El documento presenta las reglas para un juego de preguntas y respuestas entre grupos de estudiantes. Los estudiantes se dividirán en grupos de 3-4 personas con un líder designado por grupo. Los grupos competirán para responder preguntas correctamente de acuerdo a una puntuación y tiempo límite establecidos, con la posibilidad de robar preguntas de otros grupos si responden correctamente dentro de cierto tiempo. Se describen las consecuencias de responder correcta e incorrectamente y de romper las reglas del juego o del salón de clases.
2. REGLAS
Se dividiran en grupos de tres a cuatro estudiantes.
El orden de turnos será determinado luego de la
discusión de las reglas.
Cada grupo asignará un líder. Este líder será el
representante del grupo y solo él podrá hablar para
escoger las preguntas y contestar.
3. REGLAS
El líder puede contestar la pregunta en forma oral o
alzando la tarjeta correspondiente.
El grupo que le toca la pregunta se consultará en
voz baja con su líder para contestar.
Si contestan bien obtienen la puntuación que le
corresponde. Si contestan mal la pregunta puede
ser robada por el resto de los grupos.
4. REGLAS
Cada pregunta tiene un tiempo límite de acuerdo
con su dificultad. Si se acaba el tiempo límite el
resto de los grupos pueden intentar robarse la
pregunta.
Si un grupo planea robar la pregunta deberá
contestarla en los próximos cinco segundos.
Cuando se roba la pregunta deben contestar
solamente con la tarjeta que le corresponde a la
contestación y no oralmente.
5. REGLAS
Si al robar se contesta bien, el grupo gana un
punto y si se contesta mal se pierde un punto. Por
cada grupo que conteste bien se le restará un
punto al grupo que le pertenecía la pregunta.
Si una persona del grupo le dice la contestación a
otro grupo, al grupo se le restara la puntuacion
correspondiente de la pregunta y pierde su
siguiente turno.
6. REGLAS
No se puede usar calculadoras, celulares, o
cualquier dispositivo electrónico que los ponga en
ventaja.
Romper una regla del juego implicará una perdida
de cinco puntos para el grupo.
Romper una regla del salón de clases implicará
una perdida de cinco puntos.
7. DIVISIÓN DE TURNOS
Escoger un número de la bolsa
El primer turno se le concederá a la persona con el
número mayor. El resto del orden se establecerá
por orden descendiente a los valores de los
números.
8. Leyes de Operaciones Multiplicación Temas
Exponentes con de Binomios pasados
Polinomios
2 2 2 2
4 4 4 4
6 6 6 6
8 8 8 8
10 10 10 10