Las redes sociales permiten a las personas conectarse e interactuar virtualmente. Se originaron en 1995 y han crecido rápidamente, con sitios como Facebook y Twitter siendo los más populares. Permiten compartir contenidos e intereses con otros en líneas.
2. Redes sociales
Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse
con sus amigos e incluso realizar nuevas amistades, de manera virtual, y compartir
contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares: trabajo,
lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc.
El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el
estadounidense Randy Conrads creó el sitio Web classmates.com. Con esta red
social pretendía que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con
antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad.
En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban
redes de círculos de amigos en línea o relaciones en las comunidades virtuales. La
popularidad de estos sitios creció rápidamente y se fueron perfeccionando hasta
conformar el espacio de las redes sociales en internet.
Las redes sociales continúan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.
En estas comunidades, un número inicial de participantes envía mensajes a
miembros de su propia red social en general su base de contactos de correo
electrónico- invitándolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el
proceso, y así crecen el número total de miembros y los enlaces de la red.
En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de
interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema
es abierto y dinámico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red
aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo
transforma.
Su auge se ha producido hace no más de cinco años, en parte gracias al avance
de las conexiones a internet y al aumento en la cantidad de personas con
acceso a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut son las
redes sociales más populares.
Facebook fue creado originalmente para fomentar las redes universitarias;
posteriormente se amplió para incluir a los estudiantes de secundaria,
profesionales y finalmente a todos los usuarios potenciales de internet. A
diferencia de otras redes sociales, en Facebook los usuarios solo pueden hacer
públicos sus perfiles a otros usuarios del sitio. Hoy en día ¿quién no tiene un perfil
en Facebook? Sin duda Facebook es la red social que más usuarios atrae.
Twitter fomenta la capacidad de estar continuamente informados en forma
breve, bajo el lema Dilo en 140 caracteres. ¿Qué está pasando? es la pregunta
de esta red social, que en apenas unos años pasó de ser uno de los servicios de
redes sociales más elegidos.
MySpace se instaló en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios porque permite a
los usuarios personalizar sus páginas. Los adolescentes fueron los primeros en
adoptarlo, ya que les permite crear sus propios perfiles. Es especialmente elegido
por músicos y artistas y es uno de los sitios más recomendados para hacer
relaciones profesionales en estos ámbitos.
Orkut es la red social que promueve Google. No es una de las redes sociales más
3. utilizadas en los países de habla hispana, aunque en países como Brasil, India o
Estados Unidos es también bastante conocida, en especial en los entornos
universitarios. Hoy en día cualquiera con una cuenta de Gmail puede registrarse.
Sin embargo hace algún tiempo solo se entraba con una invitación de un usuario
registrado.
Hi5 fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y está catalogada como
uno de los 40 sitios más visitados de internet.
4. Tecnologías Inalámbricas
Desde los albores de la humanidad, un tema fundamental con respecto al
desarrollo y progreso, ha sido la necesidad de comunicación entre unos y otros,
presente a lo largo de la historia.
En los últimos años los nuevos logros de la tecnología han sido la aparición de
computadores, líneas telefónicas, celulares, redes alámbricas e inalámbricas, así
como las satelitales.
El principio principal de la comunicación se establece mediante el habla en la
relación entre emisor, mensaje y receptor. Pero la tecnología de hoy en día no
solo debe hacer referencia a la transmisión de voz, sino debe intentar abarcar
una mayor gamma de aplicaciones, llámese la transmisión de datos. Dada esta
necesidad es que surgen las redes de computadores como la intranet, la extranet
y la internet.
Referente al intercambio de voz y datos se hace indispensable la necesidad de
estar conectados con el mundo entero a través de la Internet, de donde surgen
algunos problemas concernientes a la aplicación de redes alámbricas debido a
que se hace necesario el transporte de los equipos ya sea dentro de un local
como al interior de alguna oficina.
Al presentarse esta necesidad se hizo parte de un grupo de estudio de mayor
envergadura, desde las redes inalámbricas, la transferencia de datos vía
infrarrojo, así como en la aplicación de redes satelitales. Las mismas que han
logrado satisfacer esta necesidad logrando la conexión de usuarios existentes en
distintos lugares del mundo.
La aplicación de la tecnología inalámbrica, viene teniendo un gran auge en
velocidades de transmisión, aunque sin competir con la utilización de redes
alámbricas o el uso de la fibra óptica, sin embargo cubren satisfactoriamente la
necesidad del movimiento de los usuarios.
5. Hardware de conexión
Para conectarse a Internet se requiere un proveedor de servicios Internet (ISP) y
determinado hardware:
• ISP. Un ISP proporciona acceso a Internet. El modo de contratar una cuenta
con un ISP es igual que el utilizado para contratar el servicio telefónico u
otros servicios públicos.
• Hardware. Para una conexión de banda ancha, como línea de suscriptor
digital (ADSL) o cable, se necesita un módem ADSL o por cable.
Normalmente, el ISP lo incluye como parte del hardware de inicio cuando
se suscribe a una cuenta de banda ancha. Para una conexión de acceso
telefónico, necesita un módem de acceso telefónico. Muchos equipos ya
vienen con esta tipo de módem instalado.
6. Navegadores web
Un navegador o navegador web (generalización de Netscape Navigator) es un
software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de
archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de
documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir,
podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la
computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier
otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los
documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier
computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que
lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una
traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
7. Comercio electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios
a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años
90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de
Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las
tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se
realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones
como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de
suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea
(OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración
del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
8. Servicios Peer to Peer (P2P)
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto
a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos
o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente
como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los
ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas
construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma
directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen
para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo
que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos
sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de
banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los
mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que
con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad
relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y
recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir
ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este
tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la
transmisión de datos en tiempo real.
9. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según
su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de
almacenamiento en disco.
10. Creado por: Andres Peralta Zea
Clase: Ciclo Formativo de Grado
Medio 2º B
Año: 2013/2014
Sistemas Microinformáticos y
Redes