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   2. Pre-historia En 1992, Jonathan
    Gay, quien queria ser arquitecto, ideó
    para su Apple IIe . Posteriormente lo
    llamó: SuperPaint
   3.Pre-historia
   Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y
    lanzó SuperPaint II donde adoptó el
    estándar de dibujo PostScript. Este
    Software evolucionó en un programa de
    dibujo, llamado Intellidraw, competidor
    con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un
    modesto triunfo en el mercado (les fue
    bastante mal).
   Pre-historia

    En 1993, junto con Charly Jackson, lanza
    FutureSplash, un software de dibujo para
    computadoras con pluma de dibujo.
   Pre-historia

   Con la desaparición de las pen computers , a
    mediado del 95 emigran a algo llamado
    Internet.
   Pre-historia

   Ante la poca aceptación en el medio, cambian a
    FutureSplash a un programa de animación para
    Internet: FutureSplash Animator.
   Pre-historia
    En octubre del 95 tratan de vender a
    FutureSplash a Adobe, pero a esta no le
    interesó el software. A mediados del 96, la
    página de Disney utiliza a FutureSplash. En
    Noviembre del 96, Macromedia compra
    FutureSplah Animator y lo convierte en
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1996
    Bill Clinton es reelecto
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   10. Macromedia Flash 2.0 En junio del 97
    aparece la segunda versión, que incluye una
    biblioteca de objetos.
   Macromedia Flash 3.0




   En mayo del 98 aparece la versión 3, con
    manejo de “MovieClips” y generador de
    archivos exe (projector).
   Macromedia Flash 4.0


   Aparece en junio del 99, con
    manejo de variables y
    comandos llamados
    “ActionScript”
   Macromedia Flash 5.0

   Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje
    basado en el ECMA con el nombre de
    ActionScript, con manejo de XML, SmartClips
    (posteriormente componentes), etc.
   Macromedia Flash MX




    Aparece en Marzo del 2002 codec de video
    (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo
    vectorial desde ActionScript
Macromedia Flash MX 2004



    Aparece en septiembre del 2003 con los
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    2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y
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   Lanzado en septiembre del 2005, permite video
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   Lanzado en abril del 2007, tiene completo
    soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor
    integración con Illustrator y FireWorks
   Adobe Flash CS4




   Aparece en octubre del 2008, contiene
    cinemática inversa, manejo básico de
    3D, animación de propiedades de
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Aparece en el 2010 nos da la opcion de
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  • 1.
  • 2. 2. Pre-historia En 1992, Jonathan Gay, quien queria ser arquitecto, ideó para su Apple IIe . Posteriormente lo llamó: SuperPaint
  • 3. 3.Pre-historia  Posteriormente, Gay fundó Dark Castle y lanzó SuperPaint II donde adoptó el estándar de dibujo PostScript. Este Software evolucionó en un programa de dibujo, llamado Intellidraw, competidor con Illustrator y Freehand. Solo tuvo un modesto triunfo en el mercado (les fue bastante mal).
  • 4. Pre-historia  En 1993, junto con Charly Jackson, lanza FutureSplash, un software de dibujo para computadoras con pluma de dibujo.
  • 5. Pre-historia  Con la desaparición de las pen computers , a mediado del 95 emigran a algo llamado Internet.
  • 6. Pre-historia  Ante la poca aceptación en el medio, cambian a FutureSplash a un programa de animación para Internet: FutureSplash Animator.
  • 7. Pre-historia  En octubre del 95 tratan de vender a FutureSplash a Adobe, pero a esta no le interesó el software. A mediados del 96, la página de Disney utiliza a FutureSplash. En Noviembre del 96, Macromedia compra FutureSplah Animator y lo convierte en Macromedia Flash 1.0
  • 8. 1996  Bill Clinton es reelecto  Nace el DVD  Nace Google  Internet crece de un millón de usuarios a 10 millones  Ganan los Vaqueros su quinto Super Bowl  Nace Flash
  • 9. 10. Macromedia Flash 2.0 En junio del 97 aparece la segunda versión, que incluye una biblioteca de objetos.
  • 10. Macromedia Flash 3.0  En mayo del 98 aparece la versión 3, con manejo de “MovieClips” y generador de archivos exe (projector).
  • 11. Macromedia Flash 4.0  Aparece en junio del 99, con manejo de variables y comandos llamados “ActionScript”
  • 12. Macromedia Flash 5.0  Aparece en agosto del 2000 con un lenguaje basado en el ECMA con el nombre de ActionScript, con manejo de XML, SmartClips (posteriormente componentes), etc.
  • 13. Macromedia Flash MX  Aparece en Marzo del 2002 codec de video (Sorenson Sparc), componentes, API de dibujo vectorial desde ActionScript
  • 14. Macromedia Flash MX 2004  Aparece en septiembre del 2003 con los componentes V2.0 y ActionScript 2.0, con programación orientada a objetos.
  • 15. Adobe compra Macromedia El 5 de mayo del 2005 (5-5-5) Adobe adquiere a Macromedia y con ella a Flash.
  • 16. MACROMEDIA Flash 8  Lanzado en septiembre del 2005, permite video con canal alfa (On2 VP6) permite filtros, blends, simulador de dispositivos móviles, suavizado de texto, etc.
  • 17. Adobe Flash CS3  Lanzado en abril del 2007, tiene completo soporte para ActionScript 3.0, y tiene mayor integración con Illustrator y FireWorks
  • 18. Adobe Flash CS4  Aparece en octubre del 2008, contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, ampliaciones de ActionScript 3.0
  • 19. Aparece en el 2010 nos da la opcion de compartir archivos durante la edicion y poder convertir a mapa bits
  • 20. Posee transición de html , tiene herramientas que ayudana los diseñadores a crear exeperiencias de juegos.