Este documento describe las partes fundamentales de un proyecto informático, incluyendo la planificación, herramientas informáticas, y contenido de calidad. Explica que un proyecto informático implica etapas y actividades relacionadas para lograr un producto o servicio informático temporal, como un sitio web, y requiere recursos técnicos y humanos como conocimientos técnicos, personal capacitado, y comunicación entre las partes. También destaca la importancia de la concepción del proyecto, investigación previa, y un plan claro para
1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES
UNIANDES
EXTENSIÓN SANTO DOMINGO
FACULTAD: SISTEMAS MERCANTILES
MODULO: DESARROLLOS DE PROYECTOS
TUTOR:
Ing. Javier Ulloa
AUTOR:
Chavez Basurto Jose Bladimir
2. Las partes de un proyecto informático
• Sin planificación, aunque se
manejen CMS, no habrá proyecto
informático posible.
PLANIFICACIÓN
• Fundamental para ordenar las
ideas y utilizar mejor todos los
recursos disponibles.
• Son parte de la solución a los
problemas detectados en la
Herramientas planificación.
informáticas:
por ej. CMS • Cada herramienta responde a
un tipo de necesidad
específica.
• Si la planificación está bien
Contenido hecha, se dispondrá de
contenido para que el proyecto
de calidad funcione. El rey de un sitio web
es el contenido. Todo lo demás
está al servicio de este último.
3. ¿Qué es un proyecto informático?
• Es un esfuerzo temporal para lograr un producto o servicio
informático. Por ej. un sitio web.
• Implica diferentes etapas y actividades relacionadas entre sí.
Por ej. detectar un problema, plantear una solución; presentar
una propuesta de trabajo, etc.
• Se desarrolla mediante un programa de trabajo. Éste permite
controlar , coordinar, evaluar y corregir el cumplimiento o no
de los objetivos. Estos últimos siempre responden a la
resolución de un problema real para muchas personas. En
ocasiones, una necesidad insatisfecha es este problema a
resolver.
4. Son necesarios recursos técnicos y
humanos como los siguientes para que
cumpla su ciclo de vida.
Conocimientos y habilidades
técnicas (por ej. el manejo
de varios CMS).
Personas capacitadas ,
especializadas e interesadas
en realizar el proyecto con
espíritu emprendedor y
creativo.
Capacidad de comunicación
constante entre las partes (
esto incluye al cliente) y de
una constructiva auto crítica
para resolver los obstáculos.
.
5. La concepción del proyecto y su puesta en marcha.
.
Idea creativa. Surge al detectar
en un problema una
oportunidad.
Muchas veces es un proceso de
varias personas, y puede
reformular proyectos previos .
El problema o necesidad
insatisfecha debe ser real y para
muchos. De no ser así, no habrá
un beneficio que justifique el
costo , el trabajo y el riesgo.
6. Antes de continuar con el proyecto es necesario ver qué se
hizo sobre la materia.
,
Quizás no se ha hecho nada al
respecto
Se hizo pero de mala manera.
Se intentó pero fracasó por no saber
planificar bien, gestionar el
contenido, resolver obstáculos y crear
un ambiente sano de participación y
comunicación entre las partes.
7. El plan debe ser claro para el cliente.
Generalmente se
El cliente no quiere que le encuentra en situación
presentemos problemas , de brecha tecnológica,
sino soluciones reales y analfabetismo digital e
efectivas. incluso resentimiento
hacia estas
herramientas.
Necesita ser capacitado
también , sin que se sienta
subestimado.
Necesita garantías para
Se ha de explicarle el plan aprobar su participación en
con el lenguaje que él el proyecto. De no ser así ,
entienda. Se lo ha de no nos dará la información
motivar para que participe que es lo fundamental para
en la elaboración del plan. el éxito de cualquier CMS.
8. Contiene un plan de recursos
PERSONAL MATERIALES EQUIPOS
SOFTWARES FONDOS
9. UN PLAN GENERAL DE TRABAJO
Alcance
Tiempos Objetivos
Comunicación Riesgos