El documento discute cómo la realidad aumentada y la música pueden producir emociones. Explica que los eventos y la música evocan emociones y cómo la neurociencia muestra que la música afecta la memoria y las emociones. También describe cómo la música puede usarse para cambiar las emociones durante una presentación al seleccionar canciones que produzcan diferentes estados de ánimo.
2. • El marketing experencial se centra en el propio cliente y las
experiencias que este obtiene durante la comercialización y uso de
producto o servicio.
3. Sinónimo de experiencia que conecta con nuestro lado emocional, eso
es lo que se busca en los dos videos (realidad aumentada y emociones y
música).
4. • Un evento transmite experiencias lo cual produce emociones.
5. • La música une emociones, las resalta; se da un reconocimiento de
estas a través de las mismas.
6. • La neurociencia es educada por la música, la música tiene impacto en
la memoria (emociones y recuerdos).
7. • Los sonidos, los escuchamos y los coordinamos con los propios
movimientos ;estas señales acústicas producidas por la música son
enviadas al cerebro el cual las interpreta y les da significado.
8. • La música va cambiando en la presentación para producir diferentes
emociones durante la presentación; en los dos videos la música
ocasiona emociones, las resalta.
9. La música ayuda con la presentación, anima a darle mayor emoción,
tiene capacidad de ayudarnos a cambiar de estado de animo.
10. • Desde neurociencia a través de la música activa estructuras
emocionales en nuestro cerebro.
11. • Emocionan al público por medio de la realidad aumentada, producen
emociones transmiten sensaciones durante la explicación(video
realidad aumentada) , y el video de emociones y música explican
como la música puede producir diferentes emociones ya sean tristes
o alegres.