @AEFOL #Expoelearning #03 ABP Aprendizaje basado en problemas / proyectos • Enfoque innovador • Aprendizaje por competencias • Aprendizaje significativo • No memorísticas • Situaciones que sobrepase el conocimiento del alumnado
  14. 14. @AEFOL #Expoelearning #03 ABP Aprendizaje basado en problemas / proyectos Problemas Se inicia con problema sin respuesta Al final se presenta una solución Común Motivación Creatividad ante las soluciones Situaciones profesionales Trabajo en grupos Búsqueda de información y análisis Proyectos Se piensa en un “proyecto” De la creación del proyecto nace el “problema” Al final se presenta el proyecto
  15. 15. @AEFOL #Expoelearning #03 ABP ¿Cómo lo aplicamos a un curso elearning? • Formar equipos y definir sus objetivos • Planificar el trabajo del grupo • Investigar, recopilar información y analizarla • Elaborar el producto / responder las preguntas • Plantear un reto ambicioso y bien definido
  16. 16. @AEFOL #Expoelearning #04 GAMIFICACIÓN Aplicar dinámicas del juego en el proceso e-a Motivar al alumnado para conseguir objetivos del curso Prensky: comprender procesos de forma más fácil Mejora la atención de los jóvenes (8 segundos)
  17. 17. @AEFOL #Expoelearning #04 GAMIFICACIÓN • Tipo de jugadores (Bartle) • Conseguidores • Exploradores • Socializadores • Killers • Mecánicas claras y sencillas • Con intenciones claras • Definir la estrategia del juego ¿Cómo lo aplicamos a un curso elearning?
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