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‘’ESCUELA NORMAL ESTEFANIA CASTAÑEDA Y NUÑEZ DE CACERES’’




            TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA
                    COMUNICACION.

                            1º U


                  HERRAMIENTAS DE LAS TICS
INTEGRANTES
 Zavala  Borbón María Leticia.
 Ortega García Diana Elizabeth.
 Terrón Betts Jennifer Denisse.
 Betts Ramírez Marysol.
 Cervantes Gallardo Tannia Lizeth.
HERRAMIENTAS
 DE LAS TIC’S
CALCULADORA




La calculadora es un dispositivo
electrónico que sirve para realizar
cálculos numéricos, nos apoyará
como una herramienta básica que
nos servirá para operaciones en
las diferentes asignaturas.
DVD




El DVD nos ayudara a
visualizar distinto material
educativo,     además      de
proyectar los resultados de
las distintas investigaciones
que realizaremos a lo largo
de la carrera.
CAMARA FOTOGRAFICA

Una cámara digital es una
cámara fotográfica que, en vez
de     captar     y   almacenar
fotografías      en     películas
fotográficas como las cámaras
fotográficas     convencionales,
captura la imagen mediante un
sensor     electrónico   y     la
almacena en una memoria
digital.



                  La utilizaremos a lo largo de la licenciatura
                  para capturar aquellos momentos de
                  practicas y estudios de observación para
                  después reflejarlos en nuestra elaboración
                  de resultados.
COMPUTADORA


                        Es    una     maquina
                        electrónica que recibe
                        y procesa datos.




La PC será básica a lo largo de los estudios ya que la
utilizaremos en todas las materias, y elaboraremos desde
tareas simples hasta presentaciones en trabajos finales.
AULA DE MEDIOS


                     Es un espacio donde convergen las
                     tecnologías  de     información y
                     comunicación para ser utilizadas
                     como herramientas pedagógicas.




El aula de medios es esencial para nuestra formación y
para solidificar nuestra educación, además para
obtener un aprendizaje recíproco.
SOFTWARE COMPUTACIONAL

Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte
lógico de una computadora
digital; comprende el conjunto
de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible
la    realización de    tareas
específicas, en contraposición
a los componentes físicos, que
son llamados hardware.



  Nos             servirá            para
  trabajar,   proyectar,     guardar     y
  elaborar todos los trabajos que se
  requieran a lo largo de la licenciatura.
PROYECTOR

                 Un proyector de video o video
                 proyector es un aparato que recibe
                 una señal de video y proyecta la
                 imagen correspondiente en una
                 pantalla de proyección usando un
                 sistema de lentes, permitiendo así
                 visualizar imágenes   fijas o   en
                 movimiento.




Lo utilizaremos para mostrar nuestros
trabajos tanto en equipo como en
individuales que servirán para reforzar
nuestra educación.
BLOG
Un blog, o en español también una
bitácora,    es   un     sitio  web
periódicamente    actualizado   que
recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores,
apareciendo primero el más reciente,
donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que
crea pertinente.




       Nos         servirán        para          compartir
       opiniones, experiencias y vivencias de todas las
       materias y aprendizajes de la licenciatura.
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado
de      redes      de     comunicación
interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes físicas heterogéneas que
la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial.


Sera básico para la búsqueda, refuerzo y aprendizaje de
información además nos servirá como herramienta básica de
estudio.
CELULAR
El teléfono celular, es un dispositivo
electrónico para telecomunicaciones
personales a distancia con red
inalámbrica.




El celular nos servirá como equipo de
computo, cámara, video y grabación
cuando se requiera, en los momentos
donde solo podamos utilizar este equipo.
PIZARRON INTELIGENTE

Los pizarrones electrónicos interactivos
son una herramienta indispensable en
el aula de clases de un colegio
moderno. Apoya las clases al hacer las
experiencias       de       aprendizaje
verdaderamente         divertidas      y
estimulantes.



 Nos servirá principalmente para que los
 maestros nos expliquen de una manera
 mas ágil e interactiva sus proyectos
 además los alumnos lo usaremos como
 base en la exposiciones.

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Expotics

  • 1. ‘’ESCUELA NORMAL ESTEFANIA CASTAÑEDA Y NUÑEZ DE CACERES’’ TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION. 1º U HERRAMIENTAS DE LAS TICS
  • 2. INTEGRANTES  Zavala Borbón María Leticia.  Ortega García Diana Elizabeth.  Terrón Betts Jennifer Denisse.  Betts Ramírez Marysol.  Cervantes Gallardo Tannia Lizeth.
  • 4. CALCULADORA La calculadora es un dispositivo electrónico que sirve para realizar cálculos numéricos, nos apoyará como una herramienta básica que nos servirá para operaciones en las diferentes asignaturas.
  • 5. DVD El DVD nos ayudara a visualizar distinto material educativo, además de proyectar los resultados de las distintas investigaciones que realizaremos a lo largo de la carrera.
  • 6. CAMARA FOTOGRAFICA Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas fotográficas como las cámaras fotográficas convencionales, captura la imagen mediante un sensor electrónico y la almacena en una memoria digital. La utilizaremos a lo largo de la licenciatura para capturar aquellos momentos de practicas y estudios de observación para después reflejarlos en nuestra elaboración de resultados.
  • 7. COMPUTADORA Es una maquina electrónica que recibe y procesa datos. La PC será básica a lo largo de los estudios ya que la utilizaremos en todas las materias, y elaboraremos desde tareas simples hasta presentaciones en trabajos finales.
  • 8. AULA DE MEDIOS Es un espacio donde convergen las tecnologías de información y comunicación para ser utilizadas como herramientas pedagógicas. El aula de medios es esencial para nuestra formación y para solidificar nuestra educación, además para obtener un aprendizaje recíproco.
  • 9. SOFTWARE COMPUTACIONAL Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Nos servirá para trabajar, proyectar, guardar y elaborar todos los trabajos que se requieran a lo largo de la licenciatura.
  • 10. PROYECTOR Un proyector de video o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Lo utilizaremos para mostrar nuestros trabajos tanto en equipo como en individuales que servirán para reforzar nuestra educación.
  • 11. BLOG Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. Nos servirán para compartir opiniones, experiencias y vivencias de todas las materias y aprendizajes de la licenciatura.
  • 12. INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sera básico para la búsqueda, refuerzo y aprendizaje de información además nos servirá como herramienta básica de estudio.
  • 13. CELULAR El teléfono celular, es un dispositivo electrónico para telecomunicaciones personales a distancia con red inalámbrica. El celular nos servirá como equipo de computo, cámara, video y grabación cuando se requiera, en los momentos donde solo podamos utilizar este equipo.
  • 14. PIZARRON INTELIGENTE Los pizarrones electrónicos interactivos son una herramienta indispensable en el aula de clases de un colegio moderno. Apoya las clases al hacer las experiencias de aprendizaje verdaderamente divertidas y estimulantes. Nos servirá principalmente para que los maestros nos expliquen de una manera mas ágil e interactiva sus proyectos además los alumnos lo usaremos como base en la exposiciones.