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Planeta Web 2.0   Inteligencia colectiva o medios fast food
 
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Como surge el término  Web 2.0
Todo inició cuando Dale Dougherty de O’Reilly Media  utilizó este término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas (brainstorming) junto a Craig Cline de MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la Web.   Y  observó que en lugar de haberse "estrellado", la web era más importante que nunca, y que nuevas aplicaciones y sitios iban surgiendo con una regularidad sorprendente.    Surgió la  Web  2.0 Conference   ,[object Object]
 
Principios constitutivos de las aplicaciones   Web 2.0 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
 
1. La World Wide Web como plataforma. ,[object Object],[object Object],[object Object]
2.  Aprovechar inteligencia colectiva. ,[object Object]
3.  Gestión de la base de datos como competencia básica. ,[object Object],[object Object]
4.  Fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Versión X.y  El Beta Eterno
5.  Modelos de programación ligera. ,[object Object],[object Object],[object Object]
6.  Software no limitado a un solo dispositivo. ,[object Object]
7.  Experiencias enriquecedoras del usuario.
5 Conceptos  5 Autores: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],   Berners Lee    Lévy    Rheingold    Surowiecki    O’Reilly
Intercreatividad ,[object Object],[object Object],[object Object],Berners Lee
Inteligencia Colectiva ,[object Object],[object Object],Lévy
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Sabiduría de Multitudes ,[object Object],Surowiecki
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Arquitectura de la Participación   ,[object Object],[object Object],[object Object],O’Reilly
El desarrollo  Web 2.0  no es sólo tecnológico sino que es principalmente del orden social.
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Creative Commons   ,[object Object],[object Object],[object Object]
Sin Obra Derivada   (No derivate Works) Compartir Igual   (Share alike).   http://cyber.law.harvard.edu/blogs/gems/ion/secreativo.swf Reconocimiento   (Attribution) No comercial (Non commercial ) 4 condiciones de las licencias
Folksonomía   ,[object Object],[object Object]
 
Colaboratorio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Podemos ordenar la  Web 2.0  en 4 líneas fundamentales: ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],Herramientas diseñadas para la creación de espacios que promuevan o faciliten la conformación de comunidades e instancias de intercambio social
2. Contenidos Herramientas que favorecen la lectura y escritura en línea, así como su distribución e intercambio.  ,[object Object],2. Blogging  (Herramientas para mejorar el uso de blogs)
2. Contenidos 3. Sistemas de Gestión de Contenidos   (permiten modificar la información rápidamente desde cualquier computadora conectada a Internet.  Proporcionan un editor de texto WYSIWYG  (what you see is what you get)  ) 4. Wikis
2. Contenidos 5. Procesador de Textos en línea 6. Hojas de calculo en línea 7. Foto
2. Contenidos 8. Video / TV 9. Calendario 10. Presentación de diapositivas
3. Organización social e Inteligente  de la Información 1. Buscadores 2. Lector de RSS – Agregador de Feeds 3. Social bookmark y Nubes de Tags
4. Aplicaciones y servicios (Mashups)
4. Aplicaciones y servicios (Mashups) 1. Organizador de proyectos 2. Webtop 3. Almacenamiento en la Web 4. Reproductores y agregadores de música
Ideas críticas sobre la  Web 2.0 El negocio de la era de la información gira en torno de la obsolescencia planificada y de la re-creación constante de productos y aplicaciones en un espiral sin fin donde casi todo son intereses y políticas comerciales.
[object Object],[object Object],[object Object],1º  Elemento Crítico
2º  Elemento Crítico ,[object Object],[object Object]
3º  Elemento Crítico ,[object Object],[object Object],[object Object]
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  • 16. 7. Experiencias enriquecedoras del usuario.
  • 17.
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  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24. El desarrollo Web 2.0 no es sólo tecnológico sino que es principalmente del orden social.
  • 25.
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  • 27. Sin Obra Derivada (No derivate Works) Compartir Igual (Share alike). http://cyber.law.harvard.edu/blogs/gems/ion/secreativo.swf Reconocimiento (Attribution) No comercial (Non commercial ) 4 condiciones de las licencias
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  • 33.
  • 34. 2. Contenidos 3. Sistemas de Gestión de Contenidos (permiten modificar la información rápidamente desde cualquier computadora conectada a Internet. Proporcionan un editor de texto WYSIWYG (what you see is what you get) ) 4. Wikis
  • 35. 2. Contenidos 5. Procesador de Textos en línea 6. Hojas de calculo en línea 7. Foto
  • 36. 2. Contenidos 8. Video / TV 9. Calendario 10. Presentación de diapositivas
  • 37. 3. Organización social e Inteligente de la Información 1. Buscadores 2. Lector de RSS – Agregador de Feeds 3. Social bookmark y Nubes de Tags
  • 38. 4. Aplicaciones y servicios (Mashups)
  • 39. 4. Aplicaciones y servicios (Mashups) 1. Organizador de proyectos 2. Webtop 3. Almacenamiento en la Web 4. Reproductores y agregadores de música
  • 40. Ideas críticas sobre la Web 2.0 El negocio de la era de la información gira en torno de la obsolescencia planificada y de la re-creación constante de productos y aplicaciones en un espiral sin fin donde casi todo son intereses y políticas comerciales.
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