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PRE-HISTORIA
•   En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente
    lo llamó: SuperPaint
PRE-HISTORIA
•   Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
PRE-HISTORIA
•   Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó
    el estándar de dibujo PostScript.
•   Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con
    Illustrator y Freehand.
•   Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
PRE-HISTORIA
•   En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para
    computadoras con pluma de dibujo.
PRE-HISTORIA
•   Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
PRE-HISTORIA
•   Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación
    para Internet: FutureSplash Animator.
PRE-HISTORIA
•   En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el
    software.
•   A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash.
•   En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en
    Macromedia Flash 1.0
1996
•   Bill Clinton es reelecto
•   Nace el DVD
•   Nace Google
•   Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones
•   Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl
•   Nace Flash
MACROMEDIA FLASH 2.0
•   En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
MACROMEDIA FLASH 3.0
•   En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos
    exe (projector).
MACROMEDIA FLASH 4.0
•   Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
MACROMEDIA FLASH 5.0
•   Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de
    ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
MACROMEDIA FLASH MX
•   Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
    vectorial desde ActionScript
MACROMEDIA FLASH MX 2004
•   Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
    programación orientada a objetos.
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•   El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
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•   Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite
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•   Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
    integración con Illustrator y FireWorks
ADOBE FLASH CS4
•   Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación
    de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
ADOBE FLASH CS5
•   Abril del 2010

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  • 1.
  • 2. PRE-HISTORIA • En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3. PRE-HISTORIA • Jonhatan se asoció con Charly Jackson para fundar Silicon Beach Software
  • 4. PRE-HISTORIA • Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. • Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. • Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 5. PRE-HISTORIA • En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 6. PRE-HISTORIA • Con la desaparición de las pen computers, a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 7. PRE-HISTORIA • Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 8. PRE-HISTORIA • En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. • A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. • En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 9. 1996 • Bill Clinton es reelecto • Nace el DVD • Nace Google • Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones • Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl • Nace Flash
  • 10. MACROMEDIA FLASH 2.0 • En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 11. MACROMEDIA FLASH 3.0 • En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 12. MACROMEDIA FLASH 4.0 • Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 13. MACROMEDIA FLASH 5.0 • Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 14. MACROMEDIA FLASH MX • Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 15. MACROMEDIA FLASH MX 2004 • Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 16. ADOBE COMPRA MACROMEDIA • El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 17. FLASH 8 • Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 18. ADOBE FLASH CS3 • Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 19. ADOBE FLASH CS4 • Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 20. ADOBE FLASH CS5 • Abril del 2010