2. El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética,
algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una
entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
entidades.
A un hecho simple se le denomina data-item o elemento de dato.
Un dato por si mismo no constituye información, es el procesado
de los datos lo que nos proporciona información.
En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales operan algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.
CONCEPTO DE DATO
4. El tipo de dato informático es un atributo de una parte de
los datos que indica al ordenador (y/o al programador)
algo sobre la clase de datos sobre los que se va a
procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos,
como qué valores pueden tomar y qué operaciones se
pueden realizar.
Éste es un concepto propio de la informática, más
específicamente de los lenguajes de programación,
aunque también se encuentra relacionado con nociones
similares de las matemáticas y la lógica
TIPOS DE DATOS
5. Tipos de datos máquina
Todos los datos en los ordenadores basados en la electrónica digital
se representan como bits (valores 0 y 1) en el nivel más bajo.
La más pequeña unidad direccionable de datos es un grupo de bits
llamado un byte (normalmente un octeto, que son 8 bits).
La unidad procesada por las instrucciones del código máquina se le
llama una palabra (en 2006, normalmente 32 o 64 bits).
La mayor parte de las instrucciones interpretan la palabra como
un número binario, como por ejemplo una palabra de 32 bits puede
representar valores enteros sin signo desde el 0 al 232 − 1 o valores
enteros con signo desde − 231 al 231 − 1.
Por medio del complemento a dos, la mayor parte del tiempo, el
lenguaje máquina y la propia máquina no necesitan distinguir entre
tipos de datos con o sin signo.
6. Tipos de datos simples
Tipo Ordinal Tipo No Ordinal
• Tipos predefinidos: Tipo de dato real
•Tipo de dato entero Tipo de dato cronológico
•Tipo de dato carácter Tipo de dato puntero
•Tipo de dato lógico
• Tipos definidos por el usuario:
•Tipo de dato enumerado
•Tipo de dato subrango
“Cabe aclarar que se llama tipo primitivo a los tipos de datos originales de
un lenguaje de programación. Generalmente ejemplos de tipos primitivos son:
char (carácter), int (entero), float (real (coma flotante)).Otros tipos de datos
que pueden ser considerados primitivos ya que la mayoría de lenguajes de
programación así los proporcionan (aunque no todos) son: booleano (lógico:
Verdadero, Falso), string (cadena de caracteres), Puntero (dirección de
memoria)”
7. Tipos de datos compuestos
•Tipos compuestos
•Tupla
•Vector (programación)
8. Un sistema de tipos define cómo un lenguaje de
programación clasifica los valores y las expresiones en tipos,
cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.
Un tipo indica un conjunto de valores que tienen el mismo
significado genérico o propósito (aunque algunos tipos, como
los tipos de datos abstractos y tipos de datos función, tal vez
no representen valores en el programa que se está ejecutando).
Los sistemas de tipificación varían significativamente entre
lenguajes, siendo quizás las más importantes variaciones las que
estén en sus implementaciones de la sintáctica en tiempo de
compilación y la operativa en tiempo de ejecución.
SISTEMA DE TIPOS
9. Las principales funciones que los sistemas de
tipificación ofrecen son:
Seguridad
Optimización
Documentación
Abstracción (o modularidad)
“Un sistema de tipado, especificado en cada
lenguaje de programación, estipula las formas en que
los programas pueden ser escritos y hace ilegal
cualquier comportamiento fuera de estas reglas.”