1. Tecnologías de la Información y la
Comunicación
● Redes Sociales:
Twitter:pronunciación AFI [ˈtwɪtər]) (NYSE: TWTR) es un servicio de microblogging,
con sede en San Francisco, California, con filiales en San Antonio (Texas) y Boston
(Massachusetts) en Estados Unidos. Twitter, Inc. fue creado originalmente en California,
pero está bajo la jurisdicción de Delaware desde 2007.7 Desde que Jack Dorsey lo creó en
marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado popularidad
mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65
millones de tweets al día y maneja más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido
denominado como el "SMS de Internet".
Facebook:Facebook (pronunciación AFI: [feɪsbʊk]) (NASDAQ: FB) es un sitio web de
redes sociales creado por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris
Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad
de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad
pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a
través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar
disponible para cualquier usuario de la red.
2. LinkedIn: es un sitio web orientado a negocios. Fue fundado en diciembre
de 2002 y lanzado en mayo de 20031 (comparable a un servicio de red
social), principalmente para red profesional. Fue fundada por Reid
Hoffman, Allen Blue, Konstantin Guericke, Eric Ly y Jean-Luc Vaillant.
Flickr :(pronunciado /flicker/) es un sitio web que permite almacenar,
ordenar, buscar, vender2 y compartir fotografías o vídeos en línea, a través
de Internet.Cuenta con una comunidad de usuarios que comparten
fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por
normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena
gestión de los contenidos.
3. Tecnologías inalámbricas.
Bluetooth: es la norma que define un estándar global de comunicación
inalámbrica que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes
equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los principales objetivos
que se pretende conseguir con esta norma son:Facilitar las comunicaciones
entre equipos móviles y fijos. Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la
sincronización de datos entre nuestros equipos personales.
Wi-Fi ("Wireless Fidelity"): en lenguajes español significa literalmente
fidelidad sin cables. También se les denomina WLAN ("Wireless Local
Area Network") ó redes de área loca inalámbricas. Se trata de una
tecnología de transmisión inalámbrica por medio de ondas de radio con
muy buena calidad de emisión para distancias cortas (hasta teóricamente
100 m). Este tipo de transmisión se encuentra estandarizado por la IEEE,
siglas en inglés del Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica, la
cuál es una organización internacional que define las reglas de operación
de ciertas tecnologías.
Infrarrojo (Ir): se trata de una tecnología de transmisión inalámbrica por
medio de ondas de calor a corta distancia (hasta 1 m), capaces de traspasar
cristales. Tiene una velocidad promedio de transmisión de datos hasta de
115 Kbps (Kilobits por segundo), no utiliza ningún tipo de antena, sino un
diodo emisor semejante al de los controles remoto para televisión.
Funciona solamente en línea recta, debiendo tener acceso frontal el emisor
y el receptor ya que no es capaz de traspasar obstáculos opacos.
Hardware de conexión
Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los datos, uno o
varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información
y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su
abreviatura es Hw.
4.
5. Antivirus.
En informática los antivirus son programas que
buscan prevenir, detectar y eliminar virus
informáticos.
Un virus informático tiene como finalidad principal
alterar el funcionamiento de la computadora a
espaldas del usuario. El espectro de virus existentes
exhibe desde programas capaces de borrar los datos
de la computadora, hasta algunos que solo causan molestias. Los virus
informáticos carecen de la capacidad de auto replicarse, precisan de un
software que sirve de huésped; cuando este se ejecuta, el virus se levanta
en la memoria RAM, comienza a manejar programas del sistema operativo
e infectar los archivos ejecutables que se utilicen, grabándose de modo
definitivo en el disco rígido.
Navegadores Web’s.
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o
programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de
distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser
visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es
permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia
incrustados. Además, permite visitar páginas web
y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un
sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo,
entre otras funcionalidades más.
6. Comercio electrónico.
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés) o bien negocios por Internet o negocios online,
consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de
medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones
mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de
datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide
Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de
pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
Servicios Peer to Peer (P2P).
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P,
por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o
algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie
de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
7. simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de
la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en
cualquier formato, entre los ordenadores interconectados.
Créditos.
Pablo Triguero Martínez
Ciclo formativo 2ºA
Curso 2015-2016