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Un a a c t i t u d   L a representación       N o p r e c i s a me n


                       L a evolución              Tecnología


                A p l i c a c i o n e s tradicionales

                           Ha c i a

                     a p l i c a c i o n e s we b


                       u s u a r i o f i n a l

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Web 2.0 es una forma de entender
Internet que, con la ayuda de nuevas
herramientas y tecnologías de corte
informático, promueve que la
organización y el flujo de información
dependan del comportamiento de las
personas que acceden a
ella, permitiéndose a estas no sólo un
acceso mucho más fácil y centralizado
a los contenidos, sino su propia
participación tanto en la clasificación
de los mismos como en su propia
construcción, mediante herramientas
cada vez más fáciles e intuitivas de
usar.                                     Siguiente
Facilitar el compartir información, la interoperabilidad, el diseño
 centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web


Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde
los usuarios se limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos.




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Experiencias enriquecedoras del usuario
Soft no limitado a un solo dispositivo

Modelos de programación ligera, fácil plantillado

La web como plataforma
Aprovechar la Inteligencia Colectiva
Gestión de Base de Datos como competencia básica

Fin del ciclo de actualizaciones de software
                                                    Siguiente
Colaboración y servicios        Generan                   Reemplacen


                                Aplicaciones                Aplicaciones de escritorio



               Nuevos                                                  término


Proyectos                                                                viene

                 Internet                Dale Dougherty                    lluvia de ideas

brindar
                   soluciones          Cline de MediaLive


                                                                                 Siguiente
          usuario final
El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas
con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty
sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0;
AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly
Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre
de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado
(elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos
de servicios.
En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen
que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el
"Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación";
innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de
redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo
aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar
servicios interactivos en red.
                                                                                  Siguiente
los principios             aplicaciones

                          Web 2.0

La web es la plataforma

La información es lo que mueve al Internet

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La innovación surge de características
distribuidas por desarrolladores independientes

El fin del círculo de adopción de software
pues tenemos servicios en beta perpetuo
                                                   Siguiente
Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de
herramientas, entre las que se pueden destacar:


                              Blogs
       Un blog es un espacio web personal en el que su autor
      (puede haber varios autores autorizados) puede escribir
      cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y
      enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los
      lectores también pueden escribir sus comentarios a cada
      uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el
      autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en
      internet.




                                                                   Siguiente
En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki
 es un espacio web corporativo, organizado mediante
 una estructura hipertextual de páginas (referenciadas
 en un menú lateral), donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón
 "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos.
 Suelen mantener un archivo histórico de las versiones
    anteriores y facilitan la realización de copias de
 seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores
                    de wiki gratuitos.




                                                           Siguiente
Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos
          en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
          convenga desde Internet. Constituyen una inmensa
          fuente de recursos y lugares donde publicar materiales
          para su difusión mundial.

Redes Sociales                                    Plataformas educativas


 Videos                                                     Aulas virtuales


Presentaciones                                                Documentos



Fotos
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La Web 2.0 en los canales
                      de comunicación y
                   publicación de Internet



Los comunicantes están conectados
simultáneamente

Unidireccional
Radio y TV digital como también la radio y
la TV convencionales

Bi o multidireccional
Chat, mensajería
instantánea, audioconferencia, videoconfer
encia, Skype (multicanal), Second
Life...(cómo también el teléfono y los        Siguiente
encuentros presenciales).
Unidireccional

Web (como también los libros, discos y
periódicos).
Bidireccional
e-mail (como también el correo postal por
carta y fax).
Multidireccional

Listas telemáticas, foros, Google
docs, wiki, Facebook, Moodle
 Multidireccional abierta
blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShar
e, Twitter, RSS, Bloglines, GoogleReader,    Siguiente
Del.icio.us ...
Permite

Crear          Buscar             Compartir     Interactuar


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    Trabajos            Proyectos          Tareas


         Empresariales              Escolares
                                                    Siguiente
Con sus aplicaciones de edición profesores
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  grupal, compartirlos y someternos a los
       comentarios de los lectores.

   Proporciona espacios on-line para el
     almacenamiento, clasificación y
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 textuales y audiovisuales, a los que luego
           todos podrán acceder.


     Facilita la realización de nuevas
    actividades de aprendizaje y de
  evaluación y la creación de redes de
                aprendizaje.

                                              Siguiente
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de
información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que
supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad
tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para
profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y
colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar
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 Sus fuentes de información (aunque no
 todas fiables) y canales de comunicación
 facilitan un aprendizaje más autónomo y
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 actividades grupales, que suele aumentar
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 estudiantes.
                                                                      Siguiente
Autónomos


                             Acceso
      Conocimientos                                Construcción
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Seguridad


                            Utilizar


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Britannica Online –> Wikipedia



Doubleclick –> Google AdSense


mp3.com –> Napster


Categorías/Directorios –> Tags


Akamai –> BitTorrent
                                 Siguiente
• Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
• Respeto a los estándares como el XHTML.
• Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
• Sindicación de contenidos.
• Ajax (javascript ascincrónico y xml).
• Uso de Flash, Flex o Lazlo.
• Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
• Utilización de redes sociales al manejar usuarios y
  comunidades.
• Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
• Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser
  manipuladas por otros.
• Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
                                                               Siguiente
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http://www.google.com.co/img
    hp?hl=es&tab=wi

     http://www.peremarques.net/web20.htm


http://www.ieslaasuncion.org/josejaim
e/cursillos/charlaweb_20_2008/web2
0.html

     http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0


   http://www.maestrosdelweb.com
   /editorial/web2/
• Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de
  usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje.
• Las herramientas colaborativas, generan por si
  solas equipos de trabajo.
• Los “nativos digitales” ya han alcanzado la
  competencia digital. Abre nuevos espacios de
  comunicación entre profesores, alumnos, familias,..
• Aumenta las capacidades sociales y de colaboración
  humana.
• Fomenta el aprendizaje constructivista.
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Practica 04

  • 3. Un a a c t i t u d L a representación N o p r e c i s a me n L a evolución Tecnología A p l i c a c i o n e s tradicionales Ha c i a a p l i c a c i o n e s we b u s u a r i o f i n a l Siguiente
  • 5. Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose a estas no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar. Siguiente
  • 6. Facilitar el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web Permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Siguiente
  • 7. Experiencias enriquecedoras del usuario Soft no limitado a un solo dispositivo Modelos de programación ligera, fácil plantillado La web como plataforma Aprovechar la Inteligencia Colectiva Gestión de Base de Datos como competencia básica Fin del ciclo de actualizaciones de software Siguiente
  • 8. Colaboración y servicios Generan Reemplacen Aplicaciones Aplicaciones de escritorio Nuevos término Proyectos viene Internet Dale Dougherty lluvia de ideas brindar soluciones Cline de MediaLive Siguiente usuario final
  • 9. El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005. En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato. En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red. Siguiente
  • 10. los principios aplicaciones Web 2.0 La web es la plataforma La información es lo que mueve al Internet Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta perpetuo Siguiente
  • 11. Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar: Blogs Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Siguiente
  • 12. En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wiki gratuitos. Siguiente
  • 13. Todos estos entornos nos permiten almacenar recursos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga desde Internet. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Redes Sociales Plataformas educativas Videos Aulas virtuales Presentaciones Documentos Fotos Siguiente
  • 16. La Web 2.0 en los canales de comunicación y publicación de Internet Los comunicantes están conectados simultáneamente Unidireccional Radio y TV digital como también la radio y la TV convencionales Bi o multidireccional Chat, mensajería instantánea, audioconferencia, videoconfer encia, Skype (multicanal), Second Life...(cómo también el teléfono y los Siguiente encuentros presenciales).
  • 17. Unidireccional Web (como también los libros, discos y periódicos). Bidireccional e-mail (como también el correo postal por carta y fax). Multidireccional Listas telemáticas, foros, Google docs, wiki, Facebook, Moodle Multidireccional abierta blogs, podcast, YouTube, Flickr, SlideShar e, Twitter, RSS, Bloglines, GoogleReader, Siguiente Del.icio.us ...
  • 18. Permite Crear Buscar Compartir Interactuar Online Trabajos Proyectos Tareas Empresariales Escolares Siguiente
  • 19. Con sus aplicaciones de edición profesores y estudiantes pueden elaborar fácilmente materiales de manera individual o grupal, compartirlos y someternos a los comentarios de los lectores. Proporciona espacios on-line para el almacenamiento, clasificación y publicación/difusión de contenidos textuales y audiovisuales, a los que luego todos podrán acceder. Facilita la realización de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluación y la creación de redes de aprendizaje. Siguiente
  • 20. Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de información (red social donde el conocimiento no está cerrado) que supone una alternativa a la jerarquización y unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para profesores y alumnos orientados al trabajo autónomo y colaborativo, crítico y creativo, la expresión personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender... Sus fuentes de información (aunque no todas fiables) y canales de comunicación facilitan un aprendizaje más autónomo y permiten una mayor participación en las actividades grupales, que suele aumentar el interés y la motivación de los estudiantes. Siguiente
  • 21. Autónomos Acceso Conocimientos Construcción Información Competencias específicas Competencias digitales Competencias sociales Siguiente
  • 22. Seguridad Utilizar Tecnología Integración de Competencias didácticas las TIC Competencias digitales generales Siguiente
  • 23. Britannica Online –> Wikipedia Doubleclick –> Google AdSense mp3.com –> Napster Categorías/Directorios –> Tags Akamai –> BitTorrent Siguiente
  • 24. • Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. • Respeto a los estándares como el XHTML. • Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. • Sindicación de contenidos. • Ajax (javascript ascincrónico y xml). • Uso de Flash, Flex o Lazlo. • Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. • Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. • Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. • Facilitar el posicionamiento con URL sencillos. Siguiente
  • 29. http://www.google.com.co/img hp?hl=es&tab=wi http://www.peremarques.net/web20.htm http://www.ieslaasuncion.org/josejaim e/cursillos/charlaweb_20_2008/web2 0.html http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://www.maestrosdelweb.com /editorial/web2/
  • 30. • Las herramientas de la web 2.0 son tan fáciles de usar que apenas se requiere tiempo de aprendizaje. • Las herramientas colaborativas, generan por si solas equipos de trabajo. • Los “nativos digitales” ya han alcanzado la competencia digital. Abre nuevos espacios de comunicación entre profesores, alumnos, familias,.. • Aumenta las capacidades sociales y de colaboración humana. • Fomenta el aprendizaje constructivista. Siguiente