1. INTERNET Y COMUNIDADES
VIRTUALES
1. Qué es Internet?
2. Historia de Internet
3. Funcionamiento de Internet
4. La Red y su influencia en la sociedad
5. Comunidades virtuales
6. Seguridad en las comunidades virtuales
7. Cambio de hábitos en la sociedad
2. QUÉ ES INTERNET?
● Algunos usos de la Red:
Enviar correos y documentos
electrónicos.
Intercambiar archivos con otros
equipos.
Realizar llamadas telefónicas y
videoconferencias.
Jugar on-line con otros usuarios
Realizar operaciones comerciales y
transacciones económicas
Almacenar archivos
Instalar y administrar ordenadores en
cualquier parte del mundo.
● Internet es una red de
ordenadores mundial (WAN) que,
mediante la utilización de
protocolos como TCP/IP, permite
que estén conectados entre sí
ordenadores de otras redes de
ámbito más pequeño en cualquier
parte del mundo.
3. HISTORIA DE INTERNET
1969 DARPA comienza el desarrollo de ARPANET
1972 Demostración pública del funcionamiento de ARPANET
Creación del software para correo electrónico
1979 Nace el protocolo TCP/IP
1986 Se crea la Red NFSNet para los centros de investigación de
EEUU y se integra en ARPANET. Desde entonces
se conoce como INTERNET.
1991 Nace la WWW y el lenguaje HTML
1998 Nace Google, el buscador más utilizado en la web
4. FUNCIONAMIENTO DE
INTERNET
● Un protocolo de red es un
conjunto de normas que debe
seguir el sistema de
comunicación que utiliza dicha
red para intercambiar
información sobre sus
terminales.
● El protocolo TCP hace posible
el entendimiento de la
información transferida por la
Red.
● El protocolo IP es el
encargado del transporte de la
información entre ordenadores.
5. PROTOCOLO IP
● IP privada: es la dirección que
tiene un ordenador dentro de su
red local
● IP pública: es una dirección IP
que se asigna a un ordenador o a
un router siempre que se conecta
a Internet.
● IP estática: es una IP asignada
por el proveedor de Internet con
carácter permanente.
● IP dinámica: es la diferente IP
asignada a nuestro ordenador o
router cada vez que se inicia.
6. PROTOCOLO TCP Y UDP
● El protocolo TCP se
utiliza para enviar y
recibir los datos por la
Red. Este protocolo
divide el archivo en
pequeños paquetes que
son enviados
paulatinamente a su
destinatario.
● El protocolo UDP es otro
protocolo de transmisión
de datos. Se trata de un
protocolo no fiable
porque no confirma que
el receptor haya recibido
la información.
7. LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIEDAD
Internet en España:
Lugar de acceso:80% de casa, 35% desde el lugar de trabajo,10%
en centros de estudio y 5% en puntos de acceso públicos.
Conexión a Internet: las conexiones del hogar se realizan
fundamentalmente con ADSL y redes de cable.
Servicios utilizados: correo electrónico(86%) , buscador web (70%),
uso de redes sociales (54%), mensajería instantánea (37%),
intercambio de archivos P2P (20%).
Los contenidos más consumidos de Internet son: noticias y
actualidad (54%), visionado de vídeos (36%), música por la Red
(34%), comercio electrónico (10%) y juegos en la Red (10%).
8. LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIEDAD
1996
1998
2000
2002
2004
2006
2008
feb/mar 10
abr/may 10
oct/nov 10
feb/mar 11
abr/may 11
oct/nov 11
0
10
20
30
40
50
60
70
EVOLUCIÓN DE USUARIOS ÚLTIMO MES % individuos
9. LA RED Y SU INFLUENCIA EN LA
SOCIEDAD
Norteamérica
Australia/Oceanía
Europa
Latinoamérica
Oriente medio
Media mundial
Asia
África
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90
10. COMUNIDADES VIRTUALES
● Una comunidad virtual es un entorno informático a través de
Internet en el que un conjunto de individuos que comparten una serie
de intereses se comunican y relacionan a través de canales virtuales.
DEBEMOS TENER EN CUENTA:
● Cuanto más específicos sean los intereses comunes, menor será su
tamaño y mayor su cohesión y participación.
● Implica mantener siempre actualizadas una serie de tareas:
administrar la comunidad, moderar conversaciones y motivar el
crecimiento de la comunidad.
11. COMUNIDADES VIRTUALES
Correo electrónico.
● Correo electrónico a través de la web o Webmail: sus ventajas son
que podemos utilizar solamente el navegador web para ver y enviar
correos y podemos acceder a ellos desde cualquier otro ordenador
con conexión a Internet. La desventaja es la inferior velocidad de
visualización de los mensajes.
● Correo electrónico a través de programas especializados: permiten
más opciones sobre los mensajes pero requieren la configuración en
ellos de nuestra cuenta de correo.
12. COMUNIDADES VIRTUALES
● Listas de distribución.
Son sistemas de envío de mensajes simultáneos a todos los
miembros que están suscritos a la misma.
Son muy utilizadas como boletines de información en campañas de
marketing, encuestas...Para participar en una lista debemos
suscribirnos mediante un correo electrónico o un pequeño formulario
en la web. Para darnos de baja bastará con enviar un correo de baja
al administrador de la lista.
13. COMUNIDADES VIRTUALES
● Grupos de noticias.
Son sistemas de comunicación basados en el protocolo NNTP.
Su funcionamiento consiste en que los usuarios de un grupo de
noticias reciben en su programa de correo electrónico numerosos
mensajes de texto con noticias de un determinado tema.
● Chat.
El término chat, traducido del inglés como charla, se refiere al
servivio de Internet que permite mantener conversaciones escritas
con otros usuarios de la Red de forma instantánea.
La conferencia web o weinar es un novedoso servicio de
comunicación enfocado a la enseñanza.
14. COMUNIDADES VIRTUALES
● Mensajería instantánea:
Funciona de forma similar a un chat, pero precisa de una cuenta de
correo electrónico que se utiliza como emisora y receptora de los
mensajes. Los programas de mensajería instantánea permiten:
● Mantener una conversación escrita.
● Enviar archivos.
● Abrir pizarras para dibujar explicaciones on-line.
● Emplear altavoces, micrófono y webcam para establecer videoconferencias y
conversaciones telefónicas mediante estos dispositivos.
15. COMUNIDADES VIRTUALES
● Foros:
Son lugares de Internet, generalmente asociados a páginas web,
cuya finalidad es crear un espacio donde debatir aspectos
relacionados con el tema de esa página.
Para poder participar en un foro de discusión, los usuarios deben
estar registrados y logearse (conectarse al foro).Los foros suelen
estar organizados por secciones. Cada debate iniciado por un
usuario en las secciones se denomina hilo o tema, dentro del cual
están los mensajes de los usuarios, llamados post.
16. COMUNIDADES VIRTUALES
● Los blogs:
Los blogs, weblogs o bitácoras son sitios de Internet diseñados
para que el administrador pueda publicar de forma periódica
sus noticias o comentarios.
Una evolución del blog es el microblogging. Se trata de un blog
en el que solo se permiten entradas de 140 caracteres como
máximo, y ofrece la posibilidad de escribir con mensajes SMS.
ENLACE A PDF:
http://cprmerida.juntaextremadura.net/cpr/documentos/blogs.pdf
17. COMUNIDADES VIRTUALES
● Páginas wiki:
Son espacios libres, de reproducción colectiva, en los que los
usuarios, de forma totalmente altruista, aportan su trabajo en forma
de textos con el fin de compartir sus conocimientos.
Los wikis no suelen limitar el acceso ni requieren identificación para
poder editar contenidos, por lo que cualquier persona que navega
por ellas puede convertirse en colaborador con un simple clic.
El mayor ejemplo de este tipo de páginas en Wikipedia.
http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada
19. SEGURIDAD EN LAS
COMUNIDADES VIRTUALES
● La utilización de una comunidad virtual como un chat, un
servicio de mensajería o una red social requiere ciertas
precauciones para evitar problemas de privacidad.
SUPLANTACIÓN DE IDENTIDAD
Uno de los principales errores es repetir datos personales en
todos los sitios de nuestro interés, ya que corremos el riesgo de
que alguien llegue a conocer estos datos y utilizarlos para
hacerse pasar por nosotros. Siempre se debe proteger los
datos personales como nombre y apellidos, dirección, DNI,
teléfono, fotografías...
20. CAMBIO DE HÁBITOS EN LA
SOCIEDAD
● Búsqueda de empleo por Internet:
Gracias a este medio de comunicación se benefician el que ofrece empleo y el
demandante:
EMPRESAS
● Mayor captación de candidatos en menor tiempo
● Menor coste de los procesos de selección.
TRABAJADORES
● Mejor ajuste de candidaturas al perfil del trabajo.
● Mayor número de ofertas atendidas.
● Mayor rapidez en los procesos de selección.
● Preparación de los procesos selectivos mediante simuladores y test.
21. CAMBIO DE HÁBITOS EN LA
SOCIEDAD
● Formación a distancia:
Cada día son más las entidades y particulares que apuestan por este tipo de
formación. Por ejemplo, las aulas virtuales.
Aparte de los servicios www que se utilizan con fines educativos, existen
aplicaciones cliente-servidor que sirven para crear entornos de aprendizaje. Algunas
de estas herramientas como Moodle o Atutor, son gratuitas, aunque se requieren
ciertos conocimientos para poder instalarlas en el servidor.
● Comprar por Internet:
En el mundo de las compras por Internet, destacan las páginas dedicadas a
subastas electrónicas, en las que son los compradores los que marcan el precio de
compra en función de la demanda del producto. Además, compiten en precio con la
compra tradicional.
22. CAMBIO DE HÁBITOS EN LA
SOCIEDAD
● Un universo de servicios:
La mayoría de los servicios que podemos realizar por Internet
requieren una serie de datos y un registro de usuario, pero si el
servicio tiene carácter especial se nos solicitará el certificado digital.
Un certificado digital es un documento digital que , facilitado por una
entidad certificadora, asegura la identidad correcta del poseedor del
certificado.
En España el organismo que elabora los certificados digitales es la
Fábrica Nacional de Moneda y Timbre a través del proyecto CERES.