2. Redes Sociales
• Una red social es una estructura social compuesta de personas , las
cuales están conectadas por uno o varios tipos de relaciones, tales
como amistad, parentesco, intereses comunes, intercambios
económicos, relaciones sexuales, o que comparten creencias,
conocimiento o prestigio.
• Las relaciones entre usuarios que pueden ser de distinto tipo, como
intercambios financieros, amistad, etc. También es el medio de
interacción de distintas personas como por ejemplo juegos en línea,
chats, foros, spaces, etc.
• Ya sea para ligar, hacer negocios o compartir aficiones, existen
decenas de sitios web dedicados a crear y gestionar redes sociales,
lugares donde invitar a los amigos y conocer a los 'amigos de los
amigos', o aquellas comunidades de intereses comunes.
Los mas conocidos son:
Facebook es un sitio web de redes sociales creado por Mark
Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin
Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad
de Harvard, pero se abrió a cualquier persona con una cuenta de correo
electrónico.
3. Tuenti es una red social española con operaciones a nivel global,
propiedad de la empresa Tuenti Technologies S.L, , con sede
en Madrid y de la cual Telefónica es su accionista principal. Fue creada
en 2006 y cuenta con más de 15 millones de usuarios
registrados.3 Permite al usuario crear su propio perfil, añadir a otros
usuarios como amigos e intercambiar mensajes, fotos, vídeos, páginas
o eventos.
Twitter es un servicio de microblogging. Desde que Jack Dorsey lo creó
en marzo de 2006, y lo lanzó en julio del mismo año, la red ha ganado
popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 200 millones
de usuarios, generando 65 millones de tuits al día y maneja más de
800.000 peticiones de búsqueda diarias.1 Ha sido apodado como el
"SMS deInternet".8 Entre sus usuarios se destacan grandes figuras
públicas, como el presidente de los Estados Unidos Barack Obama,
actores como Ashton Kutcher, y músicos como 50 cent o Eminem, entre
otros.
4. Tecnología inalámbrica
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos
de la comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un
medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de
ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los
dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores
de la señal, entre los cuales encontramos:antenas, computadoras
portátiles, PDA, teléfonos móviles
En general, la tecnología inalámbrica utiliza ondas de radiofrecuencia
de baja potencia y una banda específica, de uso libre o privada, para
transmitir entre dispositivos.
Estas condiciones de libertad de utilización sin necesidad de licencia,
ha propiciado que el número de equipos, especialmente computadoras,
que utilizan las ondas para conectarse, a través de redes
inalámbricas haya crecido notablemente.
5. Hardware de conexión
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema
informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres
categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de cálculo
6. Navegadores Web
Un navegador o navegador web (generalización de Netscape Navigator)
es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la
visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos
multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir,
enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los mas conocidos son :
Google Chrome
Mozilla Firefox
7. Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce
(electronic commerceen inglés), consiste en la compra y venta
de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales
como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos
tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el
advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los
años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y
servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de
manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio
se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de
innovaciones como la transferencia de fondos electrónica
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus
8. Conexiones Peer to Peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales, red entre
pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red
de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente
como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las
redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso
del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la
conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las
conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de
servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos
para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan
para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio,
vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en
telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en
tiempo real.