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Redes Sociales




Las redes sociales son estructuras sociales
compuestas de grupos de personas, las cuales
están conectadas por uno o varios tipos de
relaciones, tales como amistad, parentesco,
intereses comunes o que comparten
conocimientos.

Tuenti: Tuenti es una red social a la cual se
accede por invitación. A fecha de octubre de
2011, Tuenti tiene más de 12 millones de
usuarios, obteniendo un crecimiento del 33% en
el ultimo año.5 . El sitio está enfocado
principalmente a la población española. Permite
al usuario crear su propio perfil, añadir a otros
usuarios como amigos e intercambiar mensajes.
Además, los usuarios se pueden unir a páginas de
intereses comunes, gestión de eventos, subida
fotos y vídeos.




Facebook: Facebook es un sitio web de redes
sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado
por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin
Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era
un sitio para estudiantes de la Universidad de
Harvard, pero actualmente está abierto a
cualquier persona que tenga una cuenta de correo
electrónico. Los usuarios pueden participar en
una o más redes sociales, en relación con su
situación académica, su lugar de trabajo o región
geográfica.

Twitter:Twitter es una red social basada en el
microblogging, con sede en San Francisco
(California), con filiales en San Antonio (Texas) y
Boston (Massachusetts) en Estados Unidos.
Twitter, Inc. fue creado originalmente en
California, pero está bajo la jurisdicción de
Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo
creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del
mismo año, la red ha ganado popularidad
mundialmente y se estima que tiene más de 200
millones de usuarios, generando 65 millones de
tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones
de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el
"SMS de Internet".10

           Tecnologías inalámbricas
El principio principal de la comunicación se
establece mediante el habla en la relación entre
emisor, mensaje y receptor. Pero la tecnología
de hoy en día no solo debe hacer referencia a la
transmisión de voz, sino debe intentar abarcar
una mayor gamma de aplicaciones, llámese la
transmisión de datos. Dada esta necesidad es
que surgen las redes de computadores como la
intranet, la extranet y la internet.

                  Hardware




Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /
ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes
tangibles de un sistema informático: sus
componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;1 sus cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible
y es llamado software. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes
duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los
componentes que integran la parte material de
una computadora»

              Navegadores web
Un navegador o navegador web (del inglés,
web browser) es una aplicación que opera a
través de Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que
podamos ser capaces de leerla, (ya se
encuentre ésta alojada en un servidor dentro
de la World Wide Web o en un servidor local).

El navegador interpreta el código, HTML
generalmente, en el que está escrita la página
web y lo presenta en pantalla permitiendo al
usuario interactuar con su contenido y navegar
hacia otros lugares de la red mediante enlaces
o hipervínculos.

                Comercio electrónico




El comercio electrónico, también conocido
como e-commerce (electronic commerce en
inglés), consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes
informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el
Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World
Wide Web a mediados de los años 90 comenzó
a referirse principalmente a la venta de bienes
y servicios a través de Internet, usando como
forma de pago medios electrónicos, tales como
las tarjetas de crédito.

La cantidad de comercio llevada a cabo
electrónicamente ha crecido
extraordinariamente debido a la propagación
de Internet. Una gran variedad de comercio se
realiza de esta manera, estimulando la
creación y utilización de innovaciones como la
transferencia de fondos electrónica, la
administración de cadenas de suministro, el
marketing en Internet, el procesamiento de
transacciones en línea (OLTP), el intercambio
electrónico de datos (EDI), los sistemas de
administración del inventario, y los sistemas
automatizados de recolección de datos.




                     P2P
Una red Peer-to-Peer o red de pares o red
entre iguales o red entre pares o red punto a
punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red
de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan
como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes
P2P permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.


Créditos

Luis Pérez Rogel
2ºFCB
Trabajo practica5

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  • 1. Redes Sociales Las redes sociales son estructuras sociales compuestas de grupos de personas, las cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales como amistad, parentesco, intereses comunes o que comparten conocimientos. Tuenti: Tuenti es una red social a la cual se accede por invitación. A fecha de octubre de 2011, Tuenti tiene más de 12 millones de usuarios, obteniendo un crecimiento del 33% en el ultimo año.5 . El sitio está enfocado principalmente a la población española. Permite al usuario crear su propio perfil, añadir a otros usuarios como amigos e intercambiar mensajes.
  • 2. Además, los usuarios se pueden unir a páginas de intereses comunes, gestión de eventos, subida fotos y vídeos. Facebook: Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin, Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard, pero actualmente está abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico. Los usuarios pueden participar en una o más redes sociales, en relación con su situación académica, su lugar de trabajo o región geográfica. Twitter:Twitter es una red social basada en el microblogging, con sede en San Francisco (California), con filiales en San Antonio (Texas) y
  • 3. Boston (Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California, pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.9 Desde que Jack Dorsey lo creó en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y maneja más de 800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el "SMS de Internet".10 Tecnologías inalámbricas
  • 4. El principio principal de la comunicación se establece mediante el habla en la relación entre emisor, mensaje y receptor. Pero la tecnología de hoy en día no solo debe hacer referencia a la transmisión de voz, sino debe intentar abarcar una mayor gamma de aplicaciones, llámese la transmisión de datos. Dada esta necesidad es que surgen las redes de computadores como la intranet, la extranet y la internet. Hardware Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó / ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;1 sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
  • 5. cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora» Navegadores web
  • 6. Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro
  • 7. de la World Wide Web o en un servidor local). El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos. Comercio electrónico El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el
  • 8. Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido extraordinariamente debido a la propagación de Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario, y los sistemas automatizados de recolección de datos. P2P
  • 9. Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Créditos Luis Pérez Rogel 2ºFCB