2. 2. Pre-historia En 1992, Jonathan
Gay, quien queria ser arquitecto, ideó
para su Apple IIe . Posteriormente lo
llamó: SuperPaint
3. 3.Pre-historia
Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y
lanzó SuperPaint II donde adoptó el
estándar de dibujo PostScript. Este
Software evolucionó en un programa de
dibujo, llamado Intellidraw, competidor
con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un
modesto triunfo en el mercado (les fue
bastante mal).
4. Pre-historia
En 1993, junto con Charly Jackson, lanza
FutureSplash, un software de dibujo para
computadoras con pluma de dibujo.
5. Pre-historia
Con la desaparición de las pen computers , a
mediado del 95 emigran a algo llamado
Internet.
6. Pre-historia
Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
FutureSplash a un programa de animación para
Internet: FutureSplash Animator.
7. Pre-historia
En octubre del 95 tratan de vender a
FutureSplash a Adobe, pero a esta no le
interesó el software. A mediados del 96, la
página de Disney utiliza a FutureSplash. En
Noviembre del 96, Macromedia compra
FutureSplah Animator y lo convierte en
Macromedia Flash 1.0
8. 1996
Bill Clinton es reelecto
Nace el DVD
Nace Google
Internet crece de un millón de usuarios a 10
millones
Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl
Nace Flash
9. 10. Macromedia Flash 2.0 En junio del 97
aparece la segunda versión, que incluye una
biblioteca de objetos.
10. Macromedia Flash 3.0
En mayo del 98 aparece la versión 3, con
manejo de “MovieClips” y generador de
archivos exe (projector).
11. Macromedia Flash 4.0
Aparece en junio del 99, con
manejo de variables y
comandos llamados
“ActionScript”
12. Macromedia Flash 5.0
Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
basado en el ECMA con el nombre de
ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
(posteriormente componentes), etc.
13. Macromedia Flash MX
Aparece en Marzo del 2002 codec de video
(Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
vectorial desde ActionScript
14. Macromedia Flash MX 2004
Aparece en septiembre del 2003 con los
componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con
programación orientada a objetos.
15. Adobe compra Macromedia El 5 de mayo del
2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y
con ella a Flash.
16. MACROMEDIA Flash 8
Lanzado en septiembre del 2005, permite video
con canal alfa (On2 VP6) permite
filtros, blends, simulador de dispositivos
móviles, suavizado de texto, etc.
17. Adobe Flash CS3
Lanzado en abril del 2007, tiene completo
soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
integración con Illustrator y FireWorks
18. Adobe Flash CS4
Aparece en octubre del 2008, contiene
cinemática inversa, manejo básico de
3D, animación de propiedades de
objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
19. Aparece en el 2010 nos da la opcion de
compartir archivos durante la edicion y poder
convertir a mapa bits
20. Posee transición de html ,
tiene herramientas que
ayudana los diseñadores a
crear exeperiencias de
juegos.