Unitario - Serie Fotográfica - Emmanuel Toloza Pineda
Manual de redes. equipo 7
1. MANUAL DE REDES.
EQUIPO 7
INTEGRANTES
- Campos Vazquéz Ian
- Chavarría González Alejandro
- Cruz Meza Cristian Alexis
- Vazquéz Hernandez Miguel Angel
GRUPO
4O6
2. Comunicación de Datos
Es la trasferencia de comunicación de un lugar a otro lugar:
Eficiente
Confiable
Segura
3. SISTEMA DE COMUNICACIÓN
DEFINICION: componentes y subsistemas que permiten la
transferencia y intercambio de información
ELEMENTOS DE UN SISTMA DE COMUNICACIÓN
TRADUCTOR DE ENTRADA
Convierte el mensaje a un formato adecuado para su transmisión
El micrófono convierte las ondas sonoras en variaciones de
voltaje
4. CANAL: medio que hace de nexo entre el transmisor y el receptor:
El canal degrada la señal introduce
Ruido
Atenuación
Distorsión
Interferencia
TRANSMISOR: Adecua la señal de entrada a las
características en el medio de transmisión
RECEPTOR: Reconstruye la señal de entrada a partir de la señal
recibida. TRADUCTOR DE SALIDA:
Convierte la señal electica a su entrada en una forma de onda
adecuada.
Redes LAN, MAN y WAN CLASIFICACION
Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se
basa en su extensión geográfica, es en este sentido en el que
hablamos de redes LAN, MAN Y WAN, aunque esta documentación
se centra en las redes de área local (LAN), nos dará una mejor
perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.
Redes de Área Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos
kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro
educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones
5. de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar
información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de
transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto
tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar
ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable
sencillo al que están conectadas todas las máquinas.
6. Operan a velocidades entre 10 y 100
Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan
pocos errores.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología
muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso,
normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica
extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar
los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la
red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host
acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto
redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que
conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar
encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está
el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par
de en caminadores. Si dos en caminadores que no comparten cable
desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminado res
intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida
esté libre.
7. Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio
en tierra en los que cada en caminador tiene una antena con la cual
poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de
satélite serán de difusión.
“COMUNICACIÓN DE DATOS “
8. » VENTAJAS DE LAS REDES LOCALES
Las razones más usuales para instalar una red de ordenadores
son las que se listan a continuación.
Compartición de programas y archivos.
Compartición de los recursos de la red.
Expansión de económica de una base de PC.
Posibilidad de utilizar software de red.
Correo electrónico.
Gestión centralizada.
Seguridad.
Acceso a otros sistemas operativos.
Mejoras en la organización de la empresa.
Topología de red
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red
para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está
diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red
puede definirse como "conjunto de nodos interconectados “
Tipos de topologías
Punto a punto
La topología más simple es un enlace permanente entre dos puntos
finales conocida como punto a punto (PtP). La topología punto a
punto conmutado es la pasarela básica de la telefonía convencional.
El valor de una red permanente de PtP es la comunicación sin
obstáculos entre los dos puntos finales. El valor de una conexión PtP
a demanda es proporcional al número de pares posibles de
abonados y se ha expresado como la ley de Metcalfe
DE BUS
Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones llamado bus troncal o backbone se conecta en los
diferentes dispositivos o demás nodos.
9.
10. ANILLO DOBLE
Consta de dos anillos concéntricos donde cada red esta conectada aun o
mas anillos aunque los dos anillos no estén conectados entre si
ARBOL
Es un cable de ramificaciones y el flujo de información jerárquicas
DE ESTRELLA
Es la forma física en que todas las estaciones eran conectadas a un
solo nodo central
11.
12. Transmisión de datos
Según el sentido de la transmisión, existen tres tipos diferentes de
medios de transmisión:
símplex.
semi-dúplex (half-duplex).
dúplex o dúplex completo (full-duplex).
También los medios de transmisión se caracterizan por utilizarse en
rangos de frecuencia de trabajo diferentes.
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico,
se pueden clasificar en dos grandes grupos:
medios de transmisión guiados o alámbricos.
medios de transmisión no guiados o inalámbricos.
En ambos casos las tecnologías actuales de transmisión usan ondas
electromagnéticas. En el caso de los medios guiados estas ondas se conducen a
través de cables o “alambres”. En los medios inalámbricos, se utiliza el aire como
medio de transmisión, a través de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos,
láser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.)
13.
14. El medio de transmisión constituye el soporte físico a través del cual
emisor y receptor pueden comunicarse en un sistema de transmisión
de datos.
Distinguimos dos tipos de medios: guiados y no guiados. En ambos
casos la transmisión se realiza por medio de ondas electromagnéticas.
Los medios guiados conducen (guían) las ondas a través de un
camino físico, ejemplos de estos medios son el cable coaxial, la fibra
óptica y el par trenzado. Los medios no guiados proporcionan un
soporte para que las ondas se transmitan, pero no las dirigen; como
ejemplo de ellos tenemos el aire y el vacío.
La naturaleza del medio junto con la de la señal que se transmite a
través de él constituye los factores determinantes de las
características y la calidad de la transmisión. En el caso de medios
guiados es el propio medio el que determina el que determina
principalmente las limitaciones de la transmisión: velocidad de
transmisión de los datos, ancho de banda que puede soportar y
espaciado entre repetidores. Sin embargo, al utilizar medios no
guiados resulta más determinante en la transmisión el espectro de
frecuencia de la señal producida por la antena que el propio medio de
transmisión.
15.
16. Ejemplos de medios de transmisión guiados:
Pares trenzados
Este consiste en dos alambres de cobre aislados, en general de 1mm de espesor.
Los alambres se entrelazan en forma helicoidal, como en una molécula de DNA.
La forma trenzada del cable se utiliza para reducir la interferencia eléctrica con
respecto a los pares cercanos que se encuentran a su alrededor. Los pares
trenzados se pueden utilizar tanto para transmisión analógica como digital, y su
ancho de banda depende del calibre del alambre y de la distancia que recorre; en
muchos casos pueden obtenerse transmisiones de varios megabits, en distancias
de pocos
kilómetros. Debido a su adecuado comportamiento y bajo costo, los pares
trenzados se utilizan ampliamente y es probable que se presencia permanezca por
muchos años.
17. Cable coaxial
El cable coaxial consta de un alambre de cobre duro en su parte central, es decir,
que constituye el núcleo, el cual se encuentra rodeado por un material aislante.
Este material aislante está rodeado por un conductor cilíndrico que
frecuentemente se presenta como una malla de tejido trenzado. El conductor
externo está cubierto por una capa de plástico protector.
La construcción del cable coaxial produce una buena combinación y un gran
ancho de banda y una excelente inmunidad al ruido. El ancho de banda que se
puede obtener depende de la longitud del cable; para cables de 1km, por ejemplo,
es factible obtener velocidades de datos de hasta 10Mbps, y en cables de
longitudes menores, es posible obtener velocidades superiores. Se pueden utilizar
cables con mayor longitud, pero se obtienen velocidades muy bajas. Los cables
coaxiales se emplean ampliamente en redes de área local y para transmisiones de
largas distancia del sistema telefónico.
18. Fibra óptica
Un cable de fibra óptica consta de tres secciones concéntricas. La más interna, el
núcleo, consiste en una o más hebras o fibras hechas de cristal o plástico. Cada
una de ellas lleva un revestimiento de cristal o plástico con propiedades ópticas
distintas a las del núcleo. La capa más exterior, que recubre una o más fibras,
debe ser de un material opaco y resistente.
Un sistema de transmisión por fibra óptica está formado por una fuente luminosa
muy monocromática (generalmente un láser), la fibra encargada de transmitir la
señal luminosa y un fotodiodo que reconstruye la señal eléctrica.
19.
20. Microondas
Algunos medios no guiados:
Radio enlaces de VHF y UHF
Estas bandas cubren aproximadamente desde 55 a 550 Mhz. Son también
omnidireccionales, pero a diferencia de las anteriores la ionosfera es transparente
a ellas. Su alcance máximo es de un centenar de kilómetros, y las velocidades que
permite del orden de los 9600 bps. Su aplicación suele estar relacionada con los
radioaficionados y con equipos de comunicación militares, también la televisión y
los aviones.
21. Además de su aplicación en hornos, las microondas nos permiten transmisiones
tanto terrestres como con satélites. Dada su frecuencias, del orden de 1 a 10 Ghz,
las microondas son muy direccionales y sólo se pueden emplear en situaciones en
que existe una línea visual que une emisor y receptor. Los enlaces de microondas
permiten grandes velocidades de transmisión, del orden de 10 Mbps.
22. °Técnicas para la codificación de señales
Entre las aplicaciones actuales de señales
codificadas podemos mencionar
específicamente las siguientes:
Lectores y grabadores de DVD, (Digital Versátil Disc)
Receptores y adaptadores de DTV y HDTV,
(Digital TV, High Definition TV)
Canales codificados en la televisión por Cable
Grabadores digitales de video DV, (Digital Video)
Procesadores para video-teléfono tipo ISDN,
(Integrated Services Digital Network: Red
Digital de Servicios Integrados)
Procesadores de video en PC (Personal Computer)
La codificación es el proceso de poner juntos los segmentos de sus
datos que parecen ilustrar una idea o un concepto (representados
en su proyecto como nodos). De esa forma, la codificación es una
forma de hacer abstracción a partir de los datos existentes en sus
recursos para construir un mayor entendimiento.
23.
24.
25. °TECNICAS DE COMUNICACIÓN DE
DATOS DIGITALES
Transmisión asíncrona
Esta se desarrolló para solucionar el problema de la sincronía y la
incomodidad de los equipos.
En este caso la temporización empieza al comienzo de un carácter y
termina al final, se añaden dos elementos de señal a cada carácter
para indicar al dispositivo receptor el comienzo de este y su
terminación.
Transmisión síncrona
Este tipo de transmisión se caracteriza porque antes de la
transmisión de propia de datos, se envían señales para la
identificación de lo que va a venir por la línea, es mucho más eficiente
que la asíncrona pero su uso se limita a líneas especiales para la
comunicación de ordenadores, porque en líneas telefónicas
deficientes pueden aparecer problemas.
Se transmite un bloque de bits como una cadena estacionaria sin
utilizar códigos de comienzo o parada.
El bloque puede tener muchos bits.
Se deben sincronizar los relojes del emisor y del receptor para
evitar la desincronización.
Una forma de sincronización es proporcionar la señal de reloj a través
de una línea independiente:
El receptor o el transmisor enviarán regularmente un pulso de corta
duración. El otro extremo utiliza esta señal a modo de reloj.
Funciona bien a cortas distancias.
A distancias superiores presenta los mismos problemas que las
señales de datos, pudiendo aparecer errores de sincronización.
26. Otra forma consiste en incluir la información de sincronización en la
propia señal de datos:
Para la señalización digital se puede utilizar codificación Manchester o
Mánchester diferencial.
Para señales analógicas una forma es que la frecuencia de la
portadora por sí misma se puede utilizar para sincronizar el receptor
usando la fase.
Transmisión Isocrónica
27. La transmisión isocrónica ha sido desarrollada especialmente para
satisfacer las demandas de la transmisión multimedia por redes, esto
es integrar dentro de una misma transmisión, información de voz,
vídeo, texto e imágenes, la transferencia isocrónica provee
comunicación continua y periódica entre el host y el dispositivo, con
el fin de mover información relevante a un cierto momento. La
transmisión isocrónica se encarga de mover información relevante a
algún tipo de transmisión, particularmente audio y vídeo.
INTERFACES
Los dispositivos de procesamiento de datos generalmente no se
interconectan directamente a la red de transmisión.
Los dispositivos mencionados (terminales y computadoras) se
denominan
generalmente DTE (“data terminal equipment: equipo terminal de
datos”).
El DTE utiliza el medio de transmisión a través del DCE (“data circuit-
terminating equipment: equipo terminación del circuito de datos”),
típicamente un módem.
El DCE debe:
Transmitir y recibir bits, de uno en uno, a través del medio de
transmisión o red.
Interaccionar con el DTE mediante el intercambio de datos e
información de control a través de los circuitos de intercambio.
Los DCE trabajan de a pares:
El receptor de cada DCE debe usar el mismo esquema de
codificación (manchester, PSK, etc.) y la misma razón de datos que
el transmisor del otro extremo.
Cada pareja DTE - DCE debe trabajar cooperativamente según
normalizaciones que especifican exactamente la naturaleza de la
interfaz entre ellos.
La especificación de la interfaz tiene características importantes:
Mecánicas.
28. Eléctricas.
Funcionales.
Procedimiento.}
Las características de procedimiento están relacionadas con la
conexión física entre el DTE y el DCE:
Los circuitos de intercambio de control y de señal se agrupan en un
cable con un conector, macho o hembra, a cada extremo.
29. El DTE y el DCE deben tener conectores de distinto género a cada extremo del cable.
30. Especificaciones funcionales
Corresponden a los distint s circuitos de intercambio.
Se especifican circuitos de datos, de control, de temporización y de tierra.
Hay un circuito en cada dirección, lo que permite el funcionamiento full-
dúplex.
Hay dos circuitos de datos secundarios útiles para el funcionamiento
en semi- dúplex
Para mensajes de control de flujo o peticiones de parada de la
transmisión, se utiliza un canal en sentido inverso, de menor velocidad
que el canal primario:
en la interfaz DTE-DCE se establece en una pareja de circuitos
de datos independientes.
Hay 15 circuitos de control, 10 para la transmisión de datos sobre
el canal primario.
Para la transmisión asíncrona se utilizan 6 de los circuitos de control
para la
síncrona éstos y otros 3 más.
El circuito SQD (“signal quality detector”: circuito detector de la
calidad de la señal) es puesto en “ON” por el DCE para:
Indicar que la calidad de la señal de entrada a través de la línea
telefónica se ha deteriorado por encima de cierto umbral.
Solicitar reducir la velocidad de transmisión.
Se utilizan los circuitos DSRD (“data signal rate detector”: circuitos de
selección de la razón de la señal de datos)
La modificación de la velocidad puede ser iniciada tanto por el DTE
como por el DCE.}
El uso del canal secundario:
Está controlado por 3 circuitos de control.
Puede destinarse a canal de sentido inverso o a propósitos auxiliares.
Un grupo de señales de control está relacionado con la verificación de la
conexión entre el DTE y el DCE:
Permiten que el DTE haga que el DCE realice un test de la conexión.
31. Se requiere que el DTE y el DCE soporten un bucle de control, que
puede ser local o remoto.
Durante el “test” el DCE pone a “ON” el circuito de “modo de test”.
32. INTRODUCCION:
La multiplexación se refiere a la habilidad para transmitir datos que
provienen de diversos pares de aparatos (transmisores y receptores)
denominados canales de baja velocidad en un medio físico único
(denominado canal de alta velocidad). Un multiplexor es el dispositivo
de multiplexado que combina las señales de los transmisores y las
envía a través de un canal de alta velocidad. Un demultiplexor es el
dispositivo de multiplexado a través del cual los receptores se
conectan al canal de alta velocidad
..0
33. Descripción del ADSL
ADSL es una tecnología de acceso a Internet de banda ancha, lo que
implica una velocidad superior a una conexión por módem en la
transferencia de datos, ya que el módem utiliza la banda de voz y por
tanto impide el servicio de voz mientras se use y viceversa. Esto se
consigue mediante una modulación de las señales de datos en una
banda de frecuencias más alta que la utilizada en las conversaciones
telefónicas convencionales (300 a 3400 Hz), función que realiza el
enrutador ADSL. Para evitar distorsiones en las señales transmitidas,
se necesita instalar un filtro (discriminador, filtro DSL o splitter) que se
encarga de separar la señal telefónica convencional de las señales
moduladas de la conexión mediante ADSL.
34. Definición de HDSL:
(High bit rate Digital Subscriber Line) Línea Digital de Abonado de alta
velocidad. Tecnología de la familia de las DSL y que, por lo tanto,
permite transferencia de información utilizando cables de pares
tranzados, típicos en conexiones telefónicas. módems HDSL permiten
el establecimiento por un par telefónico de un circuito digital
35. SHDSL
SHDSL (Single-pair High-speed Digital Suscribir Line, "Línea digital de
abonado de un solo par de alta velocidad") es una tecnología de
comunicaciones desarrolla como resultado de la unión de diferentes
tecnologías DSL de conexión simétrica como HDSL, SDSL y HDSL-2,
dando lugar a un nuevo estándar mundialmente reconocido.
está diseñada para transportar datos a alta velocidad simétricamente,
sobre uno o dos pares de cobre.
1. Single Pair -> Se obtienen velocidades de 192 kbit/s hasta 2,3
Mbit/s (con incrementos de velocidad de 8 kbit/s).
2.
Dual Pair -> Se obtienen velocidades desde 384 kbit/s hasta 4,6
Mbit/s (con incrementos de 16 kbit/s)
A diferencia que su antecesor HDSL, y al igual que HDSL2, SHDSL
utiliza TC-PAM (Trellis Coded Pulse Amplitude Modulation), una
técnica de codificación más avanzada. TC-PAM proporciona una
plataforma robusta sobre una gran variedad de tipos de bucle y las
condiciones externas que puedan alterar la señal, un efecto llamado
“relación velocidad/distancia adaptativa”. De esta manera SHDSL se
adapta dinámicamente a las características de los pares.
36.
37. VDSL
VDSL o VHDSL, son las siglas de Very high-bit-rate Digital Subscriber
Line, “línea de abonado digital de muy alta tasa de transferencia”, una
tecnología de acceso a Internet de banda ancha perteneciente a la
familia de tecnologías xDSL que transmiten los impulsos sobre el
cable de par trenzado de la línea telefónica convencional.
Se trata de una evolución del ADSL, que puede suministrarse de
manera asimétrica (300 Mbit/s de descarga y 100 Mbit/s de subida) o
de manera simétrica (100 Mbit/s tanto en subida como en bajada), en
condiciones ideales sin resistencia de los pares de cobre y con una
distancia nula a la central.
La tecnología VDSL utiliza cuatro canales para la transmisión de
datos, dos para la descarga y dos la para subida, con lo cual se
aumenta la potencia de transmisión de manera sustancial.
38.
39. ATM:
El modo de transferencia asíncrona (asynchronous transfer mode,
ATM) es una tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer
frente a la gran demanda de capacidad de transmisión para servicios y
aplicaciones. ATM es una tecnología de red reciente que, a diferencia
de Ethernet, red en anillo y FDDI, permite la transferencia simultánea
de datos y voz a través de la misma línea. El ATM fue desarrollado
con CNET. Al contrario de las redes sincrónicas en donde los datos se
transmiten de manera sincrónica, es decir, el ancho de banda se
comparte (multiplexado) entre los usuarios según una desagregación
temporaria, una red ATM transfiere datos de manera asíncrona, lo que
significa que transmitirá los datos cuando pueda. Mientras que las
redes sincrónicas no transmiten nada si el usuario no tiene nada para
transmitir, la red ATM usará estos vacíos para transmitir otros datos, lo
que garantiza un ancho de banda más óptimo.
Además, las redes ATM sólo transmiten paquetes en forma de celdas
con una longitud de 53 bytes (5 bytes de encabezado y 48 bytes de
datos) e incluyen identificadores que permiten dar a conocer la calidad
del servicio (QoS), entre otras cosas. La calidad de servicio representa
un indicador de prioridad para paquetes que dependen de la velocidad
de red actual.
Por lo tanto, ATM posibilita la transferencia de datos a velocidades que
van desde 25 Mbps a más de 622 Mbps (incluso se espera que las
velocidades alcancen más de 2 Gbps a través de la fibra óptica).
Debido a que el hardware necesario para redes ATM es costoso, los
operadores de telecomunicaciones las utilizan básicamente para
líneas de larga distancia.
40. TDM:
La multiplexación por división de tiempo (MDT o TDM, del inglés Time
Division Multiplexing), es el tipo de multiplexación más utilizado en la
actualidad, especialmente en los sistemas de transmisión digitales. En
ella, el ancho de banda total del medio de transmisión es asignado a
cada canal durante una fracción del tiempo total (intervalo de tiempo),
En este circuito, las entradas de seis canales llegan a los
denominados interruptores de canal, los cuales se cierran de forma
secuencial, controlados por una señal de reloj, de manera que cada
canal es conectado al medio de transmisión durante un tiempo
determinado por la duración de los impulsos de reloj; En el extremo
distante, el desmultiplexor realiza la función inversa, esto es, conecta
el medio de transmisión, secuencialmente, con la salida de cada uno
de los seis canales mediante interruptores controlados por el reloj del
demultiplexor. Este reloj del extremo receptor funciona de forma
sincronizada con el del multiplexor del extremo emisor mediante
señales de temporización que son transmitidas a través del propio
medio de transmisión o por un camino.
41.
42. Que es un Protocolo?
Un protocolo es un método establecido de intercambiar datos en
Internet. Un protocolo es un método por el cual dos ordenadores
acuerdan comunicarse, una especificación que describe cómo los
ordenadores hablan el uno al otro en una red.
El protocolo determina:
El tipo de comprobación de errores que se utilizará.
El método de compresión de los datos (si lo hay)
Cómo indicará el dispositivo que envía que ha acabado el
enviar un mensaje.
Cómo indicará el dispositivo que recibe que ha recibido un
mensaje.
MODELO OSI
43. El Modelo OSI divide en 7 capas el proceso de transmisión de la información entre
equipo informáticos, donde cada capa se encarga de ejecutar una determinada
parte del proceso global.
El modelo OSI abarca una serie de eventos importantes:
-el modo en q los datos se traducen a un formato apropiado para la arquitectura de
red q se está utilizando
44. - El modo en q las computadoras u otro tipo de dispositivo de la red se comunican.
Cuando se envíen datos tiene q existir algún tipo de mecanismo q proporcione un
canal de comunicación entre el remitente y el destinatario.
- El modo en q los datos se transmiten entre los distintos dispositivos y la forma en
q se resuelve la secuenciación y comprobación de errores
- El modo en q el direccionamiento lógico de los paquetes pasa a convertirse en el
direccionamiento físico q proporciona la red
CAPAS
Las dos únicas capas del modelo con las que de hecho, interactúa el usuario son
la primera capa, la capa Física, y la última capa, la capa de Aplicación,
La capa física abarca los aspectos físicos de la red (es decir, los cables, hubs y el
resto de dispositivos que conforman el entorno físico de la red). Seguramente ya
habrá interactuado más de una vez con la capa Física.
La capa de aplicación proporciona la interfaz que utiliza el usuario en su
computadora para enviar mensajes de correo electrónico o ubicar un archivo en la
red.
7. Aplicación
6. Presentación
5. Sesión
4. Transporte
3. Red
2. Enlace de datos
1. Físico
7.-Capa de Aplicación:
45. Proporciona la interfaz y servicios q soportan las aplicaciones de usuario. También
se encarga de ofrecer acceso general a la red
Esta capa suministra las herramientas q el usuario, de hecho ve. También ofrece
los servicios de red relacionados con estas aplicaciones, como la gestión de
mensajes, la transferencia de archivos y las consultas a base de datos.
Entre los servicios de intercambio de información que gestiona la capa de
aplicación se encuentran los protocolos SMTP, Telnet, ftp, http
46. 6.-Capa de presentación:
La capa de presentación puede considerarse el traductor del modelo OSI. Esta
capa toma los paquetes de la capa de aplicación y los convierte a un formato
genérico que pueden leer todas las computadoras.
También se encarga de cifrar los datos así como de comprimirlos para reducir su
tamaño. El paquete que crea la capa de presentación contiene los datos
prácticamente con el formato con el que viajaran por las restantes capas de la pila
5.- La capa de sesión
La capa de sesión es la encargada de establecer el enlace de comunicación o
sesión y también de finalizarla entre las computadoras emisora y receptora. Esta
capa también gestiona la sesión que se establece entre ambos modos
La capa de sesión pasa a encargarse de ubicar puntas de control en la secuencia
de datos además proporciona cierta tolerancia a fallos dentro de la sesión de
comunicación
Los protocolos que operan en la capa de sesión pueden proporcionar dos tipos
distintos de enfoques para que los datos vayan del emisor al receptor: la
comunicación orientada a la conexión y Ia comunicación sin conexión
4.- La capa de transporte
La capa de transporte es la encargada de controlar el flujo de datos entre los
nodos que establecen una comunicación; los datos no solo deben entregarse sin
errores, sino además en la secuencia que proceda. La capa de transporte se
ocupa también de evaluar el tamaño de los paquetes con el fin de que estos
Tengan el tamaño requerido por las capas inferiores del conjunto de protocolos
La capa de red
3.- La capa de enlace de datos
Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a
ubicarse en tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura
de red que se está utilizando (como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace
47. de datos se encarga de desplazar los datos por el enlace físico de comunicación
hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida en la red de
acuerdo con su dirección de hardware
EI CRC es básicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora
como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se
recibió correcta e íntegramente, y no sufrió error alguno durante su transferencia.
48. 2.- Las subcapas del enlace de datos
La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lógico del
Enlace (Logical Link Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media
Access Control MAC).
La subcapa de Control Lógico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las
computadoras emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno
físico de la red. La subcapa LLC también proporciona Puntos de Acceso a Servicio
(Servicie Access Poínos 0 SAP),
La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las
computadoras se comunican dentro de la red, y como y donde una computadora
puede acceder, de hecho, al entorno físico de la red y enviar datos.
1.- La capa física
En la capa física las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se
convierten en una secuencia única de bits que puede transmitirse por el entorno
físico de la red. La capa física también determina los aspectos físicos sobre la
forma en que el cableado está enganchado a la NIC de la computadora.
49.
50. Dirección IP
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y
jerárquicamente a una interfaz de un Este protocolo utiliza
direcciones numéricas denominadas direcciones IP compuestas por
cuatro números enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en
el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una
dirección IP en formato técnico.Los equipos de una red utilizan
estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de
la red tiene una dirección IP exclusiva.Una dirección IP es una
dirección de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4
números enteros separados por puntos. Una dirección IP tiene dos
partes diferenciadas:
Los números de la izquierda indican la red y se les denomina netID
(identificador de red).
Los números de la derecha indican los equipos dentro de esta
red y se les denomina host-ID (identificador de host).
TCP/IP
TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en
distintas plataformas de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas
operativos de red lo soportan como protocolo de red predeterminado. Son las
siglas de Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo de Internet (en
inglés Transmission Control Protocol/Internet Protocol), un sistema de protocolos
que hacen posibles servicios Telnet, FTP, E-mail, y otros entre ordenadores que
no pertenecen a la misma red.
El Protocolo de Control de Transmisión (TCP) permite a dos anfitriones establecer
una conexión e intercambiar datos. El TCP garantiza la entrega de datos, es decir,
que los datos no se pierdan durante la transmisión y también garantiza que los
paquetes sean entregados en el mismo orden en el cual fueron enviados.
51. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número físico
que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante),
mientras que la dirección IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una
dirección IP. Esta dirección puede cambiar al reconectar; y a esta forma de
asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente
se abrevia como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente
conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma
reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los
servidores de correo, dns, ftp públicos, servidores Web necesariamente deben
contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se facilita su
ubicación.
Direcciones IP
•Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se
denomina dirección de bucle local o loopback.
•NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y
que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser
utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para
conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En
una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden
repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se sea a
través de NAT. Las direcciones privadas son:
•Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)
53. •Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)
Asignación de direcciones IP
El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es
facilitar la búsqueda de un equipo en la red. De hecho, con esta
notación es posible buscar primero la red a la que uno desea tener
acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la
asignación de una dirección de IP se realiza de acuerdo al tamaño de
la red.
Clase Cantidad de redes
Posibles
Cantidad máxima de equipos de cada
una
A 126 16777214
B 16384 65534
C 2097152 250
Direcciones IP reservadas
Es habitual que en una empresa u organización un solo equipo tenga
conexión a Internet y los otros equipos de la red acceden a Internet a
través de aquél (por lo general, nos referimos a
un proxy o pasarela). En ese caso, solo el
equipo conectado a la red necesita reservar una dirección de IP con el
ICANN. Sin embargo, los otros equipos necesitarán una dirección IP
para comunicarse entre
ellos. Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad
de direcciones de cada clase para habilitar la asignación de
direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet,
sin riesgo de crear conflictos de direcciones IP en la red de redes.
Estas direcciones son las siguientes:
Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254;
hacen posible la creación de grandes redes privadas que incluyen
miles de equipos.
54. Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254;
hacen posible la creación de redes privadas de tamaño medio.
Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a
192.168.0.254; para establecer pequeñas redes
privadas
55. Protocolos de Control de Enlace de Datos
Introducción
Los aspectos relacionados con el nivel de enlace de datos están
reflejados en la mayoría de diseños de arquitectura de red, aunque en
algunos casos no están tan diferenciados como se debiera. Las
funciones de este nivel aparecen en la capa 2 del modelo OSI en la
capa 1 de TCP/IP.
El nivel de enlace de datos sirve como puente entre el nivel físico
inferior y el nivel de red superior en las diferentes arquitecturas de red.
Se encarga de proporcionar los medios para establecer un enlace y
proporciona mecanismos para detección y control de errores.
Puesto que el nivel de enlace de datos está por encima del nivel
físico, éste utilizará los servicios ofrecidos por el nivel físico para
poder transmitir la información hacia el nivel de enlace de la
máquina remota, por lo tanto, las entidades a nivel de enlace, tienen
la impresión de que existe un canal de comunicación en el que los
dígitos binarios se entregan en el mismo orden en el que se envían.
Diseño del nivel de enlace de datos
El propósito principal de los protocolos de enlace de datos es
garantizar que la comunicación entre dos máquinas directamente
56. conectadas esté libre de errores.
Para conseguir este objetivo, habitualmente se divide la información a
transmitir en pequeños bloques de datos, cada uno de los cuales
lleva asociado un código detector de error y un número de
secuencia. Dichos bloques se envían de forma secuencial y si uno
de ellos sufre un error será reenviado por el transmisor. De
57. esta forma, se consigue que un error no implique a la retransmisión
de todo el mensaje, sino sólo una pequeña parte de él.
Otra posibilidad es incluir suficiente información de control en cada
bloque de forma que el receptor pueda ser capaz de reconstruir la
información original en caso de que llegue errónea. Puesto que esa
información redundante crece exponencialmente con el tamaño de la
información, generalmente no se utiliza y se gana en eficiencia
cuando se retransmite en bloque dañado.
El nivel de enlace de datos desarrolla las siguientes funciones:
•Proporciona un servicio bien definido para su uso por el nivel superior.
•Agrupar los dígitos o caracteres recibidos por el nivel físico en
bloques de
información de control para proporcionar todos los servicios de esta
capa.
•Detectar y solucionar los errores generados en el canal de
transmisión, ya sean tramas erróneas, incompletas o perdidas
totalmente.
•Control de flujo: Para evitar saturar al receptor, es decir, permitirle el
tiempo de
proceso necesario para no perder ninguna trama.
•Control de diálogo: En canales semiduplex o dónde se utiliza un
medio compartido, será necesario establecer los turnos para la
transmisión.
Servicios proporcionados al nivel de red
58. Al igual que otros servicios de las capas de la arquitectura, los
servicios del nivel de enlace de datos pueden ser de varias clases.
•Servicio orientado a la conexión y no fiable: Para transmitir las
tramas, el nivel de enlace no establece ninguna conexión, ni se
envían confirmaciones de los recibidos. Si una trama se pierde o
queda dañada por ruido en el canal de transmisión, no será misión
del nivel de enlace corregir la deficiencia. Este servicio
59. no es bueno cuando el número de errores es bajo y la recuperación
de las tramas se delega a niveles superiores.
•Servicio no orientado a la conexión y fiable: Por cada trama que
manda una estación, espera que le llegue un reconocimiento positivo
o negativo. Si no llega el reconocimiento correspondiente pasado un
tiempo determinado desde la emisión de la trama, el emisor asume
que su trama no llegó dañada y la retransmite.
•Servicio orientado a la conexión y fiable: Es el servicio más
sofisticado que el nivel de enlace de datos puede proporcionar al
nivel de red. Las máquinas fuente y destino establecen una conexión
antes de transmitir los datos. Además, cada trama que se envía se
numera, y el nivel de enlace garantiza que cada trama se recibe una
sola vez y en el orden correcto.
Control de errores
Los tres tipos de errores más importantes que se pueden producir
son los siguientes:
•Tramas de datos que llegan con información errónea, es decir,
algunos de sus
dígitos binarios han cambiado de valor.
60. •Tramas que llegan incompletas, algunos dígitos binarios se han
perdido.
•Tramas que no llegan, se han perdido completamente.
61. A parte de los tipos de errores enumerados anteriormente, existen
otros errores que no entran dentro de la responsabilidad del nivel de
enlace, como la aparición de nuevos dígitos binarios o el desorden
en los dígitos. Todos ellos son responsabilidad del nivel físico ya que
tienen que ver con los tipos de señales que se transmiten y la
sincronización a nivel de bit.
Protocolos de Control de Flujo
A lo largo de la historia de la informática y la computación, de una u
otra forma, siempre se ha definido a una computadora como una
máquina que procesa datos; sin embargo, este procesamiento
requiere de una amplia variedad de aditamentos de soporte.
Toda esta majestuosa orquesta de equilibrios hoy en día está al
alcance de una tecla o un clic, manejada por una sencilla idea que
dispara un impulso nervioso que viaja hasta la mano, en donde se
convierte en energía mecánica y activa un interruptor, enviando a su
vez una leve señal eléctrica a un controlador de entrada, que avisa al
procesador que «algo» pasó que requiere de su atención. El
procesador interpreta esta señal por su origen y decide qué hacer
con ella, a dónde enviarla; en esto lo ayuda el sistema operativo,
que le dice qué es y a dónde va. En el caso de una tecla, este
impulso eléctrico se convierte a su representación codificada y se
62. envía a la memoria de video, en donde el controlador respectivo se
encarga de presentarlo en pantalla... resulta fascinante pensar que
todo esto puede ocurrir en una millonésima de segundo o menos.
63. Esta generación de información no siempre es exitosa; para
hacerla confiable existen métodos como el control de Flujo, que
garantiza que la información después de ser procesada se envié y
reciba de una manera íntegra por el Receptor.
Introducción
Primero que nada diremos que el Control de Flujo existe en el
intercambio de Datos (Información) solamente entre 2 entidades:
Transmisor y Receptor.
El Control de Flujo es una técnica para que una computadora llamada
Transmisor (TX) no sobrecargue a otra denominada Receptor (RX),
al enviarle más información de la que puede procesar, debido a
que normalmente tienen velocidades diferentes. Tanto el Receptor
como el Transmisor tienen una zona de memoria temporal llamada
Buffer, con una cierta capacidad para almacenar la información
recibida, procesarla y enviarla.
El Receptor reserva generalmente una zona de memoria temporal
para éste efecto; el Receptor debe realizar una cierta cantidad de
procesamiento antes de pasar los datos al software que los utilizará.
Si no existieran procedimientos para el control de flujo, la memoria
temporal podría llenarse y eventualmente “desbordarse” mientras se
estuviera procesando información.
En estos casos, el Receptor envía la información de control de flujo al
Transmisor para que este reduzca la velocidad de transmisión,
logrando así el tiempo necesario para poder procesarla. Es aquí
donde se deduce la necesidad de una comunicación entre el
Receptor lento y el Transmisor rápido, para que este último se entere
de la situación que se está dando al otro lado del enlace; además,
el control de flujo se utiliza para que no se sature la red de
comunicaciones. De no existir este control de flujo podría suceder
que la información se perdiera y los datos no llegaran completos.
Desarrollo
A continuación se explica de manera gráfica el manejo de la
información durante la transmisión y recepción, comparando
diferentes protocolos, analizando su funcionamiento y control de
mecanismos, y el uso para cada situación de transferencia de datos.
Estos son los principales protocolos que existen para el control de
flujo:
64. Protocolo simplex no restringido.
Protocolo simplex de parada y espera.
Protocolo simplex para un canal con ruido.
Protocolo Simplex Para un canal con ruido
Protocolo full dúplex con información de reconocimiento
(piggybacking).
Protocolo de ventana deslizante con retroceso n.
Protocolo de ventana deslizante con repetición selectiva.
65. A los tres primeros protocolos se les conoce como simplex porque
solamente se puede transmitir información en un solo sentido, ya
sea de ida o de regreso, mientras que a los tres restantes se les
conoce como Full dúplex, ya que se puede estar recibiendo mientras
se envía información.
Protocolos simplex
Los protocolos Simplex transmiten datos en una sola dirección; el
regreso es utilizado únicamente para enviar acuses de recibo del
receptor (ACKnowledgements).
Deben considerarse diversos factores que pueden hacer que la
información se pierda durante la transmisión, entre los que podemos
mencionar:
Ruido: cualquier alteración durante la transmisión de datos
debida a causas tales como campos de energía eléctrica, fallas
en los cables, etc.
Demasiado tiempo de procesamiento de la información.
Límite en el tamaño de la información, tomando en cuenta que
el buffer no fuera suficientemente grande.
Protocolo Simplex no restringido
Este es un caso ideal, en el que se supone que la comunicación es
perfecta; como su nombre lo dice no existen restricciones: no hay
errores, no hay ruido, no hay límite en el buffer, la información no
requiere ser procesada, por lo que no es necesario comprobar que
los datos hayan llegado bien ni retransmitirlos. El receptor está
siempre disponible y preparado para recibir datos con un espacio de
buffer infinito, por lo que no se requiere control de flujo; el transmisor
está siempre preparado para transmitir, y en este caso el único
evento posible es la llegada de información.
Protocolo Simplex de Parada y espera (Stop & Wait)
Ahora supongamos que el receptor no siempre está disponible para
recibir información, por tener ocupado su espacio de buffer, o bien
porque el mensaje sea muy grande y tenga demasiadas instrucciones
66. que atender. En este caso, lo más sencillo es que el transmisor
espere confirmación ACK después de enviar cada mensaje (Data),
de forma que sólo después de recibir la confirmación se envíe el
siguiente bloque, garantizando así el no saturar al receptor. Esto se
conoce como protocolo de parada y espera, mismo que se muestra en
la Figura 1.
67. Si el canal de comunicación no es perfecto las tramas (datos)
pueden alterarse debido al ruido, o incluso perderse por completo.
Utilizando la Comprobación de Redundancia Cíclica, CRC (Check
Redundance Cycle), que es la encargada de verificar que los datos
hayan llegado sin alteraciones, el receptor podrá detectar la llegada de
una trama (datos) defectuosa, en cuyo caso pedirá al transmisor que
la reenvíe.
Sin embargo, esto puede generar duplicidad en la información; para
evitar esta repetición, lo más sencillo es numerar las tramas, y
forzar al transmisor a no enviar un bloque hasta recibir el acuse de
recibo del anterior. Incluso, bastaría con numerar las tramas como 0,
1, 0,1, etc., tal como se muestra en la Figura 2.
68. Nota: El Transmisor tiene un temporizador (Timer), que sirve para
detectar si en un periodo de tiempo X no recibe un ACK, para
entonces reenviar la trama D-0 o D-1.
Como se muestra en la Figura 2, el transmisor envía D-0 y el
receptor responde mediante un ACK; si en el momento que se
recibe D-1 el receptor pasa más tiempo en contestar que el
especificado, el transmisor asumirá que la trama no llegó y la
reenvía. Cuando el receptor recibe nuevamente a D-1, se da cuenta
de que ya lo tiene, por lo que simplemente lo descarta y espera el
siguiente envió.
Protocolos de Ventana deslizante
Los protocolos de ventana deslizante permiten transmitir datos en
ambas direcciones utilizando canales Full-dúplex.
Protocolo Full-dúplex con información de reconocimiento
(Piggybacking) Recordemos que en el protocolo simplex para un
canal con ruido las tramas se
numeraban 0,1,0,1,…; en este protocolo el numero 0 o 1 solo
69. servirá para
confirmar la recepción de la trama. En este caso se envía un ACK de
un numero, no como confirmación de trama correcta, sino para
indicar que no llego la trama esperada y le solicita la retransmisión al
emisor.
En este caso el ACK se monta en la trama y se ahorra un envío; esta
técnica se conoce con el nombre de piggybacking (en inglés
piggyback significa llevar algo a cuestas).
70. Protocolo de retroceso n
Cuando se utiliza un protocolo de ventana deslizante de más de un
número (BIT) el emisor no actúa de forma sincronizada con el
receptor; por ello, cuando el receptor detecta una trama defectuosa
hay varias posteriores ya en camino, que llegarán irremediablemente
a él, aún cuando reporte el problema inmediatamente.
Existen dos posibles estrategias en este caso:
1. El receptor ignora las tramas recibidas a partir del error (inclusive)
y solicita al emisor retransmisión de todas las tramas subsiguientes.
Esta técnica se denomina retroceso n.
2. El receptor descarta la trama errónea y pide retransmisión, pero
acepta las tramas posteriores que hayan llegado correctamente. Esto
se conoce como repetición selectiva y corresponde a una ventana
deslizante mayor de 1 en el receptor (normalmente de igual tamaño
que la ventana del emisor).
En cualquiera de los dos casos el emisor deberá almacenar en su
buffer todas las tramas que se encuentren dentro de la ventana, ya
que en cualquier momento el receptor puede solicitar la retransmisión
de alguna de ellas.
Ejemplo:
a) Caso ideal
b) Caso con retroceso n
Como se muestra en la Figura 3a, en un caso ideal el transmisor
envía DATA 0123, y el receptor responde con acuses de recibo por
cada envió.
71. En la Figura 3a existe una falla, D-2 no llega. El receptor envía un
acuse negativo (NACK); sin embargo, el transmisor continua enviando
tramas, hasta que recibe el NACK, entonces revisa y empieza a
retransmitir a partir de la trama con error, con la desventaja de que se
ocupa un ancho de banda considerable.
Protocolo con repetición Selectiva
La repetición selectiva consiste en aprovechar aquellas tramas
correctas que lleguen después de la errónea, evitándose así tráfico en
la red al pedir al emisor que retransmita únicamente la trama dañada.
Lógicamente, la técnica de repetición selectiva da lugar a protocolos
más complejos que la de retroceso n, y requiere mayor espacio de
buffer en el receptor; a cambio de ello ofrece mayor rendimiento, dado
que permite aprovechar todas las tramas correctas.
conclusiones
El control de flujo nos permite sincronizar el envió de información entre
dos entidades, evitando así sobrecargar la red.
Problema: Emisor enviando con mayor velocidad de transmisión
que la que el receptor es capaz de procesar.
Solución: Los protocolos incluyen reglas que permiten al transmisor
conocer de forma implícita o explícita si puede enviar otra trama
73. Control de errores
Proporciona detección y corrección de errores en el envío de tramas
entre computadores, y provee el control de la capa física. Sus
funciones, en general, son:
Identificar Trama de datos
Códigos detectores y correctores de error
Control de flujo
Gestión y coordinación de la
comunicación. Correctores de error:
Es opcional en esta capa, la encargada de realizar esta funcion es
la capa de transporte, en una WAN es muy problable que la
verificacion, la realiza la capa de enlace
74. Para la Identificación de tramas puede usar distintas técnicas
como: Contador de caracteres
Caracteres de inicio y final con caracteres de relleno
Secuencia de bits indicadora de inicio y final, con bits de relleno
El control de flujo es necesario para no 'agobiar' al receptor. Se
realiza normalmente en la capa de transporte, también a veces en
la capa de enlace. Utiliza mecanismos de retroalimentación. Suele ir
unido a la corrección de errores y no debe limitar la eficiencia del
canal.
Los métodos de control de errores son básicamente 2:
FEC o corrección de errores por anticipado y no tiene control de flujo.
ARQ: Posee control de flujo mediante parada y espera, o/y ventana
deslizante. Las posibles implementaciones son:
Parada y espera simple: Emisor envía trama y espera una señal del
receptor para enviar la siguiente o la que acaba de enviar en caso de
error.
Envío continuo y rechazo simple: Emisor envía continuamente tramas
y el receptor las va validando. Si encuentra una errónea, elimina todas
las posteriores y pide al emisor que envíe a partir de la trama errónea.
Envío continuo y rechazo selectivo: transmisión
continúa salvo que sólo
retransmite la trama defectuosa.
La detección de errores la realiza mediante diversos tipos de códigos
del que hay que resaltar:
CRC (control de redundancia cíclica)
Simple paridad
Paridad cruzada (Paridad horizontal y
vertical) Suma de verificación
La corrección de errores están basados en Código Hamming, por
repetición, verificación de paridad cruzada, Reed-Solomon y de goyle.
75. Tramas
Es una unidad de envío de datos. Viene a ser el equivalente de
paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de enlace de datos
del modelo OSI. Normalmente una trama constará de cabecera,
datos y cola. En la cola suele estar algún chequeo de errores. En
76. la cabecera habrá campos de control de protocolo. La parte de
datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicación
superior,
77. típicamente el Nivel de red. Para delimitar una trama se pueden
emplear cuatro métodos, el tracker:
1. por conteo de caracteres: al principio de la trama se pone el
número de bytes que representa el principio y fin de las tramas.
Habitualmente se emplean STX (
Start of Transmission : ASCII #2) para empezar y ETX (
End of Transmission : ASCII #3) para terminar. Si se quieren
transmitir datos arbitrarios se recurre a secuencias de escape para
distinguir los datos de los caracteres de control.
2. por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bit, se
puede emplear una secuencia de bits para indicar el principio y fin
de una trama. Se suele emplear el "guion", 01111110, en
transmisión siempre que aparezcan cinco unos seguidos se rellena
con un cero; en recepción siempre que tras cinco unos aparezca un
cero se elimina.
78.
79. 3. por violación del nivel físico: se trata de introducir una señal, o
nivel de señal, que no se corresponda ni con un "1" ni con un "0".
Por ejemplo si la codificación física es bipolar se puede usar el nivel
de 0 voltios, o en Codificación Manchester se puede tener la señal a
nivel alto o bajo durante todo el tiempo de bit (evitando la transición
de niveles característica de este sistema).
4. El estándar de facto evolucionó hacia varios estándares oficiales,
como son:
1. FR Forum (Asociación de Fabricantes): Cisco,DEC, Stratacom y
Nortel.
2. ANSI: fuente de normativas Frame-Relay.
3. ITU-T: también dispone de normativa técnica de la tecnología Frame-
Relay.
81. Norma: Son documentos técnico legales con las siguientes
características contienen especificaciones técnicas de aplicación
voluntaria.
Son elaboradas por consenso de las partes interesadas:
Fabricantes.
Administraciones.
Usuarios y consumidores.
Centro de investigación y laboratorios.
Asociaciones y colegios profesionales.
Agentes sociales etc.
Están basados en los resultados de la experiencia y el desarrollo
tecnológico son aprobados por un organismo nacional, regional o
internacional de normalización reconocido.
También están disponibles al público.
Las normas ofrecen un lenguaje de punto en común de
comunicación entre las empresas, la administración pública los
usuarios y consumidores. También establecen un equilibrio
socioeconómico entre los distintos agentes que participan en las
transacciones comerciales, base de cualquier economía de mercado,
y son un patrón necesario de confianza entre cliente y proveedor.
Estándar: Es la redacción de normas que se establecen para
garantizar el acoplamiento de elementos construidos
82. independientemente, así como garantizar el repuesto en caso de
ser necesario ,garantizar la calidad de los elementos fabricados y
la seguridad de funcionamiento y para trabajar con responsabilidad
social
83. NORMAS Y ESTÁNDARES EN TELECOMUNICACIONES.
ISO: Organización internacional que tiene a su cargo una amplia
gama de estándares, incluyendo a aquellos referidos al net working.
ISO desarrollo el modelo de referencia OSI un, modelo popular de
referencia de net working.
La ISO estableció en julio de 1994 la norma iso 118001 que define una
instalación completa y valida la utilización de los cable 100 o 200
La ISO 11801 actualmente trabaja en conjunto para unificar criterios.
Las ventajas de la ISO es fundamental ya que facilita la detención de
las fallas que al momento de producirse este afecte solamente a la
estación que depende de esta conexión, permite una mayor
flexibilidad para la expansión, eliminación y cambio de usuario del
sistema.
Los costó de instalación de UTP son superiores a los de coaxial pero
se evitan las pérdidas económicas traducida ´por la caída del
sistema por cuanto se afecte solamente un dispositivo.
ISO reitera la categoría Este define las clases de aplicación y es
denominado estándar de cableado de telecomunicaciones para
edificios comerciales
NORMAS Y ESTÁNDARES EN TELECOMUNICACIONES.
ANSI: american national estándar institute
Organización encargada de estandarizar ciertas tecnologías en
estados unidos. Es miembro de la ISO. Que es la organización
internacional para la estandarización.
ANSI: Es una organización privada sin fines de lucro ,que
permiten la estandarización de productos, servicios,procesos
sistemas y personal de E.U.A. Ademas ANSI se coordina con
estándares internacionales para asegurar que los productos
estadounidenses puedan ser usados a nivel mundial
Normas y estándares en telecomunicación.
EIA : organización de la industria americana de electrónica. Es una
84. organización comercial de fabricantes de electrónica y alta tecnología
en E.U.A cuya misión es promover el desarrollo del mercado.
Su sede central es en Arlington Virginia, y abarca
a 1300. Normas y estándares en
telecomunicaciones
TIA: la telecomunicaciones industry asossiation es una asociación de
comercio en
E.U.A que representa casi 600 compañías .también produce nXtcomm,
un trade –
show para la industria de telecomunicaciones que remplazan a la
GLOBAL.COMM
85. NORMAS Y ESTANDARES EN TELECOMUNICACIONES.
ANSI/EIA/TIA-568-A cableado
ANSI/EIA/TIA-569-A
canalización ANSI/EIA/TIA-
606-A administración
IEE: Corresponde a las siglas de Instituto de ingenieros electricistas y
electrónicos, una asociación técnico-profesional mundial dedicada a
la estandarización, entre otras cosas. Es la mayor asación
internacional sin ánimo de lucro formada por profesionales de las
nuevas tecnologías, como ingenieros electricistas, ingenieros en
electrónica, científicos de la computación, ingenieros en informática,
ingenieros en biomédica, ingenieros en telecomunicación e ingenieros
en macarrónica.
ESTANDARES DE RED.
802.1 Definición Internacional de Redes. Define la relación entre los
estándares 802 del IEEE y el Modelo de Referencia para Interconexión
de Sistemas Abiertos (OSI) de la ISO (Organización Internacional de
Estándares). Los vendedores de tarjetas de interface de red están
registrados y los tres primeros bytes de la dirección son asignados
por el IEEE. Cada vendedor es entonces responsable de crear una
dirección única para cada uno de sus productos.
802.2 Control de Enlaces Lógicos. Define el protocolo de control de
enlaces lógicos (LLC) del IEEE, el cual asegura que los datos sean
transmitidos de forma confiable por medio del enlace de
comunicación. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta
subdividida en las subcapas de Control de Acceso a Medios (MAC) y
de Control de Enlaces Lógicos (LLC). En Puentes, estas dos capas
sirven como un mecanismo de switcheo modular, como se muestra en
la figura I-5. El protocolo LLC es derivado del protocolo de Alto nivel
para Control de Datos-Enlaces (HDLC) y es similar en su operación.
Nótese que el LLC provee las direcciones de Puntos de Acceso a
Servicios (SAP's), mientras que la subcapa MAC provee la dirección
física de red de un dispositivo. Las SAP's son específicamente las
direcciones de una o más procesos de aplicaciones ejecutándose en
una computadora o dispositivo de red.
El LLC provee los siguientes servicios:
Servicio orientado a la conexión, en el que una sesión es empezada con
86. un Destino, y terminada cuando la transferencia de datos se
completa. Cada nodo participa activamente en la transmisión, pero
sesiones similares requieren un tiempo de configuración y monitoreo
en ambas estaciones.
Servicios de reconocimiento orientado a conexiones. Similares al
anterior, del que son reconocidos los paquetes de transmisión.
Servicio de conexión sin reconocimiento. En el cual no se define una
sesión. Los paquetes son puramente enviados a su destino. Los
protocolos de alto nivel son responsables de solicitar el reenvío de
paquetes que se hayan perdido. Este es el servicio normal en redes
de área local (LAN's), por su alta confiabilidad.
87. 802.3 Redes CSMA/CD. El estándar 802.3 del IEEE (ISO 8802-3), que
define cómo opera el método de Acceso Múltiple con Detección de
Colisiones (CSMA/CD) sobre varios medios. El estándar define la
conexión de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado, y
medios de fibra óptica. La tasa de transmisión original es de 10
Mbits/seg, pero nuevas implementaciones transmiten arriba de los
100 Mbits/seg calidad de datos en cables de par trenzado.
802.4 Redes Token Bus. El estándar token bus define esquemas de red
de anchos de banda grandes, usados en la industria de manufactura.
Se deriva del Protocolo de Automatización de Manufactura (MAP). La
red implementa el método token- passing para una transmisión bus.
Un token es pasado de una estación a la siguiente en la red y la
estación puede transmitir manteniendo el token. Los tokens son
pasados en orden lógico basado en la dirección del nodo, pero este
orden puede no relacionar la posición física del nodo como se hace en
una red token ring. El estándar no es ampliamente implementado en
ambientes LAN.
802.5 Redes Token Ring. También llamado ANSI 802.1-1985, define los
protocolos de acceso, cableado e interface para la LAN token ring.
IBM hizo popular este estándar. Usa un método de acceso de paso de
tokens y es físicamente conectada en topología estrella, pero
lógicamente forma un anillo. Los nodos son conectados a una unidad
de acceso central (concentrador) que repite las señales de una
estación a la siguiente. Las unidades de acceso son conectadas para
expandir la red, que amplía el anillo lógico. La Interface de Datos en
Fibra Distribuida (FDDI) fue basada en el protocolo token ring 802.5,
pero fue desarrollado por el Comité de Acreditación de Estándares
(ASC) X3T9.
Es compatible con la capa 802.2 de Control de Enlaces Lógicos y por
consiguiente otros estándares de red 802.
802.6 Redes de Área Metropolitana (MAN). Define un protocolo de alta
velocidad donde las estaciones enlazadas comparten un bus dual de
fibra óptica usando un método de acceso llamado Bus Dual de Cola
Distribuida (DQDB). El bus dual provee tolerancia de fallos para
mantener las conexiones si el bus se rompe. El estándar MAN esta
diseñado para proveer servicios de datos, voz y vídeo en un área
metropolitana de aproximadamente 50 kilómetros a tasas de 1.5, 45, y
155 Mbits/seg. DQDB es el protocolo de acceso subyacente para el
SMDS (Servicio de Datos de Multimegabits Switcheados), en el que
muchos de los portadores públicos son ofrecidos como una manera de
construir redes privadas en áreas metropolitanas. El DQDB es una red
repetidora que switchea celdas de longitud fija de 53 bytes; por
88. consiguiente, es compatible con el Ancho de Banda ISDN y el Modo de
Transferencia Asíncrona (ATM). Las celdas son switcheables en la
capa de Control de Enlaces Lógicos.
Los servicios de las MAN son Sin Conexión, Orientados a Conexión,
y/o isócronas (vídeo en tiempo real). El bus tiene una cantidad de slots
de longitud fija en el que son situados los datos para transmitir sobre el
bus. Cualquier estación que necesite transmitir simplemente sitúa los
datos en uno o más slots. Sin embargo, para servir datos isócronos,
los slots en intervalos regulares son reservados para garantizar que
los datos llegan a tiempo y en orden.
89. 802.7 Grupo Asesor Técnico de Anchos de Banda. Este comité provee consejos
técnicos a otros subcomités en técnicas sobre anchos de banda de redes.
802.8 Grupo Asesor Técnico de Fibra Óptica. Provee consejo a otros
subcomités en redes por fibra óptica como una alternativa a las
redes basadas en cable de cobre. Los estándares propuestos están
todavía bajo desarrollo.
802.9 Redes Integradas de Datos y Voz. El grupo de trabajo del IEEE
802.9 trabaja en la integración de tráfico de voz, datos y vídeo para las
LAN 802 y Redes Digitales de Servicios Integrados (ISDN's). Los
nodos definidos en la especificación incluyen teléfonos, computadoras
y codificadores/decodificadores de vídeo (codecs). La especificación
ha sido llamada Datos y Voz Integrados (IVD). El servicio provee un
flujo multiplexado que puede llevar canales de información de datos y
voz conectando dos estaciones sobre un cable de cobre en par
trenzado. Varios tipos de diferentes de canales son definidos,
incluyendo full duplex de 64 Kbits/seg sin switcheo, circuito
switcheado, o canales de paquete switcheado.
802.10 Grupo Asesor Técnico de Seguridad en Redes. Este grupo esta
trabajando en la definición de un modelo de seguridad estándar que
opera sobre una variedad de redes e incorpora métodos de
autenticación y encriptamiento. Los estándares propuestos están
todavía bajo desarrollo en este momento.
802.11 Redes Inalámbricas. Este comité esta definiendo estándares
para redes inalámbricas. Esta trabajando en la estandarización de
medios como el radio de espectro de expansión, radio de banda
angosta, infrarrojo, y transmisión sobre líneas de energía. Dos
enfoques para redes inalámbricas se han planeado. En el enfoque
distribuido, cada estación de trabajo controla su acceso a la red. En
el enfoque de punto de coordinación, un hub central enlazado a una
red alámbrica controla la transmisión de estaciones de trabajo
inalámbricas.
802.12 Prioridad de Demanda (100VG-ANYLAN). Este comité está
definiendo el estándar Ethernet de 100 Mbits/seg. Con el método de
acceso por Prioridad de Demanda propuesto por Hewlett Packard y
otros vendedores. El cable especificado es un par trenzado de 4
alambres de cobre y el método de acceso por Prioridad de Demanda
usa un hub central para controlar el acceso al cable. Hay
prioridades disponibles para soportar envío en tiempo real de
información multimedia.
90.
91. NORMAS T568A Y T568B
1. Comprobar la posición en la que conectaremos cada hilo del
cable. El código de colores de cableado está regulado por la
norma T568A o T568B, aunque se recomienda y se usa casi
siempre la primera. El citado código es el siguiente:
Contacto
T568A
(recomendado)
T568B
1 Blanco/verde Blanco/naranja
2 Verde Naranja
3 Blanco/naranja Blanco/verde
4 Azul Azul
5 Blanco/azul Blanco/azul
6 Naranja Verde
7 Blanco/marrón Blanco/marrón
8 Marrón Marrón
9 Masa Masa
92. El cable de pares trenzados sin apantallar UTP ("Unshielded Twister
Pairs"), es el clásico cable de red de 4 pares trenzados (8 hilos en
total).
Los pares están numerados (de 1 a 4), y tienen colores estándar,
aunque los fabricantes pueden elegir entre dos opciones para la
combinación utilizada. Algunos fabricantes exigen disposiciones
particulares en la conexión, pero la norma TIA/EIA 568-A especifica
dos modalidades, denominadas T568A y T568B, que son las más
utilizadas (la T568B es probablemente la más extendida).
94. pin Color 1ª opción Color 2ª opción Designación
Dispo
sición
de
pines
Par-1: 4 - Azul Rojo R1
5 -
Blanco/azul Verde T1
Par-2: 3 - Blanco/naranja Negro T2
6 - Naranja Amarillo R2
Par-3: 1 - Blanco/verde Azul T3
2 - Verde Naranja R3
Par-4: 7 - Blanco/marrón Marrón
T4 8 - Marrón Gris azulado R4
T5
68
B
95. pin Color 1ª opción Color 2ª opción Designación
Dispo
sición
de
pines
Par-
1: 4 - Azul Rojo R1
5 - Blanco/azul Verde T1
Par-2: 1 - Blanco/naranja Negro T2
2 - Naranja Amarillo R2
Par-3: 3 - Blanco/verde Azul T3
6 - Verde Naranja R3
Par-4: 7 - Blanco/marrón Marrón
T4 8 - Marrón Gris azulado R4
Para evitar posibles confusiones se recomienda que las
instalaciones de cableado se realicen íntegramente con una sola
modalidad de cable.
Las designaciones T y R significan Tip y Ring, denominaciones que
vienen de los primeros tiempos del teléfono. En la actualidad se
refieren a los cables positivos (Tip) y negativo (Ring) de cada par.
Los cables de par trenzado son más económicos que los coaxiales y
admiten más velocidad de transmisión, sin embargo la señal se
atenúa antes que en los coaxiales, por lo que deben instalarse
repetidores y concentradores (hubs). Para garantizar un mínimo de
fiabilidad los cables UTP no deben estar destrenzados ni aún en
distancias cortas. Por la misma razón, los cables de conductores
paralelos (cable plano) no deben ser utilizados en redes, por ejemplo
el cable satinado-plata utilizado en conexiones telefónicas.
En las nuevas instalaciones UTP deben utilizarse todos los pares,
porque a diferencia de Ethernet y Token-Ring, que utilizan un par para
transmitir y otro para recibir, algunos de los nuevos protocolos
transmiten sobre múltiples pares.
En las conexiones 10 Base-T solo se utilizan los pares 2 y 3, sin
embargo es más seguro conectar los 4 pares presentes en el cable y
en el conector. Los cables
96. pueden servir para una posterior actualización a 100Base-T4,
además, los cables con menos conexiones pueden trabajar
aparentemente bien, pero fallar en algunas operaciones. Además
debe verificarse la integridad de la conexión en el lado del hub y en el
lado de la tarjeta Ethernet (adaptador de red).
En las instalaciones antiguas (ya construidas) es posible aprovechar al
máximo su tiempo de vida útil seleccionando cuidadosamente el tipo
de acceso que se utilizará sobre la capa física, y utilizando un
analizador de precisión (Nivel II) para verificar la capacidad real del
cable existente. En este sentido es poco probable que incluso los
nuevos estándares de alta velocidad (por ejemplo Gigabit Ethernet a
1000 Mbps, cuya propuesta es de utilizar cable de 4 pares Cat-5),
exijan cables para más de 100 MHz, en su lugar se utilizarán
algoritmos de compresión más eficientes.
Además del cable UTP estándar, se utilizan también otras clases en el
tendido de redes:
Ethernet 10Base-T (T568A colores)
RJ45 Colores Código Utilidad Pares
1 Blanco/Verde o el blanco del par verde
T3 RecvData + PAR 3
2 Verde o Verde/blanco
R3 RecvData -
3 Blanco/Naranja o el blanco del par naranja
T2 Txdata + PAR
2
4 Azul o azul/blanco
R1 PAR
15 Blanco/Azul o el blanco del par azul
T1
6 Naranja o naranja/blanco
R2 TxData -
7 Blanco/marrón o el blanco del par marrón
T4 PAR 4
8 Marrón o marrón/blanco
R4
Ethernet 10Base-T (T568B colores)
97. RJ45 Colores Código Utilidad Pares
1 Blanco/Naranja o el blanco
del par naranja
T2 Txdata + PAR 2
2 Naranja o naranja/blanco R2 TxData -
98. 3 Blanco/verde o el blanco del
par verde
T3 RecvData + PAR
3
4 Azul o azul/blanco R1 PAR
1
5 Blanco/azul o el blanco del
par azul
T1
6 Verde o verde/blanco R3 RecvData -
7 Blanco/marrón o el blanco
del par marrón
T4 PAR 4
8 Marrón o marrón/blanco R4
ELA/TIA T568A
Es la utilizada en redes instaladas por IBM:
SEÑAL COLOR
1 T3 Blanco/verde
2 R3 Verde
3 T2 Blanco/naranja
4 R1 Azul
5 T1 Blanco/azul
6 R2 Naranja
7 T4 Marrón
8 R4 Blanco/marrón
ELA/TIA T568B AT&T
Es la quizás la más utilizada en Europa:
100. 3 T3 (Rx Dat. +) Blanco/Verde
4 R1 (Rx Dat. +) Azul
5 T1 (Rx Dat. +) Blanco/Azul
6 R3 (Rx Dat. -) Verde
7 T4 (Rx Dat. -) Marrón
8 R4 (Rx Dat. -) Blanco/Marrón
Cable
Ether
net
10/100
Base-
T4
Cruza
do
(Cross
over)
Full
Duple
x.
Este
cable
puede ser usado para conectar dos Hubs
en cascada, o para conectar 2 Estaciones
Ethernet sin necesidad de un Hub, Trabaja para
ambos 10 Base-T y 100 Base-T.
(A tarjeta de Red
o Hub 1). (A
tarjeta de Red o Hub 2).
Conector RJ45 Macho a
tarjeta de Red o Hub1.
Conector RJ45 Macho a tarjeta
de Red o Hub2.
Señal Pin Colores por par Pin Señal
TX_D1+ 1 Naranja / Blanco 3 RX_D2+
TX_D1- 2 Naranja 6 RX_D2-
RX_D2+ 3 Verde / Blanco 1 TX_D1+
RX_D2- 6 Verde 2 TX_D1-
BI_D3+ 4 Azul 7 BI_D4+
BI_D3- 5 Azul / Blanco 8 BI_D4-
BI_D4+ 7 Café / Blanco 4 BI_D3+
BI_D4- 8 Café 5 BI_D3-
Nota 1: Es importante que cada
PAR sea mantenido como PAR,
TX+ y TX- deben ser PAR, y
RX+ y RX- deben ser el otro par.
(Como se muestra en la tabla de
arriba). Y así por cada PAR.
101. DISPOSITIVOS DE INTERCONEXION
¿Qué es una tarjeta de red y para qué sirve?
Una tarjeta de red también llamada NIC (del inglés Network Interface Card) es un
elemento que se añade a los ordenadores para conseguir conectar aparatos entre
sí, permitiendo así compartir recursos o acceder a una red.
Los adaptadores de red se pueden clasificar en diferentes tipos. Las Token Ring y
ARCNET que son para redes especiales. Las Wi-Fi y las Ethernet que son para
redes más comunes. A su vez cada tipo de adaptador se puede clasificar por el
tipo de cable utilizado para la conexión (coaxial fino, coaxial grueso) y por el tipo de
conexión que tienen con el computador (PCI, USB, PCMIA).
No siempre las tarjetas de red son añadidas a los ordenadores, también las hay
integradas en la placa base, suelen ser más comunes en los ordenadores portátiles o
en videoconsolas.
Las tarjetas de red son identificadas por un número que es único y que consta de 48
bits, este número es llamado dirección MAC. Dichas direcciones son reguladas por el
IEEE (Institute of Electronic and Electrical Engineers. Aunque son direcciones únicas
pueden ser modificadas por gente experimentada en el mundo de la informática.
102. Cuál es la Función de la Tarjeta de Red?
La principal función de una tarjeta de interfaz de red es proporcionar el enlace
entre las computadoras y la red. En otras palabras, una tarjeta de red es la
interfaz física entre el ordenador y el cable de red, la tarjeta convirte los datos que
envia el computador de manera tal que puedan ser transferidos por medio del cable de
red a su destino.
Esta conexión permite a las computadoras comunicarse con los servidores, así como
otros equipos de la red. También traduce los datos procedentes del cable a bytes de
modo que la CPU del ordenador pueda leerlos. Esta es la razón por la tarjeta de
red es una tarjeta de expansión insertada en una ranura de expansión.
Cada tarjeta de red tiene un número de serie único, que se denomina una
dirección MAC. Todo computador conectado a la red necesita tener una dirección
MAC única que se almacena en la tarjeta de interfaz de red. Si estas construyendo
una red doméstica l tarjeta de red es la que te permitirá conectarte con el mundo
exterior.
HUB
Es un concentrador que une conexiones y no altera las tramas que le llegan.
Un Hub es un dispositivo simple, influye en dos características prácticamente no
añade ningún retardo a los mensajes. Funciona a la velocidad del dispositivo más lento
de la red.
103. No tiene capacidad de almacenar nada, por lo tanto si un ordenador que emite 100
megabit le transmitiera a otro de 10 megabit se perdería el mensaje, si lo
conectamos a nuestra red casera, toda la red funcionara a 10, aunque nuestras
tarjetas sean 10/100.
El Hub envía información a ordenadores que no están interesados. A este nivel solo
hay un destinatario de la información, pero para asegurarse que la recibe el Hub envía
la información a todos los ordenadores que están conectados a él, así seguro que
acierta.
Enrutador, encaminador, dispositivo de hardware o software para interconexión de
redes de computadoras que operan en la capa tres (nivel de red) del modelo OSI.
SWITCH
Pertenece a la capa en lace de datos, referente al nivel dos. Un SWITCH de este tipo
no tiene ningún tipo de gestión, es decir, no se puede acceder a él.
Algunos SWITCH tienen algún tipo de gestión pero solo suele ser algo muy simple.
El SWITCH conoce los ordenadores que tienen conectados a cada uno de sus
puertos (enchufes).
Cuando la especificación de un SWITCH leemos algo así 8k MAC addres table se
refiere a la memoria que el SWITCH destina a almacenar las direcciones. Cuando se
enchufa un SWITCH no conoce las direcciones de los ordenadores de sus puertos,
las aprende a medida que circula información atravez de el, con 8k es mas que
suficiente. Cuando un SWITCH no conoce la dirección MAC (son direcciones
únicas e irrepetibles atravez de esta se puede localizar tu ordenador) envía la trama
por todos sus puertos.
Cuando hay mas de un ordenador conectado a un puerto de un SWITCH este
aprende sus direcciones MAC y cuando se envían información entre ellos no la
propaga al resto de la red, a esto se le llama filtrado.
104. ROUTER
Interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar paquetes de datos
entre redes tomando como base la información de la capa de red.
Toma decisiones basadas en diversos parámetros con respecto a la mejor ruta para
el envió de datos a través de una red interconectada y luego redirige los paquetes
hacia el segmento y el puerto de salida adecuados, se basan en diversos parámetros.
Una de las más importantes es decidir la dirección de la red hacia la que va destinado
el paquete.
Otras decisiones son la carga de trafico de red en las distintas interfaces de red de
ROUTER y establecer la velocidad de cada uno de ellos, dependiendo del
protocolo que se utilice. A pesar de que tradicionalmente solian tratar con redes
fijas, en los últimos tiempos han comenzado a aparecer ROUTERS que permiten
realizar una interfaz entre redes fijas y móviles.
105.
106. BRIDGE
Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a
diferencia de ellos, seleccionan el tráfico que pasa de un segmento a otro, de
forma tal que sólo el tráfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o
Gateway) de un segmento y que va al otro segmento se transmite a través del bridge.
Con un Bridge, se puede reducir notablemente el tráfico de los distintos segmentos
conectados a él.
Los Bridge actúan a nivel físico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2.
A nivel de enlace el Bridge comprueba la dirección de destino y hace copia hacia
el otro segmento si allí se encuentra la estación de destino.
La principal diferencia de un receptor y hub es que éstos hacen pasar todas las
tramas que llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no
allí el dispositivo de destino.
BROADBAND ROUTER (router de banda ancha).
Qué es un Router y Para Qué Sirve?
107. Un “Router” es como su propio nombre indica, y fácilmente se puede traducir, un
enrutador o en caminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores
y que actualmente implementan puertas de acceso a internet como son los router
para ADSL, los de Cable o 3G.
Son ya hoy por hoy en su mayoría dispositivos de Hardware desarrollados por
fabricantes como Cisco o Juniper y cuyo software está desarrollado por esas mismas
empresas, aunque también pueden ser ordenadores implementados con los
protocolos de red (RIP, OSPF, IGRP, EIGRP y BGP) para los cuales existen ya
paquetes (normalmente de software libre) con los distintos Drivers como pueden ser:
Quagga, Vyatta, Zebra o ZebOs.
Es decir, si tienes un solo ordenador lo normal sería que tuvieras un modem que te
serviría para conectarte a internet a través de la red de tu proveedor en el caso que
nos ocupa, pero si tienes más de un ordenador lo habitual es que tengas un
router para que tu red pueda conectarse a la red de tu proveedor y este te
conecte a internet compartiendo el ancho de banda que hallas contratado entre los
distintos ordenadores de tu red. De esta manera el router se convierte en el
intermediario entre tu red local y privada de tu casa e internet.
Que es Banda Ancha y Para Qué Sirve?
Entendida como un medio de transmisión de gran capacidad de información,
permite la conexión de varias redes en un único cable. Este mecanismo funciona a
partir de la adición de un equipo a la línea telefónica de los usuarios aumentando la
capacidad de transmisión de datos.
"Gracias a la banda ancha, podemos transferir la aplicación que queramos, porque
es un medio limpio que permite transferir de dos a cuatro megabytes por segundo
por el mismo canal de la línea telefónica convencional".
Lo que hace la banda ancha es transformar la línea de cobre en un canal de datos de
muy alto desempeño.
Por otra parte es necesario diferenciar Banda Ancha de ADSL, la segunda es la
tecnología sobre la cual funciona la primera.
La Banda Ancha es el futuro de las comunicaciones, con ella se podrá acceder a
Internet a altas velocidades, teleconferencias, televisión por demanda, vídeo
110. ACCESS POINT (punto de acceso inalámbrico).
¿Qué es y para qué sirve un punto de acceso?
Los puntos de acceso, también llamados APS o wireless access point, son equipos
hardware configurados en redes Wifi y que hacen de intermediario entre el
ordenador y la red externa (local o Internet). El access point o punto de acceso, hace
de transmisor central y receptor de las señales de radio en una red Wireless.
111. Los puntos de acceso utilizados en casa o en oficinas, son generalmente de tamaño
pequeño, componiéndose de un adaptador de red, una antena y un transmisor de
radio.
Existen redes Wireless pequeñas que pueden funcionar sin puntos de acceso,
llamadas redes “ad-hoc” o modo peer-to-peer, las cuales solo utilizan las tarjetas de
red para comunicarse. Las redes más usuales que veremos son en modo
estructurado, es decir, los puntos de acceso harán de intermediario o puente entre
los equipos wifi y una red Ethernet cableada. También harán la función de escalar
a más usuarios según se necesite y podrá dotar de algunos elementos de
seguridad.
Los puntos de acceso normalmente van conectados físicamente por medio de un
cable de pares a otro elemento de red, en caso de una oficina o directamente a la
línea telefónica si es una conexión doméstica. En este último caso, el AP estará
haciendo también el papel de Router. Son los llamados Wireless Routers los cuales
soportan los estándar 802.11a, 802.11b y 802.11g.
Cuando se crea una red de puntos de acceso, el alcance de este equipo para usuarios
que se quieren conectar a él se llama “celda”. Usualmente se hace un estudio para
que dichas celdas estén lo más cerca posible, incluso solapándose un poco. De este
modo, un usuario con un portátil, podría moverse de un AP a otro sin perder su
conexión de red.
Los puntos de acceso antiguos, solían soportar solo a 15 a 20 usuarios. Hoy en
día los modernos APS pueden tener hasta 255 usuarios con sus respectivos
ordenadores conectándose a ellos.
Si conectamos muchos Access Point juntos, podemos llegar a crear una enorme
red con miles de usuarios conectados, sin apenas cableado y moviéndose
libremente de un lugar a otro con total comodidad.
A nivel casero y como se ha dicho, los puntos de acceso inalámbricos nos permitirán
conectar varias conexiones, y a su vez conectar varios clientes sin cable. Sin
embargo debemos ser cautos. Cualquier persona con una tarjeta de red inalámbrica y
112. un portátil puede conectarse a nuestra red Wifi y aprovecharse gratuitamente de
nuestro ancho de banda. Para evitar esto, el AP puede hacer filtrados por MAC o
dirección física no permitiendo la conexión de clientes desconocidos. Muchos de estos
dispositivos llevan ya instalado su propio Firewall con el que proteger la red.
Para que la integridad de nuestros datos no se vean vulnerados, tenemos la opción de
utilizar métodos de encriptación como WEP o la más moderna WPA.
113. Servidor de impresión
Un servidor de impresión es servidor, que conecta una impresión a una red para que
cualquier PC pueda acceder a ella e imprimir trabajos, sin depender de otro PC para
utilizarlas, como es el caso de las impresoras compartidas.
El servidor de impresión es un pequeño dispositivo que podemos conectar a cualquier
puerto disponible a un router o mode, y de este modo hacer accesible a cualquier
computadora que conectemos a él desde todas las impresoras que sean parte de la
red.
En el mercado existen varios tipos de servidores de impresión y varían sus
precios de acuerdo a las posibilidades que ofrece cada un. Desde los simples
adaptadores que nos permiten conectar una impresora con interface paralela
directamente al router, hasta servidores de impresión mediante WI-FI, con
posibilidades de poder compartir dispositivos USB y capacidades de NAS.
Este tipo de dispositivos son capaces de soportar una gran variedad de protocolos de
impresión
114.
115. Camara IP
Una camara IP tambien conocidas como camaras wed o de red
son video camaras especialmente diseñadas para enviar las
señales de video,y en algunos casos de audio, atraves de
internet desde un explorador por ejemplo: internet explorer o LAN
(una red local)
En general las mayorias de las camaras IP sisponen de
microfonos de alta sencibilidad incoporados en u na sola camara,
con el objetivo de poder transmitir audio mediente el protocolo de
conexión UDP
Para la vinculacion de las camaras IP lo unico qu ese necesita es
que el sistema operativo del PC solo que se encuentre instalado el
Microsoft Internet Explorer, gracias al cual tendremos acceso a
nuestra propia camara IP
116.
117. ¿QUÉ SON LAS
NUEVAS
TECNOLOGÍAS?
Las nuevas tecnologías hacen referencia a los
últimos desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones, centrándose en los procesos
de comunicación. Estos procesos los agrupamos en tres áreas: la informática, el
video y las telecomunicaciones. Además, cuando hablamos de nuevas
tecnologías hacemos referencia, no únicamente a los aparatos sino también al
desarrollo tecnológico en el diseño de los procesos. En el campo de las nuevas
tecnologías y la aparición de Internet se han producido avances espectaculares.
Las telecomunicaciones han permitido el desarrollo de la radio, la televisión,
Internet, las redes… En pocos años hemos visto, como hemos pasado de la
grabación de imágenes en video a través de una cinta magnética al CD y ahora,
incluso, podemos guardar cualquier tipo de información en unos mini dispositivos
llamados memorias USB.
Hoy en día, a nadie le sorprende estar informado a cada minuto. Con un solo clic
podemos conocer cualquier noticia a tiempo real, da igual la parte del mundo
donde estemos.
MARKETING APLICADO A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
Cada vez existen más herramientas que pretenden fidelizar a los clientes; el
servicio, la atención al cliente y la calidad son fundamentales para que un producto
funcione en el mercado.
Actualmente, los teléfonos móviles se han convertido en dispositivos
indispensables y personales. El 88% de la población tiene teléfono móvil y ya su
uso es bastante superior al del teléfono fijo. Todo esto hace que en España el
teléfono móvil sea el canal de comunicación interactivo de mayor potencial para
dar a conocer las empresas y para mejorar sus ventas. Es por ello, que ahora
puedes hacer cosas, que hace unos años eran impensables, como: hacer la
compra desde tu móvil, configurar tu vehículo, comprar tu paquete vacacional o
simplemente comprar la ropa de tus marcas favoritas. ¡Todo un mundo de compra
online instantáneo y universal!
La implantación en la sociedad de las denominadas "nuevas tecnologías" de la
comunicación e información está provocando cambios en la estructura social,
creando nuevos entornos de comunicación no conocidos hasta la actualidad, y
está estableciendo nuevas formas de interacción de los usuarios con las máquinas
118. donde uno y otra desempeñan roles diferentes, a los clásicos de receptor y
transmisor de información. Estamos en la era de las tecnologías y cada día nos
levantamos con una sorpresa más.
VLAN
Topología de “red de área local virtual” (VLAN) en un edificio de tres plantas.
Una VLAN, acrónimo de virtual LAN (Red
de área local virtual), es un método para
crear redes lógicas independientes dentro
de una misma red física.1
Varias VLAN
pueden coexistir en un único conmutador
físico o en una única red física. Son útiles
para reducir el tamaño del dominio de
difusión y ayudan en la administración de la
red, separando segmentos lógicos de una
red de área local (los departamentos de
una empresa, por ejemplo) que no deberían
intercambiar datos usando la red local
(aunque podrían hacerlo a través de un enrutador o un conmutador de capa 3 y 4).
Una VLAN consiste en dos o más redes de computadoras que se comportan como
si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque se encuentren
físicamente conectados a diferentes segmentos de una red de área local (LAN).
Los administradores de red configuran las VLAN mediante software en lugar de
hardware, lo que las hace extremadamente fuertes.
Clasificación
Aunque las más habituales son las VLAN basadas en puertos (nivel 1), las redes
de área local virtuales se pueden clasificar en cuatro tipos según el nivel de la
jerarquía OSI en el que operen:
VLAN de nivel 1 (por puerto). También conocida como “port switching”. Se
especifica qué puertos del switch pertenecen a la VLAN, los miembros de dicha
VLAN son los que se conecten a esos puertos. No permite la movilidad de los
usuarios, habría que reconfigurar las VLAN si el usuario se mueve físicamente. Es
la más común y la que se explica en profundidad en este artículo.
VLAN de nivel 2 por direcciones MAC. Se asignan hosts a una VLAN en función
de su dirección MAC. Tiene la ventaja de que no hay que reconfigurar el
dispositivo de conmutación si el usuario cambia su localización, es decir, se
119. conecta a otro puerto de ese u otro dispositivo. El principal inconveniente es que si
hay cientos de usuarios habría que asignar los miembros uno a uno.
VLAN de nivel 2 por tipo de protocolo. La VLAN queda determinada por el
contenido del campo tipo de protocolo de la trama MAC. Por ejemplo, se asociaría
VLAN 1 al protocolo IPv4, VLAN 2 al protocolo IPv6, VLAN 3 a AppleTalk, VLAN 4
a IPX...
VLAN de nivel 3 por direcciones de subred (subred virtual). La cabecera de nivel 3
se utiliza para mapear la VLAN a la que pertenece. En este tipo de VLAN son los
paquetes, y no las estaciones, quienes pertenecen a la VLAN. Estaciones con
múltiples protocolos de red (nivel 3) estarán en múltiples VLAN.
VLAN de niveles superiores. Se crea una VLAN para cada aplicación: FTP, flujos
multimedia, correo electrónico... La pertenencia a una VLAN puede basarse en
una combinación de factores como puertos, direcciones MAC, subred, hora del
día, forma de acceso, condiciones de seguridad del equipo...
Diseño de las VLAN
Los primeros diseñadores de redes solían configurar las VLAN con el objetivo de
reducir el tamaño del dominio de colisión en un segmento Ethernet y mejorar su
rendimiento. Cuando los switches lograron esto, porque cada puerto es un dominio
de colisión, su prioridad fue reducir el tamaño del dominio de difusión. Ya que, si
aumenta el número de terminales, aumenta el tráfico difusión y el consumo de
CPU por procesado de tráfico broadcast no deseado. Una de las maneras más
eficientes de lograr reducir el domino de difusión es con la división de una red
grande en varias VLAN.
Comandos IOS
A continuación se presentan a modo de ejemplo los comandos IOS para
configurar los switches y routers del escenario anterior.
120. Creamos las VLAN en el switch troncal, suponemos que este switch actúa de
servidor y se sincroniza con el resto: (NOTA, el comando "vlan database" ya no
está en uso (deprecated), debe ser sustituido en este ejercicio (configuro el 1º
switch como muestra))
Switch-troncal> enable
Switch-troncal# configure terminal
Switch-troncal(config)# vlan 10
Switch-troncal(config-vlan)# name administración
Switch-troncal(config-vlan)# exit
Switch-troncal(config)# vlan 20
Switch-troncal(config-vlan)# name profesores
Switch-troncal(config-vlan)# exit
Switch-troncal(config)# vlan 30
Switch-troncal(config-vlan)# name alumnos
Switch-troncal(config-vlan)# exit
Definimos como puertos trunk los cuatro del switch troncal:
Switch-troncal(config)# interface range g0/0 -3
Switch-troncal(config-if-range)# switchport
Switch-troncal(config-if-range)# switchport mode trunk
Switch-troncal(config-if-range)# switchport trunk native vlan 10
Switch-troncal(config-if-range)# switchport trunk allowed vlan 20, 30
Switch-troncal(config-if-range)# exit
Ahora habría que definir en cada switch de acceso qué rango de puertos
dedicamos a cada VLAN. Vamos a suponer que se utilizan las interfaces f0/0-15
para la vlan adminstracion, f0/16,31 para vlan profesores y f0/32-47 para la vlan
alumnos.
Switch-1(config)# interface range f0/0 -15
Switch-1(config-if-range)# switchport
Switch-1(config-if-range)# switchport mode access
Switch-1(config-if-range)# switchport access vlan 10
Switch-1(config-if-range)# exit
Switch-1(config)# interface range f0/16 -31
Switch-1(config-if-range)# switchport
Switch-1(config-if-range)# switchport mode access
Switch-1(config-if-range)# switchport access vlan 20
Switch-1(config-if-range)# exit
Switch-1(config)# interface range f0/32 -47
Switch-1(config-if-range)# switchport
Switch-1(config-if-range)# switchport mode access
Switch-1(config-if-range)# switchport access vlan 30
Switch-1(config-if-range)# exit
121. Definimos como trunk el puerto que conecta cada switch de acceso con el troncal:
Switch-1(config)# interface g0/0
Switch-1(config-if)# switchport
Switch-1(config-if)# switchport mode trunk
Switch-1(config-if)# switchport trunk native vlan 10
Switch-1(config-if)# switchport trunk allowed vlan 20,30
Switch-1(config-if)# exit
En el router creamos una subinterfaz por cada VLAN transportada en el enlace
trunk:
Router(config)# interface f2
Router(config-if)# no ip address
Router(config-if)# exit
Router(config)# interface f2.1
Router(config-if)# encapsulation dot1q 10 native
Router(config-if)# ip address 172.16.10.1 255.255.255.0
Router(config-if)# exit
Router(config)# interface f2.2
Router(config-if)# encapsulation dot1q 20
Router(config-if)# ip address 172.16.20.1 255.255.255.0
Router(config-if)# exit
Router(config)# interface f2.3
Router(config-if)# encapsulation dot1q 30
Router(config-if)# ip address 172.16.30.1 255.255.255.0
Router(config-if)# exit
Esta sería la configuración relativa a la creación de las VLAN, se omite la
configuración de otros elementos como los hosts, routers y otros dispositivos de
red.
IPv6
El Protocolo de Internet versión 6, en inglés: Internet Protocol version 6 (IPv6), es
una versión del Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para
reemplazar a Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que a 2016 se está
implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas
las normativas que fuera configurado –está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite
en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el
crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países
asiáticos densamente poblados–. El nuevo estándar mejorará el servicio
122. globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos
móviles sus direcciones propias y permanentes.
IPv4 posibilita 4 294 967 296 (232) direcciones de host diferentes, un número
inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a
cada dispositivo, teléfono, PDA, táblet, etcétera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones
de direcciones) —cerca de 6,7 × 1017 (670 mil billones) de direcciones por cada
milímetro cuadrado de la superficie de la Tierra.
Cambios y nuevas características
En muchos aspectos, IPv6 es una extensión conservadora de IPv4. La mayoría de
los protocolos de transporte -y aplicación- necesitan pocos o ningún cambio para
operar sobre IPv6; las excepciones son los protocolos de aplicación que integran
direcciones de capa de red, como FTP o NTP.
IPv6 especifica un nuevo formato de paquete, diseñado para minimizar el
procesamiento del encabezado de paquetes. Debido a que las cabeceras de los
paquetes IPv4 e IPv6 son significativamente distintas, los dos protocolos no son
interoperables.
Autoconfiguración de direcciones libres de estado (SLAAC)
Los nodos IPv6 pueden configurarse a sí mismos automáticamente cuando son
conectados a una red ruteada en IPv6 usando los mensajes de descubrimiento de
routers de ICMPv6. La primera vez que son conectados a una red, el nodo envía
una "solicitud de router" (RS: Router Solicitation) de link-local usando multicast
pidiendo los parámetros de configuración; y si los routers están configurados para
esto, responderán este requerimiento con un "anuncio de router" (RA: router
advertisement) que contiene los parámetros de configuración de capa de red.
Multicast
Multicast, la habilidad de enviar un paquete único a destinos múltiples es parte de
la especificación base de IPv6. Esto es diferente a IPv4, donde es opcional
(aunque usualmente implementado).
IPv6 no implementa broadcast, que es la habilidad de enviar un paquete a todos
los nodos del enlace conectado. El mismo efecto puede lograrse enviando un
paquete al grupo de multicast de enlace-local todos los nodos (all hosts). Por lo
tanto, no existe el concepto de una dirección de broadcast y así la dirección más
alta de la red (la dirección de broadcast en una red IPv4) es considerada una
dirección normal en IPv6.