Este documento resume la historia del software Flash desde su creación en 1992 como SuperPaint por Jonathan Gay hasta su adquisición por Adobe en 2005. Comenzó como un programa de dibujo y evolucionó a un programa de animación para la web llamado FutureSplash Animator. Macromedia compró este software y lo convirtió en Flash 1.0 en 1996. Adobe luego adquirió Macromedia en 2005 y continuó desarrollando nuevas versiones de Flash con más funciones.
1. Pre-historia
En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser
arquitecto, ideó para su Apple IIe .
Posteriormente lo llamó: SuperPaint
Jonhatan se asoció con Charly Jackson
para fundar Silicon Beach Software
2. Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y
lanzó SuperPaint II donde adoptó
el estándar de dibujo
PostScript.
Este Software evolucionó en un
programa de dibujo, llamado
Intellidraw, competidor con
Illustrator y Freehand.
Solo tuvo un modesto triunfo en el
mercado (les fue bastante mal).
3. Con la desaparición de las pen computers, a
mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
FutureSplash a un programa de animación para
Internet: FutureSplash Animator.
4. Macromedia Flash 1.0
En octubre del 95 tratan de vender a
FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el
software.
A mediados del 96, la página de Disney utiliza a
FutureSplash.
En Noviembre del 96, Macromedia compra
FutureSplah Animator y lo convierte en
Macromedia Flash 1.0
5. Macromedia Flash 2.0
En junio del 97 aparece la segunda
versión, que incluye una
biblioteca de objetos.
6. Macromedia Flash 3.0
En mayo del 98 aparece la versión 3, con
manejo de “MovieClips” y generador de archivos
exe (projector).
Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y
publicación, así como la introducción de
comandos sencillos para obtener interactividad.
7. Macromedia Flash 4.0
Aparece en junio del 99, con manejo de
variables y comandos llamados “ActionScript”
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a
la interpolación de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios
tenían que visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000,
8. Macromedia Flash 5.0
Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
(posteriormente componentes), etc.
el gurú de la usabilidad Jakob Nielsen ha escrito
un artículo polémico sobre la usabilidad de los
contenidos Flash titulado "Flash 99% Bad".
(Macromedia contrató a Nielsen para ayudarles a
mejorar la usabilidad de Flash.)
9. Macromedia Flash MX
Aparece en Marzo del 2002 codec de video
(Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript
10. Macromedia Flash MX 2004
Aparece en septiembre del 2003 con los
componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
programación orientada a objetos.
Los documentos donde creamos y editamos todo
el contenido de nuestras películas,
presentaciones, sitios web o aplicaciones,
presentan la extensión fla.
11. Adobe compra Macromedia
El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a
Macromedia y con ella a Flash.
Adobe tiene la oportunidad de crear esta visión
de la vida en una plataforma tecnológica que
guía a la industria."
Se espera que la compra se concluya en el
último trimestre del año, sujeta a la aprobación
de los accionistas de ambas compañías y la
verificación de regulaciones.
12. Flash 8
Lanzado en septiembre del 2005, permite
video con canal alfa (On2 VP6) permite
filtros, blends, simulador de dispositivos
móviles, suavizado de texto, etc.
13. Adobe Flash CS3
Lanzado en abril del 2007, tiene completo
soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
integración con Illustrator y FireWorks
El software Adobe Flash CS3 Professional es el
entorno de creación más avanzado para generar
contenido interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y web. Cree sitios
web interactivos, anuncios con abundante
contenido multimedia, medios didácticos,
atractivas presentaciones, juegos y mucho más
14. Adobe Flash CS4
Aparece en octubre del 2008, contiene
cinemática inversa, manejo básico de 3D,
animación de propiedades de objetos,
ampliaciones de ActionScript 3.0
cualquier símbolo en herramientas de diseño instantáneo. Aplique
los
símbolos de formas diversas: obtenga con rapidez efectos
caleidoscópicos y emplee rellenos mediante la herramienta
decorativa; u
opte por rociar símbolos de forma aleatoria en un área definida
mediante la herramienta del pincel rociador.
Compatibilidad con metadatos (XMP)
15. Adobe Flash CS5
Abril del 2010
usuarios básicos a un público más amplio.
Para ello se ha simplificado la apariencia y
organización de los menús,
y se han añadido nuevas funciones para hacer
su manejo más asequible.
Con la herramienta Bones, Adobe Flash facilita la
animación de los personajes
a través de puntos de ancla;