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ENTORNO COMPUTACIONAL
Juan David Ramírez Rubio
Fabián Gutiérrez
Yuly Andrea Galindez
CONTENIDO
 Introducción:
- Hardware
- Software
- Humanware
 Hardware:
- Dispositivos de Entrada de Datos
- Dispositivos de Salida de Datos
- Dispositivos de Almacenamiento
- Dispositivos Mixtos
HARDWARE
El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y
tangibles que componen todo el sistema que hace posible el
funcionamiento del proceso de datos.
En computación, hace referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora.
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Periféricos de entrada (E)
Salida: Periféricos de salida (S)
Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
SOFTWARE
El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas
informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora.
El software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.
Software de Sistema
El software de sistema o software de base, permite al usuario tener el
control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros
programas informáticos.
Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se
enciende la computadora, son software de base.
HUMANWARE
Se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema:
usuarios, administradores de aplicación, administradores de bases de
datos.
El Humanware sencillamente eres tu; la persona que controla a la
computadora manualmente por medio de los hardware (teclado, ratón,
monitor etc.)
HARDWARE:
Dispositivos De Entrada De Datos
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la
memoria central.
Entre los Dispositivos de Entrada de datos podemos mencionar:
El teclado
El mouse o ratón
El escáner
La cámara web (Webcam)
El lápiz óptico
Micrófono
Lectores de códigos de barras
Joystick
TECLADO
Un teclado es un
periférico que consiste
en un sistema de teclas,
como las de una
máquina de escribir, que
te permite introducir
datos a un ordenador o
dispositivo digital.
MOUSE
Dispositivo
apuntador utilizado para
facilitar el manejo de
un entorno gráfico que
permite interactuar con
una computadora.
ESCÁNER
El escáner es
un periférico que se utiliza
para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a
formato digital.
CÁMARA WEB
Una Cámara Web es una
cámara que se encuentra
conectada a una
computadora, ya sea
directamente o de manera
inalámbrica, y nos permite
captar imágenes que
hacen posible la
visualización remota.
LÁPIZ ÓPTICO
Dispositivo fotosensible
que permite interactuar con
un monitor o un televisor.
Conectado a
una computadora, puede
reemplazar en algunas
funciones al mouse (ratón)
ya que permite seleccionar
comandos en un programa
informático, ingresar
información, etc.
MICRÓFONO
El micrófono es
un transductor electro-
acústico.
Su función es la de
traducir las
vibraciones en energía
eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar
sonidos de cualquier
lugar o elemento.
LECTOR CÓDIGO DE
BARRAS
Un lector de códigos de
barras es un escáner que
por medio de un láser lee
un código de barras y
emite el número que
muestra el código de
barras, no la imagen.
JOYSTICK
Dispositivo que se
conecta con un ordenador
o videoconsola para
controlar de forma manual
un software,
especialmente juegos o
programas de simulación.
HARDWARE:
DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS
Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del
computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la
información almacenada en nuestro PC .
Dentro de los Dispositivos de Salida podemos mencionar:
Monitor y Pantallas
Impresora
Auriculares
Plotter
MONITOR
Dispositivos de salida
más comunes de las
computadoras con el que
los usuarios ven la
información en pantalla.
IMPRESORA
La impresora es el
periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información
impresa en papel.
AURICULARES
Los auriculares son trans
ductores que reciben
una señal
eléctrica originada desde
una fuente electrónica,
que por su diseño
permiten colocar cerca de
los oídos
unos altavoces para
generar ondas sonoras
audibles.
PLOTTER
Es un dispositivo
electromecánico de gran
formato, que tiene la
función de recibir
información digital
procedente de la
computadora; para
generar grandes
impresiones línea por
línea.
HARDWARE:
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos de almacenamiento son componentes que leen o
escriben datos en soportes de almacenamiento, y juntos conforman
la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático.
Dentro de los Dispositivos de Almacenamiento podemos mencionar:
Disco Duro
Memoria USB
CD
Disquetes
DISCO DURO
Es un dispositivo
magnético
que almacenan todos los
programas y datos de la
computadora. Su
capacidad de
almacenamiento se mide
en gigabytes (GB) y es
mucho mayor que la de
un disquete.
MEMORIA USB
Es un dispositivo de
almacenamiento que
cuenta con una memoria
flash y es resistente a
golpes y a rayones debido
a que un prendibe esta
protegido por una carcasa
resistente.
CD
Es un soporte digital
óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo
de información. Tienen un
diámetro de 12
centímetros y pueden
almacenar hasta 80
minutos de audio (o 700
MB de datos)
DISQUETES
Es un formato de
almacenamiento obsoleto
en la actualidad, debido a
poca capacidad de
almacenamiento han sido
reemplazados por las
memorias flash que son
pequeñas, portátiles.
HARDWARE:
DISPOSITIVOS DE MIXTOS
Los dispositivos de almacenamiento son componentes que leen o
escriben datos en soportes de almacenamiento, y juntos conforman
la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un
sistema informático.
Dentro de los Dispositivos de Almacenamiento podemos mencionar:
Disco Duro Externo
Micro SD
Tarjeta De Red
Modem
DISCO DURO EXTERNO
Es un disco duro que es
fácilmente transportable
de un lado a otro sin
necesidad de consumir
energía eléctrica o
batería.
MICRO SD
Corresponde a un formato
de tarjeta de memoria
flash mas pequeña que la
miniSD desarrollada por
SanDisk. Esta tarjeta la
podemos incorporar en
celulares, cámaras
digitales, etc.
TARJETA DE RED
Una tarjeta de red es la
interfaz física entre el
ordenador y el cable.
Convierte los datos
enviados por el ordenador
a un formato que puede
ser utilizado por el cable
de red, transfiere los
datos a otro ordenador y
controla a su vez el flujo
de datos entre el
ordenador y el cable.
MODEM
Es el dispositivo que
convierte las señales
digitales en analógicas y
viceversa, permitiendo la
comunicación
entre computadoras a
través de la línea
telefónica o del cable
módem.

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Entorno computacional

  • 1. ENTORNO COMPUTACIONAL Juan David Ramírez Rubio Fabián Gutiérrez Yuly Andrea Galindez
  • 2. CONTENIDO  Introducción: - Hardware - Software - Humanware  Hardware: - Dispositivos de Entrada de Datos - Dispositivos de Salida de Datos - Dispositivos de Almacenamiento - Dispositivos Mixtos
  • 3. HARDWARE El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. En computación, hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con la computadora. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Periféricos de entrada (E) Salida: Periféricos de salida (S) Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
  • 4. SOFTWARE El software es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. El software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. Software de Sistema El software de sistema o software de base, permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base.
  • 5. HUMANWARE Se refiere generalmente a las personas involucradas con un sistema: usuarios, administradores de aplicación, administradores de bases de datos. El Humanware sencillamente eres tu; la persona que controla a la computadora manualmente por medio de los hardware (teclado, ratón, monitor etc.)
  • 6. HARDWARE: Dispositivos De Entrada De Datos Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Entre los Dispositivos de Entrada de datos podemos mencionar: El teclado El mouse o ratón El escáner La cámara web (Webcam) El lápiz óptico Micrófono Lectores de códigos de barras Joystick
  • 7. TECLADO Un teclado es un periférico que consiste en un sistema de teclas, como las de una máquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
  • 8. MOUSE Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico que permite interactuar con una computadora.
  • 9. ESCÁNER El escáner es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  • 10. CÁMARA WEB Una Cámara Web es una cámara que se encuentra conectada a una computadora, ya sea directamente o de manera inalámbrica, y nos permite captar imágenes que hacen posible la visualización remota.
  • 11. LÁPIZ ÓPTICO Dispositivo fotosensible que permite interactuar con un monitor o un televisor. Conectado a una computadora, puede reemplazar en algunas funciones al mouse (ratón) ya que permite seleccionar comandos en un programa informático, ingresar información, etc.
  • 12. MICRÓFONO El micrófono es un transductor electro- acústico. Su función es la de traducir las vibraciones en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 13. LECTOR CÓDIGO DE BARRAS Un lector de códigos de barras es un escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.
  • 14. JOYSTICK Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulación.
  • 15. HARDWARE: DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS Los dispositivos de salida nos permiten sacar la información del computador ya sea de un resultado obtenido de un proceso o de la información almacenada en nuestro PC . Dentro de los Dispositivos de Salida podemos mencionar: Monitor y Pantallas Impresora Auriculares Plotter
  • 16. MONITOR Dispositivos de salida más comunes de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla.
  • 17. IMPRESORA La impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel.
  • 18. AURICULARES Los auriculares son trans ductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica, que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
  • 19. PLOTTER Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para generar grandes impresiones línea por línea.
  • 20. HARDWARE: DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Los dispositivos de almacenamiento son componentes que leen o escriben datos en soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Dentro de los Dispositivos de Almacenamiento podemos mencionar: Disco Duro Memoria USB CD Disquetes
  • 21. DISCO DURO Es un dispositivo magnético que almacenan todos los programas y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mucho mayor que la de un disquete.
  • 22. MEMORIA USB Es un dispositivo de almacenamiento que cuenta con una memoria flash y es resistente a golpes y a rayones debido a que un prendibe esta protegido por una carcasa resistente.
  • 23. CD Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos)
  • 24. DISQUETES Es un formato de almacenamiento obsoleto en la actualidad, debido a poca capacidad de almacenamiento han sido reemplazados por las memorias flash que son pequeñas, portátiles.
  • 25. HARDWARE: DISPOSITIVOS DE MIXTOS Los dispositivos de almacenamiento son componentes que leen o escriben datos en soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. Dentro de los Dispositivos de Almacenamiento podemos mencionar: Disco Duro Externo Micro SD Tarjeta De Red Modem
  • 26. DISCO DURO EXTERNO Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.
  • 27. MICRO SD Corresponde a un formato de tarjeta de memoria flash mas pequeña que la miniSD desarrollada por SanDisk. Esta tarjeta la podemos incorporar en celulares, cámaras digitales, etc.
  • 28. TARJETA DE RED Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable.
  • 29. MODEM Es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.