2. PRE-HISTORIA
• En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente
lo llamó: SuperPaint
3. PRE-HISTORIA
• Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
4. PRE-HISTORIA
• Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó
el estándar de dibujo PostScript.
• Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con
Illustrator y Freehand.
• Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
5. PRE-HISTORIA
• En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para
computadoras con pluma de dibujo.
6. PRE-HISTORIA
• Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
7. PRE-HISTORIA
• Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación
para Internet: FutureSplash Animator.
8. PRE-HISTORIA
• En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el
software.
• A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.
• En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en
Macromedia Flash 1.0
9. 1996
• Bill Clinton es reelecto
• Nace el DVD
• Nace Google
• Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones
• Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl
• Nace Flash
10. MACROMEDIA FLASH 2.0
• En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
11. MACROMEDIA FLASH 3.0
• En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos
exe (projector).
12. MACROMEDIA FLASH 4.0
• Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
13. MACROMEDIA FLASH 5.0
• Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
14. MACROMEDIA FLASH MX
• Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript
15. MACROMEDIA FLASH MX 2004
• Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
programación orientada a objetos.
16. ADOBE COMPRA MACROMEDIA
• El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
17. FLASH 8
• Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite
filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
18. ADOBE FLASH CS3
• Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
integración con Illustrator y FireWorks
19. ADOBE FLASH CS4
• Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación
de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0