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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION ESCUELA DE EDUCACION CIENCIAS FISICO NATURALES HARDWARE Y SOFTWARE Alumna: Luz Marina Vargas C.I: 17.912.431
Hardware Se define como todo lo tangible, material, o lo que se puede  tocar del equipo de computo, por ejemplo; los conectores, el raton (mouse), el teclado, el monitor, unidades de disco, las unidad lectora de cd, el cpu, el microfono, el scaner etc. Y se clasifican segun el uso de la computadora en: dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de Almacenamiento Divisiones de Hardware hardware para ser identificado mas facilmente, se  divide en varios dispositivos, que son:
MOUSE Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo.  DISPOSITIVOS DE ENTRADA
EL TECLADO Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
JOYSTICK Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
LAPIZ OPTICO Es un dispositivo exteriormente semejante pantalla a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la.  Con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva, permitiendo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
Los micrófonos son los  transductores  *  encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. MICROFONO
SCANER Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
DISPOSITIVOS DE SALIDA Dispositivo de salida más común de las con el computadoras que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal.  Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.  VIDEO BEAM MONITOR
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. IMPRESORA CORNETAS
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Los discos duros son dispositivos de almacenamiento  igual  secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras.  Dispositivo de almacenamiento primario para computadores. Al que la cinta, este disco se graba de forma magnética y puede volver a usarse una y otra vez. Pequeño dispositivo de almacenamiento, con gran capacidad para almacenar información.
SOFTWARE LA PALABRA “SOFTWARE” SE REFIERE AL EQUIPAMIENTO  LOGICO  O  SOPORTE LOGICO  DE UN COMPUTADOR DIGITAL, Y COMPRENDE EL CONJUNTO DE LOS COMPONENTES LOGICOS NECESARIOS PARA HACER POSIBLE LA REALIZACION DE UNA TAREA ESPECIFICA CLASIFICACION DE LOS SOFTWARE SOFTWARE DE SISTEMA SOFTWARE DE PROGRAMACION` SOFTWARE DE APLICACION
SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del computador en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.  El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento.  INCLUYE ENTRE OTROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SOFTWARE DE APLICACION Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.  INCLUYE ENTRE OTROS ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
SOFTWARE DE APLICACION Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.  INCLUYE ENTRE OTROS  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
LENGUAJES DE PROGRAMACION DEL SOFTWARE ,[object Object],[object Object],[object Object]
GRACIAS POR SU ATENCION

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hardware y software

  • 1. UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACION ESCUELA DE EDUCACION CIENCIAS FISICO NATURALES HARDWARE Y SOFTWARE Alumna: Luz Marina Vargas C.I: 17.912.431
  • 2. Hardware Se define como todo lo tangible, material, o lo que se puede tocar del equipo de computo, por ejemplo; los conectores, el raton (mouse), el teclado, el monitor, unidades de disco, las unidad lectora de cd, el cpu, el microfono, el scaner etc. Y se clasifican segun el uso de la computadora en: dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.
  • 3. Dispositivos de Entrada Dispositivos de Salida Dispositivos de Almacenamiento Divisiones de Hardware hardware para ser identificado mas facilmente, se divide en varios dispositivos, que son:
  • 4. MOUSE Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada. A medida que el mouse rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor (puntero) en la pantalla hace lo mismo. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
  • 5. EL TECLADO Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
  • 6. JOYSTICK Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
  • 7. LAPIZ OPTICO Es un dispositivo exteriormente semejante pantalla a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la. Con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva, permitiendo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
  • 8. Los micrófonos son los transductores * encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. MICROFONO
  • 9. SCANER Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.
  • 10. DISPOSITIVOS DE SALIDA Dispositivo de salida más común de las con el computadoras que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retroproyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador. VIDEO BEAM MONITOR
  • 11. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. IMPRESORA CORNETAS
  • 12. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Los discos duros son dispositivos de almacenamiento igual secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras. Dispositivo de almacenamiento primario para computadores. Al que la cinta, este disco se graba de forma magnética y puede volver a usarse una y otra vez. Pequeño dispositivo de almacenamiento, con gran capacidad para almacenar información.
  • 13. SOFTWARE LA PALABRA “SOFTWARE” SE REFIERE AL EQUIPAMIENTO LOGICO O SOPORTE LOGICO DE UN COMPUTADOR DIGITAL, Y COMPRENDE EL CONJUNTO DE LOS COMPONENTES LOGICOS NECESARIOS PARA HACER POSIBLE LA REALIZACION DE UNA TAREA ESPECIFICA CLASIFICACION DE LOS SOFTWARE SOFTWARE DE SISTEMA SOFTWARE DE PROGRAMACION` SOFTWARE DE APLICACION
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. GRACIAS POR SU ATENCION