2. Redes sociales
Es un término originado en la comunicación. Estas se refieren al conjunto de grupos, comunidades
y organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales. Esto fue el resultado de la
convergencia de los medios, la economía política de los mismos y el desarrollo de tecnologías,
teniendo como objetivo la interacción de dos o más canales.
En la primera parte de la década del año 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a
brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella
época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando
Internet empezó a ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa.
En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de
Twitter. Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los
países de Latinoamérica y a España.1 Esta red social se comenzó a usar como una plataforma para
conectar a estudiantes entre sí. Además superó a MySpace en cuanto a visitantes mensuales únicos.
En enero de 2008, Facebook contaba con más de 2.167 usuarios activos.
En el año 2010 aparecieron algunos de los sitios más populares que lograron hacer crecer
exponencialmente el uso del servicio, como MySpace , Friendster, Tribe y Xing entre otras. Google
se lanzó en junio de 2011. Los usuarios tienen que ser mayores de 13 años de edad, para crear sus
propias cuentas. Google+ ya es la tercera red social con más usuarios en el mundo, no por su
popularidad sino por enlazarse con YouTube, obteniendo aproximadamente 343 millones de
usuarios activos.
3. La comunicación inalámbrica
Es aquella en la que la comunicación (Emisor/Receptor) no se encuentra unida por un medio de
programación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del
espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de
la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles,
etc.
4. Hardware conexión
Es un hardware, es decir un aparato informático, que facilita el uso de una red informśtica .
Típicamente, esto incluye routers, switches, hubs, gateways, putno de acceso, tarjetas de interfaz de
red , cables de redes, puentes de red, módems, adaptadores RDSI, firewalls y otros dispositivos red
relacionados.
El tipo más común de hardware de red hoy en día son los adaptadores Ethernet, ayudados en gran
medida por su inclusión de serie en la mayoría de los sistemas informáticos modernos. Sin
embargo, la red inalámbricra se ha hecho cada vez más popular, especialmente para los dispositivos
portátiles y de mano.
5. Los antivirus
Son programas cuyo objetivo es detectar o
eliminar virus informáticos . Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más
avanzados e internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de
buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como
spyware, gusanos, troyanos, rootkits, etc.
6. Los Navegadores Web's
Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que
estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto,
posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer
actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.
7. El Comercio Electrónico
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglé) o bien
comercio por Internet o comercio en linea , consiste en la compra y venta de productos o de
servicios a través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo con el advenimiento de la
Internet y de la World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse
principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago
medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito.
8. Servicos Peer To Peer
Una red peer-to-peer, red de pares, red entre iguales o red entre pares (P2P, por sus siglas en inglés)
es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores
fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan
simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P
permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores
interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de
aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más
usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo
contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre
defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás
usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en
las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una
cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos
compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele
usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda
de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la aplicación
para compartir música y archivos llamada Napster.Napster fue el comienzo de las redes peer-to-
peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden establecer una red
virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad
administrativa o restricciones".
9. Créditos
Un préstamo rápido, crédito rápido, minicrédito o crédito expres es un tipo de crédito al
consumo que se concede por empresas no financieras de crédito o entidades financieras en un breve
plazo, con un límite breve de devolución y con condiciones muy desfavorables de pago, es decir,
con un interés muy alto.
No debe confundirse con los microcréditos que ofrecen las entidades financieras o bancos ni con los
créditos al consumo de las entidades bancarias tradicionales.
Estas empresas de crédito -normalmente telefónicas y online- no exigen excesivas condiciones por
lo que los clientes o deudores acuden para conseguir liquidez ante una urgencia o necesidad.
Evalúan en horas o pocos días la aprobación del préstamos. Las empresas imponen tanto intereses
muy altos como plazos cortos y estrictos de devolución -de días, un mes, o algunos meses-
dependiendo de la cantidad. Si se produce morosidad -retrasos en el pago y la devolución- los
intereses se multiplican y la devolución se hace muy difícil.